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[TIG 20] 민트로켓의 하루 (下)
[한국에서 가장 많은 스팀 패키지 게임을 판매한 회사는 어떻게 일하는가?]
2025.04.25
|
김재석
(
우티
)
[이전 기사] [TIG 20] 민트로켓의 하루 (上) (바로가기) 16:00 모든 소리는 스티븐을 통한다 스티븐 모(Stephen Mo), 캐나다 국적으로 한국 이름은 모세은. 모세은은 민트로켓의 사운드 디자이너다. <데이브>에서 나오는 오디오는 모두 그의 손을..
[TIG 20] 민트로켓의 하루 (上)
[한국에서 가장 많은 스팀 패키지 게임을 판매한 회사는 어떻게 일하는가?]
2025.04.24
|
김재석
(
우티
)
한국에서 가장 많은 스팀 스탠드얼론 게임을 판매한 회사는 어떻게 일하는가? 답을 찾기 위해 민트로켓을 찾았다. 민트로켓은 지난해 넥슨에서 독립한 자회사다. 이들이 만든 <데이브 더 다이버>의 누적 판매량은 500만 장을 넘겼다. 황재호 민트..
[TIG 20] 업계 떠난 개발자의 한마디… "왜 재미있는 게임을 만들지 않는 거죠?"
[1]
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ⑤]
2025.04.22
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 창간 20주년을 맞아 <세균전>, <리니지>,
, <아키에이지> 등의 개발에 참여한 채윤호 나이트앤비숍 대표를 인터뷰했습니다. 1990년대부터 게임 산업의 한 페이지에 있었던 그는 돌연 굴지의 대기업 엔씨소프트를 떠나 엑스엘게임..
[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (下): '우주먹튀'의 뒷면
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ④]
2025.04.14
|
김재석
(
우티
)
'<리니지>의 잡부' 채윤호는 2001년 미국에서 놀라운 일을 겪습니다. 그는 이틀 일찍 귀국한 덕에 9.11테러의 참상을 피할 수 있었습니다. 그리고 <리니지> 사운드트랙을 녹음하러 간 길에 엔씨소프트와 데스티네이션 게임즈의 역사적 미팅 자리에..
[TIG 20] 김형태-황재호 특별 대담: 두 스타의 '용과 같이' 예찬
2025.04.10
|
김재석
(
우티
)
20주년을 맞은 디스이즈게임이 한국을 대표하는 게임 스타 두 사람을 한자리에 모았습니다. <승리의 여신: 니케>(이하 니케)와 <스텔라 블레이드>를 개발한 시프트업의 김형태 대표, 그리고 <데이브 더 다이버>(이하 데이브)를 만든 뒤 민트로켓..
[TIG 20] Ez2Dj부터 붉은사막까지, Croove 류휘만의 게임 음악 인생
[그가 생각하는 게임 음악의 핵심이란]
2025.04.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"게임 음악 작곡이 꿈이라고 처음 말했을 때 사람들의 반응이 기억나네요. '뭐? 뿅뿅 음악?'이라고. 하하." 2000년대 오락실에 추억이 있는 사람이라면 누구나
를 알 것이다. 그리고
를 안다면 당시 사운드 프로듀서를 맡은 '크루브'(CROOVE) 류휘..
[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (上): 낭만과 야만 사이
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ③]
2025.04.07
|
김재석
(
우티
)
<리니지>는 놀라운 기록을 가지고 있습니다. 온라인게임이라는 개념이 대중화되기 전인 1998년 9월 상용서비스를 시작해 '에피소드 1: 말하는 섬'에서 동시 접속자 100명을 기록했습니다. 이후 첫 달 동시 접속자 500명, 1,000명을 기록한 이래로..
[TIG 20] 오션드라이브 김희재의 계속되는 "드라이브"
[6년차 게임사 오션드라이브가 가는 길]
2025.03.28
|
김승주
(
사랑해요4
)
"처음부터 성공한 콘솔 게임 개발사는 찾아보기 어렵다." 2019년 국내에서 콘솔 게임 개발 도전을 위해 설립된 오션드라이브 스튜디오의 김희재 대표는 "시도"를 강조했다. 콘솔 분야에서 성공한 수많은 개발사의 사례를 연구해 보면 처음부터 성..
[TIG 20] 디지털 국어사전 만들던 엔지니어, 리니지 개발자가 되다
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ②]
2025.03.28
|
김재석
(
우티
)
오늘날 모르는 단어를 찾기 위해 검색을 통하면 되지만, 예전에는 사전을 펼쳐 그 단어를 찾아야 했습니다. (물론 기자는 전자사전-PMP 세대로 '예전'이 어땠는지 대략 알고 있을 뿐입니다.) 한국어와 한국어사전은 어떻게 디지털로 옮겨오게 됐을..
[TIG 20] 'P의 거짓' 개발사가 생각하는 콘솔게임 만들 때 가장 중요한 것
[해외 미디어가 가장 많이 물어보는 '이것']
2025.03.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
국내 게임 산업이 그 주무대를 '프리미엄 게임'으로 옮기고 있다. 이 흐름의 포문을 연 것은 네오위즈의
이라 할 만하다. 이 게임의 성공에 힘입어 네오위즈는 콘솔게임 개발력을 강화하는 한편, 강력한 글로벌 팬덤을 갖춘 IP 발굴에 집중하고 ..
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