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작성자
"한국어 번역에도 많은 노력" 클레르 옵스퀴르 개발진 인터뷰
["로컬라이징은 과학이 아니라 예술이다"]
2025.04.30
|
김승주
(
사랑해요4
)
2025년 4월 24일 샌드폴 인터랙티브에서 개발해 출시된 RPG <클레르 옵스퀴르: 33 원정대>(이하 클레르 옵스퀴르)가 전 세계에서 선풍적인 인기를 끌고 있다. 메타크리틱 점수는 92점에 달하며, 판매량은 출시 3일 만에 100만 장을 넘어섰다. 개발..
조영기 신임 한국게임산업협회장 "회원사에게 실질 도움 주도록 노력"
[다양한 DB 구축으로 업계에 도움줄 것]
2025.04.29
|
김승주
(
사랑해요4
)
"협회사들에게 실질적인 도움을 주는 것이 가장 중요하다." 29일, 조영기 신임 한국게임산업협회장이 협회장 취임 관련 기자간담회를 서울 코엑스에서 개최했다. 조 협회장은 향후 협회를 이끌어나갈 방향성에 대해 연결, 소통, 협력의 세 가지를..
넷마블의 숨은 효자, 10주년 맞은 '마블 퓨처파이트'
[[인터뷰] 넷마블 이정호 사업본부장]
2025.04.29
|
김재석
(
우티
)
<마블 퓨처파이트>는 넷마블의 숨은 효자라고 부를 수 있다. 넷마블몬스터에서 개발한 <마블 퓨처파이트>는 ‘아이언맨’, ‘캡틴 아메리카’, ‘스파이더맨’ 등 인기 마블 영웅들과 빌런(악당)들을 수집하고 육성할 수 있는 모바일 액션 RPG다...
[인디한잔] 던그리드, 세피리아의 연이은 흥행! '기준'부터 남달랐다
[팀 호레이 "전작 이상의, 장르 대표작에 뒤지지 않는 신작을 위해"]
2025.04.28
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
[인터뷰] 아랑전설 CotW, "'아랑전설'다움 찾고 싶었다"
[SNK 오다 야스유키 치프 프로듀서 인터뷰]
2025.04.25
|
한지훈
(
퀴온
)
26년 만의 귀환. <아랑전설 시티 오브 더 울브즈>(이하 아랑전설 CotW)가 지난 4월 24일 정식 출시됐다. SNK를 대표하는 격투 게임 시리즈의 신작이자, 팬들에게는 오랜 기다림 끝에 찾아온 후속작이다. 돌이켜보면 이들의 개발 과정은 결코 순탄..
건반으로 소환한 그 시절 게임 추억… 피슈의 새 EP 이야기
[[인터뷰] 게임음악 영감 받은 EP 'Birds, Promises, Moonlights' 내놓은 피아노슈게이저]
2025.04.23
|
김재석
(
우티
)
2000년대 초반 온라인게임은 밀레니얼세대에게 모종의 노스탤지어를 자극하고 있다. 데브캣의 <마비노기 모바일>은 향수라는 키워드 없이는 설명되지 않는다. 노스탤지어의 가장 깊은 곳에는 음악이 있다. <테일즈위버>나 <메이플스토리> 같은 오..
[TIG 20] 업계 떠난 개발자의 한마디… "왜 재미있는 게임을 만들지 않는 거죠?"
[1]
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ⑤]
2025.04.22
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 창간 20주년을 맞아 <세균전>, <리니지>,
, <아키에이지> 등의 개발에 참여한 채윤호 나이트앤비숍 대표를 인터뷰했습니다. 1990년대부터 게임 산업의 한 페이지에 있었던 그는 돌연 굴지의 대기업 엔씨소프트를 떠나 엑스엘게임..
박철우 디렉터가 말하는 '대항해시대 오리진'의 항로 조정기
[경쟁과 균형 사이에서 방향을 어떻게 잡고 있는지 물어봤다]
2025.04.22
|
한지훈
(
퀴온
)
모바일게임계의 독특한 위치를 차지하고 있는 <대항해시대 오리진>이 서비스 3년 차를 맞았다. 코에이의 명작 IP를 기반으로 한 이 해양 모바일게임은 교역, 전투, 모험이라는 세 가지 축을 중심으로 꾸준한 진화를 거듭해왔다. 시즌제 도입, 상회..
"어떤 게임 회사는 성공하고, 다른 게임 회사는 실패하는 이유"
[게임개발사에 대한 경영서 'UP DOWN UP' 출간 간담회]
2025.04.17
|
김승주
(
사랑해요4
)
"게임 회사가 침체기로 들어서는 가장 주요한 이유는 '오만'이다." 게임 개발사에 대한 경영에 관한 내용을 담은 책 'UP DOWN UP: 왜 어떤 게임회사는 성공하고, 다른 게임 회사는 실패하는가?'가 2025년 한국에 출간될 예정이다. 저자는 현재 '플..
게임 마케팅 경쟁 과열 시대...해법은 있을까? 전문가에게 물었다
[[단독 인터뷰] 유니티 그로우 네이슨 덴버 리드]
2025.04.16
|
김승준
(
음주도치
)
게임 하나를 론칭해 사람들에게 알리는 데 드는 비용이 너무 커진 시대입니다. 심지어 출시 이후 라이브서비스를 유지하는 데에도, 업데이트 개발 비용 못지 않게 적잖은 마케팅 비용이 듭니다. 대형, 중소, 인디 규모를 가리지 않고 모두가 부담..
5월 개막하는 'LoL'의 시즌 2, 핵심은 아이오니아와 신규 모드 '돌격전'
[라이엇 개발진이 설명하는 새로운 시즌]
2025.04.16
|
김승주
(
사랑해요4
)
2025년
시즌 2의 핵심은 '아이오니아' 테마와 신규 모드 '돌격전'이다. 라이엇 게임즈가 글로벌 미디어를 대상으로 이달 말 업데이트될
시즌 2의 핵심 콘텐츠를 설명하고 질의응답을 시간을 마련했다. 이전 개발자 블로그 동영상을 통해 공개했..
[종합] 본사 CEO도 온 유니티 유나이트, 화두는 창의성과 AI
[인공지능, 스위치 2 론칭작 '서바이벌 키즈' 그리고 씬의 뿌리 인디]
2025.04.15
|
김승준
(
음주도치
)
"이게 다 유나이트 서울 보러 온 개발자들 줄이라고?" 유니티가 사용한 '크리에이터들의 축제'가 과장된 표현이 아니었다. 4월 15일 코엑스에서 막을 올린 유니티 유나이트 서울 현장엔, 어디서 이렇게 많은 개발자들이 모였나 싶을 정도로 긴 줄..
[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (下): '우주먹튀'의 뒷면
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ④]
2025.04.14
|
김재석
(
우티
)
'<리니지>의 잡부' 채윤호는 2001년 미국에서 놀라운 일을 겪습니다. 그는 이틀 일찍 귀국한 덕에 9.11테러의 참상을 피할 수 있었습니다. 그리고 <리니지> 사운드트랙을 녹음하러 간 길에 엔씨소프트와 데스티네이션 게임즈의 역사적 미팅 자리에..
교수로 변신한 이세돌, 다시 인공지능을 말하다
[24년 바둑 인생, 보드게임 작가로 전직 이후 유니스트 특임교수로...]
2025.04.11
|
김재석
(
우티
)
프로 기사, 보드게임 작가, 그리고 특임교수... 두텁고도 공격적인 기풍으로 입신의 경지에 올랐던 이세돌 九단의 다음 행마는 보드게임 작가였다. 그는 은퇴 이후 코리아보드게임즈를 통해서 바둑 룰을 변형한 <그레이트 킹덤>, 오목 룰을 발전시..
[TIG 20] 김형태-황재호 특별 대담: 두 스타의 '용과 같이' 예찬
2025.04.10
|
김재석
(
우티
)
20주년을 맞은 디스이즈게임이 한국을 대표하는 게임 스타 두 사람을 한자리에 모았습니다. <승리의 여신: 니케>(이하 니케)와 <스텔라 블레이드>를 개발한 시프트업의 김형태 대표, 그리고 <데이브 더 다이버>(이하 데이브)를 만든 뒤 민트로켓..
[TIG 20] Ez2Dj부터 붉은사막까지, Croove 류휘만의 게임 음악 인생
[그가 생각하는 게임 음악의 핵심이란]
2025.04.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"게임 음악 작곡이 꿈이라고 처음 말했을 때 사람들의 반응이 기억나네요. '뭐? 뿅뿅 음악?'이라고. 하하." 2000년대 오락실에 추억이 있는 사람이라면 누구나
를 알 것이다. 그리고
를 안다면 당시 사운드 프로듀서를 맡은 '크루브'(CROOVE) 류휘..
[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (上): 낭만과 야만 사이
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ③]
2025.04.07
|
김재석
(
우티
)
<리니지>는 놀라운 기록을 가지고 있습니다. 온라인게임이라는 개념이 대중화되기 전인 1998년 9월 상용서비스를 시작해 '에피소드 1: 말하는 섬'에서 동시 접속자 100명을 기록했습니다. 이후 첫 달 동시 접속자 500명, 1,000명을 기록한 이래로..
[인터뷰] 오버워치 2의 '스타디움 모드' "정말 오래 개발했다"
[아론 켈러 게임 디렉터, 디런 스나이더 선임 게임 디자이너]
2025.04.03
|
김승주
(
사랑해요4
)
"스타디움 모드는 <오버워치>에 새로운 재미를 주기 위해 오랜 시간 노력한 결과물" 4월 3일, 블리자드가 국내 미디어를 대상으로 시즌 16에 추가될 <오버워치 2>의 신규 모드 '스타디움'을 시연하고 개발진과의 공동 화상 인터뷰 자리를 마련했다..
[인터뷰] 코옵 게임만 만드는 개발자가 난이도를 '어렵게' 정하는 이유
['덴 오브 울브즈' 개발진 인터뷰]
2025.04.02
|
김승주
(
사랑해요4
)
"코옵 게임이 어렵지 않다면, 단순히 같은 맵에서 게임을 하는 것에 불과하다." 지난 3월, 스웨덴 소재의 개발사 '10 챔버스'의 초청으로 이들의 신작 <덴 오브 울브즈>를 최초로 시연하고 핵심 개발진을 인터뷰할 기회를 얻었다. <덴 오브 울브즈..
[TIG 20] 오션드라이브 김희재의 계속되는 "드라이브"
[6년차 게임사 오션드라이브가 가는 길]
2025.03.28
|
김승주
(
사랑해요4
)
"처음부터 성공한 콘솔 게임 개발사는 찾아보기 어렵다." 2019년 국내에서 콘솔 게임 개발 도전을 위해 설립된 오션드라이브 스튜디오의 김희재 대표는 "시도"를 강조했다. 콘솔 분야에서 성공한 수많은 개발사의 사례를 연구해 보면 처음부터 성..
[TIG 20] 디지털 국어사전 만들던 엔지니어, 리니지 개발자가 되다
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ②]
2025.03.28
|
김재석
(
우티
)
오늘날 모르는 단어를 찾기 위해 검색을 통하면 되지만, 예전에는 사전을 펼쳐 그 단어를 찾아야 했습니다. (물론 기자는 전자사전-PMP 세대로 '예전'이 어땠는지 대략 알고 있을 뿐입니다.) 한국어와 한국어사전은 어떻게 디지털로 옮겨오게 됐을..
[TIG 20] 'P의 거짓' 개발사가 생각하는 콘솔게임 만들 때 가장 중요한 것
[해외 미디어가 가장 많이 물어보는 '이것']
2025.03.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
국내 게임 산업이 그 주무대를 '프리미엄 게임'으로 옮기고 있다. 이 흐름의 포문을 연 것은 네오위즈의
이라 할 만하다. 이 게임의 성공에 힘입어 네오위즈는 콘솔게임 개발력을 강화하는 한편, 강력한 글로벌 팬덤을 갖춘 IP 발굴에 집중하고 ..
'현대전 전문' 워게이밍이 메카 게임 개발에 나선 이유는?
[신작 '스틸 헌터' 4월 2일 얼리 액세스 출시]
2025.03.25
|
한지훈
(
퀴온
)
워게이밍의 신작 <스틸 헌터>가 오는 4월 2일 얼리 액세스로 출시된다. <스틸 헌터>는 배틀 로얄과 익스트랙션 장르의 요소를 결합한 온라인 메카닉 슈팅 게임이다. 플레이어는 ‘헌터’라는 거대하고 강력한 로봇을 지휘해 역동적인 PvPvE 전투에..
[인터뷰] 넥슨의 '퍼스트 버서커: 카잔', 던파와의 콜라보 및 업데이트 확정
['퍼스트 버서커: 카잔' 출시 인터뷰]
2025.03.25
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<카잔>은 원작 <던파>의 액션을 '콘솔'로 선보임과 동시에 대중성을 챙긴 게임." 24일, 넥슨이 <퍼스트 버서커: 카잔>(이하 카잔)의 출시를 앞두고 사옥에서 공동 인터뷰를 진행했다. <카잔>은 네오플의 대표 IP <던전앤파이터>(이하 던파)의 세..
[TIG 20] 애니메이션 오타쿠, 한국 게임 개발의 첫 페이지에 뛰어들다
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ①]
2025.03.21
|
김재석
(
우티
)
우리는 모두 게임을 좋아하는 사람들입니다. 만드는 것을 좋아하든, 하는 것을 좋아하든, 보는 것을 좋아하든 게임이라는 미디어는 이미 막대한 영향력을 미치고 있습니다. 그리고 여기, 1990년대 초부터 게임 개발 문화의 일원이었던 사람이 있습..
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