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작성자
‘둠 다크 에이지’ 개발진 “300 명장면에 영감 받았다”
[개발진 온라인 기자 간담회 정리]
2025.01.24
|
방승언
(
톤톤
)
2016년 작품인 <둠> 리부트, 그리고 2020년 출시한 <둠 이터널>은 게임계의 영원한 고전 <둠>의 가치를 계승하면서 현대 게이머들도 적절히 포섭해 낸 모범 사례로 꼽힌다. 둘째 작품 <둠 이터널>의 난이도 논란, 그리고 OST 외주 작업을 맡았던 ..
"레전드 오브 이미르 아이템(NFI)은 내 것인가요? 이걸로 '쌀먹' 되나요?"
[레전드 오브 이미르 미디어 쇼케이스 ③]
2025.01.23
|
김재석
(
우티
)
2월 20일 출시를 앞둔 <레전드 오브 이미르>. 모바일과 PC에서 두루 만날 수 있는 게임은 한국에 가장 먼저 출시된다. <미르4 글로벌>, <나이트 크로우 글로벌>로 블록체인 MMORPG의 가능성을 보여준 위메이드는 어떤 그림을 그릴까? 글로벌 서비..
[인터뷰] "한국 흥행 덕분에 별도 팀까지 꾸렸다" 넷이즈의 '원스 휴먼'
[원스 휴먼 개발사 '스태리 스튜디오' 인터뷰]
2025.01.23
|
한지훈
(
퀴온
)
"이전까지 넷이즈에 한국 마케팅 팀이 따로 없었는데, <원스 휴먼> 흥행 이후 최초로 생겼습니다." 지난 22일, 중국 항저우에 위치한 넷이즈 캠퍼스에서 <원스 휴먼>의 2025년 업데이트 계획을 소개하는 미디어 시연회가 진행됐다. 이 자리에서 ..
쉐도우밀크와 함께 '쿠키런: 킹덤'에 다시 찾아온 전성기!
[[인터뷰] '쿠키런: 킹덤' 김이환 PD]
2025.01.22
|
김승준
(
음주도치
)
<쿠키런: 킹덤>에 다시 한번 전성기가 찾아왔습니다. 그냥 으레 하는 표현이 아닙니다. 강수진 성우가 열연한 '쉐도우밀크 쿠키'의 영향력은 기대 이상이었습니다. <쿠키런: 킹덤>을 플레이하지 않던 사람들이 사이에서도 '쉐도우밀크'에 대한 이..
[인터뷰] 미소녀와 메카 합친 신작 게임 '신듀얼리티: 에코 오브 에이다'
[1]
["메이거스와 함께 둘만의 여행을 떠나 보라"]
2025.01.21
|
김승주
(
사랑해요4
)
<신듀얼리티> IP를 아시나요? 2022년, 반다이 남코는 애니메이션, 완구, 게임을 통해 전개하는 SF 콘셉트의 신규 미디어 믹스 프로젝트 <신듀얼리티>를 공개했습니다. 이 IP의 특징이라면 로봇에 미소녀를 더한 것인데요. 대략 문명이 멸망한 뒤 ..
크로스플랫폼부터 AI까지, 게임사들이 '이 MMP'를 주목하는 진짜 이유
2025.01.21
|
신동하
(
그리던
)
Q. AB180은 어떤 회사인지 소개 부탁드려요.AB180은 2016년 설립한 마케팅 테크놀로지 기업으로 풀퍼널 마케팅 성공에 필요한 솔루션과전문 컨설팅을 제공하고 있어요. 자체 개발한 광고 성과 측정 및 분석 솔루션 에어브릿지를서비스하고 있으며..
"동남아시아의 실리콘밸리" 싱가포르에서 게임 만드는 사람들
[[인터뷰] 싱가포르 게임 협회 돈 베이 협회장]
2025.01.20
|
김재석
(
우티
)
"두 번째 언어를 갖는다는 것은 두 번째 영혼을 갖는다는 것과 같다" 이 명언을 남긴 샤를마뉴가 싱가포르를 본다면 어떤 생각을 할까요? 싱가포르에는 멀티링구얼(multilingual)의 나라입니다. 인도유럽어족처럼 근연성이 높은 언어가 섞여 ..
[인터뷰] 다시 만난 '문명 VII', 시리즈 뒤흔드는 변화 준 이유는?
[데니스 셔크 총괄 프로듀서, 에드워드 장 시니어 게임 디자이너]
2025.01.16
|
김재석
(
우티
)
'시드 마이어의 문명'(이하 '문명', 게임에서 플레이 가능한 세력으로서의 [문명]은 문명으로 표기함)의 7번째 타이틀, <문명 VII>이 오는 2월 출시된다. '문명'은 디지털 게임 역사에서 기념비적인 기록을 여럿 세운 게임이다. 턴제 전략 시뮬레..
"이 정도 퀄리티로 나온 게임 없을 것" '발할라 서바이벌' 개발자의 자신감
[라이온하트 스튜디오 고영준 PD, 박용현 팀장 인터뷰]
2025.01.15
|
한지훈
(
퀴온
)
라이온하트 스튜디오의 신작 <발할라 서바이벌>이 출시를 앞두고 막바지 담금질에 한창이다. 오는 21일 220개 국가에 동시 출시되는 이번 타이틀은 <오딘>의 성공을 이어갈 이들의 첫 퍼블리싱 도전작이다. <발할라 서바이벌>은 “한 손으로 즐기..
'서머너즈 워' 성공의 숨은 조력자, 이 서비스의 정체는?
2025.01.14
|
신동하
(
그리던
)
# 컴투스플랫폼 Q. 디스이즈게임: 회사 소개와 자기소개 부탁드립니다. A. 컴투스플랫폼 최석원 대표이사: 컴투스플랫폼은 컴투스 홀딩스의 자회사입니다. 처음에는 컴투스 그룹의 기술적인 지원을 위한 조직으로 만들어졌습니다. 2014년에 게임빌..
[게임수익화/엑솔라] 플랫폼 수수료는 낮추고, 글로벌 결제 성공률은 높이고
2025.01.06
|
신동하
(
그리던
)
"게임 수익화, 이제 어떻게 해야 하나요?" 요즘 만났던 게임 회사 분들의 고민입니다. EU의 디지털 시장법(DMA)과 일본의 스마트폰 소프트웨어 경쟁 촉진법 등 새로운 규제들이 도입되면서 게임 업계의 수익화 전략이 혼돈 그 자체라고 하더군요...
"소녀전선 2: 망명, 오랫동안 사랑 받는 게임이 되도록 할 것"
[하오플레이 이종현 PM 인터뷰]
2025.01.03
|
현남일
(
깨쓰통
)
선본네트워크가 개발하고 하오플레이가 서비스하는 <소녀전선 2: 망명>이 글로벌 서비스를 시작한지 약 1달이 지났습니다. 아무래도 1편이 많은 사랑을 받았기 때문에 이번 2편에 대한 관심도 뜨거웠고, 실제로 장시간 국내 모바일 게임 매출 순위..
"명조: 워더링 웨이브, 이제 겨우 '시작' 이다"
[쿠로게임즈 <명조: 워더링 웨이브> 개발 총괄 '솔론' 프로듀서 인터뷰]
2024.12.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
쿠로게임즈에서 개발하고 지난 5월부터 서비스를 시작한 멀티 플랫폼 게임 <명조: 워더링 웨이브>(이하 명조)는 특유의 액션과 게임성 덕분에 우리나라 서브컬처 게임 마니아들로부터 큰 반응을 얻는 데 성공했습니다. 쿠로게임즈 또한 우리나라에..
[로열티앱/미스트플레이] 게임 마케팅의 새로운 흐름, 리워드
2024.12.27
|
신동하
(
그리던
)
Q. 미스트플레이는 어떤 회사인가요? 회사 소개 부탁드립니다. 미스트플레이 한국팀: Mistplay는 모바일 게이머를 위한 로열티앱을 제공하는 회사입니다. 수백만 명의 열정적인 모바일 게이머들이 새로운 게임을 발견하고 플레이 타임등에 따른 보..
[TIG룩백] 바꾸고 고치고 또 변경하고...'라핀'의 원동력은 각별함이었다
[스튜디오 두달 포스트모템 ② 토이 프로젝트에서 업(業)으로]
2024.12.24
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
[애드테크/애피어] 데이터 추적 제한 시대, AI로 마케팅 혁신하기
2024.12.23
|
신동하
(
그리던
)
애플의 ATT 정책과 구글의 프라이버시 샌드박스, 어떻게 극복해야 할까요? 요즘 마케팅 세미나를 참석하면 빠지지 않는 질문입니다. 한때 디지털 마케팅은 풍부한 데이터 속에서 소비자의 행동을 정밀하게 추적하고 분석하며 성장했습니다. 광고 ..
데이터로 본 2024 모바일게임(한국 편)_밀려오는 중국 게임, 하락 중인 MMORPG
[세계 1위 모바일 데이터 분석 회사 센서타워 임채민 한국 지사장 인터뷰]
2024.12.23
|
임상훈
(
시몬
)
데이터로 본 2024년 모바일게임 시장 1. 글로벌 편: 매출은 늘고, RPG와 아케이드 장르는 줄고2. 한국 편: 밀려오는 외국 게임, 하락 중인 MMORPG “한국 게임 시장은 다운로드당 매출이 미국보다 매력적입니다. 외국 게임들이 경쟁적으로 들어올..
데이터로 본 2024 모바일게임(글로벌 편)_매출은 늘고, RPG와 아케이드는 줄고
[세계 1위 모바일 데이터 분석 회사 센서타워 임채민 한국 지사장 인터뷰]
2024.12.23
|
임상훈
(
시몬
)
데이터로 본 2024년 모바일게임 시장 1. 글로벌 편: 매출은 늘고, RPG와 아케이드 장르는 줄고2. 한국 편: 밀려오는 외국 게임, 하락 중인 MMORPG “매출은 성장세로 돌아섰지만, RPG와 아케이드 장르 상황은 계속 나빠지고 있습니다.” 2025년 모..
콘텐트 플럭스는 인플루언서 마케터의 고민을 해결해줄 수 있을까?
[인플루언서 AI 분석 플랫폼 '콘텐트 플럭스'가 보여준 미래]
2024.12.20
|
김주호
(
감돌
)
GC(전 GGC)는 글로벌 마케팅 대행사로 160개의 회사와 500건이 넘는 글로벌 인플루언서 마케팅을 집행했습니다. 이곳에서 최근 '콘텐트 플럭스'라는 새로운 플랫폼을 론칭했습니다. 8년 간의 게임 마케팅 노하우와 데이터를 바탕으로 인플루언서를..
[인터뷰] 45주년 맞은 팩맨, 이미지를 뒤바꾸다. '쉐도우 라비린스'
[아이자와 세이고 프로듀서와의 인터뷰]
2024.12.18
|
김승주
(
사랑해요4
)
진지해지고 어두워진 <팩맨>. 지난 '더 게임 어워드 2024'에서 게이머들의 이목을 끈 게임이 하나 있었다. 바로 귀여웠던 <팩맨>이 어둡고 무서운 분위기로 등장한 <쉐도우 라비린스>다. 공식 설명에 따르면 <쉐도우 라비린스>는 <팩맨>의 유전자..
서비스 20주년 '던전앤파이터' 디렉터의 진심…"던파만의 색깔 이어가겠다"
[<던전앤파이터> 박종민 총괄 디렉터 인터뷰]
2024.12.16
|
한지훈
(
퀴온
)
“모험가님들이 기대하는 <던전앤파이터>만의 색깔을 앞으로도 계속 이어가겠습니다” 네오플의 대표 프랜차이즈 <던전앤파이터>가 내년 서비스 20주년을 맞아 대대적인 변화를 준비하고 있습니다. 다가오는 새로운 시즌 ‘중천’ 업데이트가 바로..
AGF 메인 스폰서 '명조', 앞으로도 한국 유저들과 만날 기회 늘릴 것
[AGF 2024, 쿠로게임즈 'KEN' 사업총괄 인터뷰]
2024.12.09
|
현남일
(
깨쓰통
)
다양한 서브컬처 게임들의 참여로 인해 사실상 '제 2의 지스타'라고 까지 불릴 정도로 큰 주목을 받은 'AGF 2024'가 지난 12월 8일, 약 7만 여 명의 관람객을 동원하며 성황리에 마무리되었습니다. <명조>는 AGF 2024 메인 스폰서로 참가해 다양한..
'젠레스 존 제로' 1.4 업데이트 관련 개발진 서면 인터뷰
[프로듀서 '젠위 리' 및 기획자가 말하는 1.4 업데이트]
2024.12.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
서면 인터뷰 답변: 젠레스 존 제로 프로듀서 '젠위 리'(Zhenyu Li), 기획자 X, 기획자 Y Q. 디스이즈게임: <젠레스 존 제로>가 출시하고 반년을 향해 달려가는데 먼저 그 소감이 듣고 싶습니다. A. <젠레스 존 제로>는 7월 출시 후 지금까지 ..
유형석 디렉터가 말하는 '승리의 여신: 니케', 그리고 전하고 싶은 진심
[2]
[시트프업 '승리의 여신: 니케' 유형석 디렉터 단독 인터뷰]
2024.12.06
|
현남일
(
깨쓰통
)
시프트업에서 개발하고 레벨인피니트를 통해 전 세계 서비스중인 <승리의 여신: 니케>(이하 니케)는 대한민국 모바일 게임 역사에 한 획을 그었다는 평가가 결코 과장이 아닐 정도로 큰 성과를 거둔 작품입니다. 우리나라 뿐만 아니라 전 세계 시..
방치형 리니지 '저니 오브 모나크' 개발자, “공성전도 추가 예정”
[개발자 김제룡 개발실장 & 박선우 PD 인터뷰]
2024.12.05
|
한지훈
(
퀴온
)
“부담 없이 빠르게, <리니지>의 재미를 느낄 수 있는 게임.” 엔씨소프트의 신작 <저니 오브 모나크>가 4일 자정 글로벌 동시 서비스를 시작했다. 출시 전 무성했던 소문처럼 <리니지> IP 기반의 방치형 게임으로 출시된 이번 작품은 사전등록자..
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