[덕후론 ㊲] 슈퍼히어로는 시대가 불러낸 영웅이었어요<스타트렉>, <스타워즈> 같은 스페이스 오페라가 우주경쟁과 다문화 유입이라는 시대 환경의 영향을 받았듯, 슈퍼히어로도 시대에 따라 캐릭터와 스토리 방향이 정해졌어요. 초창기에 가장 큰 영향을 준 미국의 환경은 금주법, 대공황, 두 차례의 세계대전이었어요. 제리 시걸과 조 슈스터의 <슈퍼맨>이 대공황과 세계대전의 영향을 받았듯 빌 핑거의 <배트맨>도 그랬는데, <배트맨>은 금주법의 영향이 <슈퍼맨>보다 훨씬 강했어요. 빌 핑거가 <배트맨>을 만든 1930년대 말은 전간기의 끄트머리였어요. <배트맨>이 <디텍티브 코믹스> #27에 등스칼렛오하라2026-07-030
[덕후론 ㊱] 그림자 속 영웅을 창조한 그림자 속 작가뉴욕 브롱크스의 드윗 클린턴 고등학교는 미국 만화 역사에서 가장 유명한 학교예요. 마블의 스탠 리, 그리고 만화계 명예의 전당인 '아이스너 명예의 전당'에 이름을 남긴 윌 아이스너가 이 학교 출신이에요. 내셔널 얼라이드 퍼블리케이션즈가 도넨펠드와 리보위츠에게 넘어갈 즈음, 가난한 유대인 가정 출신의 빌 핑거는 파티에서 고등학교 친구 밥 케인을 우연히 만나요. 둘은 드윗 클린턴 동창이었어요. 핑거는 작가가 되고 싶었지만 생계 때문에 삼촌의 신발을 파는 일을 하고 있었고, 밥 케인은 이미 직업 만화가였어요. 그가 연재하던 곳이 바로 내스칼렛오하라2026-06-260
[덕후론㉟] 판권료 130달러의 역사적 대작내셔널 얼라이드 퍼블리케이션즈는 1934년 말콤 휠러니콜슨이 설립한 출판사예요. 전 세계를 누비며 미군에 복무하던 휠러니콜슨은 내부고발을 계기로 1923년, 32세의 젊은 나이에 군복을 벗어요. 이후 파란만장했던 군 생활을 자양분 삼아 모험 이야기와 밀리터리 에세이를 쓰는 작가가 됐어요. 늘 새로운 것을 추구하던 그는 작가로서 출판 시장을 접하다 코믹북 시장의 혁신을 만나게 돼요. '옐로우 저널리즘'이란 단어의 기원이 된 19세기 최초의 코믹 스트립 <옐로 키드>에서 시작된 만화 시장이 1930년대에 엄청난 혁신을 맞고 있었거든요.스칼렛오하라2026-06-190
[덕후론㉞] 슈퍼히어로의 아버지, 두 덕후 이야기기술이든 문화든 어느 분야에서나 시대의 맥락이 덕후와 만나면 종종 당대의 대작이 탄생해요. '양덕'을 떠올리거나 드라마 <빅뱅이론> 네 주인공의 방을 떠올릴 때, 우주 이야기 못지않게 연상되는 소재가 바로 DC나 마블로 대표되는 슈퍼히어로물이에요. 앞서 스타트렉과 스타워즈가 그 시대 환경 속에서 덕후에 의해 완성됐다고 이야기했는데, 슈퍼히어로물도 마찬가지예요. 1929년 클리블랜드 글렌빌로 이사 온 조 슈스터는 1931년 글렌빌 고등학교에 입학해요. 슈스터의 초등학교 친구 제리 파인이 같은 학교에 다니는 자기 사촌을 만나보라고 했고스칼렛오하라2026-06-120
[덕후론_33] 다양한 문화가 Geek을 만나 역대급 프랜차이즈가 탄생했어요1969년 7월 20일 저녁, 닐 암스트롱이 달 표면에 역사적 첫발을 내디뎠어요. 25세의 한 청년이 TV로 이 장면을 봤는데, 그는 친하게 지내던 프랜시스 코폴라가 감독한 <빗 속의 연인>(The Rain People)의 마무리 작업 중이었어요. 그는 남들과 다른 의미로 감명받았어요. 그도 '진짜' 우주는 처음 봤거든요. 그의 어린 시절을 장식한 <플래시 고든>의 우주는 화려하고 깔끔했지만, 아폴로 11호가 보여 준 진짜 우주는 전혀 달랐어요. 사탕 비닐껍질과 빈 병이 무중력 속에 떠 있는 모습을 본 그는, 플래시 고든을 만든다면스칼렛오하라2026-06-050
[덕후론_32] 우주덕후가 쏘아올린 문레이스, 아폴로를 SF의 마일스톤으로 만들다스페이스 오페라는 우주에서 펼쳐지는 장대한 정치와 전쟁의 드라마예요. 지금은 SF 팬들이 가장 사랑하는 장르 중 하나지만, 렌즈맨 시리즈가 나오던 시절만 해도 조롱받던 장르였어요. ‘스페이스 오페라’라는 말도 당시 미국의 ‘소프 오페라’, 지금으로 치면 막장 아침드라마에 빗댄 표현이었어요. 이 장르가 크게 발전하는 데는 뜻밖에도 이오시프 스탈린과 소련의 우주덕후 기술자가 한몫했어요. ▶ 스탈린 흑백 사진 세계대전이 끝난 뒤 세계는 냉전과 군비경쟁의 시대로 들어갔어요. 스탈린은 미국과의 경쟁에서 이기기 위해 ICBM 을 원했어요. V스칼렛오하라2026-05-290
[덕후론_31] Nerd는 서브컬처를 만나 Geek이 된다2022년 6월, 본지에서 [덕후론]을 연재하기 시작했어요. 2023년 초에 30번째 이야기를 마지막으로 중단했던 덕후론을 3년 반이나 지나서 다시 연재하게 되었지요. 개인적인 우여곡절이 있었지만, 다시 연재할 수 있게 되어 기뻐요. 지난 3년동안 서브컬처는 더 많이 성장했어요. 3년전 써두었으나 연재하지 못했던 옛 원고를 뒤적이며 추가하거나 수정할 부분이 상당히 있다는 걸 느끼게 되었죠. 그러나, 대체적인 줄거리는 변하지 않았어요. 문화 자체는 생물같아서 점차 변화해 가고 있지만, 그 문화의 기원이나 본질적인 면에서는 첨언할 부분스칼렛오하라2026-05-220
[덕후론_30] IT업계에 유독 의장님이 많은 이유<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 앞서 덕후는 명예와 부보다 권력에 더 민감하다고 했었어요. 왜 그럴까요? 세상에서 처음 만들어진 자동차는 선교사가 중국 황제를 위해 만든 장난감이었다고 해요. 테슬라를 뜨거운 회사로 만들어 준 배터리 역시 필요해서 발명된스카알렛 오하라2023-01-090
[덕후론_29] 이동하는 사람들은 견문이 넓어 지혜로웠어요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 처음 문명이 발생한 4개 지역에서 권력이 형성된 데에는 공통점이 있어요. 선주 농경민이 정착하여 마을들이 형성된 주변에 '지혜로운' 이들이 들어와 정착해요. 지혜로운 이들은 선주 농경민들과 네트워킹하며 생산, 기술, 경제적스카알렛 오하라2023-01-030
[덕후론_28] 중국 최초의 국가로 인정받는 상나라는 유목민족이었어요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 유라시아 대초원은 서쪽으로는 헝가리까지, 동쪽으로는 몽골과 만주서쪽에까지 이르러요. 이 초원의 동쪽 변두리에는 음산(yin shan, 阴山)산맥이 동서로 1,000킬로미터 이상 길게 뻗어 있는데, 지금의 내몽골 후허하오터스카알렛 오하라2022-12-260
[덕후론_27] 우크라이나는 유라시아 문화들의 기초가 된 기마문화의 탄생지예요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 기원전 6천년경, 지구는 급격히 따뜻해지고, 빙하들이 녹기 시작했어요. 요즘 지구촌에서 걱정하는 지구 온난화가 이때 지구를 덮쳤어요. 지난 10만여년간 기간 중 가장 더웠어요. 빙하가 녹자, 해수면이 급격히 올라갔어요. 지스카알렛 오하라2022-12-190
[덕후론_26] 이집트도 수메르 문명과 같은 방식으로 권력이 등장했어요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 기원전 5500년 경과 기원전 3900년경 두차례의 강력한 기후변화는 북아프리카의 나일강 유역에도 큰 변화를 몰고 왔어요. 사하라 초원이 사막화되자 사하라의 유목민들이 물을 찾아 동쪽으로 이동해 왔어요. 사하라의 유목민들은스카알렛 오하라2022-12-120
[덕후론_25] 종교는 수메르의 제사장을 권력자로 만들었어요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 이전 시대에는 서로 다른 문화를 가진 이들이 충돌하면 세가지 중 하나의 결과가 나왔어요. 첫번째는 협상하여 서로 존재를 인정하고 각자의 영역을 지키는 것이예요. 두번째는 더 강한 한쪽이 다른 쪽을 모두 죽여 충돌을 해결하는스카알렛 오하라2022-12-050
[덕후론_24] 잦은 이동으로 견문이 넓어진 수메르인이 권력을 발명해요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 기원전 3900년경이 되었어요. 중앙아시아와 지중해, 북아프리카 등지에 또다시 기후변화가 찾아왔어요. 사하라의 드넓은 초원은 건조해져 사막이 되어갔어요. 중동지방 여러 고원지대의 많은 사람들은 메소포타미아 지방으로 몰려들었스카알렛 오하라2022-11-280
[덕후론_23] 기후 변화가 사람들을 이동하게 해요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 기원전 9,700년, 추웠던 플라이스토세가 끝나고 살만 한 세상, 홀로세가 시작되었어요. 유라시아에서 빙하는 점차 북쪽으로 물러가고 산과 들판은 점차 푸르러졌어요. 풀과 과일이 들과 숲에 자라고 얼음이 녹아 수량이 많아진스카알렛 오하라2022-11-210
[덕후론_22] 덕후의 특성을 잘 이해하려면 권력을 이해해야 해요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 권위때문만이 아니라도 종종 직장이나 공동체에서 덕후들은 남들보다 No라고 말하는 경우가 많아요. 모든 아젠다에 대해 No를 하지는 않지만, 확실히 다른사람들보다 No라고 하는 빈도가 높죠. 주위 많은 사람들이 동의를 하면,스카알렛 오하라2022-11-140
[덕후론_21] 덕후는 다른 이들보다 권위에 대해 더 잘 저항해요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 백성을 다스리는데 임금과 조정 중신들이 가장 마음에 두어야 할 한글자가 무엇이겠오? (중략) 백성을 다스리는데 가장 마음에 두어야 할 한글자는 바로 청렴할 염(廉)자요. 재물에 청렴하고 여색에 청렴하고 직위에 청렴하면 어찌스카알렛 오하라2022-11-070
[덕후론_20] 덕후는 MBTI가 상당히 잘 들어맞는 것 같아요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 보통 심리학이라는 단어를 들으면 오스트리아 출신 정신분석학자인 프로이트를 연상하지만, 사람의 마음에 대한 이론은 고대 철학으로부터 시작되었죠. 그리고 이 시기부터 심리학은 늘 파트너가 되는 과학과 함께 성립되고 발달해 왔어스카알렛 오하라2022-11-010
[덕후론_19.5] AI는 사람을 어디까지 대체할까요?지난주, AI 드로잉이 결국 독자적인 암호를 만들어 내는 창의성까지 갖추지 않을까 하고 예상을 했지요. 이야기가 나온 김에 이러한 발전이 어디까지 갈 것인지를 생각해 보려 해요. 오랜 옛날, 가축의 바통을 이어받아 점차 사람의 역할을 대체하기 시작한 “기계”는 어디까지 사람을 대체할 것인가 하는 것이죠. 사람은 크게 6가지 종류의 경제적 “가치” 또는 효용성을 지니고 있다고 생각해요. 첫번째는 물리적 움직임 이예요. 우리가 물건을 옮기거나 칼을 사용해 과일을 자르거나 낫으로 벼를 추수하는 것들은 이러한 물리적 움직임에 의한 것이죠.스카알렛 오하라2022-10-240
[덕후론_19] 2D에 숨겨진 암호를 해석 못하면 2D를 제대로 즐길 수 없어요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 시간이 흐르면서, 사람들의 눈은 높아져갔고 작가들은 좀 더 복잡한 스토리와 스테레오 타입이 아닌 입체적 캐릭터를 그려내야만 했어요. 작가들은 그림에 보다 복잡한 암호를 그려 넣기 시작했어요. 특정한 의미를 가진 심볼을 얼굴스카알렛 오하라2022-10-170
[덕후론_18] 2D는 3D와 다른 방법으로 서사에 기여해요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 서브컬처를 이야기하면서 우리가 보통 2D라 지칭하는 것은 본래 과학에서 나온 단어지만 사실 그 2D를 말하는 것은 아니죠. 2D와 3D는 말 그대로 수학에서 말하는 2-Dimensional space 와 3-Dimensio스카알렛 오하라2022-10-110
[덕후론 _17] 잘 만들어진 세계관은 덕후를 끌어들여요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 앞서 덕후들은 새로운 세계관과 특정한 '장르물'스러운 콘텐츠에 대해 열광하는 덕후가 많다고 했어요. 이런 세계관과 콘텐츠를 즐기는 방법에는 여러가지가 있을 거예요. 우선 세계관 속 스토리를 글로 읽으며 상상의 나래를 펼 수스카알렛 오하라2022-10-040
[덕후론_16] 덕후는 새로운 세계관에 잘 적응하고 즐거워해요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 네덜란드의 역사학자 요한 하위징아(Johan Huizinga)는 인류가 문화가 시작되기 이전부터 유희, 즉 놀이를 시작했다고 주장했어요. 때문에 놀이는 문화의 한 부분이 아니라, 놀이 자체가 문화의 한 속성이라고 이야기하죠스카알렛 오하라2022-09-270
[덕후론_15] 청소년기 친구는 덕후의 미래 성격에 큰 영향을 주게 되죠<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 저는 지금 문화환경 속에서 ‘덕후’가 어떻게 성장하는지 다루고 있는 중이에요. 바로 이전 꼭지에서는 세계 여러 나라 교과 과정에서 대수학을 배우는 시기가 공통적으로 14세 무렵이라는 점을 이야기했어요. 이 때쯤부터 사람의 뇌스카알렛 오하라2022-09-200
[덕후론_14] 덕후는 정말 샤이한 걸까요?<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 이전 글에서 어떤 사람들이 어떤 환경에서 덕후가 되었는지 설명을 했어요 돌이켜보자면, [특정한 성향을 가진 사람들]이 [서브컬처 문화]를 접촉했을 때, 덕후가 되는 것이예요. 이들이 [미디어 혁명]에 의해 그 모습을 드러내고스카알렛 오하라2022-09-120
[덕후론_13] 건담 정보 보관소는 우리나라 최대의 정보 보관소가 되었어요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 <슈퍼로봇대전>의 주요스토리와 등장기체가 건담을 중심으로 하고 있죠. 그러니 건담 팬사이트에 <슈퍼로봇대전>의 한글패치가 등장한 건 꽤나 자연스러운 사건이예요. 이 소문이 퍼지자 <슈퍼로봇대전>을 즐기던 수많은 게이머들이스카알렛 오하라2022-09-050
[덕후론_12] 윈도우95와 에뮬레이터가 건담 덕후의 세계를 키웠어요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 1995년 3월 17일, 일본의 윙키소프트에서 <슈퍼로봇대전>을 발매했어요. <슈퍼로봇대전>은 사실 당시의 덕후가 흥미로워할 여러가지 특성을 가진 게임이었어요. 우선 일본 애니메이션 소재죠. 그 중에서도 가장 인기있던 유명 로봇스카알렛 오하라2022-08-220
[덕후론_11] DC인사이드도 처음엔 덕후들의 천국이었어요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질을 주제로 보다 많은 이야기가 소통되고, 덕후가 능력자로 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 역사'를 쫓아가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 1997년 인터넷 상에 ‘한메일넷’이라는 무료 웹메일 서비스가 오픈했어요. PC통신과 달리 돈을 내지 않아도 서로 이메일을 주고받을 수 있는 엄청 파격적인 서비스였죠. 물론 1년 전인 1996년 미국에서 ‘핫메일’이라는 기능도스카알렛 오하라2022-08-150
[덕후론_10] 덕후들이 외롭지 않음을 알게 된 곳, PC통신이에요<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있어요. 덕후와 덕질에 대한 풍부한 이야기가 보다 많은 사람들 사이에 소통되고, 덕후가 인정받는 사회가 되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 탄생 배경'에 관한 이야기를 풀어가고 있는 중입니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 # 불매운동까지 벌어진 총서 시리즈에 서브컬처 팬들이 열광한 이유는? 1990년대 중반 ‘그리폰 북스’라는 SF 총서 시리즈가 발행된 적이 있어요. 시공사라는 출판사에서 출간했는데, 이 출판사스카알렛 오하라2022-08-090
[덕후론_09] 호기심 많고 비순응적인 사람이 꽂히는 서브컬처를 만날 때...앞선 글에서 언급한 것처럼 대중문화가 집단을 지배하지만, 모든 사람들이 대중문화를 받아들여 자신의 취향으로 삼지는 않아요. 우리 주변에 있는 사람들을 생각해보세요. 대중문화에 비순응적이고 본인의 취향을 공고히 하는 사람들 있잖아요. 열성인자인, 순응적 경향이 낮은 스타일의 사람들은 그 수가 많지 않지만 분명히 존재해요. 그들 중 일부는 덕후가 되죠. # 비순응성 + 호기심 + 서브컬처 = 덕후 이러한 사람들 중에서도 호기심이 많은 사람들과 그렇지 않은 사람들이 또 달랐어요. 호기심이 크지 않은 사람들은 자신의 성장기와 청년기 동안스카알렛 오하라2022-08-010
[덕후론_07] 소셜 영향력이 강했던 한중일이 1만 년 이상 가져온 공통점은?<원신>과 <우마무스메>가 세계적 인기입니다. 입덕, 탈덕 성덕, 덕업일치, 덕통사고 등 우리는 이미 서브컬처 시대에 들어섰습니다. 덕후와 덕질에 대한 좀 더 다양한 이야기가 보다 많은 사람들 사이에 소통되길 희망합니다. 지금 저희는 '덕후의 탄생 배경'에 관한 이야기를 계속 풀어가고 있습니다. 많은 관심과 지도편달 부탁드립니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 이전 글에서 생명체들이 생존을 이어가기 위해 ▲신체 ▲정보 ▲집단생활이라는 3가지 전략을 이용한다고 했어요. 인간의 각 개체 역시 자연환경 속에서, 혹은 집단 내에서 생존을스카알렛 오하라2022-07-180
[덕후론_06] 덕후의 피에도 흐르는 생물학적 DNA와 사회적 DNA<원신>과 <우마무스메>가 세계적인 인기입니다. 입덕, 탈덕 성덕, 덕업일치, 덕통사고 등 우리는 이미 서브컬처 시대에 살고 있습니다. 덕후와 덕질에 대한 편견에서 벗어나 좀 더 다양한 이야기가 보다 많은 사람들 사이에 소통되기를 희망합니다. 저희가 이 연재를 진행하는 이유입니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 덕후는 어느날 갑자기 하늘에서 떨어진 존재는 아니에요. 수만 년 이상 이어온 인간의 생물학적 DNA와 특정 지역이나 민족에 속한 이들이 대대로 이어온 사회적 DNA의 영향에서 벗어날 수 없죠. 이번 꼭지에서는 우리에게 계승된스카알렛 오하라2022-07-120
[덕후론_05] 마카롱과 모에… 서브컬처 탄생을 알기 위한 취향 이야기여러분은 다음 두 개 중 어떤 것을 더 좋아하세요? 1) 수천 년 비와 바람이 깎아낸 자연의 비경 2) 수많은 인간의 노력으로 세워진 문화적 건축물 돌로마티 VS 인류 최고 건축물 타지마할 저희는 현재 서브컬처가 어떻게 탄생했는지 알아보는 과정이에요. 그런데 어떤 문화가 대중문화나 서브컬처가 되는 현상을 파악하기 위해 먼저 알아야 할 게 있어요. 여럿이 즐기는 문화는 취향이 비슷한 개인이 모여 생성되겠죠. 그렇다면 취향은 어떻게 만들어지는 걸까요? 취향은 ‘무언가를 하고 싶은 마음이 생기는 방향 혹은 경향’이라고 사전적으로 정의해요스카알렛 오하라2022-07-060
[덕후론_04] 서브컬처, 대중문화는 못 됐지만 도태되지 않고 살아남은<우마무스메>가 6월 25일 구글플레이 매출 2위를 차지했습니다. '리니지라이크' 류가 철벽처럼 지키던 매출 최상위권 벽을 허물었죠. <원신>과 더불어 서브컬처의 포텐셜을 보여준 사례일 겁니다. '입덕', '탈덕', '성덕', '덕업일치', '덕통사고' 등 우리는 이미 서브컬처의 시대에 살고 있습니다. 하지만, 그에 대한 담론은 무척 부족합니다. 국내에서도 서브컬처와 덕후에 대해 더 많은 생산적인 대화를 나눌 수 있길 기대하는 마음으로 이 연재를 진행하고 있습니다. /스카알렛 오하라&디스이즈게임 ‘유유상종’(類類相從)이란 말이 있어스카알렛 오하라2022-06-270
[덕후론_03] 한국 오타쿠, 코끼리 밥솥 대신 닌텐도와 세가가 들어오며 생겨나다1990년대까지만 해도 일본 만화나 애니는 우리나라에서 볼 수 없었어요. 정책적으로 금지됐으니까요. 대부분 해적판으로 음지에서(그렇게 음지도 아니었던 것 같긴 한데...) 극히 일부만 일본 문화 콘텐츠를 접하고 씹고 뜯고 즐기고 맛보고 있었어요. 90년대 대학가와 대여점을 통해 대중과 만난 <이웃집 토토로>와 <슬랙덩크> 하지만, 재미있는 콘텐츠는 장벽을 초월하죠. 권위주의 국가들처럼 폐쇄적인 사회에서도 규제 시스템을 넘어 디즈니 영웅물이나 한국 드라마가 유행하고, BTS와 블랙핑크가 인기를 얻고 있는 것처럼 말이에요. 이전에 언스카알렛 오하라2022-06-200
[덕후론_02] 일본에 '철덕'이 많고 한국에 '소총 밀덕'이 많은 이유는?오타쿠라는 호칭의 배경을 모르는 이들에게는 서로를 ‘오타쿠’라고 부르는 이 청년들이 특이해 보였을 거예요. 사람들은 서로를 오타쿠로 칭하는 이들 전체를 ‘오타쿠’로 정의하기 시작했어요. [덕후론_01] '오타쿠'는 상대를 존중하기 위한 호칭었다 ‘오타쿠’라는 호칭, 널리 퍼지다 SF와 로봇에 열중하는 사람들을 부르던 오타쿠라는 호칭은 점차 다른 영역에도 확장됐죠. 취향이 어린아이 같다는 인식과 함께 1989년 ‘미야자키 츠토무의 유아납치 살해사건’ 때문에 주류 문화에서 오타쿠에 대해 극히 부정적인 인식이 퍼지고는 있었지만, 남들이스카알렛 오하라2022-06-130
[덕후론_01] '오타쿠'는 상대를 존중하기 위한 호칭이었다[초대의 글] 비덕이 쉽게 이야기해주는 덕후 이야기 서브컬처 산업은 서구에서는 일찍이 산업화하고 자리를 잡았지만, 아시아에서는 굉장히 그 시작이 늦었어요. 2000년대 들어 우리나라에서도 서브컬처 산업이 자리잡기 시작했고 최근 10여 년은 매우 빠른 속도로 성장하고 있죠. 그런데 커져는 가고 있는데 이 서브컬처 산업을 떠받치고 있는 ‘문화’ 자체, 그리고 그 문화를 주도하는 ‘사람들’에 대한 정보를 찾기 어려워요. 그래서 완벽하지는 않더라도 서브컬처와 이 문화를 주도하는 덕후들에 대한 이야기를 써보려 해요. 인류의 역사 발전에는 사스카알렛 오하라2022-06-060