[일본] 대세는 부분유료화!일본시장, 얼마나 알고 있습니까? 한국의 온라인게임들로써는 2005년은 매우 중요한 시기가 아닐 수 없다. 최근의 '마비노기', 올해 전개될 '그라나도 에스파다'의 서비스 등 올해 일본 시장에서는 한국 온라인게임의 제2의 중흥기가 도래할 것으로 예측하는 전문가들이 많다. 그렇다면 조금 더 그 시장을 알아둘 필요가 있을 것이다. 일본 온라인게임 시장을 전반적으로 분석한 데이터는 최근 들어 자주 공개되고 있지만 시장의 현실과는 언제나 거리가 있고, 한국 회사들에게 있어서도 그다지 현실적이지 못한 것이 사실이다. 그래서 이번주에는 에이전2005-04-070
[일본] 학생중 41%가 매일 PC 사용◆ 일본 학생 중 41%가 매일 PC 사용 IDC저팬(//www.idcjapan.co.jp/)은 최근 PC를 소유한 가정을 대상으로 10세~15세의 학생들의 PC이용 현황에 대한 앙케이트 조사 결과를 발표했다. 우선 '얼마나 자주 PC를 이용하는가?'에 대한 질문에 '매일 이용한다'고 응답한 비율이 전체 41.7%를 차지해 가장 많았다. 그 외에 주당 56회(16.6%), 주당 34회(18.4%), 주당 1~2회(17.8%) 순이었고, '주 1회 미만'이라고 응답한 비율은 5.4%였다. 학생 개인의 전용PC를 갖고 있느냐는 질문에 2005-04-070
[일본] 넥슨, 월트디즈니와 손잡다.◆ 넥슨, 월트디즈니와 손잡다! 넥슨저팬은 최근 월트디즈니 저팬의 인터넷 부문인 '월트디즈니 인터넷 그룹'과 제휴했다고 발표했다. 이번 제휴에 의해 넥슨저팬이 운영하고 있는 온라인 게임 BnB와 아바타 시스템인 '마이 캐릭터'에 디즈니의 관련 아이템과 컨텐츠가 등장하게 된다. 월트디즈니 인터넷 그룹이 PC용 온라인 게임 회사와 제휴한 것은 일본에서는 최초라고 한다. BnB에서 제공되는 디즈니 관련 컨텐츠는 크게 나누어 3종류이다. 우선 디즈니 타운을 테마로 한 10종류의 맵은 무료로 이용 가능하다. 디즈니 캐릭터의 모자 등의 데코레2005-03-310
[일본] 태권브이, 마징가를 KO시키다!지난 3월19일부터 20일까지 동경 오다이바의 일본과학미래관에서는 제 7회 ROBO-ONE 대회가 열렸다. 이 대회는 아마추어들이 제작한 2족보행 로봇들의 격투기 이벤트로 올해 벌써 7회째를 맞고 있다. 일본 로봇 애니메이션의 대명사 '썬라이즈'와 마이크로 소프트가 협찬한 이번 대회에는 한국 로봇의 우수성이 입증됐다. 은색 바디의 태권브이는 준결승전에서 순백색의 요코즈나 그레이드 로봇을 맞아 난타전 끝에 강력한 펀치로 상대를 링 밖으로 떨어뜨려 결승전에 선착했다. 두번째 준결승전에서는 무게 8Kg의 한국산 초거대 로봇 '미로2'가 2005-03-310
[일본] EQ2일본판, 와우·그라나도 다덤벼!◆ 日 올해만 100개의 신규 온라인게임 서비스 디스이즈게임 독자라면 한번쯤 응모해봤을 거라 생각되는 '나도 한표' 코너의 이번 주제는 "딱 하나만 골라 플레이 한다면?"이다. 무수하게 쏟아지는 온라인게임 중에서 자신이 기대하는 온라인게임을 딱 하나만 찍어(?) 플레이 해야 한다는 다소 깐깐한 주문이 아닐 수 없다. 얼마 전 이와 유사한 설문 조사가 일본의 PC·온라인게임 전문웹진에서도 있었다. 디스이즈게임처럼 딱 하나는 아니고 중복 응답이 가능한 조사였다. ^^; 오늘은 그 조사의 결과를 토대로 일본 온라인게임 유저들이 어떤 타이2005-03-310
[일본] 마비노기걸 50명, 일본 출현!◆ 日 라그 최대 팬사이트 마비노기로 전향? 일본 라그나로크 최대 팬사이트가 3월 12일부로 폐쇄를 발표해 화제다. 'Breeze from Prontera'라는 이 팬사이트는 라그나로크의 알파 테스트 시절인 2001년 10월 1일부터 3년반 동안 일본 라그 팬들의 정보 창고로 활용되어 왔다. 사이트의 폐쇄 이유에 대해 관리자는 '일신상의 사정'이라고 말하고 있지만, 실제로는 3월 16일부터 일본에서 오픈베타 테스트중인 '마비노기'에 전력해, 마비노기 공식 팬사이트를 구축하기 위해서라고 알려지고 있다. 일본 라그나로크 동호회의 한 중2005-03-220
[일본] 겅호의 성공열쇠, 한국이 쥐고 있다? 요즘 일본 온라인게임계에서는 ‘라그나로크’를 서비스하고 있는 ‘겅호온라인엔터테인먼트’(이하 겅호)의 헤라클래스 상장이 화제가 되고 있다.(여기서 헤라클래스는 그리스 신화에 나오는 괴력의 장사가 아니고, 오사카 증권거래소 중소 벤처 기업들의 신흥 거래 시장을 부르는 말이다. 오해 마시길....2005-03-220
[일본] 스퀘어에닉스 헤비메탈 게임제작? 비밀파일(3월 2주차) ◆ 스퀘어에닉스, 헤비메탈 게임 제작? 지난 3월 2일 동경 시부야에서 열린 스퀘어에닉스사의 '이상한 발표회'가 게임업계의 화제가 되고 있다. 행사장의 무대 대형 모니터에는 '1억엔 전부 헤비메탈화'라는 알듯 모를듯한 메시지가 눈 앞에 펼쳐졌다. 밝혀진..2005-03-120
[일본] 일본은 '한게~' 열풍! 한게~(?)의 맹활약 요즘 일본인의 대화 속에는 '욘사마' 만큼은 아니지만 '한게~'란 단어가 자주 쓰인다. '한게~'라면 혹시 한국어를 배우는 단계에서 '한 개, 두 개...' 숫자를 세는 말이라고 생각할 수 있다. 그러나 '한게~'는 최근 일본 현지의 온라인 게임 시장에서 돌풍을 ..2005-03-120
[일본] 리니지 아이템훔친 학생 체포 비밀파일(3월 1주차) ◆ 일본, 리니지 아이템 훔친 쿄토 학생 체포 일본의 쿄토경시청 하이테크 범죄대책실은 최근 다른 사람의 아이디(ID)와 패스워드를 사용해 온라인게임에 부정 접속한 24살의 전문학교 학생을 체포했다. 이 학생은 2004년 11월19일부터 20일에 걸쳐서 평소 알고 지내던 식당..2005-03-100
[일본] 일본 온라인게이머를 밝힌다! 일본 온라인게이머, 그들이 궁금하다! '에이전트K의 일본통신' 이번 시간에는 일본 현지의 온라인게임 유저의 성향을 다양한 조사 데이터를 근거로 분석해 본다. ◆ 대학생과 직장인이 70% 각종 통계자료를 종합해 본 결과, 우선 일본 온라인게임의 유저층은 대학생과 직장..2005-03-100