
스프라이 폭스의 스튜디오 경영진은 넷플릭스로부터 분리된 후 회사를 재인수하기 위해 상당한 연봉 삭감을 감수하고 개인 자금을 투입했다고 밝혔다.
시애틀에 본사를 둔 이 개발사는 2022년 11월 넷플릭스에 인수되었으나 최근 스튜디오 창립자들에게 다시 매각되었다.
스프라이 폭스는 이번 전환이 매우 빠른 속도로 진행되었으며, 2025년 12월 처음 발표되기 전 약 3개월 만에 전체 분리 과정이 완료되었다고 전했다.
전환 과정의 일환으로 스튜디오 경영진은 상당한 연봉 삭감과 회사 재인수를 위한 개인 자금 투입을 포함한 상당한 재정적 희생을 감수했다고 밝혔다.
스프라이 폭스의 공동 창립자 데이비드 에더리는 게시물을 통해 새로운 독립 법인의 지분 대부분이 직원들에게 배분되어 스튜디오가 보다 균등하게 공유되는 구조로 자리매김했다고 말했다.
에더리는 "이를 실현하기 위해 우리는 실질적인 희생을 하고 있다"며 "우리 모두 대폭적인 연봉 삭감을 감수하고 있다. 다니엘과 나는 연봉을 연 2만 달러로 줄였고, 스튜디오를 재인수하기 위해 개인 자금을 사용했다"라고 말했다.
그는 이어 "그리고 우리는 새 회사의 모든 지분을 가져와 그 대부분을 스튜디오의 나머지 직원들에게 나눠주고 있다"라며, "임원들이 직원들보다 10배의 연봉을 받고 100배의 지분을 갖는 것이 일반적인 세상에서, 우리는 스프라이 폭스가 더 공정하고 훨씬 나은 모델의 사례가 되기를 바란다"라고 덧붙였다.
현재 약 50명의 개발자가 <스피릿 크로싱> 작업을 진행하고 있으며, 이는 스튜디오의 최대 규모 프로젝트로 약 5년간 개발 중이다.
개발사는 유사한 규모의 제작에 비해 팀 규모가 상당히 작지만, 베테랑 개발자들과 장기간의 경험을 활용해 적은 인원 구조를 보완하고 있다고 밝혔다.
<스피릿 크로싱>은 처음에 넷플릭스 회원을 위한 무료 모바일 독점 게임으로 계획되었지만, 독립으로 인해 스튜디오는 이제 멀티플랫폼 미래를 추구할 수 있게 되었다고 전했다.
이 게임은 넷플릭스 구독자를 위해 모바일에서 무료로 제공되는 것은 유지되지만, 스프라이 폭스는 현재 장기적인 라이브 개발을 지원할 수 있는 지속 가능한 비즈니스 모델을 모색하고 있다.
스튜디오는 2026년 봄 <스피릿 크로싱>의 공개 베타 테스트를 목표로 하고 있으며, 같은 해 후반 정식 출시를 계획하고 있다.
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