로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
서브컬처
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
전체
헤드라인
주요뉴스
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
분류:
[전체]
헤드라인
주요뉴스
[체험기] '쉬움' 난이도 추가한 '퍼스트: 버서커 카잔', 왜 그랬을까?
[던전앤파이터 유니버스를 이끌어야 하는 '카잔', 접근성 대폭 올렸다]
2025.01.17
|
김승주
(
사랑해요4
)
핵심은 전반적인 난이도 완화와 '쉬움' 모드의 추가! <퍼스트 버서커: 카잔>(이하 카잔)이 17일, 글로벌 게이머들을 위한 무료 체험판을 출시했다. 이번 체험판은 게임의 챕터 1을 플레이할 수 있도록 구성됐으며, 플레이어들은 두 명의 보스와 세..
[프리뷰] '문명 VII', 보다 즐거운 플레이를 위한 7가지 포인트
[역대급 변화! 준비할 게 많다]
2025.01.16
|
김재석
(
우티
)
<시드 마이어의 문명 VII>(이하 문명 VII)이 2월 11일 출격을 기다리고 있습니다. 시드 마이어의 '파이락시스 게임즈'는 33법칙으로 유명하죠. 33%의 기존 요소, 33%의 개선, 33%의 변화. 이번 33%의 변화 역시 엄청납니다. 플레이어는 일곱 번..
[인터뷰] 다시 만난 '문명 VII', 시리즈 뒤흔드는 변화 준 이유는?
[데니스 셔크 총괄 프로듀서, 에드워드 장 시니어 게임 디자이너]
2025.01.16
|
김재석
(
우티
)
'시드 마이어의 문명'(이하 '문명', 게임에서 플레이 가능한 세력으로서의 [문명]은 문명으로 표기함)의 7번째 타이틀, <문명 VII>이 오는 2월 출시된다. '문명'은 디지털 게임 역사에서 기념비적인 기록을 여럿 세운 게임이다. 턴제 전략 시뮬레..
[방구석게임] "낚시로 세상을 구하라!"는 인디게임 '바다 판타지'
[[리뷰] 바다 판타지]
2025.01.15
|
쿠타르크
(
쿠타르크
)
세월을 벗삼아 유유자적 낚시대를 드리우는 낚시는 참으로 매력적이다. 하지만, 게임적인 측면으로 보자면 낚시만큼 계륵과도 같은 컨텐츠도 없을 것이다. 아무리 낚시가 좋아도 다른 것 없이 오로지 한 자리에만 죽치고 앉아서 낚시만 하고 있는..
"이 정도 퀄리티로 나온 게임 없을 것" '발할라 서바이벌' 개발자의 자신감
[라이온하트 스튜디오 고영준 PD, 박용현 팀장 인터뷰]
2025.01.15
|
한지훈
(
퀴온
)
라이온하트 스튜디오의 신작 <발할라 서바이벌>이 출시를 앞두고 막바지 담금질에 한창이다. 오는 21일 220개 국가에 동시 출시되는 이번 타이틀은 <오딘>의 성공을 이어갈 이들의 첫 퍼블리싱 도전작이다. <발할라 서바이벌>은 “한 손으로 즐기..
돌아온 LCK 유망주 리포트, 2025년 기대할 각 팀별 신인은?
[관계자들이 선정한 유망주 리스트]
2025.01.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
LCK Academy Series(이하 아카데미 시리즈)는 LCK에 데뷔할 선수들을 육성하는 대회입니다. 각 팀의 유망주가 참가한다는 점에서 LCK의 미래를 엿볼 수 있죠. 이번 시즌에는 LCK 7팀이 참가하였습니다. 이번 기사도 전, 현직 LCK 아카데미 시리즈..
[리뷰] 진삼국무쌍 오리진: 삼국지 액션 외길, 드디어 새 우물을 뚫다!
[그리고 다시 만난 '호로관 메뚜기']
2025.01.14
|
김재석
(
우티
)
<진·삼국무쌍 ORIGINS>(이하 진삼 오리진, 시리즈는 '진삼'으로 통일)는 1월 17일 발매될 오메가 포스·코에이 테크모의 '무쌍' 신작이다. 우리가 흔히 하는 '무쌍을 찍는다'라는 말의 배경에는 이 게임 시리즈가 있다. 중국 삼국시대의 영웅이 ..
[TIG룩백] 잘 할 수 있는 것 그리고 변치 않는 가치에 대한 믿음
[스튜디오 두달 포스트모템 ⑤ 우리의 오늘과 미래]
2025.01.14
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
죽음의 숭배자 입장 재료가 없다면? 일반 던전으로 향할 때
['던전앤파이터' 중천 시즌 콘텐츠 가이드]
2025.01.13
|
한지훈
(
퀴온
)
“종말의 숭배자 못 들어간다는데, 이제 어디로 가야해?” 최근 <던전앤파이터>에 복귀한 지인들이 자주 묻는 질문이다. 성장 지원 이벤트로 단 몇 분 만에 최고 레벨인 115레벨에 도달한 뒤, 아이템 파밍을 위해 시키는 대로 쫄래쫄래 ‘종말의 ..
"우린 이렇게 팔았다!" 스팀에서 대박친 인디게임의 '마케팅 비법'
[1]
[인기 인디 게임이 최초로 1,000명의 게이머를 확보한 방법]
2025.01.13
|
김승주
(
사랑해요4
)
성공한 인디게임은 '알고리즘의 가호'를 어떻게 받았을까? 유튜브의 성장으로 인해 정착된 한 가지 신조어가 있다. 바로 '알고리즘의 가호'다. 유튜브의 봇은 시청자가 주로 보는 것과 관계 있는 동영상을 알고리즘에 따라 메인 페이지 등에 노출..
핵심은 '세트 포인트'? 던전앤파이터 중천 시즌 장비 가이드
[지금은 최대한 높은 등급 장비 사용이 답이다]
2025.01.10
|
한지훈
(
퀴온
)
지난 9일, 긴 기다림 끝에 <던전앤파이터>의 새로운 시즌 ‘중천’이 마침내 도래했다. 작년 8월 DDC(D&F Developer Conference)부터 시작해 10월 중천 준비 디렉터 방송, 11월 던파 페스티벌까지 수 차례에 걸쳐 예고됐던 중천 업데이트를 향한 ..
젠레스 존 제로, 유저 말 듣고 급상승?! 12월 서브컬처 게임 유저수
[모바일인덱스 데이터로 살펴보는 2024.12 주요 서브컬처 모바일 게임들의 유저수 추정치]
2025.01.10
|
현남일
(
깨쓰통
)
디스이즈게임은 IGAWorks(아이지에이웍스)의 빅데이터 분석 솔루션 '모바일 인덱스'(Mobileindex.com)와의 제휴를 통해, 주요 서브컬처 게임의 2024년 12월 유저수 지표를 살펴봤습니다. 1년의 마지막 달인 12월은 '겨울 성수기'의 시작과 '연말 ..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ④ - 정부는 콘솔게임 개발하라는데…
[패키지게임이 새로운 패러다임? 아직은 이르다]
2025.01.08
|
한지훈
(
퀴온
)
“이 땅의 게임을 위해 노력하시는 모든 분들께 감사하고 게임을 사랑하는 게임 유저들께 이 게임을 바칩니다.” 한국 최초의 PC게임으로 알려진 <폭스 레인저>의 엔딩에 나오는 문구다. 1992년 4월 IBM 호환 PC용으로 개발된 이 게임은 자장면 한..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ② - 과포화된 서브컬처 시장, BM도 변한다?
[캐릭터 뽑기 위주에서 성장 재화와 패키지 위주 BM으로]
2025.01.06
|
김승주
(
사랑해요4
)
2025년 게임 업계 전망을 이야기할 때 '서브컬처 장르 게임'를 빼놓을 수 없다. 요즈음 많은 사람이 '서브컬처 시장'을 떠오르는 신성이자, 게임 업계의 확실한 미래 먹거리로 여긴다는 느낌이다. 그러나 실제로 시장을 들여다보면 절대로 그렇지..
[TIG룩백] 첫 게임을 셀프 퍼블리싱한 이유 그리고 체득한 교훈들
[스튜디오 두달 포스트모템 ④ 겪어보기 전엔 모르는 마케팅·홍보 디테일]
2025.01.06
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ① - 성큼 다가온 AI 시대
[AI 없는 업계는 상상할 수 없는 상황]
2025.01.06
|
김승준
(
음주도치
)
지난 해에 이어 2025년에도 AI가 산업 전반의 화두가 될 것임은 분명하다. 과장을 조금 보태 표현하자면 AI 기술이 게임 생태계를 바꾸는 대전환의 시작이 될 가능성이 크다. ‘GPT’와 ‘클로드’는 날이 갈수록 더 뛰어난 성능을 보여주고 있고..
'일본 최대 서브컬처 행사' 코믹마켓에서 빛난 한국 게임들
[2024년 겨울 코믹마켓(C105), 한국 게임의 영향력 더욱 커져]
2025.01.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
일본 최대 규모의 서브컬처 행사로 손꼽히는 '코믹마켓' 2024년 겨울 행사(C105)가 지난 12월 30일부터 31일, 일본 도쿄 빅사이트에서 개최되었다. 코믹마켓이 열리는 일본 도쿄 빅사이트 이번 코믹마켓은 행사 양일간 방문객수 약 30만 명을 기록..
유저가 투표한 스팀 어워드 2024, '오공' GOTY 포함 3관왕
[유저 투표가 아니었더라도 '오공'의 성적은 굉장했다]
2025.01.02
|
김승준
(
음주도치
)
더 게임 어워드에서는 다 풀지 못했던 <검은 신화: 오공>의 한이 스팀 어워드 2024에서는 해소된 것으로 보인다. 유저 커뮤니티의 투표를 기반으로 선정한 스팀 어워드 2024에서 <오공>은 '올해의 게임'(GOTY)을 포함 3관왕의 영예를 안았다. 스팀..
[분석] 떨어지지 않는 매출... 소녀전선 2의 '이유 있는 흥행'
[나 이거 좋아해]
2024.12.31
|
김승주
(
사랑해요4
)
- 기사 요약 <소녀전선 2>의 흥행에는 전작을 통한 팬덤 형성, 퀄리티 높은 모델링, 패키지 판매, 픽업 변동 및 난이도 완화를 통한 접근성 강화가 많은 영향을 미쳤다. "나 이거 좋아해" 2024년 12월 5일 국내 정식 출시된 모바일 전략 게임 <소..
올해 게임만 270개 한 리뷰어의 2024년을 '행복하게 해 준 게임'
[1]
[[방구석게임] 유튜버 '깐'이 선정한 '행복감을 준 게임']
2024.12.31
|
김가은
(
깐kkan
)
게임 플랫폼들은 한 해의 플레이를 돌아볼 수 있는 통계 기능을 선보이고 있고, 게임 시상식들은 저마다 최고의 게임을 선정하기 시작했습니다. 연말 분위기에 동참하는 의미에서 저도 플레이 한 270개의 게임을 돌아봤습니다. 이 중 2024년에 발..
[TIG룩백] 동료애가 주제인 게임에서 동료를 하나씩 없애버릴까 고민한 이유
[스튜디오 두달 포스트모템 ③ 팀에서 회사로의 전환 그리고 '라핀'의 출시]
2024.12.31
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
"사실상 게임 하나 더 만든 느낌" 명조 2.0 사전 체험기
[명조: 워더링 웨이브 '버전 2.0: 침묵에 바치는 노랫소리' 해봤더니...]
2024.12.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
쿠로게임즈가 개발하고 서비스하는 <명조: 워더링 웨이브>(이하 명조)가 1월 2일, 게임 오픈 이후 최대 규모의 업데이트인 '버전 2.0: 침묵에 바치는 노랫소리'를 업데이트합니다. 이번 업데이트를 통해 <명조>는 게임이 2번째 지역인 '리나시타'..
치열한 경쟁 예고한 2025년의 서브컬처 게임시장... "누군간 죽는다"
[이러다 다 죽어!]
2024.12.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
서브컬처 게임 시장은 더이상 블루 오션이 아니다. 레드 오션을 넘어서 서바이벌을 해야하는 상황이 될 수도 있다. 서브컬처 게임에 대한 관심이 비주류에서 주류 콘텐츠와 별다를 바 없는 위상으로 높아지면서 출시를 예고한 게임 역시 상당수다..
[게임과 책] 새로운 게임 담론을 위해 모인 연구자들, 미학과 문화를 말한다
[신간 '사이버 루덴스: 게임의 미학과 문화']
2024.12.27
|
김재석
(
우티
)
일군의 게임을 탐구하는 각 분야의 전문가, 예술가, 연구자들이 이론서 <사이버 루덴스: 게임의 미학과 문화>(이하 부제 생략)를 발간했다. 이들은 2023년 국립현대미술관에서 진행한 <사이버 루덴스: 미래 게이밍, 테크놀로지, 미학의 토포스>..
무당과 법사의 나라, 'K-무속' 붐은 게임에도 올까?
[1]
[다가오는 을사년엔 '이런 게임'이? 기자의 영적인 에너지로...]
2024.12.26
|
김재석
(
우티
)
지난 6월, 로이터통신은 젊은 무당을 취재하면서 한국의 샤머니즘 문화를 소개했습니다. "세계에서 가장 현대적이고 하이테크 경제권에" 속한 한국에는 절반 이상의 인구가 종교를 가지고 있지 않고, 그 빈자리에 샤머니즘이 끼어든 한국 사회의 ..
최신목록
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
다음
주요뉴스
많이 본 기사
1
위믹스, 국내 거래소 상폐 결정
주간 많이 본 기사
1
"잘생긴 사람은 게임을 많이 하지 않는다"
2
스팀은 지금 '이름값' 시대
3
인조이와 카잔은 스팀에서 얼마나 벌었을까?
4
[기자수첩] 베데스다와 한국MS의 말장난
5
30명으로 이루어진 개발사의 글로벌 히트 게임..
6
"한국어 번역에도 많은 노력" 클레르 옵스퀴르..
7
크래프톤 "배그를 플랫폼으로 만들겠다"
8
네오플 노사 단체교섭 결렬… "영업이익 4% 분..
9
2025 플레이엑스포에 100부스 규모 인디게임 전..
10
'클레르 옵스퀴르'는 30명이 만든 것이 아니다..