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기타
흑자전환 위메이드, 나이트크로우 누적 매출 5,000억 ↑
2025.02.12
|
김재석
(
우티
)
위메이드가 4분기 매출 1,650억 원, 연 영업이익 81억 원에 당기순이익 869억 원의 실적을 올리며 어닝 서프라이즈를 기록했다. 위메이드의 연매출은 전년 대비 18% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다. 위메이드의 연 매출은 4개..
"통렬한 반성" 엔씨소프트, LLL&아이온2 하반기 출격
["글로벌 타이틀 출시로 턴어라운드 맞을 것"]
2025.02.12
|
김재석
(
우티
)
엔씨소프트가 2024년 연간 실적과 4분기 실적을 발표했다. 2024년 총 매출은 1조 5,781억 원을 올렸으나, 1,092억 원의 영업손실을 봤다. 순이익은 941억 원으로 56% 줄어들었다. 12일 아침 진행된 컨퍼런스 콜에서 박병무 공동대표는 <아이온 2>..
적자전환 네오위즈 "P의 거짓 DLC로 이익 개선 기대"
[2024년 4분기 실적발표]
2025.02.12
|
김승주
(
사랑해요4
)
네오위즈가 2024년 4분기 실적발표를 진행한 가운데 전년 대비 비슷한 수준의 매출을 기록했다. 네오위즈는
DLC, <브라운더스트 2>의 라이브 서비스 등으로 이익을 개선한다는 방침이다. 네오위즈의 2024년 연간 매출은 3,670억 원, 영업이익 33..
"크로노 오디세이 2025년 CBT" 카카오게임즈 2024년 4분기 실적발표
[아키에이지 신작도 CBT 목표로 준비 중]
2025.02.11
|
김승주
(
사랑해요4
)
카카오게임즈가 2024년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 플랫폼 다변화 및 글로벌 시장 공략을 통해 경쟁력을 강화한다는 입장이다. 카카오게임즈 2024년 총 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로 전년 대비 각각 약 14%, 92% 감소했..
"붉은사막 3월 美 GDC 참가 예정" 펄어비스 2024년 4분기 실적발표
[도깨비는 연내 적절한 시점 근황 공개 검토]
2025.02.11
|
김승주
(
사랑해요4
)
펄어비스가 연결 기준 2024년 4분기 실적을 공개했다. 펄어비스 2024년 4분기 매출은 전년동기 대비 13.4% 증가한 957억원, 영업이익과 당기순이익은 각각 24억원과 468억원으로 흑자 전환했다. 연간으로 계산할 경우에는 전년 대비 매출은 2.7%..
데브시스터즈 2024년 연간 매출 2,362억 원, 영업이익 272억 원 기록
2025.02.11
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공:데브시스터즈] 데브시스터즈㈜(대표 조길현)가 K-IFRS 연결 기준 2024년도 연간 및 4분기 잠정 실적을 발표했다. 데브시스터즈는 2024년 연간 누적 매출 2,362억 원, 영업이익 272억 원, 당기순이익 341억 원을 기록했다. 서비스 5년차..
계속 되는 게임 불황, 이렇게 하는 회사가 뜬다
[이상민의 돈보임 특별 연재, 2025년 전망]
2025.02.10
|
이상민
(
이상민
)
※ 알림 ※ - 본 자료는 신한투자증권 강석오, 미래에셋증권 임희석, 상상인증권 최승호, 하나증권 이준호 애널리스트의 보고서를 상당부분 참조하였음을 밝힙니다. - 이 글은 투자의견이 아니며, 단순 정보 전달을 목적으로 하는 글입니다. 때문..
[일러페스 6] '브라운더스트 2'의 일러스트가 '임팩트'있는 이유
[1]
[현재의 모습은 꾸준한 시도와 피드백으로 만들어졌다]
2025.02.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"그림은 '그리는 것'이라기보다는 '보여주는 것'이 본질이라 생각한다." 2025년 2월 10일, 일러스타 페스의 부대 행사 '일러스타콘'에서 <브라운더스트 2>의 한성현 원화팀장이 '색종이의 그림은 어떻게 발전했나?'를 주제로 강연했다. '일러스타..
[일러페스 6] '늙은 오타쿠'가 '서브컬처 게임' 개발자에게 건네는 조언
[16]
[김철희 '에버소울' 총괄 PD]
2025.02.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"예전에는 '오타쿠'임을 숨겨야 했지만 지금은 완전히 달라졌다." 2월 10일, 일러스타 페스 6의 부대 행사 '일러스타콘'에서 <에버소울>의 김철희 총괄 PD가 '늙은 오타쿠의 서브컬처 게임 개발기'를 주제로 강연했다. '일러스타콘'은 종합 서브컬..
닌텐도, '스위치 2' 출시 이후에도 수요가 있는 한 '스위치' 계속 판매한다
[스위치 판매 예상치는 소폭 하향 조정]
2025.02.05
|
김승준
(
음주도치
)
'닌텐도 스위치 2' 2025년 연내 출시를 예고하면서, 기존 '스위치' 판매량은 소폭 하락했다. 하지만 닌텐도는 '스위치 2' 출시 이후에도 "수요가 있는 한" '스위치' 판매를 계속 이어갈 것이라 밝혔다. 닌텐도는 2024년 12월 31일로 마감된 회계 ..
'승리의 여신: 니케', 전 세계 누적 매출 10억 달러 달성!
[일본의 매출이 가장 크고, 남성들이 많이 즐겼다]
2025.02.04
|
김승준
(
음주도치
)
역시 <니케>의 저력은 굉장합니다. 출시일이었던 2022년 11월 4일, <승리의 여신: 니케>는 한미일 등 전 세계 주요 모바일게임 시장 다운로드 차트 1위를 석권했습니다. 그 인기는 사그라들지 않고, 2년 3개월이 지난 현재 글로벌 누적 매출 10억..
AI가 만든 것은 보호 못 받는다...저작권은 '인간의 창작물'에만
[프롬프트를 사람이 수정했다 하더라도...미국 저작권 사무소의 일관된 입장]
2025.02.03
|
김승준
(
음주도치
)
"저작권 보호는 '인간'의 저작물을 요구한다. 원숭이가 찍은 사진은 (설령 원숭이가 좋은 사진을 찍었다 하더라도) 저작권법의 '보호 대상이 될 수 없는 것'과 마찬가지다." 미국 저작권 사무소(USCO)가 "AI 생성물이 저작권 보호를 받을 수 없다..
2024년 12월 PC·콘솔 게임 순위, '마블' 4·6위로 차트 인
[변동 적은 Top10 순위에 작은 변화]
2025.01.23
|
방승언
(
톤톤
)
[자료제공:Newzoo] Newzoo가 2024년 12월 PC 및 콘솔 게임 순위를 발표했다. 이번 순위는 인도와 중국을 제외한 37개 시장의 월간 활성 사용자(MAU) 데이터를 기반으로 집계되었다. PC 게임 순위에서는 Fortnite가 1위를 차지했다. LEGO Fortnite..
33%의 AAA 개발자들이 라이브게임 개발 중... 최고의 BM은 "프리미엄 게임"
[GDC 설문조사 결과 발표]
2025.01.22
|
김재석
(
우티
)
33%의 개발자들이 라이브게임 서비스를 위해 일하고 있다. 36%의 개발자들이 생성형 AI를 사용한다. AAA 게임 개발자들 중 1/3이 게임의 영화나 TV시리즈 제작을 경험했다. 57%의 개발자들이 프리리멈 게임 판매 전략을 가장 좋은 비즈니스 모델..
'궁수의 전설 2' 글로벌 매출에서 한국이 제일 높은 비중 차지했다
[하비 전체 매출로는 미국 다음으로 한국이 가장 컸다]
2025.01.15
|
김승준
(
음주도치
)
지난 11월, Habby(하비)의 <카피바라 GO!>와 <궁수의 전설 2>의 특징을 비교하며 <카피바라 GO!>의 글로벌 시장에서 특히 한국 매출이 두드러졌다는 소식을 전한 바 있다. <궁수의 전설 2> 역시 <카피바라 GO!>에 뒤지지 않는 성과를 거둘 것으로..
'슈퍼바이브', 50일간의 OBT 인포그래픽 공개!
[레전드 티어에서 빛난 헌터 조합은?]
2025.01.13
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공:넥슨] 넥슨 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 '슈퍼바이브'가 시즌 0 '아크1' 업데이트를 기념해 지난 OBT 기간 동안 이용자들과 함께 쌓아온 흥미로운 기록을 살펴보는 'OBT까지의 기록 되돌아보기' 인포그래픽을 공개했다. 약 50일간 진행..
'젤다: 야숨' 같은 오픈월드 게임은 정신 건강을 증진시킬 수 있다
[600명 이상의 대학원생들에게 오픈월드 게임을 플레이하게 한 연구]
2025.01.13
|
김승준
(
음주도치
)
<젤다: 야숨>을 플레이하면서 스트레스가 풀리고 두뇌회전이 잘 되는 것 같은 기분이 들었다면, 그건 착각이 아니었을 가능성이 높다. <젤다>와 같은 오픈월드 게임이 정신건강을 증진시킬 수 있다는 연구 결과가 나왔기 때문이다. 런던 임페리얼..
콘진원 게임업계 노동환경 보고서…"70%가 포괄 임금 적용"
2025.01.03
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공:한국콘텐츠진흥원] - 크런치 모드 경험 비율 감소했으나, 해당 시기 주당 최대 근로시간 4.5시간 증가 - 주 52시간제 유연화에 긍정적인 평가.. 근로시간 보상 및 포괄임금제 폐지 선행돼야 - 이용자 보호 위한 확률형 아이템 규제의 글..
글로벌 게임 시장을 뒤흔드는 새로운 바람…머지 장르의 급성장
2025.01.03
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공:더블유게임즈] 최근 글로벌 게임 시장에서 가장 주목받는 장르 중 하나로 떠오른 Merge2(이하 "머지") 게임이 업계의 새로운 중심축으로 자리잡고 있다. 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워에 따르면 글로벌 머지 게임 시장..
글로벌 게임 시장의 라이징스타, 전성기를 맞은 튀르키예의 캐주얼 게임 산업
2024.12.27
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공:더블유게임즈] - 튀르키예 개발 게임들의 글로벌 인앱결제는 매출액 약 3조원 수준 - 빠른 게임 개발과 다양한 정부 정책, 문화적 다양성이 강점 - 많은 성공사례와 투자사례로 글로벌 게임 시장으로부터 주목 최근 몇 년간 튀르키예의..
펄어비스 검은사막 '검은사막 10년의 기록' 인포그래픽 공개
2024.12.27
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공:펄어비스] 펄어비스가 검은사막 서비스 10주년을 기념해 모험가와 함께 써 내려온 '검은사막 10년의 기록' 인포그래픽 페이지를 공개했다. 올해로 국내 서비스 10주년을 맞은 검은사막의 대기록이 담겼다. 검은사막 히스토리부터 다양한..
한국게임정책자율기구, 2024년 2차 한국 게임이용자 조사 결과 발표
2024.12.26
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디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공:한국게임산업협회] 한국게임정책자율기구(GSOK)가 23일 게임문화에 대한 체계적인 연구·조사를 목적으로 매년 시행하고 있는 청소년 및 일반인 게임이용자 조사의 2024년 2차 보고서를 발표하였다. 2024년 한국 게임이용자 조사는 202..
'패스 오브 엑자일 2' PC방 순위 11위 안착
2024.12.20
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공:카카오게임즈] 카카오게임즈가 국내 서비스를 맡은 PC 온라인 게임 '패스 오브 엑자일 2'가 PC방 순위 11위에 안착했다. PC방 게임 전문 리서치 서비스 게임트릭스가 집계한 데이터에 따르면, '패스 오브 엑자일 2'는 12월 셋째 주 온라..
콘진원, 연구 보고서 발간 "게임이용시간, 게임이용장애 직접적 영향 불명확"
[2]
2024.12.19
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공:한국콘텐츠진흥원] 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 게임이용자 연구 보고서 '2023 게임이용자 패널연구(4차년도)'(이하 패널연구)와 '2024 게임이용자 임상의학 코호트 연구'(이하 코호트 연구)를 20일 발간한다. ◆..
오공이 중국을 바꿨다. 중국 게임의 해외 총 매출 '26조 돌파'
[2년 만에 해외 시장 매출액 증가, 글로벌 공략 가속화할 것으로 보여]
2024.12.18
|
김승주
(
사랑해요4
)
중국 게임은 글로벌과 콘솔로 가고 있다. <오공>은 이 흐름에 불씨를 당겼다. 지난 13일, 중국의 시청각 및 디지털 출판 협회(CADPA) 주최로 진행된 '2024년 중국 게임 산업 연례 회의'에서 '중국 게임 산업 발전 보고서 2024'가 발표됐다. 보고서..
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