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흥미기획
'퍼스트 디센던트', 가을 업데이트로 반전의 기회 잡을까?
[장기흥행 기대했던 초기와 다른 분위기, 그 이유와 해결 방안은 무엇]
2024.10.14
|
한지훈
(
퀴온
)
출시 3개월 차에 접어든 <퍼스트 디센던트>가 초반 성적을 이어가지 못하고 있다. 한때 26만 명에 달했던 동시접속자 수는 1만 명 수준으로 감소했다가 10월 업데이트 이후인 현시점에선 3만 명 수준으로 살짝 반등한 상태다. 그러나 최고점을 기..
한층 심해진 게임사 실적 '양극화', 글로벌 시장 공략에서 희비 갈렸다
['2N1K' 강세와 한편에서 이어지는 구조조정]
2024.08.15
|
안규현
(
춘삼
)
게임사의 실적 양극화가 심각하다. 2분기 실적을 발표한 32개 게임사 전체 매출의 절반 이상이 넥슨·넷마블·크래프톤으로부터 나왔다. 영업이익의 편중은 더욱 심각하다. '2N1K' 3사 영업이익 합계가 32개 기업 전체의 82.8% 비중을 차지한다..
소니가 4조 원에 인수했던 '번지', 정리해고만 두 번. 어쩌다가?
[신작 없는 회사의 숙명일까? 번지의 히스토리]
2024.08.06
|
김승주
(
사랑해요4
)
소니가 4조원을 들여 인수했던 유망 개발사가 어쩌다가 이렇게 됐을까? 지난 8월 1일, <데스티니> 시리즈로 유명한 게임 개발사 '번지'가 직원의 17%(약 220명)를 감원했다고 밝혔다. 번지는 2022년 연말에도 100여 명의 직원을 해고한 바 있다. ..
험블 게임즈 전원 해고 이후...불안해진 인디 개발사들
[콘솔 포팅 및 업데이트 지원에서 어려움을 겪고 있다]
2024.08.05
|
김승준
(
음주도치
)
<어 햇 인 타임>, <슬레이 더 스파이어>, <위저드 오브 레전드> 등 여러 인디게임 퍼블리싱을 지원해왔던 험블 게임즈가 위기를 겪고 있다. 지난 7월, 기존 직원 36명 전원이 해고됐다는 소식이 갑작스레 전해졌지만, 험블 게임즈는 "구조조정"은..
[기획] 중국은 '미니게임 천국'? 위챗에서는 지금...
[中 위챗 미니게임 열풍... 대형 게임사들도 눈독]
2024.07.29
|
김재석
(
우티
)
차이나조이 B2B관에서 "지금 중국 게임업계의 화두가 무엇이냐" 물었을 때 가장 많이 돌아온 대답은 위챗 미니게임(微信小游戏)이었습니다. 대체 미니게임이 뭐길래 이러는 걸까요? 메신저로 출발해 SNS, 결제, 지도, 교통 등 전 분야에 발을 걸치..
험블 게임즈 전원 해고? "구조조정"은 맞지만 "폐쇄 아니다"
[굵직했던 인디 퍼블리싱 레이블의 위기와 논란]
2024.07.24
|
김승준
(
음주도치
)
한여름의 한파다. 추위가 닿지 않는 곳을 찾기가 더 어려운 수준이다. 이름만 대면 모두 알 만한 게임을 서비스한 인디 퍼블리싱 레이블도 예외는 아니었다. 험블 게임즈의 갑작스런 구조조정 소식에 외신들이 떠들썩했다. 험블 게임즈는 해고 규..
'창업주 김범수 구속' 위기의 카카오... 카카오게임즈 현황은?
[1]
['포스트 오딘' 절실한 카카오게임즈]
2024.07.23
|
안규현
(
춘삼
)
카카오가 창사 이래 최대 위기를 맞았다. 23일, 창업주 김범수 카카오 경영쇄신위원장이 구속됐다. 자본시장법 위반 혐의로 검찰 수사가 시작된 지 8개월 만이다. 김 위원장은 카카오 엔터테인먼트의 SM 엔터테인먼트(이하 SM) 인수 과정에서 경쟁..
"긴장해라 케리아!" LCK 이끌 24 아카데미 유망주 리포트
[LCK 이끌 차기 유망주들]
2024.07.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
차기 LCK에서 활약할 슈퍼스타 유망주는 누구일까? LCK의 3군 대회라고 볼 수 있는 'LCK Academy Series'(이하 아카데미 시리즈)에는 LCK 참가 팀에서 육성하고 있는 유소년 선수들이 참가합니다. 즉, LCK에서 미래에 활약할 선수들을 미리 만나볼..
국산 탕후루 게임이 인기? 예년보다 한국 인디 저력 컸다
[인디게임 액셀러레이터 2024, 미국 다음으로 한국 개발사가 가장 많았다]
2024.07.16
|
김승준
(
음주도치
)
모바일게임 시장이 어려워졌다고 하지만, 여전히 큰 성장 잠재력을 가진 인디 개발사들이 많습니다. 특히 국내 게임사들의 활약이 눈에 띕니다. 구글플레이 인디게임 액셀러레이터(IGA) 2024에 선정된 국내 개발사는 무려 8곳으로, 9개 개발사가 ..
전략 게임 때문에 살인? '스모킹건' 방송에 대한 KBS의 해명
["여러 원인 중 하나"...결국 원인이라는 이야기 아닙니까?]
2024.07.03
|
김승준
(
음주도치
)
미디어의 '게임 탓'은 언제까지 이어지는 걸까요. KBS2 TV <스모킹건> 6월 6일 방영분에 대한 논란이 계속되고 있습니다. 해당 방송은 '만삭의 아내를 살해한 남편의 범행 동기'를 정신과 전문의가 풀이하는 과정에서 범인이 '전략 게임'에 빠져있..
[기획] 정반대로 가고 있는 넷플릭스와 아마존 게임즈
[넷플릭스는 모바일로 아마존 게임즈는 PC, 콘솔로]
2024.07.02
|
김승준
(
음주도치
)
요즘 인디 개발자들을 만나보면 심심치 않게 들리는 말이 몇 가지 있다. "과열된 마케팅 경쟁 때문에 국내 모바일 시장에서 성공하기 전보다 더 어려워졌다", "해외 진출 먼저하고 국내로 재진입하는 전략이 권장된다", "PC, 콘솔 게임을 개발하는..
'바나나'가 게임이 아니라는 해석은 누군가에겐 호재다
[게임산업법 적용 대상 아니다? 쏟아질 유사 '바나나'는 어떡하나]
2024.07.01
|
김승준
(
음주도치
)
<바나나>는 생태계 교란종일까, 아니면 잠시 왔다가는 철새일까? 지금 스팀 시장을 흔들고 있는 '소프트웨어'는 다름 아닌 <바나나>다. <바나나>가 처음 주목받았을 때부터 계속 주시했던 본지는, 지난 주 스팀에서 약 92만 명의 동시 접속 기록..
[기획] 생존부터 어려운 모바일 시장, 해법이 있을까?
[비즈니스 전략은 선택이 아니라 필수, 유니티 위닝 투게더]
2024.06.21
|
김승준
(
음주도치
)
시장이 변했다. 특정 장르의 대세감을 떠나, 광고 전략 없이는 모바일게임이 살아남기 어려운 시대가 되어 버렸다. 국내 매출 최상위권에 오래 머무르고 있는 <버섯커 키우기>, <라스트 워>의 사례만 봐도 알 수 있지만, 다양한 채널을 통해 광고..
[기획] 머니 프린터? '바나나' 동접 약 90만...이대로 괜찮은가
['발더스 3'도 꺾었다...이 열풍은 어떤 결과로 이어질까?]
2024.06.20
|
김승준
(
음주도치
)
바나나를 쳐다보는 게 인게임 콘텐츠의 전부인 <바나나> 게임이 <발더스 게이트 3> 최대 동접 기록을 꺾었다. 이게 대체 무슨 황당한 일일까? <바나나>가 18일 기록한 최대 동시 접속자 기록은 88만 명이다. 스팀의 역대 최대 동접 기록과 비교해..
오버워치 2 게섯거라! 2024년은 '히어로 슈팅'의 해?
[1]
[넷이즈부터 밸브까지]
2024.06.18
|
김승주
(
사랑해요4
)
2024년은 히어로 슈터의 해? 이전에 '익스트랙션 장르'가 주목받고 있다는 칼럼을 작성한 적이 있다. 그리고 2024 SGF(서머 게임 페스트) 등을 거치며 보인 한 가지 흐름이 더 있는데, 바로 히어로 슈터 장르 게임을 준비하고 있는 개발사가 많다..
"AI로부터 성우들을 지켜달라" 미국 배우 노조 파업 확률 높아져
[게임사들과의 협상 보류의 주된 이유는 AI]
2024.06.14
|
김승준
(
음주도치
)
게임의 음성, 모션을 연기하는 배우들은 AI 무단 학습에 대한 두려움을 느끼고 있다. 이는 어제 오늘의 일이 아니다. 미국 배우 노동조합 SAG-AFTRA가 게임업계 파업 승인에 98% 찬성표를 던진 게, 벌써 작년 9월의 일이다. 2022년 10월부터 액티..
[기고] 구글플레이 패스가 한국에 오는 진짜 이유
[3가지 시나리오]
2024.06.13
|
임수진
(
임수진
)
※ 알림 ※ - 외부 필자의 원고는 본지 편집 방향과 일치하지 않을 수 있습니다. /편집= 김재석 기자 구글플레이 패스가 갑자기 한국에 출시됐습니다. 구글플레이 패스는 이미 존재하던 서비스로 2019년부터 미국에서 서비스되었고, 2023년 들어 ..
NFT의 부활? 집단적 풍자? 스팀에 부는 바나나 열풍
[디지털 튤립 소동... 괜찮은 걸까?]
2024.06.12
|
김재석
(
우티
)
지난 4월 스팀에 출시된 <바나나>라는 게임이 있다. 무료게임으로 현재 스팀 '최다 플레이 게임' 3위에 올랐다. 기사를 작성 중인 시점에 스팀 유저 20만 명이 <바나나>를 플레이 중이다. 개발자의 공지에 따르면, <바나나>는 스팀에서 65만 다운..
쁘띠 MMO? 골목상권에 뛰어드는 대기업들
[그랑사가, 7대죄 그리고... 리니지 키우기?]
2024.06.03
|
김승준
(
음주도치
)
누군가는 유행을 만들고, 누군가는 유행을 따라간다. 후발주자라고 무조건 불리하냐-하면 꼭 그렇지도 않다. 원조보다 더 나은 맛집, 또는 더 잘 알려진 명소가 있다면 그곳에 들러보는 게 소비자들의 심리다. 단골이 되느냐는 또 다른 문제지만 ..
국가권력급 '나혼렙'으로 넷마블도 레벨업?
[초기 지표 굉장하지만 롱런할 수 있을까?]
2024.05.20
|
김승준
(
음주도치
)
<나 혼자만 레벨업: 어라이즈>는 '국가권력급' 게임으로 롱런할 수 있을까? 지난 5월 8일 모바일, PC로 출시된 게임 <나 혼자만 레벨업: 어라이즈>(이하 나혼렙: 어라이즈)가 굉장한 기세를 보여주고 있다. 일단, 차트를 뒤집어 놓았다. 모바일인..
'게임 체인저'에서 '하나의 실패'로...? 게임 패스가 심상치 않다
[1]
[어쩌다 이렇게 됐나]
2024.05.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
어쩌다 이렇게 됐을까? 최근 연이어 스튜디오 폐쇄 소식을 발표한 Xbox 진영의 분위기가 심상치 않다. 2017년 구독형 게임 서비스 '게임 패스'를 발표하고, 2020년 베데스다가 소속된 '제니맥스'를 약 11조 원에, 2022년 약 82조 원에 '액티비전 ..
'니케'는 더빙 갓겜, 그런데 '스텔라 블레이드'는 왜?
[캐릭터 음성에 대한 엇갈린 반응... 이유가 무엇일까?]
2024.05.03
|
김승준
(
음주도치
)
현재 전 세계에서 가장 뜨거운 게임은 단연 <스텔라 블레이드>다. 메타크리틱 유저 평점은 무려 9.3점을 기록하며 그 인기를 증명했고, 많은 사람들이 관련 콘텐츠를 만들었다. 주인공 이브를 포함한 게임의 전체적인 비주얼, 멋진 액션과 OST, 훌..
[GDC 2024] AR 게임 시장에서 '포켓몬 GO' 대항마가 없는 이유는?
[심플 이즈 더 베스트? "IP가 아닌 아이덴티티로 승부해야"]
2024.03.19
|
김승준
(
음주도치
)
증강현실(AR) 게임이라는 분류를 모르더라도 <포켓몬 GO>는 아는 사람이 많을 것이다. 역으로 <포켓몬 GO>를 제외하고 증강현실 게임 타이틀을 3가지 이상 언급해보라고 하면 대답할 수 있는 사람이 그리 많지 않은 게 현실이다. 국내에선 태초마..
[GDC 2024] 게임과 인공지능, 어디까지 왔나? ①
[자체 엔진 게임사들의 인공지능 솔루션... 점점 더 똑똑해지는 NPC]
2024.03.19
|
김재석
(
우티
)
19일(현지 시각) 문을 연 2024년의 GDC는 인공지능(AI)으로 시작됐다. 이번 GDC에서 열리는 강연 773개 중 AI을 주제로 삼은 것은 64개이다. 비중으로 따지면 약 8% 꼴로 기획, 프로그래밍, 아트 같은 일종의 부문 수준의 수를 차지하고 있다. 문..
[창간기획] 콘솔의 가치와 매출 사이, 점차 풀리는 '플랫폼 독점'
["멀티 플랫폼" 외치는 소니와 MS]
2024.03.18
|
안규현
(
춘삼
)
플레이스테이션(PS) 독점작이었던 <고스트 오브 쓰시마>가 5월 PC로 출시됩니다. <갓 오브 워>나 <호라이즌> 시리즈, <마블 스파이더맨>과 같은 타이틀은 이미 PC에서 즐길 수 있죠. 2023년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(이하 소니) 실적 발표 자..
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