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[인터뷰] 텐센트가 투자할 때 가장 중요하게 보는 3가지
[게임제국 텐센트게임즈의 부사장, 퍼블리시 전략을 말하다]
2024.09.06
|
김재석
(
우티
)
게임 제국 텐센트. 이들이 게임에 투자할 때 가장 중요하게 보는 3가지는 열정, IP 제작 능력, 그리고 오픈 마인드다. 3일 텐센트게임즈는 한국을 찾아 국내 게임 스타트업에게 자사 노하우를 전달하는 한편, 이들과 교류하는 컨퍼런스를 개최했..
"리:메멘토와 기존 서브컬처와의 가장 큰 차별점은 전투”
[출시 예정작 ‘리:메멘토’ 개발사 인터뷰]
2024.09.04
|
방승언
(
톤톤
)
블랙스톰은 지난 2021년 <최강의 군단>, <마블 퓨처 레볼루션>, <서머너즈 워> 등 다양한 유명 작품 출신 개발자들이 모여 만든 RPG 전문 스타트업 개발사다. 지난 7일 시리즈 A 투자 유치 소식을 알리기도 한 블랙스톰은 9월 4일 기자간담회 통해..
부활 앞둔 '델타 포스', FPS에 신선한 바람 가져올까?
[[인터뷰] 델타 포스: 호크 옵스의 '레오'와 '섀도우']
2024.09.03
|
김재석
(
우티
)
슈팅게임의 벽은 높디높다. 여러 게임사들이 그 벽 위에 자신의 게임을 새기려고 하고 있지만, 누구나 <콜 오브 듀티>, <카운터 스트라이크>나
를 만들 수는 없다. 하이퍼 TPS <싱크드>는 출시 1년을 넘기지 못하고 서비스를 종료했다. 파이어워크..
[인디한잔] 선택과 대가...절망의 세계 안에서 희망을 찾다
[버프스튜디오 김도형 대표, 신작 '레일블레이저'로 새로운 도전]
2024.09.02
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서, 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
[인터뷰] UGC로 게임 산업의 미래를 꿈꾸는 '벌스워크'
[언리얼 페스트 2024에서 강연한 벌스워크 윤영근 대표와 이득우 CTO]
2024.09.02
|
신동하
(
그리던
)
타이틀바 Q. 자기소개 부탁드립니다. Q. 벌스워크는 어떤 일을 하고 있나요? 윤영근 대표: Q. 주요 프로젝트 몇 가지만 소개해주실 수 있을까요? 윤영근 대표: 로블록스의 경우와 포트나이트의 경우가 있을 것 같아요. 현재 로블록스에서 가장 인..
서로 다른 두 추억은 어떻게 하나의 캐릭터로 녹아들었을까?
[1]
[[인터뷰] '포트리스'의 CCR과 '탱크보이'의 해태아이스를 만나 물어봤다]
2024.08.31
|
김승준
(
음주도치
)
모기 입이 삐뚤어진다는 처서가 지났는데도, 한낮에는 여전히 땀이 쏟아지는 날씨입니다. 유난히 더웠던 이번 여름을 여러분은 어떻게 나셨나요? 이런 더위를 잊게 해줄 시원한 협업이 있었습니다. 국민 게임 <포트리스>와 국민 아이스크림 '탱크..
'더 라그나로크', 모바일로 만나는 "진짜 라그나로크"
[1]
[9월 9일 출시 예정, <더 라그나로크> 미디어 간담회]
2024.08.28
|
안규현
(
춘삼
)
<라그나로크 온라인>의 추억이 모바일에서 다시 재현된다. 9월 9일, 모바일 MMORPG <더 라그나로크>(THE RAGNAROK)가 국내에 정식 출시된다. <더 라그나로크>는 그라비티의 대표 PC MMORPG <라그나로크 온라인>의 정통성을 잇는 것을 목표로 개발..
[인터뷰] 게임스컴은 어떻게 성장했나? "게임만큼 빠른 혁신이 비결"
[게임스컴 주최사 쾰른메세 팀 엔드레스 디렉터]
2024.08.26
|
방승언
(
톤톤
)
게임스컴, 가슴이 설레지만 물리적으로도, 심리적으로도 거리가 느껴지는 이름이다. 게임쇼 참가를 위해 독일 땅을 밟기란 큰 결단이 필요한 일이 아닐 수 없다. 그런 만큼 그 유명세에 비해 아직 우리에게는 생경한 면이 적지 않은 행사다. 코로..
진입 장벽↓ 기대감↑ '세계혼 서사시' 첫 타자 '와우: 내부 전쟁'
[[인터뷰] <내부 전쟁>이 그리는 큰 그림은?]
2024.08.23
|
안규현
(
춘삼
)
<월드 오브 워크래프트> 신규 확장팩 <내부 전쟁>이 27일 정식으로 출시된다. <내부 전쟁>은 20주년을 맞은 <월드 오브 워크래프트>에 찾아오는 변화를 가장 먼저 선보이는 확장팩이 될 예정이다. 블리자드는 <내부 전쟁>, '한밤', '최후의 티탄..
[게임스컴 2024] 테마파크인가? 크래프톤이 부스 퀄리티에 진심인 이유
[공간부터 대형 오브제까지 게임의 분위기를 그대로!]
2024.08.23
|
김승준
(
음주도치
)
게임쇼에 가는 사람들의 마음은 무엇일까. 온라인 시연과는 다른 현장에서만 느낄 수 있는 분위기과 열기가 있다. 말 그대로 게임과의 '만남'을 위해 먼 걸음을 옮기는 것이다. 이번 게임스컴에서도 게임의 특징을 온전히 느낄 수 있는 특색 있는..
[게임스컴 2024] 익스트랙션 장르의 '코어'함에 집중한 '미드나잇 워커스'
[대폭 개선된 게임, 액션의 완성도에 집중]
2024.08.23
|
김승주
(
사랑해요4
)
"익스트랙션 장르의 코어한 재미를 더욱 살리는 데 집중했다." 게임스컴 2024 경기콘텐츠진흥원의 부스에는 국내 개발사 '원웨이티켓스튜디오'에서 개발 중인 <미드나잇 워커스>가 자리를 잡고 글로벌 게임 관계자들에게 게임을 시연했다. <미드나..
[게임스컴 2024] 한국의 콘솔 게임 명가를 꿈꾸는 '오션드라이브 스튜디오'
[글로벌 시장을 노리는 이들의 전략이란]
2024.08.23
|
김승주
(
사랑해요4
)
"글로벌 게이머에게 사랑받는 개발사가 되겠다." 게임스컴 2024 현장에서 국내 개발사 오션드라이브 스튜디오가 내세운 포부다. 오션드라이브 스튜디오는 2019년 설립되어 <로스트 아이돌론스>, <블랙아웃 프로토콜> 등을 출시했다. 스튜디오 설립..
[게임스컴 2024] 독일 찾은 크래프톤 '인조이', 심즈의 아성을 넘어서
[[인터뷰] 크래프톤 김형준 PD]
2024.08.22
|
김재석
(
우티
)
<인조이>(inZOI)는 크래프톤이 개발 중인 인생 시뮬레이션 게임입니다. 옛 맥시스, 현 EA의 <심즈> 시리즈가 하나의 문법을 제시한 장르의 게임이라 볼 수 있는데요. 크래프톤은 사실적인 그래픽과 수준 높은 커스터마이징, 인공지능 제작 툴, 디..
[게임스컴 2024] 크래프톤이 '다크앤다커 모바일'을 통해 글로벌을 노리는 이유
[[인터뷰] 크래프톤 '다크앤다커 모바일' 안준석 PD]
2024.08.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
크래프톤이 <다크 앤 다커>라는 IP를 선택한 이유는 무엇일까? 게임스컴 2024 현장에서 관람객들의 이목을 끄는 한 부스가 있었다. 바로 크래프톤이 출품한 <다크앤다커 모바일>이다. 콘솔 게임이 주류가 된 게임스컴 현장에서 모바일게임으로 거..
[게임스컴 2024] 벌써 7년, 최고의 자리 지키는 PUBG의 현재와 미래
['글로벌 성공 신화'의 원류가 전하고픈 말은?]
2024.08.22
|
방승언
(
톤톤
)
올해로 15주년을 맞은 게임스컴 현장에는 한 눈에 알아볼 수 있는 특별한 변화가 있습니다. 바로 행사장을 장식하고 있는 국산 트리플A 게임들의 화려한 면면입니다. 그 오랜 역사를 상기하면 퍽 어색하게도, 한국 (대형) 게임사들이 앞다투어 글..
[게임스컴 2024] 하이브IM이 던전스토커즈에 '꽂힌' 이유
['던전스토커즈'는 누구나 즐길 수 있는 게임이다]
2024.08.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
하이브IM이 글로벌 게임으로 낙점찍은 <던전스토커즈>는 무엇을 목표하고 있을까? 게임스컴 2024 현장에서 여러 쟁쟁한 게임이 경쟁하고 있는 가운데, 조용히 해외 게임 미디어에게 첫 선을 보이며 글로벌 시장에 도전하는 국산 게임이 하나 있다..
[게임스컴 2024] '퍼스트 버서커: 카잔'의 모티브는 '초창기 던파'다
[핵심 개발진이 말하는 '카잔'의 목표]
2024.08.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<퍼스트 버서커: 카잔>에 가장 많이 모티브를 준 것은 초기 <던전앤파이터>다." 게임스컴 2024의 주인공 중 하나는 넥슨에서 개발한 <퍼스트 버서커: 카잔>(이하 카잔)이라 할 만하다. 이번 게임스컴에서 최초로 일반 관람객에게 게임을 시연하기..
[BIC 2024] "젊은 개발자들과 함께 상징적인 IP를 만들고 싶어요"
[이득우 심사위원장 인터뷰]
2024.08.18
|
신동하
(
그리던
)
올해도 BIC는 '역대급' 규모로 돌아왔습니다. 현장에는 500개가 넘는 인디게임이 전시되었습니다. B2C 부스가 오픈하는 16일에는 이른 시간부터 입장을 기다리는 사람들로 장사진을 이루기도 했습니다. BIC가 게임 업계의 한 축이 되었다는 말이 ..
[BIC 2024] 나는 한때 내가 이 세상에서 사라지길 바랬어
[BIC 일반부 최고상에 노미네이트된 이매진 윙스 스튜디오의 '위드 마이 패스트']
2024.08.17
|
신동하
(
그리던
)
누구나 마음 속 한 구석에는 잊지 못할 상처 하나는 있는 법입니다. 이 상처는 정말 끈질겨서 잠시 사라진 것처럼 느껴지다가도 어느새 곁에 와서 괴롭힙니다. 실제로, 과거의 아픈 기억은 생각을 하지 않도록 노력하면 노력할수록 더 심해진다고..
[BIC 2024] 요즘 인디게임 상을 휩쓸고 있는 쿼터뷰 멀티플레이 게임
[BIC 루키부문 최고상에 노미네이트된 리자드 스무디의 '셰이프 오브 드림']
2024.08.17
|
신동하
(
그리던
)
현장에는 서버를 이용한 멀티플레이 게임도 있었습니다. 싱글 플레이 게임이 주가 되는 BIC의 특성 상 독특하게 보였는데요. 이 게임은 바로 리자드 스무디에서 개발한 <셰이프 오브 드림>입니다. 게임은 멀티플레이 쿼터뷰 로그라이크 게임입니다..
[BIC 2024] 게임 속 '짝짓기 예능' PD가 출연자의 엉덩이를 찍은 이유
['레인즈', '캬드샤크', '크러시 하우스' 네리얼 게임의 공통점은 눈치 보기?]
2024.08.17
|
김승준
(
음주도치
)
힘 있고 자유로운 삶이란 어떤 걸까? 흔히 사람들은 "눈치 보지 않는 삶"을 떠올린다. 원하는 대로 무언가 마음껏 할 수 있는 인생, 그런 게 가장 많은 힘을 가진 삶 아닐까. <레인즈> 시리즈로 익숙한 영국 인디 개발사 네리얼은, 이미 여러 차례..
BIC 조직위, "국제영화제 규모만큼 키우는 것이 목표"
[10주년 맞이한 BIC의 과거와 현재와 미래]
2024.08.17
|
신동하
(
그리던
)
인디라 모바일게임협회 산업 진흥회 10주년의 소감이 어떠한지? 서태건 위원장: 2015년도에 인디게임의 정의도 명확하지 않은 상태에서 막연한ㅅ상태에서 산업 진흥회와 모바일게임협회 인디라와 생각을 공유했고, 인디게임 개발자들이 호응했고,..
[BIC 2024] 인식 바꿔 온 10년, 이제 "인디게임의 산업화"를 꿈꾸다
[글로벌 시장을 바라보는 스마일게이트와 BIC]
2024.08.17
|
김승준
(
음주도치
)
부산과 인디게임. 두 단어의 조합이 낯설지 않아진 배경에는 BIC(부산인디커넥트페스티벌)가 있다. 이 행사도 어느덧 10번째, 10년의 시간 동안 많은 변화가 있었다. 규모가 커지고 출품작이 많아진 것은 물론, BIC 어워드를 비롯한 행사 자체의 ..
글로벌 노리는 e스포츠 유망주여, 영어와 인성 능력을 배양해라!
[젠지 '발로란트' 트라이아웃에 참가한 관계자의 이야기]
2024.08.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
"아무래도 선수를 볼 때 눈여겨보는 점은 피지컬, 영어 능력, 인성입니다" 지난 8월 12일 젠지글로벌아카데미(GGA)는 국내 e스포츠 교육기관 최초로 <발로란트> 프로게이머 지망생을 대상으로 한 글로벌 트라이아웃을 개최했다. 트라이아웃에는 1..
젠지 '아놀드 허' 대표를 만나다. GGA가 '게임'을 교육하는 이유란?
[e스포츠 교육은 단순히 프로게이머를 키우는 것이 아니다]
2024.08.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
"저희의 역할은 현실을 알려주고 학생에게 선택지를 제공하는 것입니다." '게임'을 가르치는 학원이 더 이상 이상하지 않은 시대, 국내 프로 e스포츠 팀 '젠지' 또한 아카데미를 운영하고 있다. 젠지가 운영하고 있는 젠지 글로벌 아카데미(이하 ..
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