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칼럼
기자수첩
[칼럼] 고려무사의 지스타 후기
[26]
2006.11.13
|
(
고려무사
)
올해로 2회째를 맞은 ‘지스타 2006’이 끝났습니다. 이미 여러 언론매체에서 이번 지스타를 평가하는 글들을 쏟아내고 있습니다. 지스타 조직위원회는 관객 16만명을 돌파하고, 2억 9천만 달러 수출상담 실적을 달성했다며 좋아합니다. 이..
[짤막칼럼] 문화관광부가 잘못했다.
[8]
2006.10.26
|
임상훈
(
시몬
)
문화관광부가 잘못했다. TIG를 통해 심의 공백사태의 심각성이 처음으로 알려지면서, 영상물등급위원회(이하 영등위)와 게임물등급위원회(이하 게등위) 등이 비난을 사고 있다. 특히 새로 심의를 담당할 게등위은 문도 열리기 전부터 뭇매..
[칼럼] 지방 게임업체의 서울상경기
[13]
[엘소드 제작발표회 현장을 다녀와서]
2006.10.16
|
임상훈
(
시몬
)
서울 인심은 야박했습니다. 지난 13일(금), 삼성동 코엑스 컨퍼런스 센터 402호에서는 <엘소드>라는 게임의 제작발표회가 있었습니다. 제작발표회란, 어떤 물건을 처음으로 세상에 공개하는 자리입니다. 엄청나게 중요한 행사죠, 아..
[칼럼] 도쿄게임쇼 성장의 벽 '온라인 컨텐츠'
[3]
[온라인 컨텐츠에 대한 이점 제공해야 성장할 수 있을 것]
2006.10.11
|
(
스내처
)
일본 게임시장에 대한 관심이 올해 들어 더욱 뜨겁습니다. 단독행사로는 올해가 마지막이라는 도쿄게임쇼2006(이하 TGS2006)에 보인 국내 업체의 관심도 덩달아 뜨거웠습니다. 비디오게임이 중심이 됐던 과거와 달리 국내 온라인게임 컨텐츠를 비..
R2에 대한 비난, 다시 생각해 보자
[85]
2006.09.26
|
이성진
(
환세르
)
NHN게임스의 MMORPG <R2>, 뜨거운 감자다. 처음 선보였을 때부터 많은 이들이 'MMORPG의 후퇴'라며 심하게 비판해 왔다. 그런데 오픈베타 결과는 이들의 예상을 꽤 벗어나고 있다. 의외다. 한마디로..
[딴생각] 게임판 아이러브스쿨
[6]
2006.09.20
|
(
고려무사
)
나의 옛 동지들은 어디에? 온라인게임을 오래 즐긴 유저라면 한번쯤 ‘예전에 같이 게임을 했던 동료들이 지금은 무엇을 하고 있을까?’라는 생각을 하게 됩니다. 특히 MMORPG에서 길드 활동을 했던 분이라면 더욱 그렇죠. 얼마 전..
[쓸데없는 생각] 게임과 9.11
[4]
2006.09.11
|
임상훈
(
시몬
)
9월 11일이군요. 5년 전 뉴욕의 월드트레이드센터에 비행기가 부딪혔던 날. 그 후 5년은 참 숨가빴습니다. 정통성 시비에 시달리던 부시는 9.11 쇼크 이후 전 국민적 지지를 얻고, 이라크를 침략했죠. 대량살상무기를 감추고 있다는..
[푸념] 입소문 마케팅, 이건 아니잖아~
[19]
2006.08.22
|
임상훈
(
시몬
)
열흘 전 일요일 새벽 1시 20분. 속속 올라오는 게시물과 댓글들. 생소한 닉네임의 유저가 연달아 올리더군요. ‘A게임이 재미있다’는 내용의 다양한 버전들. 메인은 물론 각 아지트별(아이온/축구/요구르팅) 자유게시판에 하나씩 꼬박꼬박 ..
[해설] FPS게임 명가를 꿈꾸는 넥슨
[17]
2006.08.09
|
이재진
(
다크지니
)
넥슨이 지난 8일 두빅 엔터테인먼트를 전격 인수했습니다. 두빅 인수 이전에도 넥슨은 <메이플 스토리>를 개발한 위젯과 모바일 게임개발사 엔텔리전트를 인수 한 바 있습니다. 위젯의 경우 넥슨은 이미 위젯의 지분도 보..
[칼럼] 피파온라인 유료화에 대한 오해
[17]
2006.08.07
|
(
태무
)
지난 1일부터 시작된 <피파온라인>의 부분유료화 모델에 대한 논란이 뜨겁습니다. 가장 문제인 것은 역시 ‘페이스온’에 대한 논란이죠. 오픈 베타테스트까지 현실과 비슷하게 재현되어 있던 선수의 얼굴이, 아이템샵이 추가되면서..
[후기] 태무의 차이나조이 진실게임
[15]
2006.08.05
|
(
태무
)
다른 사람들로부터 '이렇더라~ 저렇더라~' 얘기는 참 많이 들었지만, 차이나조이에 직접 참가하는 것은 이번이 처음이었습니다. 사실 TGS나 E3처럼 새로운 정보나 볼 거리가 많은 게임쇼는 아니었지만, 개인적으로 참 느낀 것이..
[칼럼] 온라인게임과 스포츠 마케팅
[1]
[엠게임 권이형 부사장]
2006.07.14
|
(
스내처
)
전세계를 뜨겁게 달군 월드컵도 어느덧 막을 내리고, 다시 4년 뒤를 기약하게 됐다. 2002년 이룬 4강 신화를 경험하고 난 후 대한민국은 더욱 월드컵에 열광하게 됐고, 월드컵은 이제 이전에 우리가 올림픽에 열광했던 것보다 더 큰 의미로..
[해설] 엽기적인 그녀, 게임관련 논란 정리
[9]
[현재 중국에서 캐주얼 게임으로 개발 중]
2006.06.29
|
임상훈
(
시몬
)
지난 1주일, <엽기적인 그녀>가 게임으로 나오는지, 아닌지에 대한 논란이 많았습니다. 시몬이 아는 결론부터 말씀 드리겠습니다. 현재 한국의 개발진들이 중국에 들어가 있고, 그곳에서 캐주얼 온라인게임 <엽기적인 그녀>을..
[칼럼] 트렌드에 숨은 2년의 법칙
[11]
[인기게임 성공 후 2년 지나면 유사게임 나와]
2006.06.22
|
(
웅군
)
[필자소개] 99년 게임 월간지에서 필자생활을 시작하면서 게임과 인연을 맺음. 지금은 국내 게임업체 N사 전략팀에서 근무하고 있는 중. 개발사를 찾아다니면서 '좋은 새 게임이 없나' 살펴보는 것이 그의 주업무. 게임찾아 헤메는..
[의견] 게임 운영자 분들에게 고하는 글
[23]
[한국게임사관학교 전임교수 지현준 교수]
2006.06.19
|
(
스내처
)
한국게임사관학교 전임교수 지현준 교수 1996년, 온라인게임 서비스가 시작되면서 게임을 운영하는 업무도 생겨났습니다. 하지만 10년이 지난 지금 당시 게임서비스 운영업무라는 새로운 영역을 개척하고 나름의 노하우를..
[칼럼] 게임사운드, 인력양성 시급하다
[11]
[손노리 사운드팀 이정웅 팀장]
2006.06.16
|
(
스내처
)
"국내 게임개발부문의 사운드 제작문제와 구체적인 해결방안 모색을 위해." 게임시장에 있어 ‘사운드’에 대한 문제는 어제 오늘 언급된 것이 아니다. 하지만 아직 국내 게임시장은 게임제작에 있어 사운드 부분을 상당히 미비한 부분으..
[딴지] 등급분류 유예제도?
[11]
2006.06.01
|
(
고려무사
)
우리나라에도 드디어 게임에 관한 별도의 법이 오는 10월부터 시행됩니다. 음반, 비디오와 함께 ‘음반, 비디오물 및 게임물에 관한 법률’(음비게법)에 섞여 있던 게임이 ‘게임산업진흥법’으로 떨어져 나오게 되는 것이죠...
[해설] 온라인게임 셧다운제, 또 논란
[46]
2006.05.20
|
(
고려무사
)
지난해 7월 국회 법사위원회 소속 김재경 의원이 처음으로 주장했던 ‘온라인게임 셧다운 제도의 법제화’가 또 다시 뜨거운 감자로 떠오르고 있습니다. 이번에는 국회 과학기술정보위원회 김희정 의원이 셧다운 제도 법제화를 추진하고 ..
[딴지] 온라인 축구게임, 이대로 괜찮을까?
[23]
2006.05.03
|
(
태무
)
‘2006년의 온라인게임계는 축구가 점령했다’ 지금까지 각종 온라인 축구게임들에 대한 기사를 작성하면서, 제가 수없이 우려먹은 표현입니다(^^). 말 그대로입니다. <그라나도에스파다> <제라> <썬> 등 BIG 3에 대한 ..
[의견] 중국발 게임황사 -작업장-
[8]
[KRG소프트 박지훈 대표이사]
2006.04.24
|
(
스내처
)
지난 10여 년간 국내 온라인게임산업은 ‘굴뚝 없는 공장’으로 부각되면서 국내 뿐 아니라 해외시장에서 진출해 괄목할 만한 성과를 거뒀다. 하지만 어떤 산업이든 그 규모가 커지고 성장하기 위해서는 크고 작은 희생을 감수해야 ..
[허접칼럼] 경계허물기와 이승찬의 컴백
[11]
2006.04.18
|
임상훈
(
시몬
)
이승찬(30)이 돌아옵니다. 그런데 이승찬이 누구냐고요? 그렇죠. 일반 게이머에게 그리 알려진 인물이 아닙니다. 하지만 게임 퍼블리셔에게 그의 존재는, 뭐랄까, 이를테면 ‘제갈공명+여포’ 같은 존재가 아닐까 합니다. 과장 아니..
[딴지] 한판에 3만원짜리 도박MMO?
[31]
[로한 유저 "대놓고 현거래 하라는 건가"]
2006.03.04
|
(
)
“온라인게임을 하라는 겁니까? 도박을 하라는 겁니까?” 온라인게임 <로한> 유저들이 화났습니다. 상용화를 얼마 남겨두지 않은 시점에 새로 업데이트된 ‘카드게임’ 때문입니다. <로한>에 있는 카드게임은 프랑스에..
[딴지] PS3에 확 맘상한 개발자들
[52]
[게임완료 못하면 지원금 회수, 저작권은 100% 소니에]
2006.02.15
|
(
고려무사
)
<사진=러프> “속된 말로 낚인 기분입니다. 이렇게 불리한 조건으로 지원사업을 한다면 어느 게임회사가 이번 프로젝트에 참여하겠습니까?” (개발사 C사 과장) 15일 오후에 서울 코엑스 인터컨티넨탈호텔에서는 국내 개발사..
[허접칼럼] 프로게이머 병역특례
[32]
2006.01.05
|
임상훈
(
시몬
)
먼저 밝힙니다. 시몬은 우주방어체제를 선호하는 초보 테란 플레이어고, <스타> 관련된 중계방송 보는 것을 좋아합니다. 전용준 아나운서의 팬이고, 임요환 선수도 좋아하고, 박성준이나 박지호 선수의 화끈한 플레이에 반하기도 했습니다...
[의견] 게임트렌드의 변화
[6]
2005.12.08
|
(
장목환
)
마케터로 일하면서 광고를 집행할 때 칼을 들고 서있는 판타지풍의 게임광고들이 유저들의 시선을 끌지 못하는 것을 종종 느낀다. 이러한 느낌은 필자만 겪는 것이 아닌 것 같다. 유저들이 판타지류의 MMORPG에&nbs..
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