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강신철 협회장 “확률형 아이템은 시작, 셧다운제까지 자율규제하고 싶다”
[14]
[취임 100일 지난 K-IDEA 강신철 협회장 인터뷰]
2015.07.23
|
김승현
(
다미롱
)
협회장에 오르자마자 확률형 아이템 자율규제, 간신히 자율규제를 시작하니 이제는 지스타까지. K-IDEA 강신철 협회장의 100일은 그 어느 협회장보다 바빴다. 취임 100일을 맞은 그를 만나 그간의 이야기와 앞으로의 계획을 들어봤다.
장수게임 길목에 선 사이퍼즈 “업데이트, 아직 끝나지 않았다”
[12]
[네오플 정형준 ‘사이퍼즈’ 개발실 수석 레벨 디자이너 인터뷰]
2015.07.23
|
송예원
(
꼼신
)
지난 6월 30일 4주년을 맞은 <사이퍼즈>는 대대적인 개편을 진행했다. 전장은 갈아 엎고, 일부 캐릭터는 아예 스킬부터 재설계했다. 유저들의 반응은 호불호가 나뉘었다. 새로운 모습에 박수치는 이가 있는가 하면, 오히려 늘어난 불만을 토로하기..
‘4년간의 기다림은 끝났다’ 日시장 TOP 10 노리는 소울워커
[21]
[라이언게임즈 오상엽 사업팀장, 김현욱 그래픽실장 인터뷰]
2015.07.22
|
정혁진
(
홀리스79
)
애니메이션을 연상시키는 라이언게임즈의 액션 MORPG <소울워커>가 연내 모습을 드러낸다. 현대물을 소재로 한 이능력 배틀 MMORPG다. 지난 9일, 세가퍼블리싱코리아와 국내 서비스 계약을 맺었다. 현재 상용화 버전까지 개발 단계가 완료된 상태..
2주년 맞은 넥슨컴퓨터박물관 “박물관도 재밌을 수 있다니까요”
[18]
[최윤아 넥슨컴퓨터박물관 관장 인터뷰]
2015.07.21
|
송예원
(
꼼신
)
“넥슨이 하는 사업 중 98%가 욕하지 않는 유일한 곳일 거에요” 넥슨은 연 매출 1조 6,400억 원(2014년 기준)을 기록하는 국내 대표적인 게임회사 중 하나입니다. 더불어 유저들에게는 ‘돈슨’이라며 가장 많은 욕을 먹는 게임사이기도 하죠. 부..
AOS 시대에 RTS 테마파크를 꿈꾼다, 슈퍼스타 파이터
[21]
[<슈퍼스타 파이터> 개발한 드래곤플라이 정재주 기획팀장 인터뷰]
2015.07.17
|
김승현
(
다미롱
)
FPS 전문 개발사 드래곤플라이가 RTS에 도전한다. RTS는 예년과 같은 인기를 잃은 지 오래인 장르. 이미 시장 대부분은 AOS가 장악하고 있다. 드래곤플라이는 어떤 계획, 어떤 각오로 <슈퍼스타 파이터>를 들고 나온 것일까?
넷마블게임즈, “현재 1위는 일시적인 것, 글로벌 시장 우위가 최종 목표”
[6]
[넷마블게임즈 방준혁 의장, 권영식 대표, 백영훈 사업총괄 부사장, 이승원 글로벌&마케팅총괄 부사장 인터뷰]
2015.07.15
|
정혁진
(
홀리스79
)
'넷마블S'를 통해 인공지능(AI)가 강조된 서비스를 하겠다고 밝혔다. 구체적으로 어떤 것인가? 백영훈 사업총괄 부사장: 서비스 엔진에 AI를 넣고 유저에 따라 게임이 안내하고 과금, 비과금, 코어, 비코어 유저 등에 따라 파악해 유저를 대응하도..
팀워크가 만드는 드라마, 집단이 만드는 역사를 꿈꾼다. 문명 온라인
[17]
[<문명 온라인> 개발 중인 엑스엘게임즈 김지량 기획팀장 인터뷰]
2015.07.10
|
김승현
(
다미롱
)
<문명 온라인>이 공개 후 처음으로 24시간 서버 오픈 테스트를 실시한다. 과연 개발팀은 변화된 시스템을 통해 어떤 미래를 꿈꾸고 있을까? 엑스엘게임즈 김지량 기획팀장을 만나 그들이 추구하는 그림을 들어봤다.
9일 출시! 광개토태왕 “뽑기·자동전투 없이 게임 본연의 재미 살리겠다”
[29]
[구글·애플 동시 출시 앞둔 엔도어즈 김태곤 상무 출사표]
2015.07.08
|
송예원
(
꼼신
)
김태곤 상무의 신작으로 주목을 받았던 엔도어즈의 <광개토태왕>이 오는 9일 구글과 애플에 동시 출시된다. 지난 2013년 개발에 착수한 지 2년 반 만이다. <광개토태왕>은 김태곤 상무가 <임진록> 이후 15년 만에 선보이는 한국 스타일의 전략 시..
“천룡팔부, 1등 보다는 롱런하는 모바일게임으로 남고 싶다”
[15]
[넥슨 ‘천룡팔부’ 사업팀 이정아 PM, 권혜진 PM, 최영진 PM 인터뷰]
2015.07.06
|
송예원
(
꼼신
)
국내 모바일게임 시장에서 넥슨은 후발 주자에 속한다. 2012년 카카오 게임하기 열풍 이후 많은 개발사에서 모바일에 집중하는 추세였지만, 넥슨은 조심스러운 모습을 보였다. 늦게 시작한 만큼 지난해부터 시작된 넥슨의 행보는 ‘전방위 총력..
“월드 오브 워쉽 고증, 사실에 가까운 군함 구현했을 때 가장 보람 느껴”
[19]
[세르게이 고르노스타프 <월드 오브 워쉽> 박물관 및 대군 관계 전문가]
2015.07.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
<월드 오브 탱크>에 이은 워게이밍의 차기작 <월드 오브 워쉽>이 오는 15일 CBT를 실시합니다. 기존 알파 테스터 및 신청자 전원이 참여 가능한 이번 CBT는 본격적으로 게임을 즐길 수 있는 좋은 기회입니다. OBT도 슬슬 임박해 오는군요. 한국 서..
“월드 오브 워쉽의 사운드, 독창적이면서 멋진 것들로 채워나갈 것”
[13]
[아루투르 토타쉬 <월드 오브 워쉽> 사운드 팀 총괄 책임자 인터뷰]
2015.07.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
<월드 오브 탱크>에 이은 워게이밍의 차기작 <월드 오브 워쉽>이 오는 15일 CBT를 실시합니다. 기존 알파 테스터 및 신청자 전원이 참여 가능한 이번 CBT는 본격적으로 게임을 즐길 수 있는 좋은 기회입니다. OBT도 슬슬 임박해 오는군요. 한국 서..
“15일 CBT 실시, 한국에서도 월드 오브 워쉽 열풍 불었으면”
[15]
[알렉산드르 조티코프 <월드 오브 워쉽> 3D 그래픽 기술 수석 디자이너 인터뷰]
2015.07.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
<월드 오브 탱크>에 이은 워게이밍의 차기작 <월드 오브 워쉽>이 오는 15일 CBT를 실시합니다. 기존 알파 테스터 및 신청자 전원이 참여 가능한 이번 CBT는 본격적으로 게임을 즐길 수 있는 좋은 기회입니다. OBT도 슬슬 임박해 오는군요. 한국 서..
“월드 오브 워쉽이 추구하는 전략적 재미, CBT 때 꼭 경험하기를”
[18]
[이반 모로즈 <월드 오브 워쉽> 글로벌 총괄 디렉터 인터뷰]
2015.07.02
|
정혁진
(
홀리스79
)
<월드 오브 탱크>에 이은 워게이밍의 차기작 <월드 오브 워쉽>이 오는 15일 CBT를 실시합니다. 기존 알파 테스터 및 신청자 전원이 참여 가능한 이번 CBT는 본격적으로 게임을 즐길 수 있는 좋은 기회입니다. OBT도 슬슬 임박해 오는군요. 한국 서..
“모바일 AOS 베인글로리, 세계를 정복하는 게임 되겠다”
[10]
[슈퍼 이블 메가코프의 윤태원 아시아-태평양 총괄 대표 인터뷰]
2015.07.01
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난해 11월 북미를 포함한 유럽, 동남아 시장에 출시됐던 <베인글로리>가 오는 7월 2일, 국내 구글 플레이에 정식 출시되면서 본격적으로 국내 시장에 박차를 가한다. 게임은 지난 3월, iOS 버전으로 먼저 출시된 바 있다. 게임은 당시 18,000여..
길건너 친구들과 싸이의 만남! “한국 유저를 위한 특별한 선물”
[14]
[헨리퐁 요도원 대표가 말하는 길건너 친구들 한국 업데이트]
2015.06.25
|
송예원
(
꼼신
)
25일, <길건너 친구들>가 대규모 업데이트를 실시했다. 주목할 부분은 추가된 10종 캐릭터가 모두 한국 형 캐릭터라는 점이다. 국내 구글 플레이 스토어에서만 585만 건의 다운로드 수를 기록한 만큼 “한국 팬들에게 특별한 선물을 제공하고 싶었..
“2년 반 노력 끝에 나온 포켓원정대, 모든 콘텐츠 심혈 기울였다”
[18]
[마우이게임즈의 문대연 실장, 액토즈게임즈의 이경석 사업 PM 인터뷰]
2015.06.25
|
정혁진
(
홀리스79
)
액토즈게임즈의 모바일 RPG <포켓원정대>가 정식 오픈한다. 과거 <포켓프린세스>를 통해 인기몰이를 경험한 마우이게임즈의 신작이다. 게임은 애니메이션을 보는 듯한 스토리와 연출력, 그리고 과거 시뮬레이션 게임을 보는 듯한 독특한 전투 시스..
이번엔 진짜 ‘체감’할 수 있나요? 박성준 PD에게 들은 애스커 2차 CBT
[13]
[박성준 PD가 설명하는 <애스커> 2차 CBT 상세 시스템]
2015.06.24
|
김승현
(
다미롱
)
CBT를 이틀 앞둔 23일, 네오위즈 CRS의 박성준 PD를 만나 새 시스템의 볼륨은 얼마나 되고 어떻게 활용되는지, 기존 던전은 얼마나 바뀌었는지 구체적으로 조목조목 물어봤다.
김진만 디렉터, “소통 중요한 메이플스토리2, 서비스까지 책임진다”
[25]
[김진만 디렉터가 꿈꾸는 메이플스토리2의 미래]
2015.06.23
|
송예원
(
꼼신
)
7월 7일 7시, 정식 오픈을 앞두고 있는 <메이플스토리2>는 2015년 국내 온라인게임 시장의 최대 기대작이라고 해도 과언이 아닙니다. 전작이 워낙 오랜 시간 사랑을 받아 온 장수게임인데다, 근래에 <메이플스토리2> 규모의 캐주얼게임 출시는..
“더 위쳐3: 와일드 헌트, 시리즈 노하우 집약시킨 완전체”
[24]
[CD 프로젝트 레드의 미켈 크레즈민스키 시니어 아트 프로듀서 인터뷰]
2015.06.19
|
정혁진
(
홀리스79
)
지난 5월 19일 <위쳐> 시리즈 3부작의 마지막 <더 위쳐3: 와일드 헌트>가 국내 발매됐다. CD 프로젝트 레드가 개발, 반다이남코 엔터테인먼트가 퍼블리싱을 맡았다. 게임은 탄탄한 게임성과 그래픽을 자랑하며 2015년 ‘올 해의 게임(GOTY)’ 후보..
“유저와 함께 역사를 만들겠다” 김동건 본부장이 꿈꾸는 마비노기 듀얼
[60]
[넥슨 김동건 본부장, 임세빈 사업 실장 인터뷰]
2015.06.19
|
송예원
(
꼼신
)
‘데브캣스러운 게임이다.’ 지난 9일 출시된 <마비노기 듀얼>에 대한 업계와 게이머들의 공통된 평가 중 하나입니다. 비주류에 속한 TCG(Trading Card Game)라는 장르를 택한 것도 모자라, 일반적인 TCG와 달리 드로우를 없애고 독특한 룰을 선보..
“로도스도 전기 온라인, 소설뿐 아니라 로도스섬 자체를 보여주겠다”
[27]
[<로도스도 전기 온라인> 개발한 남택원 대표, 이영찬 개발이사 인터뷰]
2015.06.17
|
김승현
(
다미롱
)
<로도스도 전기 온라인>이 18일부터 정식 서비스에 돌입한다. 지난 5일 공개된 게임은 2D 쿼터뷰 MMORPG. 최근의 MMORPG 트렌드와는 거리가 있는 형태였다. 개발사는 어떤 의도, 어떤 목표로 게임을 개발했을까?
반년 간 다듬은 오프닝부터 사심 가득한 TS까지, ‘갓오하’를 있게한 것들
[14]
[와이디온라인에게 듣는 <갓 오브 하이스쿨> 개발/서비스 이야기]
2015.06.10
|
김승현
(
다미롱
)
<갓 오브 하이스쿨>의 열기가 뜨겁다. 5월 21일 출시된 게임은 출시 일주일 만에 구글 매출 순위 10위를 기록함은 물론, 그 이후로도 2주 넘게 10위권 안에 머물고 있다. 과연 <갓 오브 하이스쿨>은 어떻게 탄생하고 서비스되었을까?
“트레인크래셔, 소프트맥스가 생각하는 횡스크롤 액션의 답”
[26]
[소프트맥스 이세민 파트장, 이병훈 팀장 인터뷰]
2015.06.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
소프트맥스의 첫 스마트폰 게임 <트레인크래셔>가 지난 12월 CBT 이후 많은 개선 과정을 거쳤다. 튜토리얼부터 게임 밸런스, 성장 방식, 조작 등 많은 부분에서 변경을 거쳤다. 기존 게임성은 살리면서 접근성을 높인 것이 핵심이다. 두 번째 인터..
“대규모 업데이트가 <디아블로> 테마인 이유? 새로운 시도를 하고 싶었다”
[19]
[히어로즈 오브 더 스톰 케이오 밀커, 샘와이즈 디디에 인터뷰]
2015.06.07
|
김진수
(
달식
)
디스이즈게임은 영원한 분쟁 발표 직후, <히어로즈>의 선임 프로듀서인 케이오 밀커와 아트 디렉터인 샘와이즈 디디에를 만났다. 인터뷰에서 새롭게 추가되는 맵과 영웅의 개발 콘셉트, 그리고 앞으로 <히어로즈>를 어떻게 발전시킬 계획인지 들어..
그들이 춤추고 요리한 까닭은? ‘파이널 판타지 14’ GM 이야기
[22]
[<파이널 판타지 14>의 GM 카이조, 오보로, 로웨나 인터뷰]
2015.06.03
|
김승현
(
다미롱
)
<파이널 판타지 14>가 GM을 앞세운 이색적인 콘텐츠를 선보여 눈길을 끌고 있다. 게임잡지를 연상시키는 콘텐츠도 콘텐츠지만, 무엇보다 GM들이 전면에 나서서 자신의 얼굴과 캐릭터를 내걸며 적극적으로 망가지고 이야기를 풀어가는 것이 독특하..
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