'우마무스메' 극장판 야마모토 켄 감독, "게임의 한계를 넘는 예술적 도전"말소녀 레이싱 게임 <우마무스메 프리티 더비>는 출시 이후 엄청난 인기를 얻었으며, 정확히 5년 동안 무시할 수 없는 수익력을 자랑해왔다. 게임 프로젝트로 시작한 것은 결국 시대를 앞서가는 트랜스미디어 브랜드로 진화했다. 2018년 게임 개발 중에 애니메이션이 먼저 공개되었다. 사이게임즈의 모바일 게임은 2021년 2월에 출시되어 즉각적인 성공을 거두며 일본에서 수십억 달러의 이용자 지출을 기록했다. 몇 년 후인 2025년 6월, 이 게임은 서양으로 확장되었다. 이제 우마무스메의 첫 장편 영화인 <우마무스메 프리티 더비 비기닝 오브포켓게이머2026-02-260
'레식6 모바일' 3년 만에 정식 출시, 소프트런치 매출 110만불유비소프트의 <레인보우 식스 모바일>이 긴 소프트 런치 기간을 거쳐 오늘 전 세계에 정식 출시됐다. 게임은 7개의 맵과 함께 출시되며, 클럽하우스와 빌라 같은 익숙한 장소뿐만 아니라 레스토랑과 서밋 같은 모바일 독점 맵도 포함된다. 전 세계 플레이어들은 오늘부터 20명 이상의 오퍼레이터 중에서 선택할 수 있으며, 이는 소프트 런치 당시 제공되던 16명에서 늘어난 것이다. 플레이어들은 폭탄, 폭탄 돌진, 팀 데스매치 게임 모드에서 5대5 전투를 펼칠 수 있으며, 랭크전, 비공개 매치, 빠른 대전 등의 옵션이 제공된다. <레인보우 식스포켓게이머2026-02-250
해고는 일상 · AI는 경계 대상, GDC 2026 게임 산업 현황 발표GDC 페스티벌 오브 게이밍이 '2026 게임 산업 현황' 조사 결과를 발표했다. 해당 조사에 따르면 게임 개발자의 3분의 1 이상이 프로젝트 자금 조달 방식으로 자체 조달을 가장 많이 활용하고 있으며, 퍼블리싱 계약이 그 뒤를 잇는 주요 지원 수단인 것으로 나타났다. 반면 공동 개발 계약이나 사모 투자, 벤처 캐피털(VC)을 통한 자금 지원은 여전히 제한적인 수준에 머물렀다. 게임 업계 노동조합의 실제 가입률은 여전히 낮은 수준이지만, 노조 자체에 대한 종사자들의 관심은 점차 높아지는 추세다. 현재 업계 전체 노조에 가입한 비중은포켓게이머2026-02-020
'러브앤딥스페이스', 출시 2년 만에 매출 1조 원 돌파연애 시뮬레이션 게임 <러브앤딥스페이스>가 누적 이용자 지출액 10억 달러 돌파를 앞두고 서비스 2주년을 맞이했다. 앱매직의 추정치에 따르면, 이 게임은 구글 플레이와 앱스토어에서 출시 후 첫 2년 동안 9억 3,370만 달러(약 1조 3,450억 원)의 매출을 기록했으며, 서비스 2년 차 매출이 1년 차보다 더 높은 것으로 나타났다. ▶<러브앤딥스페이스>의 2년치 매출액. (출처: 앱매직) <러브앤딥스페이스>는 2024년 1월 18일 글로벌 출시 직후 빠르게 성공 가도에 올랐으며, 차트 상위권을 차지하며 출시 30일 만에 4,32포켓게이머2026-01-300
'토킹 톰' 만든 아웃핏 7, 신규 게임 사업부 설립하고 스팀 진출게임 개발 및 퍼블리싱 기업 아웃핏7이 PC와 모바일 게임 개발을 전문으로 하는 신규 사업부 플레이밸리를 설립했다. 플레이밸리의 첫 PC 타이틀은 2026년 2분기 스팀을 통해 출시될 예정이며, 이는 아웃핏7의 첫 플랫폼 진출을 의미한다. 현재 기존 프랜차이즈를 넘어 회사의 포트폴리오를 확장하기 위해 새로운 IP를 활용한 다수의 게임이 개발 중이다. 아웃핏7은 플레이밸리가 감각적인 비주얼과 직관적인 재미를 갖춘 첫 신작들을 개발 중이라고 전했다. 창의적 자율성과 협업, 실험 정신을 최우선으로 하여 개발에 매진하고 있으며, 구체적인 포켓게이머2026-01-220
'무료 플레이'의 이면? 이탈리아 당국, 액티비전 블리자드 과금 모델 조사이탈리아 경쟁시장국(AGCM)은 <디아블로 이모탈>과 <콜 오브 듀티 모바일게임>의 수익화 모델에 대해 액티비전 블리자드를 상대로 두 건의 조사에 착수했다. AGCM은 성명을 통해 해당 타이틀들이 무료 플레이 게임(free to play)으로 홍보되지만 인게임 결제 의존도가 높다고 지적했다. 이어 이러한 행태가 기만적이고 공격적인 상업 관행이며 소비자 보호 규정을 위반했을 가능성이 있다는 우려를 표명했다. 또한 시장국은 액티비전 블리자드가 게임 중독 위험에 특히 민감한 분야에서 전문가로서의 주의 의무를 다하지 않았을 수 있다고 덧붙포켓게이머2026-01-200
넷플릭스 떠난 스프라이 폭스, 연봉 깎고 사재 동원해 스튜디오 되찾았다스프라이 폭스의 스튜디오 경영진은 넷플릭스로부터 분리된 후 회사를 재인수하기 위해 상당한 연봉 삭감을 감수하고 개인 자금을 투입했다고 밝혔다. 시애틀에 본사를 둔 이 개발사는 2022년 11월 넷플릭스에 인수되었으나 최근 스튜디오 창립자들에게 다시 매각되었다. 스프라이 폭스는 이번 전환이 매우 빠른 속도로 진행되었으며, 2025년 12월 처음 발표되기 전 약 3개월 만에 전체 분리 과정이 완료되었다고 전했다. 전환 과정의 일환으로 스튜디오 경영진은 상당한 연봉 삭감과 회사 재인수를 위한 개인 자금 투입을 포함한 상당한 재정적 희생을포켓게이머2026-01-190
'앵그리버드' 신화 만든 마케팅 비밀 공개모바일 게임 업계 종사자 대부분은 로비오와 앵그리버드 이야기에 익숙할 것이다. <앵그리버드>는 전 세계적 현상이 되었고 프리미엄 시대에 모바일을 최고의 게임 플랫폼으로 자리매김하는 데 도움을 주었다. 이후 애니메이션 영화 <리오>, 블록버스터 영화 프랜차이즈 <스타워즈>, 심지어 나사와의 파트너십을 통한 스핀오프로도 이어졌다. 이후에는 영화 3부작으로 제작되었으며 세 번째 영화는 올해 극장에서 개봉한다. 지금은 전성기만큼의 위력은 아니지만 여전히 전 세계적으로 친숙한 IP다. 포켓게이머닷비즈 팟캐스트의 최신 에피소드에서는 <앵그리버포켓게이머2026-01-160
플레이티카, 전체 인력의 15% 500명이 해고 예정플레이티카가 약 500명의 직원을 해고할 계획을 확정했다. 칼칼리스트 테크의 보도에 따르면, 플레이티카 최고경영자 로버트 안토콜은 직원들에게 회사가 지속 불가능한 성장 전략에서 벗어나고 있다고 전했다. 화요일 직원들에게 보낸 서한에서 안토콜은 플레이티카가 전체 인력의 15%를 감축할 것이라고 밝혔으며, 이는 전 세계적으로 약 500명의 직원에게 영향을 미친다. 회사는 전 세계적으로 약 3,500명을 고용하고 있다. 안토콜은 "우리의 광범위한 성장 사고방식은 더 이상 지속 가능하지 않다"고 작성하며, 플레이티카가 미래 제품에 계속 투포켓게이머2026-01-160
'우마무스메' 북미 극장 데뷔, 25억 달러 흥행 IP의 서구 진출사이게임즈의 경마 소녀 경주 게임 <우마무스메 프리티 더비>가 서구에서 극장 개봉을 앞두고 있으며, 2026년 2월 27일 미국 극장에서 첫선을 보인다. <우마무스메 프리티 더비 - 새로운 시대의 문>은 이 프랜차이즈의 첫 장편 영화이자 북미 첫 극장 개봉작으로, 애니메이션 시리즈, 만화, 게임을 넘어 브랜드의 트랜스미디어 확장이 계속되고 있음을 보여준다. 이 작품은 사이게임즈와 사이게임즈픽처스가 제작했으며, 앞서 로스앤젤레스의 Anime Expo 2025와 뉴욕의 Anime NYC 2025에서 상영된 바 있다. 이번 극장 개봉은 포켓게이머2026-01-150