[NDC 26] '아크 레이더스' 흥행 뒤엔 치밀한 스팀 분석이 있었다
[게임인플루언서②] “인플루언서 마케팅, 어떻게 써야 돈이 안 아깝나”
[게임인플루언서③] “모바일에서 PC·콘솔로 넘어갈 때 달라지는 것들”
포인트 앤 클릭? 포인트 앤 드래그!'크러시드 인 타임'
쏟아지는 대작 릴레이! 2026 하반기 신작 출시일 모아보기
시프트업, 신작 '스텔라 블레이드: 블러드 레인' 최초 공개
"끊임없는 액션" 수석 디자이너가 말하는 '월탱: 히트'
[덕후론] 슈퍼히어로의 아버지, 두 덕후 이야기
대중 픽 다 모아둔 힙스터 덱빌딩? '마녀: 종말의 여행'
[게임인플루언서④] “왜 게임 마케팅은 게임을 아는 사람이 해야 하나”
레트로 탑뷰 어드벤처에 소울라이크, '미나 더 할로워'
더할 나위 없이 "007스럽다", '007 퍼스트 라이트'
'요시와 신기한 도감', 낯설지만 가장 요시다운 모험의 완성
익스트랙션 슈터 재도전, '모던 워페어 4' DMZ
에이스컴뱃 8, 30년 비행의 완벽한 집대성
돌아온 크로스파이어, 멀티 대신 싱글 내러티브 선택한 이유
김용하 PD, "4.5주년 블루 아카이브, 새로운 시도 이어간다"
개발자가 말하는 "에이스 컴뱃 8'이 그리는 하늘의 감각"
돌아온 '패스 오브 엑자일 2', 스트리밍 반응은?
새로운 본드 '007 퍼스트 라이트', 스트리밍 성적표는?
[덕후론] 다양한 문화가 Geek을 만나 탄생한 프랜차이즈
멈추지 않는 IP 확장, 댓츠노문 신작 '크로스파이어'
월탱은 히어로 슈터의 꿈을 꾸는가? ‘월드 오브 탱크: 히트’
엔씨 아레나넷의 귀환, '길드워 3' 첫 공개!
[NDC 26] 마비노기 모바일이 '스킵' 너머로 이야기를 전하는 법
[NDC 26] 넥슨 IO본부의 TTS로 미소녀 목소리 만들기, 그 결과는?
[리뷰] 스퀘어 에닉스맛 젤다의 전설, '모험가 엘리엇의 천 년 이야기'
[게임인플루언서①] “왜 한국 게임은 서구 시장에서 자꾸 막히나”