이번 주 가장 뜨거운 화제작을 한눈에 확인하는 글로벌 스트리밍 지표! 데이터 분석 솔루션 ContentFlux와 함께 살펴봤습니다.
오늘의 주인공은 <서브노티카 2>입니다. 출시 전부터 스팀 위시리스트 500만 건을 기록하며 게이머들의 기대를 모은 이 작품이, 게임 스트리밍 시장에서 어떤 반응을 이끌어냈는지 확인해 보았습니다.

# 돌아온 심해의 공포, 기대만큼의 초반 성과
<서브노티카 2>는 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 개발 및 유통한 SF 해양 생존 공포 게임입니다. 지난 5월 15일 한국을 포함한 전 세계 유저들을 대상으로 글로벌 얼리 액세스 서비스를 시작했습니다.
2014년 12월 <서브노티카>의 얼리 액세스 출시 이후 11년 넘게 이어져 온 시리즈의 최신작으로, 전작 <서브노티카: 빌로우 제로> 이후 5년 만에 선보이는 신작입니다.
게임은 새로운 외계 행성 '프로테우스'를 배경으로 합니다. 유저는 위험이 도사리는 심해를 탐험하며, 생존에 필요한 자원을 수집하고 거점 기지와 생존 도구를 제작하는 플레이를 펼칩니다.
특히 이번 신작은 언리얼 엔진 5 기반의 선명해진 수중 비주얼을 선보입니다. 여기에 시리즈 최초로 최대 4인 협동(Co-op) 멀티플레이 모드를 도입하여 동료들과 함께 생존하고 탐험할 수 있는 요소를 더한 것이 특징입니다.

▶ 더 선명해진 심해를 탐험한다.

▶ 가장 큰 변화 중 하나인 멀티플레이 모드 도입.
<서브노티카 2>는 출시 전부터 스팀 위시리스트 500만 건을 돌파하며 신작에 대한 높은 기대감을 증명했습니다. 실제로 출시 12시간 만에 누적 판매량 200만 장, 5일 만에 400만 장을 돌파했으며, 최고 동시 접속자 수 역시 플랫폼 합산 65만 명, 스팀 단일 기준 46.7만 명을 기록하며 초반 흥행에 성공했습니다.

# 전 플랫폼 상위권 진입, 서구권 중심 흥행
스트리밍 지표 순위를 제공하는 ContentFlux Top 100 차트에 따르면, <서브노티카 2>는 5월 15일 출시 직후 글로벌 및 국내 주요 플랫폼 차트 상위권에 안착했습니다.
플랫폼별 세부 지표를 살펴보면, 유튜브 주간 누적 조회수 순위는 5월 2주차(5월 11일~5월 17일)에 17위(조회수 9,030만 회)를 기록했습니다. 이어 5월 3주차(5월 18일~5월 24일)에는 데이터 수집 기간상 22일까지의 중간 집계 분량만 반영되었으나, 순위는 15위(조회수 2,920만 회)로 2계단 상승한 것으로 확인되었습니다.
트위치 플랫폼의 경우, 5월 2주차에 최고 동시 시청자 수 240만 명을 기록하며 5위로 차트에 신규 진입했습니다. 이어 5월 3주차에는 7위(83.5만 명)를 차지하며 Top 10 자리를 지켰습니다.
국내 플랫폼인 치지직과 숲에서도 안정적인 순위를 기록했습니다. 치지직에서는 5월 2주차에 5위(최고 동시 시청자 수 14.04만 명)로 신규 진입한 데 이어, 5월 3주차에는 8위(4.72만 명)를 기록했습니다.
숲 플랫폼 역시 5월 2주차 15위(1.47만 명)로 진입한 이후, 5월 3주차에는 16위(3,800명)를 기록하며 순위를 유지했습니다.
한편, 신작 흥행에 따른 영향으로 전작인 <서브노티카> 역시 5월 2주차 트위치 차트 48위, 치지직 차트 63위에 각각 이름을 올리며 동반 상승 효과가 나타났습니다.
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▶ 2026년 5월 2주차 누적 조회수 및 누적 최고 동시 시청자 수 기준 <서브노티카 2> 순위.
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▶ 2026년 5월 3주차 누적 조회수 및 누적 최고 동시 시청자 수 기준 <서브노티카 2> 순위.
최근 9일간(5월 14일~5월 22일)의 글로벌 시청자 분포를 분석한 결과, 유튜브 조회수 비중은 미국(43.7%)이 가장 높았으며 영국(11.1%), 캐나다(9.9%), 아일랜드(7.9%), 스페인(5.9%) 순으로 나타났습니다.
특히 아일랜드의 비중이 높게 나타난 것은 아일랜드 국적의 유튜버 '젝셉틱아이(jacksepticeye)'의 <서브노티카 2> 영상 조회수가 높게 나온 것이 영향을 미친 것으로 분석됩니다.
영상 생성 수 비중은 미국(25.7%)이 1위를 차지했으며, 영국(6.6%), 브라질(5.2%), 독일(4.6%), 러시아(4.1%)가 뒤를 이었습니다.
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▶ <서브노티카 2> 콘텐츠 유튜브 조회수 기준 국가별 분포.
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▶ <서브노티카 2> 콘텐츠 유튜브 영상 생성 수 기준 국가별 분포.
트위치 플랫폼의 언어별 데이터 분석 결과, 최고 동시 시청자 수 기준으로는 영어(52.9%)가 가장 높은 비중을 점유했습니다. 이어 러시아어(10.3%), 독일어(9.5%), 프랑스어(6.5%), 스페인어(6.3%) 순으로 집계되었습니다.
스트리밍 방송 수 비중 또한 영어(48.9%)가 1위를 기록했으며, 독일어(12.9%), 러시아어(8.6%), 프랑스어(6.3%), 포르투갈어(5.6%)가 그 뒤를 이었습니다.
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▶ <서브노티카 2> 콘텐츠 트위치 최고 동시 시청자 수 기준 언어별 분포.
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▶ <서브노티카 2> 콘텐츠 트위치 스트리밍 방송 수 기준 언어별 분포.
# 추억으로 다시 만나는 팬과 크리에이터
이어서 게임플레이 영상 분석을 통해 글로벌 인플루언서들의 <서브노티카 2> 평가와 시청자 여론 지표를 살펴봤습니다.
먼저 3,120만 명의 구독자를 보유한 아일랜드의 유튜브 크리에이터 젝셉틱아이(jacksepticeye)는 영상을 통해 <서브노티카 2>의 전반적인 게임플레이를 소개했습니다.
그는 새로운 행성인 '프로테우스'에서의 생존을 시작으로, 외계 생물의 특성을 흡수해 생존 능력을 향상시키는 적응 시스템과 자원 수집, 기지 건설 등 신규 메커니즘을 상세히 다뤘습니다. 발전된 그래픽과 사운드 디자인을 긍정적으로 평가한 반면, 얼리 액세스 특유의 다듬어지지 않은 시스템을 아쉬운 점으로 꼽았습니다.
해당 영상의 유튜브 댓글 감정 분포는 긍정 51%, 중립 34%, 부정 15%로 집계됐습니다. 시청자들은 오랜만의 <서브노티카> 시리즈 플레이와 개선된 그래픽에 만족감을 표했습니다.
반면 복잡한 일부 인게임 메커니즘에 대한 좌절감과 함께 얼리 액세스 단계에서의 사용자 인터페이스(UI), 오디오 믹싱 등 시스템적인 보완점, 그리고 초기 얼리 액세스 단계에서의 특정 콘솔 플랫폼 미지원에 대한 아쉬움도 확인되었습니다.
Key Points
- 게임은 초기 액세스 상태로 일부 버그와 불완전한 요소가 존재함을 인지함
- 플레이어는 새로운 행성 프로테우스에서 생존을 시작함
- 적응 시스템을 통해 외계 생물의 특성을 흡수하여 생존 능력 향상
- 다양한 자원(티타늄, 구리, 실버 등)을 수집하고 기지 건설에 활용
- 그래픽과 사운드 디자인에 대해 매우 긍정적인 평가
Low Points
- 초기 액세스 특성상 버그와 불안정한 요소 존재
- 산소 부족과 독성 등 생존 요소가 매우 까다로움
- 복잡한 시스템과 많은 정보로 인해 플레이어가 혼란스러워함
- 일부 인터페이스가 불편하거나 작동하지 않음
- 자원 수집과 제작에 필요한 재료 확보가 어려움
▶ ContentFlux AI가 요약한 젝셉틱아이의 <서브노티카 2> 영상 내용 중 일부.
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▶ 젝셉틱아이의 <서브노티카 2> 유튜브 영상 댓글 감정 분포.
긍정 요약 (Positive)
- <서브노티카 2> 플레이스루에 대한 흥미와 향수 표현 및 전작 대중화에 기여한 점 강조
- 상세하고 몰입감 있는 게임플레이, 개선된 그래픽, 생태계 상호작용 및 공포와 탐험의 뿌리로 돌아온 점에 대한 긍정적 평가
중립 요약 (Neutral)
- 10년이 넘은 원작 게임에 대한 향수와 후속작 출시에 대한 기대감 공유
- 게임 메커니즘(프로세서 입력/출력 등)에서 겪는 어려움 및 AI 캐릭터 'NoA'를 포함한 스토리 요소 논의
부정 요약 (Negative)
- 특정 플레이 메커니즘(프로세서 입력 오류 등)에 대한 좌절감 및 자원(은, 고무 등) 확보의 어려움 지적
- 인게임 사용자 인터페이스(UI) 및 오디오 믹싱에 대한 비판과 함께 초기 얼리 액세스 단계의 특정 콘솔 플랫폼 미지원 및 PC 성능 문제 관련 아쉬움
▶ ContentFlux AI가 요약한 젝셉틱아이의 <서브노티카 2> 영상 댓글 여론 중 일부.
이어서 378만 명의 구독자를 보유한 일본의 유튜브 크리에이터 포키(ポッキ)는 이번 신작의 그래픽과 기능 향상에 감탄하며 본격적인 탐험 영상을 다뤘습니다.
포키는 AI 어드바이저인 '노아(NoA)'와 상호작용하며 새로운 생존 메커니즘과 능력을 획득하는 과정을 보여주었습니다. 자원 수집 및 기지 건설에 흥미를 표하며 스토리를 풀어가는 과정에 깊이 몰입했으나, 초반 산소 부족이나 필수 아이템 부족 등 생존의 인게임 압박 요소를 아쉬운 점으로 언급했습니다.
해당 영상의 유튜브 댓글 감정 분포는 긍정 71%, 중립 26%, 부정 3%로, 긍정적인 여론이 높은 비중을 차지했습니다.
시청자들은 과거 학창 시절에 보았던 크리에이터의 전작 플레이를 떠올리며 강한 향수를 드러냈고, 재미있고 따뜻한 해설 스타일에 높은 만족도를 보였습니다. 반면 강렬해진 그래픽으로 인한 해양공포증 유발이나 작은 글자 크기 등에 대한 불만도 일부 관측되었습니다.
Key Points
- 1편 <서브노티카>를 두 번 클리어한 경험이 있음
- <서브노티카 2>의 그래픽과 기능 향상에 감탄함
- 노아라는 AI 어드바이저와 상호작용하며 게임 진행
- 새로운 생존 메커니즘과 능력 획득 경험
- 기지 건설과 관리에 흥미를 느낌
Low Points
- 초반 산소 부족으로 인한 긴장감과 위험 상황
- 스캐너와 배터리 등 필수 아이템 부족 문제
- 가끔 입구 찾기 어려움과 탐색의 어려움
- 밤 시간대의 위험성 증가
- 아이템 인벤토리 공간 부족 문제
▶ ContentFlux AI가 요약한 포키의 <서브노티카 2> 관련 영상 내용 중 일부.
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▶ 포키의 <서브노티카 2> 유튜브 영상 댓글 감정 분포.
긍정 요약 (Positive)
- 새로운 <서브노티카 2> 게임플레이 영상에 대한 들뜸과 행복 표현
- 과거 학창 시절 시청했던 오리지널 시리즈에 대한 향수와 추억 공유 및 해설 스타일에 대한 높은 평가
중립 요약 (Neutral)
- 과거 플레이를 회상하며 새로운 콘텐츠에 대한 기대감 표현
- 게임 이름의 올바른 발음(Subnautica vs Subnotica)에 대한 혼란과 논쟁 발생
부정 요약 (Negative)
- 해양공포증과 강렬한 그래픽으로 인한 두려움이 섞인 감정 표출 (직접 플레이 대신 시청 선호)
- 작은 글자 크기 및 계약 이슈에 대한 일부 불만 제기
▶ ContentFlux AI가 요약한 포키의 <서브노티카 2> 관련 영상 댓글 여론 중 일부.
두 크리에이터의 댓글 반응은 약 10년이라는 시간 동안 쌓여온 스트리머와 시청자의 유대감이 신작 콘텐츠에 어떻게 투영되는지 보여줍니다.
시청자들은 젝셉틱아이의 2015년 <서브노티카> 첫 플레이 영상이나 포키의 과거 플레이 영상을 떠올리며 '그 시절 방송을 보던 나'를 회상하는 반응을 보였습니다. 단순한 게임 피드백을 넘어, 방송 시청의 추억이 후속작을 매개로 다시 이어지는 모습입니다.
오랜 시간 함께해온 크리에이터와 시청자에게 <서브노티카 2>는 게임의 완성도를 기대하는 신작인 동시에, 함께 새로운 추억을 쌓아가는 출발점이기도 합니다.
본 기사는 GC와의 콘텐츠 제휴를 통해 제공됩니다. (ContentFlux 홈페이지)
