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하스스톤 '죽음의 기사', "출시 첫 날 악마사냥꾼과 다르다"
[[인터뷰] 채드 너빅 수석 디자이너, 코라 조르지우 선임 게임 디자이너]
2022.11.08
|
김승주
(
4랑해요
)
8일, 블리자드 엔터테인먼트가 <하스스톤> 올해 마지막을 장식할 신규 확장팩 <리치 왕의 진군>에 대한 개발자와의 화상 인터뷰를 진행했다. 이번 확장팩은 신규 직업군 '죽음의 기사'가 업데이트되며, 하수인 종족 언데드와 신규 키워드 마나 갈..
SLG 명가 꿈꾸는 엠게임, "신작 '루아'의 한국 현지화에 집중했다"
[[인터뷰] 엠게임 사업전략실 이승호 팀장]
2022.11.07
|
김승주
(
4랑해요
)
엠게임이 모바일 SLG(전략 시뮬레이션 게임) <루아>를 22년 11월 10일 한국 시장에 출시한다. <루아>는 3매치 퍼즐 전투 시스템과 자신의 클랜을 만들어 클랜전, 서버전 등을 통해 최강의 자리에 오르는 SLG 장르 특성이 혼합된 게임이다. 엠게임..
"승리의 여신 니케, 개발진 모두 진심 모드로 만든 게임"
[<승리의 여신 니케> 4일 출시… 시프트업 유형석 디렉터 인터뷰]
2022.11.04
|
현남일
(
깨쓰통
)
시프트업에서 개발하고 레벨인피니트가 서비스하는 <승리의 여신 니케>(이하 니케)가 11월 4일 오전 7시부터 정식으로 서비스를 시작합니다. 3일부터 사전 다운로드를 시작한 게임은 정식 출시가 되지 않았음에도 한국, 중국, 일본, 동남아시아, ..
빅, 리틀, 그리고 NEXON: 지금 넥슨 신규개발본부가 만들려는 것
[[인터뷰] 넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장]
2022.11.02
|
김재석
(
우티
)
<데이브 더 다이버>가 뜨겁다. 스팀에서 '민트로켓'의 이름으로 얼리 억세스를 시작한 게임은 오픈 나흘 만에 700여 건의 리뷰가 올라왔고 전체 리뷰 중 95%의 '압도적으로 긍정' 평가를 받고 있다. 도트 아트 스타일과 입체적인 스토리, 어드벤처..
[인터뷰] 카타르 월드컵에 맞춘 신작 모바일 축구게임 '메타풋볼'
[게임으로 '큐브' 플랫폼 확장 꿈꾸는 메타버스월드와 넷마블]
2022.10.31
|
김승주
(
4랑해요
)
11월 20일, 전 세계 축구 팬들의 행사 '2022 피파 월드컵 카타르'가 개막한다. 그리고 월드컵에 맞춰 국내 모바일 스트리트 축구 게임 <메타풋볼>이 시장에 도전한다. <메타풋볼>은 넷마블의 손자회사이자 넷마블에프앤씨의 자회사 '메타버스월드..
"존중받을 수 있는 회사 찾는다면 꼭"…EA코리아 인터뷰
[여성 직원 중심 참여 그룹 WUT 운영하는 이유는?]
2022.10.25
|
방승언
(
톤톤
)
편견과 차별, 괴롭힘을 계약서에 없는 근무 조건쯤으로 여기며 일하는 직장인이 여전히 적지 않다. 우리네 일터에 불필요한 가혹함은 아직 일상처럼 스며있다. ‘선진 기업문화’는 많은 경우 활자와 숫자로만 살아 숨 쉰다. 잘 알려져 있듯 게임..
'대항해의길', 5년 차 모바일 MMORPG의 생존법
[이 게임의 잔잔하고도 끈질긴 항해에 주목하다]
2022.10.20
|
김재석
(
우티
)
2017년은 대형 모바일게임의 출시와 흥행이 본격화되던 시기다. <리니지M>, <소녀전선>(한국), <페이트/그랜드 오더>(한국), <킹스레이드>, <액스(AxE)>, <다크어벤저 3>가 이때 게임들이다. 이들 게임 중 하나도 해보지 않았나? 그렇다면 2017..
화제의 다큐멘터리 EBS '게임에 진심인 편', 이렇게 만들었다!
[[인터뷰] EBS 교육다큐부 박진우 PD]
2022.10.20
|
김재석
(
우티
)
10월 10일부터 사흘간 EBS에서는 <게임에 진심인 편>이 방영됐다. 총 3부작으로 1부는 게임이란 무엇인지를 탐구하는 다큐멘터리 드라마였고, 2부는 5명의 게이머가 퀘스트를 받고 게임이 각자의 삶에서 어떤 의미인지를 찾는 인터뷰였다..
'모던 워페어 II'가 마약 카르텔을 주적으로 선택한 이유는?
[[인터뷰] 내러티브 디렉터 브라이언 블룸, 제프리 네거스]
2022.10.18
|
김승주
(
4랑해요
)
<콜 오브 듀티> 시리즈가 돌아온다. 시리즈의 대표 등장인물 프라이스 대위, 소프 맥타비시, 사이먼 '고스트' 라일리도 다시금 캠페인에서 활약할 예정이다. 2019년 발매된 <콜 오브 듀티 : 모던 워페어>의 후속작인 <모던 워페어 II>는 2009년 발..
"정말 다양한 개선점이 적용됐다" 용군단 개발자 2차 심층 인터뷰
[개발자가 설명한 차기 'WOW'의 다양한 개선점]
2022.10.14
|
김승주
(
4랑해요
)
블리자드가 PC MMORPG <월드 오브 워크래프트>(이하
)의 신규 확장팩 <용군단>에 대해 개발자들과 심층 인터뷰를 진행할 수 있는 자리를 마련했다. 이번 심층 인터뷰에는 수석 UX 디자이너 크래쉬 리드와 수석 전투 시스템 디자이너 브라이언 홀린..
"스타 시티즌, 나오는 거 맞아요?"
[韓 찾은 개발사, "살아 숨쉬는 우주 완성할 것... 한국 지원 최선 약속"]
2022.09.28
|
김재석
(
우티
)
2011년 첫 발표, 2012년 클라우드 펀딩 시작, 2013년부터 지금까지 알파 서비스 중. '살아 숨쉬는 우주'에서의 새로운 삶을 사는 게임 <스타 시티즌>은 10년을 만들고 있다. 이 문제적 작품을 두고 사람들은 '남북 통일이 빠를까, <스타 시티즌>..
‘린저씨’들이 갑자기 ‘게임계 변화’를 말하는 이유?
[리니지2M 소송 총대진 인터뷰]
2022.09.26
|
방승언
(
톤톤
)
<리니지M>, <리니지2M> 유저들은 현재 엔씨소프트를 상대로 시위와 소송을 진행 중이다. 발단이 된 것은 ‘방송인 프로모션’ 마케팅이다. 엔씨소프트가 거액의 비용을 <리니지> 게임 방송인들에게 지급하고, 이들이 해당 비용 중 상당 부분을 게..
[종합] 롤드컵 향한 LCK 4팀의 출사표(出師表)
[LCK 대표팀의 출국 전 기자회견]
2022.09.22
|
김승주
(
4랑해요
)
22일, LCK를 대표해 '2022 <리그 오브 레전드> 월드 챔피언십'(이하 롤드컵)에 진출한 네 팀이 멕시코와 미국 출국을 앞두고 기자회견을 진행했다. 기자회견에는 젠지, T1, 담원기아, DRX 네 팀이 참여했으며, 2022 롤드컵은 9월 30일부터 11월 6..
핀란드 1인 개발자가 ‘드리프팅 문화’ 녹여 만든 게임
[드리프팅 중심의 인디 레이싱 게임 ‘써니 컵’]
2022.09.20
|
방승언
(
톤톤
)
<오징어 게임>이 에미 어워드 6관왕에 올랐다. ‘이질적인' 미디어가 점차 대세가 되어간다. 존재조차 몰랐던 세상 속에서 보편적 재미를 발견하는 시대다. 핀란드 1인 개발자 제시 콘토니에미(Jesse Kontoniemi)의 <써니 컵>도 그런 게임이다. <..
TGS에 선보인 '니케', "신규 IP의 브랜딩이라는 갈증을 해결한 자리"
[시프트업 김형태 대표, 유형석 디렉터 도쿄 게임쇼 2022 인터뷰]
2022.09.19
|
현남일
(
깨쓰통
)
시프트업에서 개발하고 레벨 인피니트가 글로벌 서비스하는 모바일 슈팅 RPG <승리의 여신 니케>가 일본 게임 시장 최대 규모의 축제라고 할 수 있는 ‘도쿄 게임쇼 2022’에 출전했습니다. 글로벌 퍼블리셔인 ‘레벨 인피니트’ 부스에 시연 버전..
[TGS 2022] "와룡은 팀 닌자 스타일의 삼국지 액션"
[삼국지 콘셉트 게임 통해 중국풍 액션 게임에 도전하는 '팀 닌자']
2022.09.17
|
김승주
(
4랑해요
)
코에이 테크모 산하 개발사 팀 닌자가 '삼국지'를 소재로 한 신규 IP <와룡: 폴른 다이너스티>(이하 <와룡>)를 통해 2022 TGS에 참가했습니다. 팀 닌자는 <닌자 가이덴> 시리즈, <인왕> 시리즈를 통해 액션 RPG 분야를 집중적으로 개발해 오고 있..
“소닉 프론티어, 한국을 시작으로 아시아에서 '소닉 붐'을 일으키고 싶다”
[이이즈카 타카시 소닉 팀 총괄 프로듀서, 키시모토 모리오 소닉 프론티어 디렉터 인터뷰]
2022.09.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
코로나 시국에 ‘영화’로도 프랜차이즈의 건재함을 알렸던 세가의 대표 작품인 ‘소닉’(SONIC). 그 소닉 시리즈의 최신작이자 5년만에 발매되는 소위 ‘본가’ 시리즈의 차기작인 <소닉 프론티어>가 오는 11월 8일 발매를 앞두고 있습니다. 그리..
[TGS 2022] "용과 같이 7 외전을 개발한 이유는..." 용과 같이 스튜디오 인터뷰
[요코야마 마사요시 대표, 사카모토 히로유키 PD]
2022.09.16
|
김승주
(
4랑해요
)
<용과 같이> 시리즈는 뒷골목 야쿠자들의 이야기를 다룬 게임으로, 특유의 하드보일드한 분위기와 강렬한 액션, 이와 상반되는 유머와 다양한 콘텐츠를 통해 전 세계에서 사랑받고 있는 프랜차이즈다. 이번 2022 TGS에서 <용과 같이> 시리즈를 개..
[TGS 2022] '쥬브나일 RPG'를 표방한 게임 '루프 에이트' 인터뷰
[그런데 쥬브나일이 뭐에요?]
2022.09.16
|
김승주
(
4랑해요
)
<루프 에이트>(LOOP8)는 일본 시골의 한 구석에 위치한 마을에서, 황천과 이승의 틈을 무대로 주인공이 8월 한 달을 반복하며 동료들과 인류를 위협하는 적 '케가이'와 맞서 싸우는 '쥬브나일 RPG'입니다. 한국 시장에는 세가 퍼블리싱 코리아를 ..
오버워치2 영웅은 왜 배틀패스로 들어갔나…제작진 설명은?
[‘오버워치 2’ 출시 앞둔 제작진 인터뷰]
2022.09.15
|
방승언
(
톤톤
)
<오버워치 2>의 무료 서비스 시작이 코앞으로 다가왔다. 솔직한 말로 그다지 이상적인 상황은 아니다. 기약 없는 기다림 끝에 시리즈 팬덤은 전성기와 비교가 어려울 만큼 줄어들었다. 베타 테스트에 쏟아진 폭발적 관심 역시 피어오르기가 무섭게..
"드렉타르 디자인의 배경은..." 용군단 개발자 심층 인터뷰
[개발자가 설명한 용군단 콘텐츠의 개발 의도]
2022.09.15
|
김승주
(
4랑해요
)
2022년, 블리자드는 자사가 개발한 PC MMORPG <월드 오브 워크래프트>(이하
)의 신규 확장팩 <용군단>에 대해 개발자들과 심층 인터뷰를 진행할 수 있는 자리를 마련했다. 이번 심층 인터뷰에는 선임 게임 디자이너 제이크 밀러와 그레이엄 버거가..
가디언 테일즈가 일본과 중국 게이머들의 마음을 붙잡을 수 있었던 이유
[콩스튜디오 재팬 탐방 및 이정우 지사장 인터뷰]
2022.09.08
|
현남일
(
깨쓰통
)
콩스튜디오에서 개발한 모바일 RPG <가디언 테일즈>는 우리나라에서도 많은 사랑을 받고 있지만, 일본과 중국 등 해외 시장에서의 성과도 눈에 띄는 작품입니다. <가디언 테일즈>는 지난 해 4월 서비스를 시작한 중국에서 출시와 동시에 애플 앱스..
"프로젝트가 망해도 사람은 보호받는 게 북유럽"
[메타코어 게임즈 홍성민 개발총괄 인터뷰]
2022.09.06
|
방승언
(
톤톤
)
여느 때와 같이 세계 각지 개발자들이 모여들었던 2022년 부산인디커넥트(BIC). 그중에서도 특히나 먼 북유럽 지역에서도 개발자 모임 ‘발틱 익스플로러스’가 8개 소속 게임사와 함께 현장을 찾았다. 발틱 익스플로러스는 유럽연합(EU)의 지원으..
"게임 위해 BTS 10번 이상 만났다" '인더섬' 하이브IM의 진정성과 전문성
[[인터뷰] 하이브IM 정우용 대표 & 오원석 디렉터가 말하는 '인더섬 with BTS']
2022.09.06
|
김재석
(
우티
)
몇 달 전, 하이브가 게임을 만들었다는 소식을 처음 들었을 때 의심이 들었다. 이들에게 게임 개발 DNA가 있을까? 그 소재가 BTS라는 소문을 듣고는 걱정했다. 그간 출시된 BTS IP 게임은 그다지 좋은 반응을 얻지 못했던 것으로 기억했기 때문이..
“왜 이렇게 잘해주실까요?” 커피토크 토게 프로덕션 인터뷰
["파미가 자랑스러워할 게임으로 만들고 싶어"]
2022.09.05
|
방승언
(
톤톤
)
2022년 부산인디커넥트(BIC) 페스티벌에 참여한 130여 가지 게임 중, 가장 탄탄한 국내 팬덤을 가진 타이틀을 하나 꼽는다면 토게 프로덕션의 <커피 토크 2>는 반드시 후보에 오를 겁니다. 실제로 이번 행사에서도 기자는 <커피 토크> 부스를 찾아..
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