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이제 최종장이야! 하스스톤 개발진이 말하는 '갈라크론드의 부활'과 '전장'
[<하스스톤> 미션 디자이너 라이언 콜린스, 수석 디자이너 딘 아얄라 인터뷰]
2020.01.23
|
박준영
(
백야차
)
<하스스톤> ‘탐험가 연맹’과 ‘잔.악.무.도.’의 마지막 싸움이 시작됐다. <하스스톤>은 지난 22일, 업데이트를 통해 2019년 '용의 해' 세 번째 확장팩 ‘용의 강림’의 1인 모험 ‘갈라크론드의 부활’을 선보였다. 이번 1인 모험에서 유저는 ..
MS, "한국을 X클라우드의 핵심 시장으로 키워 나가겠다"
[1]
[마이크로소프트 카림 초우드리 X클라우드 총괄 부사장, 캐서린 글룩스타인 제품전략 엔지니어링팀 부사장 인터뷰]
2020.01.21
|
정혁진
(
홀리스
)
게임 산업을 한 단계 도약시켜줄 모멘텀으로 여겨지는 '클라우드 게임 서비스'는 5세대 네트워크(5G) 시대로 접어들면서 유저와 게임산업 관계자 모두에게 큰 관심을 받아왔다. 여러 회사가 시장 선점을 선언한 가운데, 마이크로소프트(이하 MS)는..
[게임예술관] 라이엇게임즈, 현대미술에 빠지다! LOL 10주년 기념 전시회 '인베이드 아트'
[게임예술관 44화 - <리그 오브 레전드> '인베이드 아트']
2020.01.20
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
3주년 맞은 소울워커, “여전히 가장 중요한 것은 유저들의 즐거움”
[라이언게임즈 소울워커 총괄 김홍규 PD 인터뷰]
2020.01.20
|
현남일
(
깨쓰통
)
대한민국의 모든 PC 온라인 게임을 통틀어서 가장 ‘파란만장한’ 서비스 과정을 거친 게임을 이야기하자면 <소울워커>를 빼놓을 수 없을 것입니다. 라이언게임즈가 개발하고 스마일게이트메가포트가 서비스하는 이 게임은 사실 1주년을 맞이할 때..
게임이너스 김정현 대표 "콘솔시장 가능성 충분, 분위기 상승에 기여하고 싶다"
[1]
[오프라인 콘솔 매장 '게임이너스' 김정현 대표 인터뷰]
2020.01.17
|
정혁진
(
홀리스
)
콘솔 오프라인 매장이 드문 요즘, 한 업주가 140평 규모의 대형 콘솔 매장을 오픈했다. 그것도 강남역 11번 출구 바로 옆 건물. 출구에서 1분도 안걸리는 건물에 위치한 매장이라는 소식에 많은 콘솔 유저가 호응과 더불어 놀랍다는 반응도 보였다..
"데빌북, 장르도 변경하며 게임의 재미를 한 층 더 높였다"
[엔젤게임즈 모바일 오픈월드RPG '데빌북' CBT 관련, 엔젤게임즈 박지훈 총괄PD 인터뷰]
2020.01.17
|
정혁진
(
홀리스
)
2018년 첫 공개, 아기자기하면서 2D 셀 애니메이션의 독특한 그래픽으로 소셜 사이트에서 화제가 된 국내사 스타터(Starter)가 최초 공개한 게임 <데빌북>이 엔젤게임즈와 만났다. 게임은 작년 1월 일본 출시 후 엔젤게임즈와 공동개발, 국내 출시..
[게임예술관] 집에서 보드게임 만들던 괴짜 소년, EA 코리아의 아트 디렉터가 되다
[게임예술관 43화 - EA 코리아 스튜디오 박창준 아트 디렉터]
2020.01.13
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
캐주얼 생존 게임 '젤터', "좀비·액션·서바이벌 강점 모두 살렸다"
[지원이네 오락실 한상빈 대표 인터뷰]
2020.01.10
|
박준영
(
백야차
)
착시현상을 활용한 퍼즐 어드벤처 <트릭아트 던전>, VR 마법 대전 <배틀 소서러>를 만든 국내 게임 개발사 지원이네 오락실이 이번에는 좀비 서바이벌 액션 게임에 도전합니다. 지원이네 오락실이 만들고 있는 <젤터>는 3인칭 탑 뷰 시점으로 진행..
[게임예술관] '엑소스 히어로즈'로 돌아온 게임음악의 대가 박진배(ESTi)
[게임예술관 42화 - 'ESTi' 박진배 작곡가]
2020.01.06
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
요스타 “명일방주, ‘문제 없는’ 서비스가 제1 목표”
[요스타 퍼블리싱 팀 김성배 매니저 인터뷰]
2020.01.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
서브컬처 관련 콘텐츠를 즐기는 게이머들 사이에서 많은 기대를 받고 있는 모바일 게임 <명일방주>가 오는 1월 8일, 국내에서 처음으로 기자 간담회를 개최합니다. 구체적으로 어떠한 정보가 공개되는지는 아직 알려지지 않았지만, 기자 간담회까..
'에오스 레드' 개발진이 전하는 부담과 불안감을 없애기 위한 약속
[<에오스 레드> 블루포션게임즈 신현근 대표, 정상기 모바일사업 팀장, 김일호 해외 팀장 인터뷰]
2019.12.30
|
박준영
(
백야차
)
2019년 게임 업계 주요 이슈 중 빼놓을 수 없는 부분에 중소게임사가 만든 게임들이 대기업 기대작 속에서도 빛을 잃지 않았다는 점이다. 특히, 블루포션게임즈가 만들고 서비스하는 모바일 MMORPG <에오스 레드>는 정식 출시 일주일도 되지 않아..
[게임예술관] 블리자드의 소리를 전하다, 아토믹사운드의 김정민 대표
[게임예술관 41화 - 아토믹사운드의 김정민 대표]
2019.12.30
|
송주상
(
무균
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
“눈빛에서 느껴질 수 있는 내러티브, 그것이 원화의 매력” 엑소스 히어로즈의 손민석 AD
[게임예술관 40화 - 우주 손민석 아트디렉터]
2019.12.23
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
SIEK 안도 테츠야 대표, "PS5 국내 론칭, PS4만큼 잘 준비하겠다"
[1]
[SIEK의 안도 테츠야 대표 인터뷰]
2019.12.20
|
정혁진
(
홀리스
)
SIEK가 국내 유저들의 성원에 보답하기 위해 플레이스테이션 25주년 기념 유저 이벤트 '감사, 感謝, Thanks'를 서초구 데블스도어에서 진행했다. 이날 이벤트에는 미발매 타이틀 시연, 다채로운 무대 프로그램이 진행됐다. 더불어 회사는 올 한 해..
SF덕후 모여 만들었다! 머신러닝 유닛과 무한한 우주 담긴 '인피니티 플릿'
[<컴퍼니 오브 히어로즈> 시리즈 디자인 리드였던 '제이슨 리' 픽셀메틱 CCO 인터뷰]
2019.12.20
|
송주상
(
무균
)
"이 광활한 우주에 우리들뿐이라면 그건 너무도 큰 공간의 낭비다" 천문학자 칼 세이건이 남긴 말입니다. 아직 우주는 미지의 세계입니다. 밝혀진 사실보다 밝혀지지 않은 이야기가 많습니다. 또 많은 이들이 과학적으로 우주를 바라보지만, 자유..
에피드게임즈 “롤 더 체스, 제대로 만들어보겠다”
[메인 일러스트레이터로 디얍(diyap) 영입한 오토체스류 신작… 2020년 출시 목표]
2019.12.19
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 11월 개최된 지스타 2019에서는 일부 유저들과 인터넷 커뮤니티에서 많은 화제를 몰고 온 게임이 있었습니다. 바로 에피드게임즈(EPIDGames)가 개발한 <롤 더 체스>(Roll the Chess)가 그 주인공인데요. 이 게임은 특히, 특유의 귀여운 그림..
펄어비스 김광삼 PD "섀도우 아레나는 펄어비스의 높은 가능성 중 하나"
[섀도우 아레나 2차 CBT 관련 펄어비스 김광삼 PD 인터뷰]
2019.12.19
|
정혁진
(
홀리스
)
펄어비스의 신작 <섀도우 아레나>가 내년 1월 2일, 2차 CBT를 진행한다. 회사는 오늘(19일), 자사 사옥에서 인터뷰를 진행하고 CBT에 대한 관련 정보를 공개했다. <새도우 아레나> 개발을 총괄하는 김광삼 PD는 “지난 1차 CBT가 게임의 전투 등 ..
“디제이맥스 리스펙트V, 상상도 못한 결과 내고 싶다”
[1]
[네오위즈 로키 스튜디오 백승철 PD 인터뷰]
2019.12.19
|
현남일
(
깨쓰통
)
우리나라의 대표적인 리듬 액션 게임 프랜차이즈 중 하나라고 할 수 있는 ‘디제이맥스’(DJMAX)의 신작, <디제이맥스 리스펙트 V>(DJMAX RESPECT V, 이하 리스펙트V)가 19일, 드디어 스팀 얼리 억세스를 통한 판매를 시작했습니다. <리스펙트V>는..
최정해 PD "FF14 칠흑의 반역자, 역대 최고 성과 거둔 확장팩"
[2]
[액토즈소프트 최정해 PD 인터뷰]
2019.12.18
|
박준영
(
백야차
)
스퀘어에닉스가 개발하고 한국에서는 액토즈소프트가 서비스 하는 PC용 MMORPG <파이널 판타지 14>(이하 파판14)가 지난 3일 대규모 확장팩 '칠흑의 반역자'를 선보였습니다. 이번 확장팩은 글로벌 서버에서는 지난 7월 2일에 출시 되었는데요. 론..
“AGF, 애니와 게임 등 한국 서브컬처를 대표하는 행사로 발전할 것”
[애니플러스(ANIPLUS) 형민우 상무, AGF 2019 인터뷰]
2019.12.16
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 12월 14일과 15일, 일산 킨텍스(KINTEX) 제2전시장에서는 ‘애니메이션 게임 페스티벌’(Anime X Game Festival, 이하 AGF) 2019년 행사가 개최되었습니다. 올해로 2회를 맞이한 AGF는 애니메이션, 그리고 게임, 라이트 노벨 등. 다양한 서브..
[인터뷰] 인디게임 '래트로폴리스'가 스팀 탑셀링 1위가 되기까지
[스팀 차트 상위 오른 <래트로폴리스>의 카셀게임즈 황성진 대표]
2019.12.16
|
송주상
(
무균
)
"유저에게 사랑받고 인정받고, 행복을 나눠주는 게임을 만들면 성공" 황성진 카셀게임즈 대표의 순수한 게임 개발 목표입니다. 그는 지난 11월 얼리엑세스를 통해 출시되어, 국내외로 큰 인기를 끈 <래트로폴리스>의 개발자이기도 합니다. 잠시였..
[게임예술관] 게임의 소리를 찾아서… 넥슨 사운드팀을 만나다
[게임예술관 39화 - 넥슨 사운드팀 안용재, 김정훈 디자이너]
2019.12.16
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
만렙100·진각성·신화장비, 강정호 디렉터가 전하는 '던파' 대규모 업데이트
['진: 던전앤파이터 페스티벌'에서 진행한 네오플 강정호 디렉터 인터뷰]
2019.12.14
|
박준영
(
백야차
)
넥슨은 오늘(14일) 고양시 킨텍스 제1전시장에서 <던전앤파이터> 오프라인 유저행사 '진: 던전앤파이터 페스티벌'을 개최했다. 이번 행사에는 네오플 <던전앤파이터> 강정호 디렉터가 참여해 유저들을 맞고 대규모 업데이트 최고레벨 100 확장, 신..
심해 도시 테마 '어비스'와 함께 15주년 맞이한 넥슨 카트라이더
[[인터뷰] '빛재윤' 조재윤 리더 & 조윤희 파트장]
2019.12.12
|
김재석
(
우티
)
'국민 게임' <카트라이더>가 서비스 15주년을 맞이했다. 넥슨의 <카트라이더>는 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임이면서도 문호준 선수처럼 마스터하기는 쉽지 않은 게임이다. 캐쥬얼 레이싱 게임으로 오랜 시간 장수해왔으며, '크레이..
클래시로얄, "다른 스타일의 덱을 플레이하는 이유를 만들 것이다"
[캐스터였던 슈퍼셀의 세스 엘리슨 클래시로얄 담당이 밝히는 <클래시로얄>의 밸런스와 미래]
2019.12.11
|
송주상
(
무균
)
지난 주말 미국 LA 슈라인엑스포홀에서 펼쳐진 '클래시로얄 리그 월드파이널'이 성공적으로 개최된 이유 중 하나는 물고 물리는 선수들의 덱에 있다. 바로 이 덱의 밸런스를 담당하고 있는 슈퍼셀의 세스 엘리슨 클래시로얄 담당을 LA에서 만났다..
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