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디아블로3 ‘6월 프랑스에서 공개’ 소문 확산
[13]
[해외 월간지 PC게이머의 8월호 독점기사에 관심집중]
2008.05.22
|
이성진
(
환세르
)
<디아블로3>가 6월 말에 열리는 WWI에서 공개될 것이라는 소문이 북미 게이머들을 중심으로 빠르게 확산되고 있다. 소문의 근원지는 미국의 블리자드 팬사이트인 ‘블리즈플래닛’(www.blizzplanet.com). 블리자드와 관..
소노브이, 라이프 온라인 서비스 종료
[15]
[5월30일부로 서비스 중단, 중국에서만 서비스]
2008.05.22
|
(
고려무사
)
소노브이에서 개발한 MMORPG <라이프 온라인>의 서비스가 중단된다. 소노브이 관계자는 “지난 1월부터 <라이프 온라인>의 오픈 베타테스트를 시작했지만 유저들의 기대에 부응하지 못해 서비스를 더 이상 이어가기..
[취재후기] 김영만, 그리고 티쓰리-한빛의 미래
[4]
2008.05.21
|
이재진
(
다크지니
)
19일 인수 발표 후 사흘이 흐른 21일, 챙겨야 할 일들이 산적해 있는 가운데 티쓰리가 기자간담회를 열고 기자들과 만났다. 늘 기자들에게 활짝 웃어주던 한빛소프트 김영만 회장도 간담회장에 들어선 이후에는 굳은 표정이었다. 티쓰리의..
中 더나인 1분기 660억원 매출, 대폭성장
[WOW의 꾸준한 성장세, 그라나도 에스파다의 유료화 성과]
2008.05.21
|
이성진
(
환세르
)
중국 게임 퍼블리셔 더나인(The 9)이 올해 1분기 실적에서 660억원의 매출을 기록했다. 더나인은 19일 2008년 1/4분기 실적을 발표했다. 발표에 따르면, 영업이익은 전년 동기대비 63% 증가한 4억3,940만 RMB(약 660억 원..
“한빛과의 합병, 언제든지 가능하다”
[4]
[티쓰리엔터테인먼트 한빛소프트 인수 기자간담회 질의응답]
2008.05.21
|
(
태무
)
티쓰리엔터테인먼트(이하 티쓰리)가 한빛소프트를 인수했습니다. 인수과정이 너무나 전격적이고 파격적인 탓인지 여러 의혹들이 끊이지 않는 상황입니다. 이에 티쓰리와 한빛소프트는 기자간담회를 열고 여러가지 의혹과 앞으로의 관계..
오디션2부터 SF RPG까지, T3 차기작 공개
[13]
[티쓰리엔터테인먼트 차기 라인업 7종 공개]
2008.05.21
|
이재진
(
다크지니
)
한빛소프트 인수를 발표한 티쓰리엔터테인먼트(이하 티쓰리)가 21일 서울 소공동 조선호텔에서 기자간담회를 갖고 향후 비전과 준비하고 있는 차기작 라인업을 공개했다. 이 자리에서 새롭게 밝혀진 게임은 6개. 퍼블리싱하는 게임까..
엠넷미디어, 중국산 댄스게임 퍼블리싱한다
[13]
[스네일게임즈의 '5번가' 서비스..22일부터 1차 CBT]
2008.05.21
|
현남일
(
깨쓰통
)
엠넷미디어가 중국에서 개발한 댄스 게임 <클럽데이 온라인>을 통해 게임사업에 진출한다. 엠넷미디어는 21일, 보도자료를 통해 신작 댄스 게임 <클럽데이 온라인>(Club Day Online)을 퍼블리싱하고, 오는 22일 부터 4일간&nb..
케로로파이터 주말동접 2만명 육박, 흥행 청신호
[13]
[인지도 높은 원작 기반으로 저연령층 대상 인기몰이]
2008.05.21
|
현남일
(
깨쓰통
)
19일, 한 종합 포털 사이트의 게임 분야 실시간 검색어 순위 투니버스에서 개발하고 구름인터렉티브가 서비스하는 <케로로파이터>가 오픈 베타테스트(OBT) 첫 주말에 2만명에 가까운 동시접속자수를 기록하는 등 순조로운 출발을 보이고 있..
[종합] T3와 한빛 ‘윈-윈’ 꿈꾸며 손잡다
[3]
[T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수 배경과 현재 분위기]
2008.05.19
|
현남일
(
깨쓰통
)
<오디션>의 개발사인 T3엔터테인먼트가 <헬게이트 런던>의 한빛소프트를 전격 인수했다. 한빛소프트는 19일, 김영만 회장과 박춘구 이사가 보유하고 있는 지분 548만4,952 주(25%)를 T3엔터테인먼트에 장외 매각하는 계..
중국, 대지진 추모 3일간 게임 전면 금지
[12]
[19일부터 21일까지 온라인 게임 서비스 중단]
2008.05.19
|
이성진
(
환세르
)
중국이 쓰촨(四川)성 대지진 희생자 추모 기간 동안 모든 게임 관련 서비스를 전면 중지시켰다. 중국 문화부는 19일 국무원으로부터 하달 받은 ‘공지령’을 근거로 오늘(19일)부터 21일까지 3일간 PC방과 게임 관련 사이트..
프리스타일 2nd 스트리트, 밝고 쉬워진다
[6]
[10대를 타깃으로 만화같이 밝고 쉬운 게임성 추구]
2008.05.19
|
(
태무
)
<프리스타일>의 정식 후속작 <프리스타일 2nd 스트리트>의 상세한 특징이 밝혀졌다. JCE는 19일 서울 프라자 호텔에서 차기 라인업 공개 기자간담회를 열고 <프리스타일 2nd 스트리트>의 컨셉..
JCE, EA 프리스타일 브랜드에 ‘발끈’
[12]
[자사의 프리스타일 브랜드 보호위해 법적대응도 검토]
2008.05.19
|
(
태무
)
제이씨 엔터테인먼트(JCE)가 EA의 ‘프리스타일’ 브랜드 런칭에 민감한 반응을 보이고 있다. EA는 지난 5월6일 기존의 ‘EA 스포츠 BIG’ 브랜드를 ‘EA 스포츠 프리스타일’로 변경한다는 보도자료를 배포했다. ‘EA 스포츠 프리스타일’..
GTA4의 힘! 미국 4월 게임매출 40% 상승
[3]
[GTA4, 5일동안 미국에서만 285만장 판매]
2008.05.19
|
이성진
(
환세르
)
<GTA IV>의 판매 호조에 힘 입어 미국 게임산업 월간 매출규모가 40% 상승했다. 시장조사 기관 NPD 그룹은 지난 15일 <GTA IV>의 판매 호조로 미국 게임시장의 2008년 4월 매출이 전년대비 40%나 상승했다고 밝혔다..
JCE, 프리스타일3 포함 신작 8개 개발중
[3]
[올해는 프리스타일 풋볼, 2nd 등 4개 서비스]
2008.05.19
|
(
태무
)
제이씨엔터테인먼트(이하 JCE)는 19일 서울 프라자 호텔에서 기자간담회를 열고, 2008년 선보일 차기작 라인업과 코스닥 상장에 대한 계획을 발표했다. 올해 JCE는 얼마전 발표한 <프리스타일 세컨드 스트리트>와 19일 공개한 ..
한빛 피인수, imc 차기작 향방 ‘원점으로’
[1]
[티쓰리 한빛 인수, 한빛소프트 관계사들의 향방은?]
2008.05.19
|
이성진
(
환세르
)
티쓰리엔터테인먼트가 한빛소프트의 지분 26.29%를 확보해 최대주주로 올라섰다. 이에 따라 한빛소프트가 투자한 자회사 및 관계사들의 행보에 시선이 쏠리고 있다. 가장 관심이 가는 곳은 <그라나도 에스파다>를 개발한..
오디션의 T3, 한빛소프트 전격 인수
[11]
[T3엔터테인먼트, 한빛소프트 지분 26.29% 인수·최대주주 등극]
2008.05.19
|
(
고려무사
)
리듬액션게임 <오디션>을 개발한 T3엔터테인먼트가 한빛소프트를 인수한다. T3엔터테인먼트 김기영 대표는 19일 디스이즈게임과의 전화통화에서 "한빛소프트를 인수하기로 결정했다. 구체적인 내용은 오늘 중 한빛소프트를 통해 공개..
중국, 그리고 소황제 게이머 공부하기
[5]
[[ION 컨퍼런스 2일차] 중국 청년층의 소비, 문화와 행동에 관한 고찰]
2008.05.16
|
임상훈
(
시몬
)
Globalization을 주제로 한 강연/토론군에서 중국과 한국은 단연 '학습'의 첫번째 대상이었습니다. 우리에게는 익숙한 내용이지만, 북미 개발자들에게는 무척 새로운 내용이었던 것 같아요. 우리네야 매일 접하고, 바로 바다 건너에서 일어나는 일..
난투액션 겟앰프드, 닌텐도DS로 이식된다
[1]
[일본 사이버스텝이 개발중, 올 겨울 출시 예정]
2008.05.16
|
이성진
(
환세르
)
<겟앰프드>가 휴대용게임기 닌텐도DS로 이식된다. 일본 사이버스텝은 지난 14일 닌텐도DS용 게임 <겟앰프드DS>(가제)를 오는 겨울 방학 출시를 목표로 개발 중이라고 발표했다. 닌텐도DS의 통신 기능을 토대로 최대..
광우병 게임? 게임에서도 쇠고기 논란
[3]
[소가 소를 잡아먹는 게임, 광우병 논란으로 관심증가]
2008.05.15
|
이성진
(
환세르
)
국내 네티즌들 사이에서 일명 ‘광우병 걸린소 키우기’ 게임 <gotmoo>가 급속도로 퍼지고 있다. 플레이어가 젖소 한 마리가 되어 자신보다 큰 소는 피하고 작은 소만을 골라 잡아 먹는 형식으로 스테이지를 진행해 가는 미니게임이다..
WOWvs페이스북, 게이머의 감정을 공략하라
[9]
[[ION 컨퍼런스 1일차] 소셜 네트워킹은 새로운 캐주얼 게임인가?]
2008.05.15
|
이재진
(
다크지니
)
게임을 하다 보면 다양한 감정을 느끼게 되죠. 뭔가를 클리어하면 기쁘고, 상대방을 이기면 짜릿하고, 뭔가 안 풀리면 답답하고, 지면 짜증납니다. 그래서 플레이어의 감정(Emotion)은 게임의 컨텐츠, 시스템, 기획과 밀접한 관련이 있습니다. &n..
온라인 게임의 미래는 바로 ‘GTA4’
[9]
[[ION 컨퍼런스 2일차] 온라인게임의 5년 후를 내다본다]
2008.05.15
|
(
태무
)
“온라인 게임의 미래를 보려면 <GTA 4>를 봐야 한다.” 온라인게임의 5년 후를 내다보는 패널 토론에서, 엔씨소프트 오스틴 지사의 리드 디자이너인 스캇 제닝스(오른쪽 사진)는 아주 흥미로운 첫 마디로 발표를 시작했다. ..
통계로 본 콘솔게임 성공의 비결 3가지
[13]
[[ION 컨퍼런스 2일차] 포화시장 돌파를 위한 성취감 부여와 다운로드 컨텐츠]
2008.05.15
|
(
태무
)
※ 이 강연의 모든 통계는 2007년 12월 기준으로 작성된 것입니다. 주 제 Using Achievements and Downloadable Content to Maximize Market Penetration 구 분 강연 강연자 Geoffrey Zatkin(EEDAR) 콘..
블루홀, 리니지3 사태 딛고 신작MMO 공개
[32]
[블루홀스튜디오, 신작 <프로젝트 S1> 첫 공개]
2008.05.15
|
(
고려무사
)
<위의 스크린샷을 클릭하면 원본 크기로 볼 수 있습니다.> 지난해 <리니지 3> 게임소스 유출로 경찰조사를 받았던 엔씨소프트 출신의 개발자 박용현 씨가 합류하면서 화제가 됐던 블루..
엔씨 신작 프로젝트M 7월 공개
[16]
2008.05.15
|
(
고려무사
)
엔씨소프트가 오는 7월에 개최하는 ‘쇼케이스’에서 새로운 신작 MMORPG를 공개한다. 엔씨소프트 이재호 부사장은 15일 열린 1분기 컨퍼런스콜에서 “7월 말쯤에 '쇼케이스' 행사에서 새로운 신작게임을 공개하려고 한다. 이중에는 국내..
온라인게임, 태평양 건너 성공하려면?
[2]
[[ION 컨퍼런스 1일차] 글로벌라이제이션 관련 패널토의]
2008.05.15
|
임상훈
(
시몬
)
[패널토론] MMOG를 위한 글로벌 시장 만들기: 동서양은 함께 플레이할 수 있을까? “That’s Right!” 낮고 짙은 혼잣말 감탄사가 옆 자리에서 들렸습니다. 미국인 개발자였습니다다. 서원일 네오위즈 해외사업본부장이 국제..
게임 속 경제를 활성화하기 위해서는?
[6]
[[ION 컨퍼런스 1일차] MMO 게임을 위한 경제 기획]
2008.05.14
|
(
태무
)
<세컨드라이프>와 <월드 오브 워크래프트>가 북미시장에 던진 충격이 크긴 컸나 봅니다. 북미의 베테랑 개발자들이 MMO 게임 속의 경제활동을 활성화하려면 어떻게 해야 하나? 라는 주제로 토론을 벌였습니다. 게임 개발에 있..
메틴, 중국서 서비스 중지 명령 받아
[6]
2008.05.14
|
이성진
(
환세르
)
국산 MMORPG <메틴>이 중국 정부로부터 불법 영업으로 인한 서비스 중지 명령을 받았다. 지난 4월 28일 중국 문화부는 ‘제5차 불법 게임 경영활동에 대한 공지’를 통해 이미르엔터테인먼트에서 개발한 MMORPG <메틴>이..
파르페스테이션, 결국 서비스 중단 선언
[7]
2008.05.14
|
(
이터비아
)
얼마 전 개발 중단을 선언했던 <파르페 스테이션>이 결국 서비스마저 중단을 선언했다. 웹젠은 홈페이지의 공지를 통해 오는 6월 10일부로 <파르페 스테이션>의 서비스를 중단한다고 발표했다. 이로써 지난 2월부터 오픈베타서..
폭력성 게임, 아이들 정서 악영향 안미쳐
[19]
2008.05.14
|
이성진
(
환세르
)
미국 심리학자가 1,200명의 아동을 대상으로 조사한 결과 폭력성 게임이 아이들의 행동이나 정서에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 하버드대학 의학부 소속 'Center for Mental Health and Media'에서 연구를 진행중인 두 심리..
엠게임, 코스닥 진출 위해 예비심사 청구
2008.05.13
|
이성진
(
환세르
)
엠게임이 코스닥 시장 진출을 위한 절차에 들어갔다. 코스닥 시장은 엠게임의 코스닥 상장 예비 심사 청구서를 지난 9일 접수했다고 오늘(13일) 발표했다. 이로서 코스닥 시장 입성을 앞둔 게임 업체는 <프리스타일>의 제이씨엔터테..
리얼네트웍스, 게임포털 분사해 육성한다
[1]
2008.05.13
|
이성진
(
환세르
)
국내에서 ‘리얼플레이어’로 유명한 미국의 리얼네트웍스가 지난 8일, 캐주얼 게임 사업을 분사시켜, 독립 회사로 육성할 계획이라고 밝혔다. 시애틀에 위치한 리얼네트웍스는 현재 사내 사업부로 유지되던 캐주얼 게임 사업부를 분사시켜..
‘콘솔 2.0, 콘솔이 온라인과 만났을 때’
[1]
[ION 컨퍼런스 1일차(13일) 주요 강연 프리뷰]
2008.05.12
|
(
태무
)
13일(현지 시간) 미국 시애틀에서 개최되는 아이온(ION) 컨퍼런스에는 개발, 비즈니스, 법률 등 온라인게임에 대한 각 분야의 강연과 토론이 진행됩니다. 그 중에서 주목해 볼만한 몇 가지를 뽑아서 프리뷰 정보를 정리했습니다. 아..
‘2013년의 온라인게임을 전망한다’
[5]
[ION 컨퍼런스 13일~15일 미국 시애틀에서 개최]
2008.05.12
|
(
태무
)
‘온라인게임을 위한 개발자 회의’ 아이온(ION) 컨퍼런스가 개최된다. ION 컨퍼런스는 미국내 온라인게임의 빠른 성장을 뒷받침하기 위해 ‘온라인게임에 특화된 국제적인 컨퍼런스’를 목표로 만들어진 행사. 지난해 OGDC(O..
웹젠 13분기 연속 적자, 매출은 상승
[7]
[2008년 1분기 매출 71억원, 영업손실 37억원]
2008.05.09
|
(
이터비아
)
웹젠이 2005년 이후부터 3년이 넘는 기간동안 연속 영업 손실을 기록했다. 하지만 매출액이 작년 1분기와 비교해 증가한 모습을 보여 이 상황이 지속될 경우 올해 내로 흑자 전환이 가능할 것으로 보인다. 웹젠은 9일 2008년 1분기 실적 발..
미국 온라인게임 유료가입 매출, 연간 1조원
[2]
[PC 게임 시장은 축소되지만, 다양한 연령층 흡수 가능]
2008.05.09
|
(
shiraz
)
미국에서 온라인 게임 유료 가입으로 발생하는 매출이 연간 10억 달러(약 1조450억 원)라는 조사 결과가 나왔다. 북미 시장조사 기관인 NPD 그룹은 해외 게임 매체인 Next-Gen를 통해 위와 같은 사실을 밝혔다. NPD 그룹은 지난 2월 ..
캐리비안의 해적팀, 바이오쇼크 영화 제작
[9]
[고어 버빈스키 감독 “영화적 잠재성 가득하다” 기대]
2008.05.09
|
(
shiraz
)
블록버스터 영화 <캐리비안의 해적> 제작진이 <바이오쇼크> 영화를 만든다. 미국 영화 웹진 버라이어티(Variety)는 테이크-투와 유니버셜 픽쳐스가 <바이오쇼크>의 영화 제작에 대한 계약을 맺었다고 8일&nbs..
엔씨가 취소했던 SF MMO ‘블랙스타’ 개발 재개
[13]
[개발사가 지적재산권 획득, 다시 개발 시작]
2008.05.09
|
(
shiraz
)
엔씨소프트가 퍼블리싱을 취소했던 SF 온라인 게임 <블랙스타>가 다시 부활한다. <블랙스타>의 개발사인 스페이스타임(Spacetime Studios)은 8일 보도자료를 통해 퍼블리셔였던 엔씨소프트로부터 지적재산권을 획득했고, 개발..
웹젠, 파르페스테이션-일기당천 개발중단
[18]
[이사 3명 사퇴, 직원 100여 명 퇴직처리 등 구조조정 단행]
2008.05.09
|
(
이터비아
)
웹젠이 대대적인 체질 개선에 나섰다. 직원 100여 명을 퇴직처리 하고, <일기당천>과 <파르페 스테이션>의 개발을 잠정 중단한다. 웹젠은 지난 8일 이사진 사퇴와 직원 정리, 조직 개편 등을 골자로 한 경영 쇄신 방안을..
닌텐도 전(前) 대표, 일본 최고갑부 등극
[7]
[닌텐도 야마우치 하로시 고문, 8조1,700억 원 보유]
2008.05.09
|
이성진
(
환세르
)
일본 최고갑부는 닌텐도의 전 대표이사인 야마우치 하로시 고문으로 8조1700억원을 보유한 것으로 드러났다. 지난 8일 미국 경제 월간지 포브스 아시아판이 발표한 ‘일본의 갑부 40명’에 따르면 닌텐도의 야마우치 히로시 고문(오른..
사우론 선택가능! 반지의 제왕: 컨퀘스트 발표
[5]
[EA 팬더믹 개발, 올 가을 PC·Xbox360·PS3·NDS로 발매]
2008.05.09
|
(
shiraz
)
지난해 EA에 인수된 팬더믹(Pandemic) 스튜디오가 개발하는 새로운 <반지의 제왕> 게임이 발표됐다. 액션 게임 <반지의 제왕: 컨퀘스트>다. <반지의 제왕: 컨퀘스트>의 개발은 팬더믹 스튜디오의..
중국 더나인, 오디션 개발사에 400억원 투자
[1]
[지분 10% 확보, 향후 신작 판권 등을 위한 포석]
2008.05.08
|
이성진
(
환세르
)
중국의 대형 퍼블리셔 더나인(The 9)이 <오디션>의 지텐 엔터테인먼트 코리아에 총 3,800만 달러(약 400억 원) 규모의 투자를 단행해 지분 10%를 확보했다. 지난달 23일 더나인은 나스닥 공시를 통해 “향후 양사의 파트너..
중국-일본, 세컨드 라이프 겨냥해 손잡다
[공동으로 3D 가상현실 서비스 ‘HiPiHi’ 개발]
2008.05.08
|
이성진
(
환세르
)
일본 기업이 투자한 중국 개발사에서 <세컨드 라이프> 시장을 겨냥한 3D 가상현실 서비스를 선보였다. <HiPiHi>라는 명칭의 이 가상현실 서비스는 중국 업체 ‘HiPiHi’와 일본의 벤처투자회사 ‘NGI그룹’의 자회사인 ‘3Di주..
진삼국무쌍 온라인 ‘액션의 손맛’ 기대하라
[6]
[6월5일부터 1차 테스트 돌입, 부분유료화 방식 확정]
2008.05.08
|
현남일
(
깨쓰통
)
<진삼국무쌍 온라인>이 오는 6월5일 1차 클로즈 베타테스트 시작한다. CJ인터넷은 8일 서울 소공동 조선 호텔에서 발표회를 갖고, 일본 코에이(KOEI)가 개발하고 자사에서 서비스하는 온라인 액션게임 <진삼국무쌍 온라인>을 ..
FPS 원조의 귀환! 둠4(DOOM4) 전격발표
[14]
[id소프트 개발자 구인중, 플랫폼은 PC·Xbox360·PS3]
2008.05.08
|
(
shiraz
)
영화로도 만들어졌던 <둠>(DOOM) 시리즈의 최신작 <둠4>가 개발된다. id소프트는 <둠4>의 개발 소식을 알리며 기존 내부 개발팀의 인원을 보강한다고 7일 밝혔다. 본격적인 개발 시작을 알리는 발표다. 1993년..
600만장! GTA IV 7일만에 5천억 매출
[12]
[영화·음악·게임 등 엔터테인먼트 업계 사상 최고기록]
2008.05.08
|
(
shiraz
)
상반기 최대 블록버스터 게임 <GTA IV>의 판매량이 마침내 발표되었다. 테이크-투는 7일 보도자료를 배포하고 <GTA IV>가 모든 엔터테인먼트 산업의 발매 당일과 1주일간의 매출 기록을 뛰어넘었다고 밝혔다. ..
차세대 농구! 프리스타일 2nd 스트리트 발표
[13]
[중국, 대만 수출계약 체결, 국내는 연내로 공개]
2008.05.08
|
(
태무
)
'길거리 농구'를 소재로 한 게임 <프리스타일>의 정식 후속편이 연내로 공개된다. 제이씨엔터테인먼트(이하 JCE)는 8일 중국 T2CN, 대만 Cayenn Tech사와 3,500만 달러(약 365억 원) 규모의 <프리스타일 2nd street> 수..
GTA IV의 테이크투, 미국 ‘시카고’시 고소
[1]
[광고 계약이 집행되지 않아 손해배상과 재부착 요구]
2008.05.07
|
이성진
(
환세르
)
<GTA IV>의 테이크-투가 미국 시카고를 고소했다. 로이터통신에 따르면, 전세계적으로 인기를 끌고 있는 <GTA IV>의 유통사 테이크-투가 지난 5일 시카고 교통국을 광고 계약 위반 건으로 고소한 것..
중국으로 넘어간 천년3, 대박 조짐
[2]
[테스트 첫날부터 서버 폭주, 초보마을도 포화 상태]
2008.05.07
|
(
에이전트C
)
중국으로 넘어간 <천년>의 서비스가 재개 되면서 대박 조짐을 보이고 있다. 샨다가 <천년>을 다시 개발해서 <천년3>라는 이름으로 베타테스트를 실시한 지난 5일, 서버 폭주 상황이 발생할 정도로 많은 ..
“시간 자꾸 흐른다” EA, 테이크-투 압박
[1]
[EA 부사장 “시간 지나면 테이크-투 불리할 것” 발언]
2008.05.07
|
(
shiraz
)
EA가 적대적 인수합병을 진행 중인 테이크-투 측에 또다시 압박을 가하고 나섰다. EA의 협력 커뮤니케이션 부사장 제프 브라운(Jeff Brown)은 해외 게임 매체 Gamesindustry.biz와의 인터뷰에서 “우리는 절망적이지 않으며 시간은 계속 ..
‘10일마다 인증’ EA 불법복제와 전쟁선포
[26]
[‘스포어’와 ‘매스 이펙트’ 10일마다 정품인증 필요]
2008.05.07
|
(
shiraz
)
CD나 DVD 등으로 나오는 일반 패키지 게임 판매에 있어 최대 걸림돌은 바로 불법 복제다. 그나마 <팀 포트리스 2> 같은 멀티플레이 전용 게임은 사정이 나은 편이다. 싱글 플레이가 핵심인 게임들은 발매되기가 무섭게, 또는 발매도 되기 전..
중국 신작 ‘거인’ 동접 34만명 돌파
[25]
[현대 배경의 MMORPG, 올해 중국 신작 중에서 최고 동접]
2008.05.07
|
이성진
(
환세르
)
중국 온라인게임 업체 ‘상해거인네트워크유한공사’(이하 거인네트워크)가 개발한 MMORPG <거인>의 동시접속자수가 34만 명을 돌파하면서 현지 게임업체들의 비상한 관심을 불러 모으고 있다. 올해 중국에서 선보인 온라인게임 ..
블리자드, 패키지게임 다운로드 판매 시작
[8]
2008.05.07
|
(
shiraz
)
블리자드의 인기 정품 게임들을 이제 인터넷에서 다운로드 받을 수 있게 되었다. 블리자드는 지난 6일 자사가 운영하는 온라인 스토어를 개편하고, 자사의 인기 게임들을 디지털 다운로드 방식으로 판매하기 시작했다. 이번에 추가된 게임..
리니지2 개인정보 유출, 3차 소송 제기된다
2008.05.06
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 2005년 발생한 <리니지2> 개인정보 유출에 대한 세 번째 손해배상 청구 소송이 제기될 전망이다. 법무법인 넥스트로의 박진식 변호사는 지난 2005년 발생한 <리니지2> 게임 ID 및 비밀번호 유출과 관련해서 총 11명..
보건부, PC방 완전 금연화 추진중
[72]
[보건복지가족부, 청소년 출입구역 완전 금연화 추진]
2008.05.06
|
(
이터비아
)
보건복지가족부에서 PC방을 완전 금연구역으로 지정하는 법안의 제출을 추진하고 있다. 보건복지가족부 김성이 장관은 지난 4월30일 TV 금연광고 시사회에 참석해 "최근 간접흡연이나 청소년 흡연으로 인한 폐해가 심각함에 따라 음식점이..
EA의 테이크투 공개매수, 막판변수는 GTA IV
[1]
[테이크-투 판매실적 침묵으로 일관, 의구심 자아내]
2008.05.06
|
(
shiraz
)
전세계 게이머들의 눈길을 사로잡고 있는 <GTA IV>. 그러나 출시 1주일이 지났지만 테이크-투에서 정확한 판매실적을 공개하지 않아 의구심을 자아내고 있다. 지난 4월29일 발매가 시작된 <GTA IV>에..
MS-한국, 게임개발에 5백억원 공동투자
[8]
[PC·콘솔·IPTV 등 멀티 플랫폼 게임 개발, 전문인력 양성]
2008.05.06
|
이성진
(
환세르
)
MS가 한국 정부와 공동으로 콘솔, PC, IPTV에 적용 가능한 게임 개발에 나선다. 한국MS와 한국게임산업진흥원은 6일 ‘글로벌 게임허브 센터’ 구축을 통한 국내 게임 산업 육성에 대한 양해각서(MOU)를 체결하고 대규모 공동 투자를..
2007년 중국 온라인게임 시장규모 1조7천억원
[전년 대비 71% 증가, 2012년에는 6조원 돌파 전망]
2008.05.06
|
(
shiraz
)
2007년 중국의 게이머 수는 4600만 명으로, 온라인 게임에만 17억 달러(약 1조7,260억 원)를 썼다는 조사 결과가 나왔다. 지난 2일 게임시장 조사기관인 니코 파트너스(Niko Partners)는 지난해 중국의 게이머수가 4600만 명에 달했..
블리자드, 디아블로3 도메인 구입
[2]
2008.05.06
|
이성진
(
환세르
)
블리자드가 <디아블로3>(www.diablo3.com) 도메인을 구입했다. 미국의 <디아블로> 팬사이트인 ‘디아블로 팬스 닷컴’(www.diablofans.com)은 자신들이 보유하고 있던 ‘diablo3.com’의 도메인을 블리자드 엔터테인먼트가 구..
美 대선후보 오바마, GTA IV 맹비난
[45]
[출시 후 사건·화제 속출, 부정적 여론도 많아]
2008.05.02
|
이성진
(
환세르
)
지난 4월29일 출시 된 PS3, Xbox360용 액션게임 <GTA IV>에 대한 열기가 세계적으로 뜨겁다. <GTA IV>는 <GTA> 시리즈의 최신작으로 무한한 자유도와 뛰어난 액션, 화려한 연출로 높은 완성도를 보이며 해외에서는..
빌게이츠, 이 대통령과 게임 협력 방안 논의
[25]
[6일 청와대 만찬에서 IT, 게임 협력 논의 예정]
2008.05.02
|
이성진
(
환세르
)
오는 6일 마이크로소프트(이하 MS) 빌 게이츠 회장이 내한, 청와대를 방문해 이명박 대통령과 만찬을 함께 하면서 IT와 게임 산업 협력 방안에 대한 의견을 나눈다. 청와대에 따르면 이번 만남에서 IT와 게임 분야 글로벌 협력과..
페이퍼맨, 국내 서비스 6월10일 종료
[19]
[흥행부진이 이유, 한게임 채널링 서비스도 중단 예정]
2008.05.02
|
(
태무
)
종이인형을 캐릭터로 삼아 화제가 됐던 FPS <페이퍼맨>의 국내 서비스가 종료된다. 싸이칸엔터테인먼트는 최근 <페이퍼맨> 홈페이지 공지를 통해 6월10일부터 국내 서비스를 종료한다고 밝혔다. 이에 따라 채널링서비스를 진행..
리치왕이 태어난 그곳! 블리자드에 가다
[12]
[블리자드 엔터테인먼트 미국 어바인 본사 탐방]
2008.05.01
|
현남일
(
깨쓰통
)
<워크래프트>와 <디아블로>, 그리고 <스타크래프트>가 태어난 미국의 블리자드엔터테인먼트(Blizzard Entertainment). 게이머부터 개발자까지 누구나 블리자드가 어떤 환경에서 어떻게 게임을 만드는지 궁금증을 가져봤을 것입..
영국 남성, GTA IV 빨리 사려다 칼에 찔려
[11]
[구매 대기행렬에 새치기로 끼어들었다가 봉변]
2008.04.30
|
이성진
(
환세르
)
<GTA IV>를 남보다 빨리 사려고 새치기를 한 영국 남성이 칼에 찔리는 사건이 발생했다. 지난 29일 AFP 통신에 따르면 영국 경찰은 런던 남부에서 <GTA IV>의 판매가 시작된 당일 줄을 서지 않고 새치기를 한 남성이 칼..
미디어 공룡 바이아컴, 미드웨이 흡수할까?
[바이아컴 소유주, 이미 미드웨이 주식 88% 보유]
2008.04.29
|
(
shiraz
)
북미의 전통적인 게임 퍼블리셔 미드웨이가 거대 미디어 기업 바이아컴의 가족이 될 가능성이 높아졌다. 미드웨이(Midway)의 CEO인 맷 부티(Matt Booty)는 해외 게임 매체 MCV와의 인터뷰에서 “미드웨이가 바이아컴(Viacom)의&..
스포어 크리쳐 제작툴, 6월17일 무료배포
[11]
[무료·유료 두 가지, 만든 크리처 정식판에서 사용 가능]
2008.04.29
|
(
shiraz
)
시뮬레이션의 거장 윌 라이트(Will Wright)의 신작 <스포어>(Spore)의 팬이라면 오는 6월을 주목하기 바란다. 직접 크리쳐를 제작할 수 있는 툴이 공개될 예정이기 때문이다. EA는 지난 25일 보도자료를 통해 <스포어>의..
Wii 한국 발매 개시, 첫 주말 반응은?
[6]
[대형마트, 쇼핑몰은 '괜찮은 반응', 게임매장은 '조용']
2008.04.28
|
(
이터비아
)
지난 26일 토요일, 닌텐도 Wii가 정식으로 발매되면서 한국에서도 본격적으로 '차세대 게임기 3파전'이 시작됐다. 먼저 국내에서 출시된 Xbox360이나 PS3가 발매 당일 대규모 런칭 이벤트를 마련했던 것과 달리 Wii는 특별..
진삼국무쌍 온라인, 올 여름 오픈베타 돌입
[2]
[3분기 말에 상용화, ‘드래곤볼 온라인’은 내년 1분기 상용화]
2008.04.28
|
이성진
(
환세르
)
<진삼국무쌍 온라인>이 이르면 오는 여름 국내에서 오픈베타 테스트에 돌입할 것으로 보인다. CJ인터넷은 28일 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 일본 코에이에서 개발한 MORPG <진삼국무쌍 온라인>의 상용화 서비스를 9월경..
배틀필드 히어로즈, 5월6일 테스트 시작
[19]
2008.04.28
|
(
shiraz
)
코믹한 만화풍의 온라인 FPS 게임 <배틀필드>를 다음달부터 만나 볼 수 있게 될 예정이다. EA는 <배틀필드 히어로즈>의 베타 테스트를 5월6일부터 시작한다고 발표했다. 또한 EA는 베타 테스트 일정의 발표와 더불어 새로운 트레일러..
주민번호 대안 아이핀 의무화, 게임은 제외
[5]
[결제 등 전자상거래 위해선 여전히 주민번호 필요해]
2008.04.28
|
이성진
(
환세르
)
최근 대규모 해킹과 개인정보 유출이 잇따라 발생하면서 정부가 주민등록번호를 대신할 아이핀(i-PIN)의 도입을 의무화 할 계획이다. 하지만 한게임, 넷마블, 피망, 넥슨닷컴 등 게임포털에서의 의무화 시행은 현실적인 문제가 많아 사실상 제외됐..
Wii 생산량 30% 증가, 가격인하는 없다
[5]
[월 생산대수 240만대로 증가, 닌텐도DS도 가격인하 없다]
2008.04.28
|
이성진
(
환세르
)
닌텐도가 차세대 게임기 Wii의 생산량을 30% 늘리고 가격은 그대로 유지한다는 방침을 세웠다. 휴대용 게임기 닌텐도DS의 가격도 그대로 유지된다. 로이터 통신에 따르면 지난 25일 닌텐도의 이와타 사토루 대표는 “Wii(위)의 월 생산대수..
MS 1분기 게임매출 1조6천억, 70% 증가
[Xbox360 전세계 판매량 1,900만 대 돌파]
2008.04.25
|
이성진
(
환세르
)
미국 마이크로소프트가 발표한 2008년도 1/4분기 결산 보고에 따르면 Xbox360을 필두로 한 엔터테인먼트 사업 매출이 70%증가해 매출 15억7,600만 달러(약 1조6천억 원)를 기록한 것으로 나타났다. 이번 결산에서 최대의 성장율을 보인 엔..
닌텐도 연매출 16조원, Wii 2400만대 판매
[11]
[창립 이래 최고 매출액 달성, NDS는 7천만대 돌파]
2008.04.25
|
이성진
(
환세르
)
닌텐도가 지난해 매출액 1조6,724억 엔(약 16조 원)을 기록하며 창립 이래 최고 실적을 달성했다. 닌텐도는 24일 결산 보고를 통해 2007년 4월1일부터 2008년 3월31일까지의 연결실적에서 매출액이 1조6,724억으로 전년 대비 73% 증가..
네오위즈, 하반기 출시작 흥행실패 시인
[10]
[NBA스트리트온라인, 3분기 상용화 예정]
2008.04.25
|
(
이터비아
)
네오위즈게임즈가 사상최대 분기매출을 달성했지만 작년 하반기에 출시한 게임의 흥행에는 실패했음을 시인했다. 네오위즈게임즈 최관호 대표는 25일 열린 2008년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 현재 서비스 중인 게임들의 현황과 월 매..
MS, 美 어린이병원에 Xbox360 무상설치
[4]
[건전한 게임과 영상물, Xbox LIVE 장비 제공]
2008.04.24
|
이성진
(
환세르
)
마이크로소프트는 비영리단체 Companions in Courage Foundation과의 제휴를 통해 Xbox360 시연대 수백 대를 미국 전역의 소아과 병원에 무상으로 설치한다고 23일 발표했다. 뉴욕, 시애틀, 캘리포니아 주를 시작으로 설치 지역을 점차 넓혀..
툼레이더 개발사, 美 방송국 천억원 투자제안 거부
[3]
[SCi, 미국 NBC의 투자제안 거부. 타임워너 영향력 행사]
2008.04.24
|
이성진
(
환세르
)
<툼레이더>의 힘겨운 여정이 계속될 전망이다. <툼레이더> 시리즈로 유명한 영국 에이도스 인터랙티브의 모회사 SCi 엔터테인먼트가 지속적인 경영난을 겪고 있다. 이 때문에 외부에서 투자 제안이 이어졌지만, SCi가 모..
일본인 84.6% ‘온라인게임 해본 적 없다’
[23]
[“앞으로도 할 생각 없다” 44.6%로 참여 의지 약해]
2008.04.24
|
이성진
(
환세르
)
일본인 중 84.6%가 한 번도 온라인게임을 접해보지 않은 것으로 나타났다. 일본 사단법인 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)는 지난 21일 ‘2008 CESA 일반인 조사보고서: 일본·한국 게임유저&비유저 조사’를 발간했다. CES..
NBA 스트리트 온라인, 반응과 전망은?
[14]
[23일 기자간담회 현장 반응, 장점과 흥행 변수 종합]
2008.04.23
|
(
태무
)
<피파 온라인>의 성공을 농구게임으로 이어갈 수 있을까? 네오위즈게임즈는 23일 서울 신라호텔에서 EA와 공동 개발한 온라인 농구게임 <NBA 스트리트 온라인>의 기자간담회를 개최했다. 이번 행..
소프트맥스 NDS 신작, 창세기전 아니다
[16]
[NDS용 신작 개발 추진중, 타깃층 창세기전과 달라]
2008.04.23
|
현남일
(
깨쓰통
)
소프트맥스가 휴대용 게임기 닌텐도DS용 신작 게임의 개발을 추진하고 있다. 그러나 세간에 알려진 것처럼 <창세기전> IP를 활용하는 게임은 아닌 것으로 확인됐다. 최근 국내 게이머들 사이에서 화제가 되었던 ‘&l..
기능성 게임, 2010년 미국시장만 3,500억
[2]
[교육부터 국방, 의료, 온라인게임까지 영역 확대]
2008.04.23
|
이성진
(
환세르
)
일본에서 기능성 게임(시리어스 게임)에 대한 대대적인 조사가 이루어졌다. 지난 22일 일본 디지털콘텐츠협회는 ‘시리어스 게임(게임을 활용한 교육용 툴)의 현상조사보고서’라는 제목의 자료집을 발표했다. 이번 자료집은..
우베볼의 WoW 영화제안, 블리자드 거절
[17]
[블리자드는 레전더리 픽처스와 WoW 영화 제작 진행중]
2008.04.23
|
이성진
(
환세르
)
독일의 영화 감독 우베 볼의 <월드 오브 워크래프트>(이하 WoW) 영화 제안을 블리자드 엔터테인먼트가 강력하게 거부한 것으로 밝혀졌다. 미국 영화정보 전문 블로그 ‘MTV Movie Blog’에 따르면 우베 볼 감독은 <WoW> ..
스페셜포스2, 언리얼 엔진 3로 개발중
[15]
[드래곤플라이, 스포2와 KUF 온라인 등 신작 4개 직접 개발중]
2008.04.22
|
이재진
(
다크지니
)
<카르마 온라인>과 <스페셜포스>를 잇따라 성공시킨 드래곤플라이가 ‘언리얼 엔진 3’로 <스페셜포스2>를 개발하고 있다. 드래곤플라이의 박철우 대표(오른쪽 사진)는 22일 디스이즈게임과 진행한 인터뷰에서 “지난 2..
드래곤플라이, SNK 등에 업고 세계시장 공략
[15]
[킹오브파이터, 사무라이 쇼다운, 메탈 슬러그 온라인 공개]
2008.04.22
|
현남일
(
깨쓰통
)
드래곤플라이 박철우 대표이사 드래곤플라이는 22일, 서울 논현동 임페리얼팰리스 호텔에서 파트너십 제휴식을 갖고, 온라인 대전 격투 게임 <킹 오브 파이터즈 온라인>(King of Fighters Online)과 <사무라이 쇼다운 온라인>(Samura..
게임하이, 흡수합병으로 코스닥 상장
[10]
[상하수 폐수처리 설비 전문업체와 합병]
2008.04.22
|
(
이터비아
)
<데카론> <서든어택>의 개발사 게임하이가 흡수합병을 통한 우회상장으로 코스닥에 입성했다. 상하수 폐수처리 설비 전문업체인 '대유베스퍼'는 22일 공시를 통해 사업 영역 확대 및 성장성 구축, 수익 다각화 및 안정성..
중국 최대 검색엔진 바이두, 게임시장 진출
[3]
[23일 사업 파트너와 계획 발표, 현지 관심 집중]
2008.04.21
|
(
에이전트C
)
22일 중국 최대 검색엔진 ‘바이두’가 게임 시장 진입을 선언했다. 바이두는 오는 23일 게임 사업 계획 발표회를 마련할 예정이며, 함께 사업을 진행할 파트너 업체도 공개된다. 바이두의 중국 내 사업전략은 주로 퍼블리싱에 초점을 맞출 ..
WoW, 암호화 미비로 해킹 방조 ‘논란’
[9]
[비밀번호 변경시 한동안 개인정보 암호화 되지 않아]
2008.04.21
|
이성진
(
환세르
)
블리자드 엔터테인먼트 코리아가 <월드 오브 워크래프트>(이하 WoW) 한국 홈페이지의 개인정보 암호화를 제대로 해놓지 않아 개인정보를 가로채는 ‘스니핑’에 취약점을 드러냈다는 지적을 받고 있다. 최근 <WoW> ..
李 대통령, EA로부터 200억 투자유치
[11]
2008.04.20
|
이성진
(
환세르
)
다국적 게임업체 일렉트로닉 아츠(이하 EA)가 한국 스튜디오에 2,000만 달러(약 200억 원)를 투자한다. 지난 16일 미국 뉴욕 플라자호텔에서 열린 투자설명회에 참석한 이명박 대통령은 ‘대한민국 최초의 CEO 출신 대통령’이..
웹젠 떠난 APB, 500억원 투자 유치
[6]
[개발사 리얼타임월드, 전세계 직접 서비스 유력]
2008.04.17
|
(
태무
)
웹젠과 결별한 리얼타임월드(이하 RTW)가 500억원에 달하는 대규모 투자를 유치했다. 이번 투자유치는 개발 중인 온라인 게임 <APB>의 자체 서비스를 위한 것으로 보인다. <APB>의 개발사 RTW는 미국 매브릭 캐피탈(Maverick..
‘벼랑 끝’ 위기에 처한 중국 작업장들
[28]
[게임사 단속, 과당경쟁, 계정해킹 등으로 상황 악화]
2008.04.17
|
(
에이전트C
)
“이 직업(작업장)은 적어도 우리(중국인)와 정부를 위해 취업문제를 해결했다. 도둑질도, 강도 짓도 아닌 두 손으로 노동해서 밥을 먹고 사는데 도대체 무엇이 문제인가?” 온라인 게임의 머니와 아이템 모으기, 육성대행으로 돈을 버는 ..
바다이야기, 온라인에선 여전히 성행중?
[7]
[해외에 서버 둔 불법 온라인 사행성 게임들 국내서 영업중]
2008.04.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
‘바다이야기’로 대표되는 불법 사행성 게임들이 온라인에서 버젓이 활개를 치고 있다. <바다이야기> <황금성> 등으로 대표되는 불법 사행성 게임들이 오프라인이 아닌 온라인에서 최근 영업을 하고 있다. 하지만 대부분..
옥션 해킹 피해 천만명, 게임업계는?
[16]
[국내 퍼블리셔들, 다양한 방식으로 해킹 예방에 나서]
2008.04.17
|
이성진
(
환세르
)
지난 2월 초 발생한 인터넷 쇼핑몰 ‘옥션’의 해킹사고로 개인정보가 유출된 회원수가 1천81만 명에 달한 것으로 확인됐다. 해킹에 사용된 프로그램이 기존 백신프로그램으로 확인이 불가능한 악성 변종 프로그램이였는데, 최근 일..
스코틀랜드, 게임개발 조기교육 제도 실시
[3]
[3세~18세 교육과정에 게임 디자인 과목 도입]
2008.04.17
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이성진
(
환세르
)
스코틀랜드 정부가 3세~18세를 위한 교육 과정에 게임 디자인과 애니메이션 등을 도입했다. 영국의 일간지 헤럴드는 스코틀랜드 정부가 3세~18세를 위한 교육과정 ‘Curriculum for Excellence’에 게임 디자인과 애니메이션 등을 도입하기..
바람의 나라, 12년 장수의 비결은?
[19]
[바람의 나라, 12주년 기념 행사 취재]
2008.04.15
|
(
)
넥슨은 15일 <바람의 나라> 12주년 기념 행사를 가졌습니다. 이날 행사에는 <바람의 나라> 초기 개발자인 김상범 이사와 클래식RPG 1실 김영구 실장, 황인준 기획파트장을 비롯해 현 <바람의 나라> 개발진들이 대거 참석..
Wii, 가격은 ‘OK’ 지만 구매는 ‘글쎄’
[22]
2008.04.14
|
이성진
(
환세르
)
닌텐도의 가정용 게임기 위(Wii)의 정식발매 소식에 국내 게이머들의 반응이 뜨겁다. 발표 당일 웹 상에서 느껴지는 대체적인 반응은 가격은 'OK'지만 구매는 '글쎄' 분위기다. 정식발매 소식을 접한 국내 게이..
[Q&A] 닌텐도 이와타 사토루 사장
[11]
2008.04.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
닌텐도는 14일 서울 한남동 그랜드 하얏트 호텔에서 ‘Wii 런칭 컨퍼런스 2008’ 행사를 열고, 자사의 차세대 콘솔 게임기 ‘Wii’의 한국 정식발매를 알렸습니다. 닌텐도가 밝힌 바에 따르면 Wii는 오는 4월 26일, 본체 가격 22만원에 &l..
중국 넷이즈 대표, "한국게임 설 자리 없다"
[25]
2008.04.14
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(
에이전트C
)
“중국 시장에서 한국 게임은 저물고, 일본 게임은 아예 설 자리조차 없을 것이다.” 지난 10일, 중국 광저우시 시정부가 주최한 미래디지털산업투자세미나에 참석한 중국 게임 개발사 '넷이지'의 딩레이 대표의 발언이 화제다. 넷이..
WOW, 중국에서 동시접속자수 100만 돌파
[10]
2008.04.14
|
(
에이전트C
)
중국에서 블리자드의 <월드 오브 워 크래프트>(이하 WOW)가 동시접속자수 100만 명을 돌파했다. 11일 중국내 퍼블리셔인 더나인사(社)의 발표에 따르면, 2007년 10월 <WOW>의 확장팩 ‘불타는 성전’의 출시 이후 중국 ..
정식발매 Wii, 일문 소프트 구동불가
[29]
2008.04.14
|
(
태무
)
4월26일 한국에 정식발매되는 위(Wii)는 독자적인 '한국 국가코드'를 사용하며, 이미 한국에 들어와있던 게임큐브나 Wii의 일본판 게임들은 구동할 수 없는 것으로 알려졌다. 닌텐도의 이와타 사토루 사장은 11일 Wii 런칭 컨퍼런스에서 "..
닌텐도, Wii와 NDS로 일본 시장 장악
2008.04.14
|
이성진
(
환세르
)
게임정보지 ‘패미통’을 발행하는 엔터브레인의 게임시장동향조사에 따르면, 닌텐도는 가정용 게임기 위(Wii), 휴대용게임기 NDS로 2007년 한 해 일본 내에서 압도적인 시장 점유율을 보였다. 해당 조사서는 닌텐도가 높은 점유율을 보인..
Wii, 22만원 4월 26일 전격발매
[15]
2008.04.14
|
이성진
(
환세르
)
닌텐도의 가정용 게임기 위(Wii)가 4월 26일 전격 발매된다. 가격은 22만원. 한국닌텐도는 14일 서울 하얏트 호텔에서 개최한 ‘Wii 런칭 컨퍼런스 2008’을 통해 국내 발매 일정과 가격 등을 상세히 밝혔다. Wii의 가격은 초기에 19만 8..
(생중계) 닌텐도 Wii 한국 런칭 컨퍼런스
[78]
[닌텐도 WII 한국 런칭 컨퍼런스 2008 현장 생중계]
2008.04.14
|
(
)
디스이즈게임은 4월 14일 오전 11시부터 서울 한남동 그랜드하얏트서울에서 개최되는 '닌텐도 위(Wii) 런칭 컨퍼런스 2008'을 글과 사진으로 생중계합니다. 이날의 행사에서는 Wii의 국내 발매일과 함께 상세한 정보들이 공개될 예정인데요. 많은..
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