5월 11일(토)에 진행된 PC방 오프라인 이벤트 벙커 러쉬에서 '클랜전'에 대한 설명회가 열렸다. <월드오브탱크>의 최종 콘텐츠라 불리는 클랜전은 과연 어떤 모습으로 한국 서버에 등장할까? 오는 6월에 적용될 클랜전에 대한 상세 정보를 디스이즈게임에서 한 발 먼저 살펴봤다. /디스이즈게임 프로판
클랜전이란? |
<월드오브탱크>의 클랜전은 위와 같은 세계 지도를 놓고 영토를 점령하는 일종의 '땅따먹기' 게임이다. 각 클랜은 인접한 영토를 점령하거나 이미 점령한 영토를 방어하는 등, '클랜전이 진행되는 시간' 동안 치열한 전투를 벌이게 된다.
점령한 영토에서는 일정 주기로 골드를 획득할 수 있다. 생성되는 골드량은 영토마다 다르며, 점령한 영토의 중요도에 따라 생산량에 큰 차이가 난다. 한 나라의 수도 같은 주요 영토는 매우 많은 골드를 제공하지만, 그런 만큼 클랜간 경쟁이 치열할 것이다.
물론 한 클랜이 영토 다수를 점령하는 일도 가능하다. 그러나 클랜전에 배치할 수 있는 병력에는 한계가 있으며, 점령한 영토들이 동시다발적으로 공격받을 수도 있으므로 어떤 영토를 얼마나 점령할 것인지도 신중하게 결정해야 한다.
클랜전 병력 운용 단위 '칩' |
칩은 클랜전에서 운용하는 병력을 나타내는 표식이다. 클랜전이 시작되면 5단계 이상 전차를 보유한 클랜원 수만큼 칩이 주어지며, 클랜마스터는 이 칩을 공격 혹은 방어할 지역에 최대 15개까지 배치할 수 있다.
칩은 곧 전투에 참여하는 인원을 의미한다. 배치된 칩 하나당 1명의 클랜원이 전투에 참여할 수 있다. 즉, 10개를 배치하면 최대 10명의 클랜원이 전투에 참여할 수 있으며, 15개를 배치하면 최대 15명의 클랜원이 전투에 참여할 수 있다는 뜻이다. 단, 상륙지를 공격하는 클랜은 반드시 해당 지역에 칩 15개를 배치해야만 한다.
한 클랜이 얻을 수 있는 칩의 최대치는 100개로 제한된다. 그런 만큼 병력을 얼마나 효율적으로 배치하느냐도 중요한 요소로 작용한다. 만약, 전투 도중 전차가 파괴되면 그 수만큼 칩을 소진하며, 소진된 칩은 24시간에 1개씩 회복된다.
클랜전의 시작 '상륙전' |
클랜전이 시작되면 각 클랜은 가장 먼저 상륙지를 점령해야 한다. 상륙지를 점령해야만 인접한 내륙으로 진출할 수 있기 때문. 만약, 동시에 여러 클랜이 하나의 상륙지에 상륙을 시도하면, 토너먼트를 진행해 상륙지의 소유권을 결정하는 상륙전이 진행된다.
상륙지가 이미 다른 클랜에 점령당한 상태라면, 토너먼트 최종 승자가 해당 클랜과 전투를 벌인다. 이 전투에서 승리하면 상륙지 소유권을 빼앗고 내륙으로 진출할 수 있다. 반대로 상륙지를 점령한 클랜이 상륙전에서 계속 승리하면 타 클랜의 내륙 진출을 원천봉쇄할 수도 있다.
그렇기에 상륙지는 골드 생산량과는 별개로 반드시 차지해야만 하는 주요 거점으로 작용한다.
클랜전 진행 과정 |
클랜전은 기본적으로 턴 방식으로 진행된다. 1턴을 1시간으로 계산하며, 각 클랜마스터가 내린 명령은 매 턴마다 일괄적으로 세계 지도에 반영된다. 만약 A 클랜과 B 클랜이 모두 3번 영토에 이동 명령을 내렸다면, 서버는 다음 턴에 이 명령을 반영해 두 클랜간의 전투를 발생시킨다.
전투가 발생한 클랜은 게임에 접속하면 차고 상단에 '특별 전투' 버튼이 활성화된다. 이 버튼을 클릭한 클랜원은 해당 전투에 참가 신청을 할 수 있고, 전투 발생 시각으로부터 30분이 경과하면 자동으로 상대 클랜과의 전투가 시작된다. 전투는 30분에 한 번씩, 한 턴에 최대 두 번까지만 진행된다.
만약, 같은 영토에 다수의 클랜이 점령을 시도하면 토너먼트를 통해 최종 승자를 결정하고, 이 최종 승자가 해당 영토를 점령한 클랜과 전투를 진행한다.
단, 토너먼트 단계에서 무승부가 발생하면 양 팀 모두 탈락 처리되니 주의할 것. 또한, 점령전 무승부는 방어 측의 승리로 인정되므로, 공격 측은 주어진 시간 내에 방어 측 전차를 모두 파괴하거나 진지를 점령해야만 한다.
클랜 본부 설치 |
영토를 점령한 클랜은 가장 먼저 클랜 본부를 설치해야 한다. 본부를 설치해야만 해당 영토 및 점령한 인접 영토에서 생성되는 골드를 받을 수 있기 때문. 또한, 본부가 있어야만 인접한 영토에 추가 병력을 배치할 수 있다.
설치한 본부는 24시간이 지나야 다른 영토로 옮길 수 있다. 만약 본부가 설치된 영토를 빼앗기면 24시간 동안 본부를 설치할 수 없게 된다. 본부를 빼앗기면 제한된 병력만으로 모든 전투를 진행해야 하므로, 본부가 설치된 영토는 반드시 방어 병력을 다수 배치해야 한다.
클랜전 특수 기능 |
■ 클랜 금고
점령한 영토에서 회수한 골드는 클랜 금고에 저장된다. 금고에 저장된 골드는 클랜마스터, 부 클랜마스터, 회계관이 클랜원에게 지급할 수 있다.
■ 첩보와 방첩
첩보는 상대방의 영토에 배치된 칩이나 칩의 이동을 확인하는 기능이며, 방첩은 상대의 첩보를 방어하는 기능이다. 첩보, 방첩 기능을 사용할 때는 일정 골드가 소비되며, 이 골드는 클랜 금고에서 자동으로 지급된다.
■ 조우전
'영토를 점령한 두 클랜'이 같은 턴에 서로의 영토를 공격하면, 경계지점에서 두 클랜간의 조우전이 발생한다. 조우전에서 무승부가 발생하면 양쪽 클랜 모두 패배한 것으로 처리되며, 클랜 영토는 그대로 유지된다.
업데이트 예정 사항 |
■ 전차 잠김
전차 잠김이란 특정 전차의 반복적인 운용으로 전략이 획일화되는 것을 방지하고자, 전투에서 파괴된 전차를 일정 시간 사용할 수 없게 하는 기능이다.
전차 잠김 기능은 점령전 공격팀 전차에만 적용되며, 점령전 방어팀 및 상륙전에는 적용되지 않는다. 해외 서버에는 이미 도입한 상태지만, 한국 서버에는 한국 서버는 클랜전이 어느 정도 활성화된 후 적용할 예정이다.
■ 내란과 약탈
내란과 약탈은 몇몇 클랜이 연합하여 영토를 독차지하는 행위를 방지하는 동시에, 소규모 클랜에도 짧은 시간이나마 골드 획득 기회를 주기 위해 도입되는 기능이다.
내란은 각 영토에 일정 확률로 발생한다. 내란이 발생한 영토는 일시적으로 상륙지로 변경돼 다른 클랜의 방해를 받지 않고 즉시 해당 영토를 공격할 수 있다.
약탈은 '본부'와 연결된 영토를 점령했을 때, 한 번에 3일분의 골드를 획득할 수 있는 기능이다. 약탈당한 영토는 이후 5일간 골드가 생산되지 않으며, 이미 약탈당한 영토는 골드가 다시 생산되기 전까지 약탈할 수 없어진다.
지금까지 '클랜전'에 대해 알아봤다. 워게이밍은 클랜전 도입에 앞서 한국 유저들의 의견을 충분히 반영할 예정이며, 적용 초기에는 최대 전차 단계를 7~8 정도로 제한해 더욱 많은 유저들이 클랜전에 참여할 수 있게 하는 방안도 고려 중이라고 한다.
클랜전에 대한 상세 내용은 이른 시일 내로 공식 홈페이지를 통해 공개될 예정이며, 5월 26일까지 진행되는 벙커 러쉬 이벤트에서 클랜전에 대한 정보를 미리 확인할 수 있다.