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“11월, Xbox360의 반격을 기대하라”
[18]
[한국마이크로소프트 EDD 사업부 송진호 이사]
2008.08.06
|
(
이터비아
)
지난 2000년, 한빛소프트가 <디아블로2>와 <워크래프트3>의 유통을 맡으면서 성공을 거두기까지 송진호 부사장의 역할이 컸습니다. 잠시 휴식시간을 가진 뒤 그는 일본으로 건너가 한빛유비쿼터스엔터테인먼트의..
“파괴하고 쓸어버리는 쾌감! 메탈블랙”
[4]
[엔씨 신작 ‘메탈블랙: 얼터너티브’ 개발진·사업팀]
2008.08.06
|
현남일
(
깨쓰통
)
엔씨소프트는 31일 ‘미디어데이 2008’ 행사를 통해 신작 프로젝트 3개를 공개했습니다. 이 중에는 지금까지 엔씨소프트에서 직접 개발해온 게임들과는 사뭇 다른 분위기를 가진 독특한 신작이 있어 많은 관심을 받았습니다. 바로 <메탈..
“화끈한 전략 PvP, 차량격투 스틸독”
[13]
[엔씨소프트 ‘스틸독’ 개발팀 김형진, 황규민, 이상인]
2008.08.01
|
(
이터비아
)
31일 엔씨소프트 미디어데이에서 차량격투 스포츠 게임 <스틸독>(STEEL DOG)이 처음으로 공개됐습니다. 게임명 <스틸독>은 차를 만드는 재료인 철(Steel)과 꼬리를 쫓는 대결 도그파이팅(Dog)의 합성어입니다. &..
[근성인터뷰] 블레이드앤소울 ‘47문 47답’
[61]
[배재현 PD “MMORPG에서 하지 말라는 건 다 했다”]
2008.07.31
|
(
태무
)
엔씨소프트가 31일 무협액션 MMORPG <블레이드앤소울>(Blade&Soul)을 공개했습니다. 파장은 대단합니다. 단숨에 게임업계 최고의 화두로 떠올랐죠. 김형태 아트 디렉터 특유의 건강한(?) 캐릭터와 격투게임을 보는 듯한..
“블레이드앤소울, 몸살 나는 액션 기대하라”
[41]
[엔씨소프트 블러드러스트 팀 배재현, 김형태]
2008.07.31
|
(
태무
)
디스이즈게임은 엔씨소프트가 31일 발표한 <블레이드앤소울>의 개발을 총괄하는 배재현 전무와 김형태 아트 디렉터의 영상 인터뷰를 공개한다. 동영상 로딩중... <블레이드앤소울>(Blade&Soul)의 비주얼은 무..
“이지투온, 마니아와 대중 모두 잡겠다”
[13]
[레트로게임즈 전경수 실장]
2008.07.28
|
현남일
(
깨쓰통
)
지금도 아케이드 센터(오락실)에서 현역 게임으로 꾸준한 사랑을 받고 있는 ‘건반형 리듬액션 게임’의 대표주자 <이지투디제이>(EZ2DJ). 이 게임의 온라인 버전으로 관심을 모았던 <이지투온>(EZ2ON)이 최근 드림라인으로 퍼블..
(영상 인터뷰) 데카론의 미녀모델 김시향
[2]
2008.07.25
|
(
이터비아
)
게임하이의 MMORPG <데카론>의 홍보모델 김시향과의 만남이 지난 24일 기자간담회를 통해 열렸습니다. 레이싱 모델로 활동을 시작해 'TVNgels'. '나는 펫 시즌 3', '섹션TV 연예통신', '스타골든벨' 등에 출연하며 방송인으로서의..
“게임하이, RPG 포함한 신작 4종 공개임박”
[5]
[게임하이 국내사업본부 윤장열 이사]
2008.07.25
|
(
이터비아
)
지난 24일 게임하이는 인기모델 김시향을 <데카론>의 홍보모델로 발표하는 기자간담회를 개최했습니다. 현장에서 게임하이의 국내 사업을 총괄하는 윤장열 국내사업본부 이사를 만날 수 있었는데요, 개발 중인 신작과 향후 전략에 대해..
엠게임 미공개 신작 7개, 해외합작도 진행중
[10]
[엠게임 고배석 이사, 신동윤 이사]
2008.07.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
엠게임은 23일 기자간담회를 통해 올해 여름부터 하반기까지 선보일 신작 라인업을 공개했습니다. <홀릭2>부터 <팝스테이지> <크래쉬배틀> <아스다이야기> <저스티쇼> 그리고 <열혈강호 사커>까지 6개의..
중남미 게임시장, 동남아보다 ‘매력적’
[7]
[소프트닉스 장상채 사업총괄이사, 김화경 PM]
2008.07.24
|
(
shiraz
)
국내 온라인게임의 성장 폭이 갈수록 점차 둔화되고 있다는 말, 이제는 너무 많이 들어서 식상하기까지 하다. 새로 내놓은 게임의 동시접속자수가 1만 명만 넘어도 괜찮다는 이야기도 들린다. 탄력이 떨어진 시장에서 각 게임사들은 저마다 ..
스타2 맵에디터는 ‘스타+워3’의 발전형
[17]
[블리자드 공동 설립자 겸 부사장 프랭크 피어스]
2008.07.19
|
(
이터비아
)
디스이즈게임은 19일 열린 <스타크래프트2> 팬미팅 행사에서 진행된 블리자드 수석 부사장 프랭크 피어스와 팬들의 질의응답을 정리했다. /디스이즈게임 박상범 기자 팬들의 질문에 대답하는 프랭크 피어스 부사장. &nb..
“DOA 온라인, 한국에 선보이고 싶다”
[12]
[샨다 짐 펭(Jim Feng) DOA 온라인 PM]
2008.07.18
|
현남일
(
깨쓰통
)
대전 격투 게임 <데드 오어 얼라이브>(Dead or Alive) 시리즈가 중국에서 온라인 게임으로 만들어지고 있습니다. 지난해 차이나조이에서 프로모션 영상이 공개된 게임의 제목은 <데드 오어 얼라이브 온라인>(Dead or Alive Onli..
“마비노기 챕터3로 마니아 이미지 벗겠다”
[18]
[넥슨 ‘마비노기’ 총괄 한재호 팀장]
2008.07.16
|
(
이터비아
)
오는 8월1일 챕터3 업데이트와 24시간 무료화를 함께 실시하는 <마비노기>가 16일 기자간담회를 갖고 <챕터3: 연금술사>를 처음 공개했다. 공개된 정보는 아직 제한적이어서 많은 궁금증이 남아 있는 상황. 기자간담회 현장에서 <..
“프리스타일 세컨드, 키우는 맛 살렸다”
[12]
[‘프리스타일 세컨드 스트리트’ 개발팀 정지윤 PM]
2008.07.14
|
(
태무
)
제이씨 엔터테인먼트의 <프리스타일>은 국내 게임업계에 참 많은 영향을 미친 작품입니다. 온라인 스포츠 게임은 흥행하기 힘들다는 부정적인 시각을 넘어 당당히 성공했고, 부분유료화의 안착에 큰 역할을 담당했죠. 또 게임성 ..
[단독] 프리스타일 풋볼 상세정보 최초공개
[11]
[JCE 김명수 개발팀장 영상 인터뷰]
2008.07.14
|
(
태무
)
디스이즈게임은 제이씨 엔터테인먼트에서 <프리스타일 풋볼>의 개발을 총괄하는 김명수 개발팀장과 진행한 영상 인터뷰를 공개한다. <프리스타일 풋볼>의 조작법, 레벨 시스템 등 자세한 정보가 공개되는 것은 이..
“아틀란티카, 세계에서 인정받겠다”
[27]
[엔도어즈 아틀란티카 개발 총괄 김태곤 이사]
2008.07.14
|
이성진
(
환세르
)
지난 1월 오픈 베타테스트를 시작한 <아틀란티카>는 용병과 경제 시스템, 그리고 온라인 턴 방식 전투를 앞세워 기존 3D MMORPG들과 다른 느낌으로 인기를 얻었습니다. 서비스 시작 6개월이 지난 지금도 국내 성적은..
“프리우스의 ‘축제’는 즐기는 PvP”
[17]
[CJIG 정철화 본부장]
2008.07.11
|
현남일
(
깨쓰통
)
CJIG에서 개발하고 넷마블에서 서비스하는 ‘감성 MMORPG’ <프리우스 온라인>이 11일부터 13일까지 비공개 테스트인 ‘S그룹 테스트’를 진행합니다. 지난 4월 3차 테스트에서 거대병기 ‘가이거즈’를 선보였다면, 이..
넥슨과의 결합 ‘유저 혼란이나 불편은 없을 것’
[18]
[네오플 허민 대표이사]
2008.07.10
|
이재진
(
다크지니
)
2001년 창업 후 네오플은 어떤 게임사보다 많은 경험을 했다. 성공과 인기하락을 거쳤던 게임포털 <캔디바>부터 서비스가 종료된 <신야구>, 초특급 흥행작 반열에 오른 <던전앤파이터>까지. 뜨겁게, 때로는 치열한 고민을 하며..
“한국 눈높이를 맞춰야 해외에서 통한다”
[28]
[드래곤플라이 해외사업팀 이명규 팀장]
2008.07.04
|
현남일
(
깨쓰통
)
국내에서는 <카르마 온라인>과 <스페셜포스>를 통해 ‘FPS 전문 개발사’로 친숙한 드래곤플라이. 하지만 해외 활동도 국내 못지않게 활발하며, 성과도 좋은 편이다. 실제로 전체 매출에서 해외 매출이 차지하는 비중이 36..
“한국 게임음악에도 일류가 필요합니다”
[19]
[테이크원 미디어 염철규 실장]
2008.07.02
|
이성진
(
환세르
)
<파이널 판타지>는 게임만 놓고 봐도 훌륭하지만 음악 역시 상당한 매력을 지니고 있는 시리즈입니다. 개인적으로 <파이널 판타지> 브랜드로 매번 배경음악이나 주제곡 앨범을 발매하는 것을 보면서 참 부럽다는..
유저 출신 정지현 대표, 삼천을 말하다
[6]
[‘삼천’ 개발사 지렉스소프트 정지현 대표이사]
2008.07.01
|
이성진
(
환세르
)
‘온라인게임을 재미 있게 즐기다 보니 어느새 그 회사에서 GM을 하고 있었다’라는 이야기는 이미 몇 번쯤 들어봤을 겁니다. 하지만 ‘온라인게임을 열심히 하다 보니 그 개발사의 사장이 되어 있었다’는 이야기는 들어본 적이 없을 것입니다. ..
“블리자드, 새로운 프랜차이즈 계속 고민중”
[13]
[마이크 모하임 사장, 마이크 라이더 부사장, 한정원 지사장]
2008.06.30
|
(
이터비아
)
<디아블로3>를 발표된 2008 WWI 현장에서 ‘블리자드’라는 회사에 대한 인터뷰가 진행됐다. 블리자드 코리아 한정원 지사장, 블리자드 마이크 모하임 사장과 마이크 라이더 글로벌 총괄 부사장이 참석한 가운데 블리자드의 프랜차이즈 전략..
“배틀넷 수익모델, 스타2 출시전 발표”
[17]
[블리자드 폴 샘즈 부사장(Chief Operating Officer)]
2008.06.29
|
(
이터비아
)
이번 2008 WWI에는 블리자드의 거의 모든 임원들이 총출동했다고 해도 과언이 아닙니다. 그중에는 블리자드의 전체 살림을 도맡아 하는 폴 샘즈 부사장도 있었는데요, 그를 만나 <월드 오브 워크래프트> 영화 소식, 그리고 배틀넷..
“디아블로3로 액션 RPG 부활시킬 것”
[22]
[블리자드 임원진과 디아블로 3 개발팀 인터뷰]
2008.06.29
|
(
이터비아
)
2008 WWI에서 최초로 공개된 <디아블로 3>. 이에 대한 정보 공개를 위해 한정원 블리자드코리아 지사장, 마이크 모하임 블리자드 사장, 레오나르도 보야스키 <디아블로 3> 수석 월드 디자이너, 그리고 <디아블로 3> 강형원 아티..
“기어스오브워2, 1편보다 훨씬 길 것”
[8]
[기어스오브워2 수석개발자 클리프 블레진스키]
2008.06.27
|
(
이터비아
)
15살부터 게임업계의 베테랑으로 인정받고 고등학교를 졸업할 때 <재즈 잭래빗>을 개발해 공전의 히트를 기록한 사람이 있습니다. 그리고 이 소년은 자라서 에픽 게임즈의 리드 디자이너가 되어 많은 게임의 개발에 참여합니다. 바로 ..
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