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12억짜리 '게임 과몰입 유전자 진단' 연구의 문제점 5가지
2020.02.28
|
김승현
(
다미롱
)
얼마 전, '인터넷 게임 디톡스 사업'에 대한 특허 하나가 알려져 논란이 됐습니다. 혈액검사로 '게임 과몰입'(일명 게임중독)에 취약한 유전자를 캐치해 진단한다는 특허였는데요. 12억 원이라는 사업비도 사업비지만, 아직 원인 규명도 제대로 안..
워크래프트3 리포지드가 보여주는 블리자드 '위험징후'
2020.02.18
|
김승현
(
다미롱
)
'워크래프트3 리포지드'를 둘러싼 논란이 뜨겁습니다. 주요 논란인 그래픽 관련 이슈의 원인은 '비주얼 방향성의 부제, 표류'로 정리될 수 있습니다. 그리고 이것은 비주얼만의 문제가 아니라, '개발 과정 전체'의 문제일 수도 있습니다.
심해에 머무는 것은 실력 때문만이 아니다? 폭언과 승률의 상관관계
[2]
2020.01.31
|
김승현
(
다미롱
)
※ 본 기사는 TIG 게임연구소 프로젝트의 일환으로 작성됐습니다. 게임연구소는 게임이나 개발, 산업 등에 대한 깊이 있는 분석 콘텐츠를 제작하기 위한 프로젝트입니다. 앞으로 많은 관심 부탁드립니다. LOL이나 오버워치 같은 팀 게임을 하다..
[게임연구소] 왜 ‘위쳐’는 되고, ‘눈마새’는 안될까?
[4]
[키워드는 ‘고증’과 ‘태도’다]
2019.12.30
|
이준호
(
마루노래
)
넷플릭스 드라마 <위쳐>가 좋은 반응을 얻고 있습니다. 폴란드 소설 <위쳐>가 원작인데, 정작 이 IP를 세계에 알린 건 폴란드 개발사 CDPR이 만든 게임 '위쳐 시리즈'라는 것이 업계 정설이기도 하죠. 한편, 한국 판타지 소설 최고 명작, <눈물을..
'리니지2M'이 멀티 클래스, 클래스 뽑기로 얻은 것과 잃은 것
2019.12.20
|
김승현
(
다미롱
)
<리니지2M>이 여러 의미에서 화제다. 지난 11월 27일 출시된 게임은 전작인 <리니지M>이 2년여 간 차지하던 매출 1위라는 왕좌를 출시 1주일도 안 돼 빼앗았다. 게임은 보름 넘게 이 자리를 유지하며 왕위 계승을 공고히 했다. 하지만 이런 상업적..
[연구소의 시선] '엑소스 히어로즈' 매출 TOP 10 유지가 특별한 이유
[1]
2019.12.13
|
김승현
(
다미롱
)
엑소스 히어로즈>의 흥행에는 여러 요인이 있겠지만, 저희는 그 중 '유료화 방향성'에 집중했습니다. 겉보기엔 똑같은 뽑기 게임처럼 보이지만, 그간 플레이해보니 그 안엔 다른 수집형 RPG와는 다른 지향점이 보였거든요.
그리핀 사건, 어쩌면 변화는 이제 시작인지도 모른다
2019.12.05
|
이준호
(
마루노래
)
국민청원 서명자수 20만명을 돌파하고 청와대의 답변을 기다리고 있는 그리핀 사건. 한 <리그 오브 레전드> 프로게이머의 불공정 계약 문제에서 시작돼 내부고발자의 '보복성 징계' 논란, 카르텔 의혹까지 이어지는 사건의 경과를 e스포츠 팬들은..
(영상) 당신이 했던 게임들에 운영 문제가 끊이지 않는 이유
[1]
2019.11.27
|
김승현
(
다미롱
)
※ 이 글은 지난 8월 9일 나온 '모바일 게임 시대, 운영 문제는 왜 자꾸 터질까' 기사를 영상화한 콘텐츠입니다. 더 자세한 내용을 알고 싶으시면 해당 기사(☞ 바로가기)를 참고해 주시기 바랍니다. 한국 게임계가 '운영'이라는 것을 시작한 뒤로..
‘리니지M’ 따라붙은 ‘V4’의 흥행이 우리에게 중요한 이유
[깊이 들여다봐야 알 수 있는 이 게임의 진짜 노림수]
2019.11.25
|
이준호
(
마루노래
)
출시 2주째,
는 이제는 얼마나 유지되고 있는지 세는 것도 지겨운 1위 <리니지M>을 바싹 뒤쫓고 있다. 순위에 반영되지 않았을 뿐 <리니지M>의 매출을 순간적으로 넘겼거나, 사실상 근접하다는 소문도 간간히 들려온다. 소문과 무관하게,
는 어쨌..
실바나스는 정말로 우리의 구원자일까? '어둠땅' 스토리 예측
[힌트는 여기저기 숨어있었다]
2019.11.18
|
이준호
(
마루노래
)
<월드 오브 워크래프트>의 최신 확장팩 <어둠땅>의 시네마틱 트레일러가 공개됐습니다. 갑자기 등장한 '사후 세계' 설정 때문에 난해하다는 평가가 있었죠. 그런데 그 설정은 이미 2016년 발매된 <연대기>에서 확인할 수 있었습니다. 또 실바나스..
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