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제목
작성자
맛있게 매운 K-콘솔게임... "그거 어떻게 하는 건데?"
[그 답을 찾아 나서는 트라이펄게임즈의 정만손 대표]
2023.05.22
|
김재석
(
우티
)
21년 차 게임 PD 정만손은 콘솔게임을 만들고 싶었다. 그것도 한국에서. 콘솔게임이라면 '불모지'에 가까운 여건. 연간 20조 원을 넘긴 한국 게임시장이라지만, '메이드 인 코리아' 콘솔게임이 설 자리는 좁다. 그럼에도 그는 게임패드를 잡았..
[위의 거짓] "P2E는 암세포" 게임학회 '위믹스 코인게이트' 긴급 토론
["P2E는 암세포다", "코인에는 공익이 없다"]
2023.05.19
|
김승준
(
음주도치
)
"김남국 의원 개인의 일탈에만 집중하지 말고 전체를 봐야 한다." 한국게임학회 위정현 학회장이 오늘(19일) 열린 긴급 토론회에서 한 말이다. '위믹스발 코인게이트, 원인과 대안을 모색한다'는 주제로 열린 토론회에서 그는 "P2E(Play to Earn)..
'서브컬처 전문' 개발자 50명의 새 수집형 RPG
[VA게임즈&스마일게이트 신작 '아우터플레인']
2023.05.18
|
안규현
(
춘삼
)
<아우터플레인>을 만든 '브이에이게임즈'는 10년 이상의 게임 개발 경력자들이 모인 개발사다.<클로저스>의 개발 경력이 대표적이다. 특히 현문수 PD는 <클로저스>에 이어 <아우터플레인>에서도 제작자 역할을 맡았다. 서브컬처 게임 개발 경력자..
베릴이 '강력 요구' 했던 DRX 롤드컵 스킨 제작 비화는?
[라이엇 "선수들 의견 최대한 반영"]
2023.05.17
|
김승주
(
사랑해요4
)
"선수들의 의견을 최대한 반영해 만들었다" 라이엇 게임즈가 미디어 브리핑을 통해 2023 <롤> 월드 챔피언십에서 우승한 프로팀 'DRX'의 우승 스킨을 공개했다. 라이엇 게임즈의 스킨 개발팀은 이번 롤드컵 스킨에는 콘셉트와 세부적인 디자인, 귀..
'베일드 엑스퍼트', 베테랑과 뉴비 모두를 잡을 수 있을까
["사용자들의 의견을 수용하면서도 게임만의 개성을 살렸다"]
2023.05.16
|
신동하
(
그리던
)
넥슨의 새로운 슈팅 게임 <베일드 엑스퍼트>의 얼리 억세스가 코앞으로 다가왔다. 넥슨게임즈가 개발한 3인칭 슈팅 게임(TPS) <베일드 익스퍼트>의 글로벌 얼리 액세스가 19일 정오부터 스팀에서 시작된다. 하루 전날인 18일에는 디렉터 초청 온라..
초보부터 고수까지! 공격 또 공격! 하라다가 말하는 '철권 8'
[스페셜 스타일로 초심자도 쉽게 즐기고, 대전의 흐름은 더 공격적으로]
2023.05.13
|
김승준
(
음주도치
)
<철권>의 아버지가 플레이엑스포 현장에 찾아왔다. 30년 가까이 <철권>과 함께 해온 하라다 카츠히로 프로듀서가 현재 열심히 개발 중에 있는 <철권 8>에 대해 말하기 위해 방한했다. <철권> 시리즈는 감각이 살아있는 고수들만 즐기는 게임 아니..
‘한국사 잘 하는 게임사’ 코스닷츠 정재령 대표
[‘조선판타지 괴물 추리 게임’ 청구야담 개발]
2023.05.12
|
방승언
(
톤톤
)
<청구야담 팔도견문록>(이하 ‘청구야담’)은 제주 4.3 사건을 다룬 포인트 앤 클릭 어드벤처 <언폴디드: 동백이야기>의 개발사 코스닷츠가 만든 두 번째 타이틀이다. <언폴디드: 동백이야기>가 아픈 역사의 가감 없는 전달에 집중, 기능성과 장르..
T1 박형준 사업팀장 "올해도 T1콘 진행할 것"
[2023 플레이엑스포 현장 강연]
2023.05.12
|
김승주
(
사랑해요4
)
11일 개막한 2023 플레이엑스포 현장에서 T1의 박형준 사업개발팀장이 '문화로서의 e스포츠, 사업으로서의 e스포츠'를 주제로 강연했다. 박형준 팀장은 e스포츠의 정의에 대해 설명하며 운을 뗐다. 과거 스포츠를 정의하던 논문으로 보자면 e스포..
"정말 죽어라 개발했다" 캡콤이 말하는 '스트리트 파이터 6'
[스트리트 파이터 6 미디어 쇼케이스]
2023.05.02
|
김승주
(
사랑해요4
)
"두 개의 게임을 만든다는 생각으로 죽어라 노력했다." 한국에 찾아온 <스트리트 파이터 6>의 개발진은 이런 말을 남겼다. 6월 2일 출시되는 <스트리트 파이터 6>는 캡콤의 간판 게임이자 <스트리트 파이트> 시리즈의 신규 넘버링 타이틀이다. 이..
e스포츠에 왜 데이터가 중요해요? 샌드박스가 말하는 '데이터 롤'
[이영남 전력분석관 인터뷰]
2023.04.28
|
김승주
(
사랑해요4
)
<리그 오브 레전드>(이하 롤)에도 세이브매트릭스 같은 지표가 나올 수 있을까? 스포츠 데이터 분석에 대한 관심은 계속해서 늘어나고 있다. 한국에서 가장 대중적인 스포츠인 '야구'부터 각종 지표를 사용하는 것으로 유명하다. 모든 팬들이 데이..
‘용군단’ 개발진 “암흑 사제 이후 직업 리워크 없길”
[‘넬타리온의 불씨’ 업데이트 기념 개발진 인터뷰]
2023.04.26
|
방승언
(
톤톤
)
<월드 오브 워크래프트: 용군단>(이하 '용군단') 2시즌 <넬타리온의 불씨> 업데이트가 약 1주일 앞으로 다가왔다. 기존 확장팩 대비 월등히 빨라진 콘텐츠 업데이트 속도에 유저들은 긍정적 반응을 보이고 있다. 지난 19일 공개된 ‘길을 열다’ ..
상명하복에 충성경쟁 문화? "지금의 엔씨소프트는 노동조합이 필요하다"
[엔씨 노동조합 '우주정복' 송가람 지회장 인터뷰, 전 직원 4,700명 중 노조원 1,000명 ↑]
2023.04.19
|
김재석
(
우티
)
우주정복. 거창하지만 왠지 모르게 조금은 웃음이 나오는 표현이다. 이 단어는 한때 한국 굴지의 게임사인 엔씨소프트의 캐치프레이즈로 쓰였다. 2013년, 엔씨소프트는 채용박람회를 열고 "우주정복은 회사의 정신으로 진취적인 도전이 담긴 뜻"이..
Xbox 게임 패스는 '인디 게임'에 도움이 될까?
[매직큐브 하상석 대표 인터뷰]
2023.04.19
|
김승주
(
4랑해요
)
Xbox 게임 패스는 인디 개발자에게 도움이 될 수 있을까? MS의 구독형 게임 서비스 '게임 패스'가 등장한 이후 해외 게임 업계에서는 게임 패스의 지원이 인디 게임 개발에 많은 이점을 가져다 준다는 개발자 인터뷰가 종종 들려오고 있다. 그러나..
"클로저스 RT: 뉴오더, 모바일 게임도 온라인 게임처럼 소통하고 싶다"
[나딕게임즈 이종훈 PD, 심승준 수석 인터뷰]
2023.04.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
나딕게임즈에서 개발하고 지난 2014년 서비스를 개시한 <클로저스>(Closers)는 대한민국에서 가장 장수하고 있는 서브컬처 소재 PC 온라인 게임 중 하나로 손꼽힙니다. 많은 우여곡절이 있었지만 그만큼 탄탄한 팬층을 가지고 있고, 또 오랫동안 ..
남의 고통은 나의 행복? 데바데 개발사의 ‘맵 제작’ FPS
[유즈맵으로 즐기는 FPS ‘밋 유어 메이커’]
2023.04.14
|
방승언
(
톤톤
)
<고양이 마리오>라는 이름으로 더 많이 알려진 플래시 게임 <쇼본의 액션>은 매 순간 유저의 의표를 찌르는 절묘한 게임 디자인으로 오랫동안 사랑받았다. 이른바 ‘열받는 게임’으로 정평이 나 있는 작품이지만, 실제로 플레이해보면 분노만큼이..
논리와 상상력 사이를 정조준한 국산 초능력 추리 게임 '스테퍼 케이스'
[기대 이상의 트릭과 매력적인 스토리를 만든 팀 테트라포드를 만나다]
2023.04.13
|
김승준
(
음주도치
)
여러분은 추리물을 좋아하시나요? <명탐정 코난>의 남도일이 아직도 나이를 먹지 못 하는 것도, 첫 출시 이후 20년이 넘은 <역전재판>의 시그니처 대사 "이의 있소!"가 여전히 강렬한 인상을 가지고 있는 것도 모두 추리물을 꾸준히 사랑하는 사람..
"모두가 납득할 게임" 세컨드 웨이브 개발하는 '챌린저스 게임즈'
[이용자와 소통하며 게임 키워나가겠다]
2023.04.12
|
김승주
(
4랑해요
)
"개발자, 유저가 모두 납득할 수 있는 게임을 만들고 싶다" '챌린저스 게임즈'에서 개발한 <세컨드 웨이브>가 5월 27일부터 29일까지 스팀을 통해 알파 테스트를 진행할 계획이다. GDC 2023 현장에서 최초로 시연된 <세컨드 웨이브>는 카툰 렌더링..
[인터뷰] 디아블로4, 그래서 엔드게임도 재미있나?
[수석 프로듀서, 게임 디렉터 인터뷰]
2023.04.12
|
방승언
(
톤톤
)
지난달 진행된 <디아블로 4>의 베타 테스트에 ‘역대급’ 유저 반응이 일면서, 본편 흥행에 관한 기대감도 함께 커지고 있다. 블리자드에 따르면 <디아블로 4> 베타 테스트는 시리즈 중 역대 최다 참가자를 끌어냈다. 최소 250만여 명이 테스트에..
사일러스의 진정한 모습 보여줄 '마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기'
[해방이다!]
2023.04.12
|
김승주
(
4랑해요
)
"난 반역자가 아니야. 진정한 데마시아인이지." <리그 오브 레전드>(이하 롤)에는 수많은 챔피언과 세계관이 존재한다. 하지만 MOBA 장르의 특성상 게임 스토리와 설정을 모두 풀어내기에는 무리가 있었다. 이에 라이엇 게임즈(이하 라이엇)는 퍼..
데미안 전기, 목표는 "유저들이 즐겁게 즐길 수 있는 게임"
[13일 오픈 '데미안 전기' 해긴 주승태 사업 PM, 양기정 개발 PD, 마창우 수석 인터뷰]
2023.04.10
|
현남일
(
깨쓰통
)
<홈런 클래시>, <오버독스>, <플레이투게더> 등 주로 글로벌 시장에서 많은 인기를 얻은 모바일 게임을 선보여온 해긴에서 오는 4월 13일, 신작을 출시합니다. 바로 캐릭터 수집형 RPG <데미안 전기>가 그 주인공으로, 과거 게임빌에서 <제노니아..
"감동의 눈물이 멈추지 않는다"는 평가를 받는 블루아카이브의 스토리를 쓴 남자
[넥슨게임즈 MX 스튜디오 양주영 시나리오 디렉터 인터뷰]
2023.04.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
넥슨게임즈가 개발한 <블루 아카이브>는 '서브컬처 캐릭터 수집형 게임' 으로서 한국은 물론이고, 일본에서도 이제는 인기 게임으로 자리 잡은 작품입니다. 올해 초에는 기어이 일본 구글/애플 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록했으며, 각종 2차 창..
(종합) 에픽게임즈, 이제는 프로그래밍 언어까지 만들었다
[에픽게임즈 코리아 기자간담회... "진정한 메타버스"를 향한 야망 넘치는 도전]
2023.04.07
|
김재석
(
우티
)
에픽게임즈는 '진짜' 메타버스를 위한 놀이터를 만들 수 있을까? 에픽게임즈의 새 기술들은 야망으로 가득 찼다. 4월 7일, 에픽게임즈는 전용 프로그래밍 언어까지 발표했다. 에픽게임즈 코리아가 7일 서울 강남구 파르나스호텔에서 미디어 쇼케이..
"눈마새는 이미 '게임스러운' 작품"이라 말하는 파크라이 만든 그 사람
[[인터뷰] 눈마새 개발 중인 크래프톤 몬트리올의 '패트릭 메테' 스튜디오 헤드]
2023.04.07
|
방승언
(
톤톤
)
마니아 위주로 향유되던 문화가 대중적 포맷을 만나 잠재력을 꽃피우는 사례가 많다. 할리우드를 10년 이상 주름잡은 마블 IP는 그 전에는 북미의 이른바 '너드'와 '긱' 전유물이었다. 이제는 전 세계 게이머 중 모르는 사람이 없는 <위쳐> IP도 ..
‘파스파투 2’ 개발자 “2편은 열정 잃었던 우리 이야기”
[개발사 플레임베이트 게임즈 CEO 인터뷰]
2023.04.07
|
방승언
(
톤톤
)
<파스파투: 배고픈 예술가>는 한때 국내외 게임 스트리머 사이에서 큰 인기를 끌었던 인디 타이틀이다. 프랑스 거리의 가난한 미술가가 되어 오직 그림 판매만으로 먹고 살아야 하는 간단한 구조지만, NPC 고객들이 저마다의(알 수 없는) 기준으로..
5월 출시 예정 블랙 클로버 모바일 "원작 느낌 철저하게 살렸다"
[최고의 애니메이션 RPG 개발사 꿈꾸는 빅게임스튜디오의 첫 작품]
2023.04.06
|
김승주
(
4랑해요
)
"세계 최고의 애니메이션 RPG 개발사에 대한 목표는 여전하다" 6일, 빅게임스튜디오가 개발하고 서비스하는 <블랙 클로버 모바일>이 미디어 쇼케이스를 통해 정식 출시 일자를 공개하고 개발진과의 인터뷰를 진행했다. '세계 최고의 애니메이션 R..
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