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아제라 온라인 1차 테스트 리뷰

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현재, 2 CBT 테스터 모집중인 신작 MMORPG게임인 아제라 입니다.

 

Pc방 같은 곳 자주 가시는 분들은 가끔 오다가다 한번 쯤은 보셨을 수 있는데요.

저는 pc방 흡연부스 안에 있는 tv보다가 광고보고 접하게 되었습니다.

이번 글은 제가 아제라 CBT에 참여 하면서 느낀 점들을 정리하여

 

여러분들께, 소개시켜드릴까 하여 올리는 글이지만 글 재주가 없어서 다소 난잡할 수 있으니

이 점, 유의해 주세요 ㅎㅎ 

 

 

 

 

우선, 아제라는 타 게임인 아이온, 와우의 2개의 진영이 대립하는 구도가 아닌

3개의 국가. , 3개의 진영이 대립하고 그로 인한 전쟁을 진행하는 게임입니다.

 

컨텐츠 같은 경우도 pvp 중심의 컨텐츠도 많이 있는 것 같구요

그래픽 측면 에서는 좋다고도, 나쁘다고도, 말씀드리기가 힘드네요

 

신작 게임중 크라이엔진으로 제작한 이카루스, 언리얼엔진으로 제작한 검은 사막

신작 게임들이 그래픽이 워낙 좋아서.. 좋다 나쁘다를 딱 나누기가 힘드네요 

 

그러나, 캐릭터의 퀄리티는 좋은편이지만, 환경 그래픽 같은 경우는 리니지2가 절 반겨 주더라구요.

약간 아날로그한 느낌의 그래픽을 선호 하시는 분들은 .. 좋을 것 같네요

 

 

 

1 CBT 당시에는 전사, 마법사, 암살자, 마탄사, 궁사 총 5가지 의 직업이 있었는데요 ,

이번 2 CBT에는 신규 직업인 주술사가 추가 되었다고 하네요

, 1 CBT 때는 최대 레벨이 30 이었다면, 2 CBT 레벨은 45 까지로 상향 시켰구요 ,

 

서론이 너무 길었네요, 이제 본격적으로 리뷰 시작 하도록 하겠습니다

 



 

 

처음 10분 정도 플레이를 해보니, 물약을 자주 먹고 쉽게 사냥하는 스타일 이었구요, 몬스터와의 전투도 특별한 것 없이 쉽게 즐기는 게임 이었어요.

 

 

캐릭터 육성

 

그리고, 20레벨이 되기까지 퀘스트가 튜토리얼의 성격을 갖고 하나 하나 씩 게임 내의 컨텐츠를 소개하는 방식 이었구요, 따로 처음에 튜토리얼을 진행하지 않은 이유를 알겠더라구요.

 

그런 점은 정말 좋았는데, 몬스터와의 전투시 데미지가 선판정이기에 상대 몬스터에게 cc기를 걸어 스킬을 무력화 시키는 등 그러한 컨트롤 적인 측면에서 많이 부족했습니다.

 

그리고 자동이동과 자동물약이 장점도 있지만 게임 자체를 조금 지루하게 만드는 원인 이기도 했습니다.

또 한, 몬스터를 잡았을 때 경험치는 거의 600~800 사이, 사냥으로 레벨업하기 위해서는 100만 단위 이상인 20레벨 구간에서는 거의 1500~2000마리 사이를 잡아야 했습니다.

 

그러나, 퀘스트 완료 보상 경험치는 40만 대;;

CBT라서 그러려니 하겠지만 너무 수동적으로 플레이를 하게 한 것 같아 불쾌하기도 했습니다

 

또한, 오른쪽 하단에 미니맵이 표시되는 점도 고쳤으면 좋겠습니다.

미니맵 자체가 움직이지 않고 그 곳에 고정이 되어 있었기 때문에, 불편하기도 했습니다.

 

 

-  이미르 대전.

 

 

이미르 대전 참여시 대기 시간 동안 대전에 대한 룰을 설명하는 툴 팁을 제공해 줬으면 좋겠고, 미니맵에서 마갑기 탑승 유저를 따로 표시해 줬으면 좋겠다. 이미르 대전의 경우 마갑기가 전력이 엄청나기 때문에, 표시를 해준다면, 좀 더 전략적인 움직임이 가능하지 않을까 싶네요 ㅋ.ㅋ 

 

 

-       던전 플레이

 



 

 

던전 시스템은 약간 차별화를 둬서 던전 진행 도중에 이벤트가 발생하는 기획은 정말 좋았습니다.

 

그러나, 행운의 예언 이벤트로 인한 효과가 얼마나 되는지, 수치상으로 표현을 해줬으면 좋겠습니다.

그리고 이와 같은 이벤트를 좀 더 추가하면 더 좋은 게임이 될 수 있을거라고 생각 되기도 합니다.

 

다른 효과, 예를 들어 몬스터들이 마법효과 면역 이라던가, 하는 그런 효과들이 추가되고 그에 맞는 보상효과를 누릴 수 있게 되면, 던전을 돌 때 마다 효과가 이것저것 달라져서, 조금 더 역동적인 던전 플레이가 되지 않을까 생각 되네요

 

 

그리고, 몬스터의 인식방법도 인상깊었습니다. 기존 MMORPG 는 대부분 플레이어가 몬스터를 때려야 그제서야 공격을 해오던 방식과 달리 아제라 에서는 특정 지역을 지나가면 몬스터가 플레이어를 인식하여 공격을 가하는 상황 등 뜬금없이 이러한 상황에 몬스터들이 마구잡이로 몰려오면 당황하게 되고 더욱 더 긴장감 있는 플레이가 되지 않을까 싶습니다.

 



 

 

이상 아제라 플레이 리뷰 였구요

.. 나름 뭐 재미있게 플레이 했습니다.

여러가지 단점들이 보였지만, 아직 CBT인 단계인 만큼, 고쳐나가겠죠아마 ?

어쨌든, 이번 2 CBT 모집에도 참여는 해보려고 합니다.

아, 그리고 

많은 분들이  테라 랑 비슷해 보인다고 많이들 하시던데요 

플레이 해봤을 땐, 테라 보단 아이온 느낌이 더 많이 났습니다.

ㅎㅎ 테라랑 비슷한지는 한번 플레이 해보시면 딱 ! 알 것 같습니다. 

 

2차 CBT 참여가 26일 까지니, 신청 해보심이 좋겠습니다. 

 

다음 CBT 리뷰에는 정말 꼼꼼히 더 잘 체크해서 리뷰 글 올리도록 하겠습니다.

 

 

 

 

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에러 BEST 11.12.19 10:39 삭제 공감5
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