로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
서브컬처
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
전체
칼럼
기자수첩
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
분류:
[전체]
칼럼
기자수첩
[속사정] 게임업계 “아이온 좀 잘됐으면…”
[171]
2008.03.24
|
(
태무
)
“<아이온> 좀 잘됐으면 좋겠어요.” 요즘 취재를 다니면서 자주 듣는 얘기입니다. 엔씨소프트 관계자가 한 이야기가 아닙니다. 소속을 불문하고 적지 않은 게임업체 임직원들이 내심 <아이온>의 성..
개발자를 꿈꾸는 공대생을 위한 생존가이드
[25]
[데브캣 이은석 실장의 KAIST 강연]
2008.03.03
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
본 칼럼은 데브캣 스튜디오의 이은석 실장이 지난 해 봄 KAIST 전산과에서 강연했던 자료를 정리한 내용입니다. 거의 1년이 지난 자료죠. 시의적으로 매우 늦었습니다. 그 까닭은 이 자료가 지난 달 17일 이 ..
[푸념] ‘선’을 넘어선 버즈 마케팅
[142]
2008.02.01
|
(
태무
)
무엇이든 과하면 좋지 않습니다. 지나친 애정과 의욕은 다른 이의 눈살을 찌푸리게 만들 수도 있습니다. 선을 넘어선 홍보성 댓글, 지나가던 순수한 독자까지 '알바'로 오해를 받게 만들더군요. 할 말은 해야겠습니다. /디스이즈게임 김재권..
[허접칼럼] 측은한 지스타 조직위
[33]
2007.11.15
|
임상훈
(
시몬
)
지스타 조직위원회(이하 '조직위')가 측은합니다. 각종 매체와 게이머로부터 뭇매를 맞고 있는 모습이 말이죠. 저도 지스타 조직위에 그리 호감을 갖고 있지는 않습니다. 조직위가 실수한 부분도 있다고 생각합니다. 제가 모르는 영역에서&n..
타뷸라라사의 도전 ‘캐릭터 복제 시스템’
[28]
2007.10.02
|
이재진
(
다크지니
)
‘복사’는 MMORPG에게 있어 ‘공공의 적’입니다. ‘돈 복사’ ‘아이템 복사’ 등 복사 파동이 터졌다 하면 게임이 휘청거릴 정도로 타격이 크죠. 그런데 ‘캐릭터 복사’를 게임 속 시스템으로 버젓이 제공하는 MMORPG가 있습니다. 바로 ..
[후기] 갈 길이 먼 첫 걸음, ICON 2007
[8]
2007.09.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 9월 13일과 14일 이틀간에 걸쳐 부산전시컨벤션센터(BEXCO)에서 ‘2007 국제게임개발자회의’(이하 ICON 2007)가 개최되었습니다. 주최는 부산광역시, KOTRA, 한국게임산업진흥원, 한국게임개발자협회였고, 부산정보산업진..
‘영리한’ 위메이드 폭스의 창단식
[7]
2007.09.12
|
(
다크지니
)
위메이드 엔터테인먼트(대표이사 서수길, 박관호)가 11일 오전 서울 신라호텔에서 프로게임단 '위메이드 폭스'의 창단식을 개최했다. 위메이드는 창단식을 위해 기존 프로게임단, 게임방송사, 게임업계 관계자 등 e스포츠계를 비..
[잡설] 한글화, 과연 WOW가 최선일까?
[211]
2007.07.18
|
(
태무
)
지난 주말에는 오랜만에 패키지 게임의 엔딩을 봤습니다. 항상 미뤄뒀던 <헤일로>를 플레이했지요. 대략 24시간을 꼬박 투자하고서야 엔딩을 봤네요. 감동이더군요. (^^) 그런데 문득 어떤 생각이 떠올라, 이렇게 글로 옮겨봅니다. 먼저 알..
<배틀필드 온라인> 이렇게 만들어달라!
[17]
[열혈 팬의 입장에서 바라본 <배틀필드 온라인>]
2007.06.07
|
(
shiraz
)
EA 와 네오위즈 게임즈에서 <배틀필드> 프랜차이즈를 온라인 버전으로 개발한다는 말을 들으니 열렬한 팬으로서 매우 기쁩니다. 사실 <배틀필드 2142>가 온라인 버전으로 개발되었다면 더 좋았을 테지만 최종 후보작으로 <배틀필드..
[칼럼] 내 아이의 게임, 알고 있나요?
[7]
[무관심이 가장 나쁜 일. 닫힌 아이의 방문을 열자]
2007.06.05
|
(
태무
)
지난 4일 한국 게임산업진흥원이 흥미로운 조사 결과를 발표했습니다. 게임 이용에 관해 청소년과 학부모가 갖고 있는 생각과 현실에 대한 조사였는데요, 그 결과가 흥미로운 한편 걱정되는 부분도 있었습니다. 이번 조사 결과에 따르..
[칼럼] 아타리쇼크와 온라인게임
[23]
2007.05.28
|
(
고려무사
)
최근에 예전부터 알고 지낸 게임 개발자와 밥을 먹을 기회가 생겼다. 오랜만에 만난 자리라서 가벼운 이야기나 주고받을 심산이었다. 그런데 그 개발자가 갑자기 ‘아타리 쇼크’에 대해 아느냐고 물었다. 한국에서 또 다른 형태의 ‘아타리 쇼크..
[칼럼] 고객은 뒷전인 스페셜포스 사태
[21]
2007.05.10
|
이성진
(
환세르
)
네오위즈게임즈의 최관호 대표는 지난 3일 실적발표 컨퍼런스콜에서 <스페셜포스> 회원정보의 드래곤플라이 이전 여부를 묻는 애널리스트의 질문에 “이 자리에서 대답하는 것은 무의미할 것 같다. 지금까지 유저들이 보내준 성..
디아블로에서 온라인게임 2.0을 배운다
[14]
2007.04.30
|
(
엠게임
)
<둠> <퀘이크>로 유명한 미국 id소프트의 신화가 시작된 것은 1992년 <울펜슈타인 3D>를 발매하면서부터였다. 존 카멕과 존 로메로, 두 명의 천재 개발자는 이 게임을 통해 FPS라는 새로운 게임 장르를 대중화시켰고, ..
[허접칼럼] 좋은 게임을 만들려면 게임을 하지 마라.
[30]
2007.04.23
|
임상훈
(
시몬
)
그냥 잡설입니다. 칼럼 쪽 업데이트도 안되니 뭐라도 하나 보태야 할 것 같기도 하고. ^^; 제목도 거칩니다. 좀 강조하려다 보니. ^^;; 게다가 모든 개발자 지망생들에게 해당하는 이야기도 아닙니다. 주로 기획자에게 수렴되죠. ^^;;; (하지만..
[칼럼] 혼자서 게임회사를 설립할 수 있을까?
[11]
[024의 신생 게임회사 일기]
2007.03.15
|
(
024
)
가끔 이런 생각을 혼자서 합니다. 혼자서 게임회사를 운영할 수 있을까요? 요즘 유행하는 스타일의 MMORPG의 퍼블리싱 계약을 한다고 가정해 보죠. 우선, 마케팅 팀과 계약은 필수겠죠. 이왕이면 가격대 성능비가 좋..
[해설] EA-네오위즈, 그들이 꿈꾸는 것
[10]
2007.02.16
|
이재진
(
다크지니
)
2 주 전만 해도 “그런 일 없다”고 잡아떼던 네오위즈가 “EA와 전략적 제휴 논의를 하고 있다”고 실토했습니다. 증권가에서는 네오위즈의 신뢰성 성토 이야기도 나오고, 게이머들은 “진짜야?”라며 눈이 휘둥그레졌습니다. 단 한..
[정리] 씁쓸한 샨다와 위메이드의 화해
[9]
2007.02.06
|
(
)
국내 게임산업 최대의 분쟁 중 하나였던 샨다-위메이드의 <미르의 전설> 분쟁이 지난 5일 종결됐습니다. 액토즈소프트, 위메이드가 공동으로 중국 게임업체 샨다에 대해 <전기세계>가 <미르의전설 2>의 저작권을 ..
[해설] 그라비티vs소액주주, 풀리지않는 갈등
[10]
[갈등해결의 실마리는 역시 '라그나로크 온라인 2']
2006.12.26
|
(
스내처
)
26일 9시 그라비티의 임시주주총회가 열렸습니다. 경영진 해임안건이 핵심이었던 이번 임시주주총회의 결과는 보도된 대로 부결됐습니다. 그라비티는 임시주주총회 이후 과거 앙금을 모두 잊고 단합해보자는 입장이지만 대부분의 주주들은..
[해설] 드래곤퀘스트 9이 NDS로 간 까닭은?
[20]
2006.12.12
|
(
에이전트X
)
이미 예고됐던 대로 2006년 12월 12일을 뜨겁게 달군 것은 <드래곤퀘스트> 시리즈 최신작 <드래곤퀘스트 9: 밤하늘의 수호자>였습니다. 전작 <드래곤퀘스트 8: 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주님>이 발매된 지 2년 만에 등..
[짤막칼럼] 한달 만에 '완승'이라니
[33]
2006.12.11
|
(
태무
)
출시된지 채 한달밖에 되지 않은 콘솔 게임기의 성공여부를 판단할 수 있을까요? 최근 해외시장에 발매된 PS3와 Wii에 대해 일부 언론이 ‘닌텐도, 소니에 완승’ ‘소니PS3, 미국에서 위에 밀려’ ‘소니, PS3 위기설 현실… 경쟁기..
[해설] 엠게임, 열강2 공개한 속사정?
[5]
[<열혈강호 온라인 2> 관련 라이선스 문제 정리가 목적]
2006.12.07
|
(
스내처
)
지난 10월 비전선포식을 통해 글로벌 퍼블리셔로의 도약을 준비하고 있는 엠게임이 7일 차기작 <열혈강호 온라인 2>를 공개했습니다. 엠게임에서 <열혈강호 온라인>이 차지하는 비중이 적지 않은데다 소위 성공한 온라인..
[허접칼럼] 넥슨, 엄청난 사고를 치다 3
[18]
[2년 뒤, 혹은 5년 뒤의 풍경]
2006.11.21
|
임상훈
(
시몬
)
원래 이번 칼럼은 두 편으로 쓰려다가, 분량이 너무 늘어나 버렸습니다. 제가 원래 그래요. 맺고 끊는 걸 잘 못하죠. 음, 핑계. 국내 게이머들이 넥슨은 어느 정도 알겠지만, 글로벌 미디어그룹에 관해서는 잘 모를 것 같아서 잡설이 길어졌습니다..
[허접칼럼] 넥슨, 엄청난 사고를 치다 2
[7]
[글로벌 미디어그룹, 인터넷과 게임 속으로]
2006.11.21
|
임상훈
(
시몬
)
휴~ 일단 다행입니다. 제 머리에서 나사가 빠진 건 아니라는 반응이 많네요. 이왕 저질러진 판이니 과대망상에 허무맹랑을 좀더 부어보죠. 지난 번에는 ‘미국 유통시장 돌파’라는 측면에 초점을 맞췄다면, 이번 망상은 ‘글로벌 미디어그룹..
[칼럼] 국산 온라인게임 e스포츠화, 문화로 접근해야
[2]
[프리스타일 글로벌 리그, 문화 컨텐츠로서의 새로운 도전]
2006.11.19
|
(
스내처
)
<스타크래프트> 중심으로 자리잡은 e스포츠에 최근 <카트라이더> <서든어택> <프리스타일> <피파온라인> 등 국산 온라인게임을 통한 종목다변화가 일어나고 있습니다. e스포츠 관계자들이 ‘e스포츠’라 부..
[허접칼럼] 넥슨, 엄청난 사고를 치다
[29]
[세계적인 미디어그룹 바이아컴과 제휴의 의미]
2006.11.15
|
임상훈
(
시몬
)
넥슨과 바이아컴의 제휴. ㄷㄷ 게..
최신목록
이전
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
칼럼
많이 본 기사
1
[기자수첩] "우리는 GTA 6가 너무, 너무나도 무섭다"
2
1인 개발자의 시대
3
[기자수첩] 베데스다와 한국MS의 말장난
4
[칼럼] 브레인롯 대유행...게임 씬은 뇌 썩을 준비가 덜 됐다
5
[칼럼] '문화강국'을 말하면서 왜 K-게임은 빠졌나
주간 많이 본 기사
1
"잘생긴 사람은 게임을 많이 하지 않는다"
2
"한국어 번역에도 많은 노력" 클레르 옵스퀴르..
3
네오플 노사 단체교섭 결렬… "영업이익 4% 분..
4
'브롤'의 벽 넘을 수 있을까? '쿠키런: 오븐스..
5
EA의 구조조정으로 리스폰의 '타이탄폴 신작' ..
6
'그라가스 롤드컵 스킨'의 주인공이 암으로 세..
7
위믹스, 국내 거래소 상폐 결정
8
지금 가장 힙한 보드게임을 2025 플레이엑스포..
9
[니케 공략] 2.5주년 두 번째 신 캐릭터 '미하..
10
'귀속 골드', '1회 부활'… 로스트아크 '경제 ..