로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
서브컬처
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
분류:
[전체]
보고서
발표자료
통계자료
기타
넷마블, 전 세계 모바일 앱 퍼블리셔 수익 기준 상위 8위 기록
[앱애니, 2021년 전 세계 상위 52위 모바일 앱 퍼블리셔 공개]
2021.02.03
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 앱애니] 넷마블, 엔씨소프트, 게임빌, 더블유게임즈 등 국내 기업 4곳이 지난해 전 세계에서 가장 많은 모바일 앱 수익을 기록한 모바일 게임 퍼블리셔 명단에 이름을 올렸다. 업계에서 가장 신뢰받는 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인..
[App ape] '브롤스타즈'가 다시 고공행진중, 12월 모바일 게임 동향은 어떨까?
[순위권 내에서 팽팽한 경쟁 일어나]
2021.01.27
|
앱에이프
(
앱에이프
)
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 26차 공표
[평가위, 자율규제 미준수 누적 게임물 15종 공개]
2021.01.18
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령’(이하 강령)에 따라 미준수 게임물을 2021년 01월 18일 26차 공표..
스팀, 신규 게임 구매자 '260만 돌파' 역대 최대 기록
[최대 MAU 1억 2천만 명... 코로나19 반사 효과]
2021.01.15
|
김재석
(
우티
)
작년 스팀에서 게임이 전년에 비해 21.4% 더 판매된 것으로 밝혀졌다. 2019년 대비 플레이 시간은 50.7% 상승했다. 월간 활성 플레이어(MAU)는 최대 1억 2천만 명을 기록한 것으로 나타났다. 14일 밸브는 자사 ESD 스팀에 2020년 결산 결과를 공개..
2020년 한국인이 가장 사랑한 게임은 ‘카러플’, ‘어몽어스’, ‘리니지2M’
[소비자 지출 기준 전 세계 8위 게임 퍼블리셔는 넷마블]
2021.01.13
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 앱애니] 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 2020년 전 세계 모바일 앱 생태계와 트렌드를 분석한 ‘모바일 현황 2021’ 보고서를 발표했다. 앱애니가 발표한 자료에 따르면 2020년 한 해 동안 한국인들은 <카트라이더 러쉬플러..
12월의 모바일 게임 통합 랭킹…원스토어 1위 기록한 '미르4'
[상위권 ‘리니지2M’, ‘리니지2M’, ‘세븐나이츠2’ 순위 지난달과 동일]
2021.01.13
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 원스토어] 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스가 게임 매출 기준 12월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 2020년 12월에 통합 랭킹 1위를 차지한 게임은 엔씨소프트의 <리니지M>이며, 2위는 <리니지2M..
코로나19로 앱 사용량 급증한 반면 삭제율 증가…게임 앱은 선방
2020.12.29
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 앱스플라이어] 글로벌 어트리뷰션 선두 기업인 앱스플라이어가 오늘 리텐션 리포트(앱 유저 잔존율 리포트)를 공개하며 코로나19 기간 전체 모바일 앱 사용량은 급증했으나 앱 삭제율 또한 함께 증가했다는 분석 결과를 발표했다. 사용..
넥슨, ‘네코제9’와 ‘네코장’ 각종 기록 담은 인포그래픽 공개
2020.12.23
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넥슨] 넥슨이 지난 11월 27일부터 29일까지 열린 ‘네코제9’와 ‘네코장’의 각종 기록을 담은 인포그래픽을 공개했다. 네코제9은 넥슨 게임 IP를 활용해 이용자가 만든 2차 창작물을 공유하는 국내 최대 규모의 게임 콘텐츠 축제로,..
[App ape] '어몽 어스'의 여전한 영향력, 11월에 주목할만한 모바일 게임 앱은?
[새롭게 등장한 크래프톤, 모두에게 사랑받는 '어몽 어스']
2020.12.23
|
앱에이프
(
앱에이프
)
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 25차 공표
[평가위, 자율규제 미준수 누적 게임물 14종 공개]
2020.12.21
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령’(이하 강령)에 따라 미준수 게임물을 2020년 12월 21일 25차 공표하..
[기고] 게임, 글로벌 확장과 수익모델 다각화로 기회를 잡아라
[새로운 시장으로 성장 확대와 신규 유저 유입 최대화를 꾀해야]
2020.12.18
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
2017년 이후 전세계 모바일게임 액티브 유저가 평균 7% 증가했습니다. 이와 더불어 모바일게임도 전세계적으로 성장하고 있죠. 게임분석 데이터 제공업체인 뉴주(Newzoo)는 올해 4월 글로벌 게임마켓 리포트에서 2020년까지 모바일게임 유저는 27..
넷마블, ‘세븐나이츠2’ 출시로 모바일 게임 매출 점유율 2위 올라서
[엔씨 ‘리니지' 형제, 업데이트로 매출 1위, 2위 재탈환]
2020.12.18
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 모바일인덱스] 국내 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 자사의 데이터 분석 솔루션 ‘모바일인덱스’를 통해 게임 앱 시장 분석 리포트를 발표했다. 분석 기간은 2019년 11월 27일부터 2020년 12월 8일까지로, 일평균 4,0..
국내 모바일 게임 소비자 지출 1위 ‘리니지2M’, 다운로드는 ‘어몽어스’
[앱애니의 2020년 모바일 게임 시장 결산은?]
2020.12.14
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 앱애니] 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 다가오는 2021년을 맞아 올 한해를 정리하는 ‘2020 전세계 모바일 게임 시장 결산’을 발표했다. 2020년 모바일 게임 시장은 코로나19 속 친구들과 함께 즐길 수 있는 멀티플레이어..
아이언소스, 모바일 게임 광고 지출 증가 흐름 공개
[‘하이퍼 캐주얼 게임’의 광고 지출 대폭 증가]
2020.11.30
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 아이언소스] 모바일 수익화 및 마케팅 분야의 글로벌 기업 아이언소스가 모바일 게임 장르별 광고 지출 증가 흐름을 공개했다. 그 중 ‘하이퍼 캐주얼 게임’의 광고 지출이 대폭 증가했다고 밝혔다. 1년 동안 모바일 게임 광고의 세계..
한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 24차 공표
2020.11.23
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령'(이하 강령)에 따라 미준수 게임물을 2020년 11월 23일 24차 공표하였..
[App ape] 스마트폰에 등장한 ‘리그 오브 레전드’, 핼러윈 기간의 인기 게임은?
[남성들의 환호와 지지 받은 '와일드 리프트']
2020.11.18
|
앱에이프
(
앱에이프
)
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
'컴프야' 유저들이 예측한 올해 한국시리즈 우승팀은?
2020.11.17
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 컴투스] <컴프야> 유저들은 올해 한국시리즈에서 ‘NC 다이노스’가 ‘두산 베어스’를 누르고 우승팀이 될 것으로 전망했다. 모바일 게임 기업 컴투스는 자사의 모바일 야구 게임 <컴투스프로야구2020>(이하 컴프야 2020)에서 ‘2020..
모바일인덱스, 10월의 모바일 게임 통합 랭킹 차트 발표
2020.11.13
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 원스토어] 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스에서 게임 매출을 기준으로 한 10월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 10월 통합 랭킹에서는 또다시 최상위권 순위 변동이 일어났다. 엔씨소프트의 <리니..
넥슨, 3분기 매출 8,873억 원으로 사상 최대 달성
[모바일 게임 매출 전년 동기 대비 140% 성장]
2020.11.10
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넥슨] - 모바일 게임 매출 전년 동기 대비 140% 성장, 3분기 사상 최대 매출 경신 - <바람의나라: 연> 흥행 성공 및
, <카트라이더 러쉬플러스> 매출 호조 지속 - 신규 모바일 게임 매출 비중 확대로 포트폴리오 다변화 글로벌 게임업..
KBO리그 순위 경쟁 속 '컴프야' 유저가 꼽은 포스트시즌 진출팀은?
2020.10.22
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 컴투스] <컴프야> 유저들은 2020 KBO 포스트시즌 진출을 확정 지은 NC다이노스와 함께 LG트윈스를 선두권 진출팀으로 전망했으며, 와일드카드 결정전으로 가을야구에 입성할 팀으로는 키움 히어로즈로 예측했다. 모바일 게임 기업 컴투..
[App Ape] 2020년 추석 연휴를 책임진 인기 모바일 게임은?
[시장 규모는 줄었지만 모두가 '어몽어스'를 즐겼다]
2020.10.21
|
앱에이프
(
앱에이프
)
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어..
한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 23차 공표
2020.10.19
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(이하 기구)는 한국게임산업협회(이하 협회)에서 시행하고 있는 강화된 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령'(이하 강령)에 따라 미준수 게임물을 2020년 10월 19일 23차 공표하였..
9월 모바일 게임 통합 랭킹 발표…'리니지M' 연속 1위
2020.10.19
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 원스토어] 3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스에서 게임 매출을 기준으로 한 9월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 9월 통합 랭킹 최상위권 순위에 변동은 없었다. 엔씨소프트의 <리니지M>이 3개월 연..
앱애니 "3분기 모바일 게임 소비자 지출 200억 달러 넘었다"
2020.10.15
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 앱애니] 2020년 3분기, 전 세계 소비자들은 모바일 게임에 200억 달러(약 23조 원)를 넘게 지출하며 다시 한번 새로운 기록을 세웠다. 특히, 엔씨소프트의 <리니지M>이 한국 소비자 지출 1위는 물론 전 세계 소비자 지출 8위에 올랐다..
유럽 게임시장 진출방법, 웨비나로 만난다.. 2020신흥시장오픈포럼 온라인 강연 진행
2020.09.16
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국모바일게임협회] 글로벌 게임시장 진출 전략과 미래 시장을 주도할 게임 트렌드를 확인할 수 있는 ‘2020년 게임콘텐츠 신흥시장 오픈포럼’이 유럽 현지 게임시장 진출에 대한 실시간 웨비나로 개최된다. 문화체육관광부, 한국콘..
최신목록
이전
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
다음
주간 많이 본 기사
1
"잘생긴 사람은 게임을 많이 하지 않는다"
2
네오플 노사 단체교섭 결렬… "영업이익 4% 분..
3
'브롤'의 벽 넘을 수 있을까? '쿠키런: 오븐스..
4
위믹스, 국내 거래소 상폐 결정
5
[니케 공략] 2.5주년 두 번째 신 캐릭터 '미하..
6
[TIG 20] 20년 장수 게임 '서든어택', "글로벌..
7
"메타몽은 언제나 최고야!" 포켓몬 타운에 무려..
8
'귀속 골드', '1회 부활'… 로스트아크 '경제 ..
9
GTA 6 결국 연기...출시일은 '2026년 5월 26일..
10
보더랜드 4, 열흘 더 빨리 출시