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[이벤트] 페이스북 카드뉴스 보고, NDC 16 아트북을 차지하라!
[7]
2016.05.04
|
(
디스이즈게임
)
NDC 16 아트북의 무료 배포 기회를 놓친 독자들을 위해 디스이즈게임 페이스북에서 작은 이벤트를 진행합니다. 많은 참여 부탁 드립니다.
[NDC 16] HIT 개발기부터 듀랑고팀 개발 문화까지, NDC 16 강연 기사 총정리
[3]
2016.05.02
|
김승현
(
다미롱
)
지난 28일, 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)가 3일 간의 여정을 끝마쳤습니다. 혹시 짧은 시간 동안 너무 많은 강연이 쏟아져 찾아보기 힘들진 않으셨나요? NDC 16에서 취재한 강연을 분야별로 한 곳에 정리했습니다.
[NDC 16] 한 달에 하나씩 추가한 캐릭터! '최강의군단'이 밝힌 업데이트 비밀
[27]
2016.04.29
|
안정빈
(
한낮
)
에이스톰은 대형개발사가 아니었고, 프로그래머가 많은 회사도 아니었다. 그들이 가능했던 이유는 하나. 기획자 스스로가 게임 개발에 참가하도록 유도하는 ‘스킬 툴’이었다.
[NDC 16] AAA급 게임 사운드를 목표로 한 공각기동대 사운드 제작기
[7]
[네오플 GEEKY 스튜디오 사운드 TF 팀장 김선중]
2016.04.29
|
이승운
(
리스키
)
<공각기동대 온라인>의 사운드를 제작하는 일은 한계와의 싸움이었다. 회사에서 지원되는 비용은 매우 적었고, 사람도 부족했다. 이런 상황에 해외 서비스를 준비하면서 <콜 오브 듀티>나 <배틀 필드> 등의 기라성 같은 게임들과 경쟁까지 해야 했..
[NDC 16] 게임 업계가 뉴미디어를 활용하는 방법은?
[4]
2016.04.29
|
권용필
(
스라블
)
20세기 후반부터 인터넷 기술의 발전과 스마트 모바일 기기의 보편화가 맞물려, 사회 전반에 급격한 변화의 바람이 몰아쳤다. 특히 미디어의 경우, 아날로그 친화적이었던 기존 미디어 대신 디지털 친화적인 ‘뉴미디어’가 떠오르며 대세가 됐다..
[NDC 16] ‘드래곤네스트’ 시나리오 제작 프로세스와 협업 노하우
[7]
[여러명의 작가가 어떻게 하나의 이야기를 만들었을까?]
2016.04.29
|
이영록
(
테스커
)
게임에서 세계관, 시나리오는 유저들을 게임에 애정을 가지게 하고, 더욱 몰입할 수 있게 하는 중요한 요소 중 하나입니다. 그래서 게임에서는 퀘스트, 대화, NPC, 시스템, 배경, 아이템 등 여러 요소를 활용해 시나리오를 진행합니다. 마찬가..
[NDC 16] ‘카스 온라인’ 뉴 좀비 모드는 어떻게 탄생했나?
[1]
[카운터 스트라이크 온라인 두 모드의 포스트 모템]
2016.04.29
|
송예원
(
꼼신
)
'좀비 온라인'이라는 별명이 붙을 만큼 <카운터 스트라이크 온라인>(이하 CSO)에서 '좀비 쉘터 모드'는 주요 콘텐츠 중 하나다. 플레이어 대다수가 '좀비 쉘터 모드'(이하 좀비 모드)를 즐기고 있고, 이후에 나온 '뉴 좀비 쉘터 모드'(이하 뉴 좀..
[NDC 16] '청불' 받으려면 뭘 해야 해요? 게임등급 이야기
[2]
[12세와 15세 사이의 블랙홀, 게임콘텐츠등급분류위원회가 들려주는 게임등급]
2016.04.29
|
장이슬
(
토망
)
영화감독이 꿈이었던 소년은 <젤다의 전설>을 접한 뒤 미리내소프트에 입사했다. 아케이드, 기능성 게임, 모바일게임까지 15년 가까이 개발을 했다. 그 뒤 게임콘텐츠등급분류위원회(이하 '게등위')에서 10년째 등급분류 업무를 담당하고 있다. 왕..
[NDC 16] 도미네이션즈가 역사를 담아내기 위해 노력한 고민, 그리고 흔적
[2]
2016.04.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
빅휴즈게임즈는 <도미네이션즈> 관련 강연을 통해 역사 콘텐츠만을 활용한 단순한 게임이 아님을 강조했다. 게임사의 공동 창업자이자 아트 디렉터인 댄 할카(Dan Halka)는 게임에서 역사를 다루기 위해서는 책임감이 있어야 하며, 각 나라의 문화..
[NDC 16] "이것은 재미있어선 안 되는 게임이다" 디스 워 오브 마인 개발기
[2]
[NDC 16 <디스 워 오브 마인> 관련 강연 정리]
2016.04.28
|
김승현
(
다미롱
)
<디스 워 오브 마인>은 충격적인 게임이었다. 이 게임은 기존의 전쟁 게임과 달리 '민간인'의 시점에서 전쟁의 처참함을 그려 평단을 매혹시켰다. 개발진은 이 게임을 만들기 위해 어떤 노력을 했을까?
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