2007-09-11 10:50:30
이스 온라인, PvP 시스템 업데이트
- - 자유 대결 시스템과 PK 시스템으로 나뉘는 PvP(대인전) 시스템 업데이트
- - 개인, 파티, 그룹, 길드간 다양한 전투 방식 적용, 향후 수호 배틀 시스템으로 연동
[CJ인터넷 제공] CJ인터넷(대표이사 정영종)의 자체 게임개발스튜디오인 CJIG(CJ Internet Game studio)와 니혼팔콤(대표 야마자키 신지) 공동개발의 정통 MMORPG <이스 온라인>이 11일 ‘PvP(대인전) 시스템’을 업데이트 한다.
특히, <이스 온라인>의 ‘PvP 시스템’은 지정 장소 여부에 따른 전투 전개와 개인, 파티, 그룹, 길드간 다양한 전투 방식을 적용해 다채로운 전투 양상의 체험이 가능할 예정.
또, 이번 ‘PvP 시스템’은 향후 <이스 온라인>만의 차별화된 전투 시스템인 ‘수호 배틀 시스템’으로 연동될 계획인 가운데 <이스 온라인>만의 색이 담긴 색다른 전투 요소들로 게이머들에게 신선한 묘미를 제공할 예정이다.
<이스 온라인>의 ‘PvP 시스템’은 게이머들간의 합의를 전제한 아레나 지역에서의 ‘자유 대결 시스템’과 마을과 초보지역 등 안전지대를 제외한 모든 필드에서 게이머간 합의 없이 전투가 진행되는 ‘PK 시스템’으로 크게 나뉜다.
‘PK 시스템’의 경우 안전지대로 지정된 장소를 포함해 필요에 의해 안전지역으로 설정된 곳에서도 전투가 불가하며 PK 남용을 막기 위해 공격자에게는 부활 패널티가 크게 부여되는 것은 물론 상대에게 공격을 받은 게이머에게는 상대에 대한 1분의 반격 시간이 주어진다.
CJ인터넷 퍼블리싱 사업본부 권영식 이사는 “공개서비스 이후 던전과 퀘스트, 전직, 몬스터 등 대규모 업데이트는 물론 게이머들의 요청사항들을 보완 수정 하는 등 지속적인 업데이트로 꾸준한 인기를 유지하고 있다”며 “이번 ‘PvP 시스템’ 추가로 게이머들에게 <이스 온라인>의 절대 액션 쾌감의 묘미를 제공, <이스 온라인>의 색을 본격적으로 전달할 것”이라고 설명했다.
한편, 이번 업데이트 내용은 <이스 온라인> 홈페이지 (//ysonline.netmarble.net)에서 체험할 수 있다.

특히, <이스 온라인>의 ‘PvP 시스템’은 지정 장소 여부에 따른 전투 전개와 개인, 파티, 그룹, 길드간 다양한 전투 방식을 적용해 다채로운 전투 양상의 체험이 가능할 예정.
또, 이번 ‘PvP 시스템’은 향후 <이스 온라인>만의 차별화된 전투 시스템인 ‘수호 배틀 시스템’으로 연동될 계획인 가운데 <이스 온라인>만의 색이 담긴 색다른 전투 요소들로 게이머들에게 신선한 묘미를 제공할 예정이다.
<이스 온라인>의 ‘PvP 시스템’은 게이머들간의 합의를 전제한 아레나 지역에서의 ‘자유 대결 시스템’과 마을과 초보지역 등 안전지대를 제외한 모든 필드에서 게이머간 합의 없이 전투가 진행되는 ‘PK 시스템’으로 크게 나뉜다.
‘PK 시스템’의 경우 안전지대로 지정된 장소를 포함해 필요에 의해 안전지역으로 설정된 곳에서도 전투가 불가하며 PK 남용을 막기 위해 공격자에게는 부활 패널티가 크게 부여되는 것은 물론 상대에게 공격을 받은 게이머에게는 상대에 대한 1분의 반격 시간이 주어진다.
CJ인터넷 퍼블리싱 사업본부 권영식 이사는 “공개서비스 이후 던전과 퀘스트, 전직, 몬스터 등 대규모 업데이트는 물론 게이머들의 요청사항들을 보완 수정 하는 등 지속적인 업데이트로 꾸준한 인기를 유지하고 있다”며 “이번 ‘PvP 시스템’ 추가로 게이머들에게 <이스 온라인>의 절대 액션 쾌감의 묘미를 제공, <이스 온라인>의 색을 본격적으로 전달할 것”이라고 설명했다.
한편, 이번 업데이트 내용은 <이스 온라인> 홈페이지 (//ysonline.netmarble.net)에서 체험할 수 있다.


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