<에다전설>의 힐러 직업인 클레릭은 힐 스킬이 시전 시간이 길고, 재사용 대기시간 또한 긴 편입니다. 하지만 역시나 ‘귀족’ 직업인 것은 분명하며, 컨트롤에 따라 매우 효율적인 직업입니다. 스킬 활용을 얼마나 잘하느냐가 중요합니다. 디스이즈게임에서 제공되는 스킬 가이드를 통해 최고의 힐러가 되어 보세요.
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
아이스볼 | 1 | 8 | 21데미지, 55% 확률로 | 2초 | 오브 | 충전 |
4 | 9 | 36데미지, 60% 확률로 | ||||
7 | 10 | 51데미지, 65% 확률로 | ||||
10 | 11 | 66데미지, 70% 확률로 | ||||
13 | 13 | 82데미지, 75% 확률로 |
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
일렉트릭 | 9 | 9 | 58 데미지 사거리 1570 | 2.5초 | 오브 | CP1 22% 추가 |
12 | 10 | 98 데미지 사거리 1590 | CP1 26% 추가 | |||
15 | 11 | 140 데미지 사거리 1610 | CP1 30% 추가 | |||
18 | 12 | 180 데미지 사거리 1630 | CP1 34% 추가 | |||
21 | 13 | 220 데미지 사거리 1650 | CP1 38% 추가 |
아이스볼은 클레릭의 기본 공격 스킬입니다. 공격력 감소는 크게 체감되진 않겠지만, 쿨타임이 짧고 소모 MP가 크지 않습니다. 또 CP를 충전할 수 있다는 점에서 솔로잉 및 PVP 시 효과적입니다. 클레릭의 기본 공격 역시 원거리 공격이지만 MISS 가 잦다는 점을 감안해서 적정한 SP 를 투자해도 좋습니다. 여유 있는 상황에서 CP를 충전하기 위해 힐을 난사하기 보다는 시전이 빠른 아이스볼을 활용하는 것 또한 추천드립니다.
전직 이후에도 별다른 공격 스킬이 추가되지 않기 때문에 9레벨에 배우는 일렉트릭 쇼크 스킬과 함께 사용할 경우 무한 마법 연사가 가능합니다. 아이스볼 – 일렉트릭 쇼크 – 아이스볼 – 일렉트릭 쇼크 이렇게 연사가 계속 이루어지기 때문에 적어도 1개씩은 꼭 배워두시기 바랍니다.
파티 사냥 시에도 파티원들의 체력이 여유가 있는 상황이면 클레릭도 나서서 양념을 해주는 행동이 빠른 사냥을 통한 광속 레벨 업을 보장합니다
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
힐링 | 5 | 40 | 대상 HP 110 회복 | 4초 | 오브 | 충전 |
8 | 45 | 대상 HP 134 회복 | ||||
11 | 48 | 대상 HP 158 회복 | ||||
14 | 80 | 대상 HP 181 회복 | ||||
17 | 86 | 대상 HP 206 회복 |
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
스트록 | 17 | 62 | 초당 11 회복 | 2.5초 | 오브 | CP1 10지속힐 추가 |
20 | 69 | 초당 12 회복 | CP1 12지속힐 추가 | |||
23 | 77 | 초당 14 회복 | CP1 14지속힐 추가 | |||
26 | 82 | 초당 15 회복 | CP1 16지속힐 추가 | |||
29 | 96 | 초당 16 회복 | CP1 18지속힐 추가 |
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
디바인 | 29 | 58 | 선택 대상 HP 293 회복 | 9초 | 오브 | 충전 |
32 | 61 | 선택 대상 HP 316 회복 | ||||
35 | 64 | 선택 대상 HP 339 회복 | ||||
38 | 70 | 선택 대상 HP 363 회복 | ||||
41 | 74 | 선택 대상 HP 386 회복 |
클레릭의 회복 스킬은 단일 대상을 회복 시키는 힐링, 그리고 단일 대상에게 초당 지속 치유를 제공하는 스트록 게쉬, 범위 회복 스킬인 디바인 힐이 존재합니다.
힐링의 경우 시전시간이 길고 쿨타임이 4초나 되기 때문에 급박한 상황에서 사용하기는 조금 힘듭니다. 하지만 회복 스킬 중 CP를 충전하는 스킬은 힐링이 유일하며, 회복량 또한 작은 편은 아닙니다. 따라서 미리 미리 ‘예측 힐’을 하며 CP를 채우고, 이렇게 채운 CP를 스트록게쉬로 소모하는 방향으로 치유를 하는 것을 권합니다. 아무래도 자주 사용하는 스킬이니 3개까지는 배우셔도 무방합니다. 4부터는 MP소모가 2배가 되기 때문에 비효율적인 것 같습니다. 취향에 따라 마스터하셔도 무방합니다.
스트록게쉬의 경우 현재 성능이 가장 뛰어난 회복 스킬이라 할 수 있습니다. 초당 회복이기 때문에 대상의 회복이 빠르며, CP에 따라 추가적으로 회복이 이루어지는데 CP1만 충전해도 2배의 효과를 낼 수 있습니다. 따라서 스트록게쉬는 꼭 CP를 충전해서 사용하도록 합시다. 이건 무조건 마스터 하시는 것 추천합니다.
디바인힐링의 경우 프리스트 전직 후 사용 가능한 2등급 스킬입니다. 한 번에 힐링 스킬의 2배에 달하는 회복이 가능하며, 주변 대상까지 같이 치유하기 때문에 매우 효과적입니다. MP 소모가 크지만 그 효과는 확실히 큰 편입니다.
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
컨트롤 | 13 |
| 460HP 감소 | 180초 | 오브 |
|
19 | 520HP 감소 | |||||
22 | 580HP 감소 | |||||
25 | 640HP 감소 | |||||
28 | 640HP 감소 | |||||
31 | 640HP 감소 | |||||
34 | 640HP 감소 | |||||
37 | 640HP 감소 | |||||
66 | 640HP 감소 |
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
텔레포트 | 17 | 8 | 화면 내 원하는 곳으로 사거리 1600 | 15초 | 오브 | 충전 |
27 | 9 | 화면 내 원하는 곳으로 사거리 1700 | 14초 | |||
37 | 10 | 화면 내 원하는 곳으로 사거리 1800 | 13초 | |||
47 | 11 | 화면 내 원하는 곳으로 사거리 1900 | 12초 |
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
어드밴스 | 25 | 9 | 자신 혹은 대상의 | 6초 | 오브 |
|
28 | 10 | 자신 혹은 대상의 | ||||
31 | 11 | 자신 혹은 대상의 | ||||
34 | 12 | 자신 혹은 대상의 | ||||
37 | 13 | 자신 혹은 대상의 |
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
부활 | 21 | 16 | 파티원 부활 | 20초 | 오브 | 충전 |
24 | 18 | 파티원 부활 | ||||
27 | 20 | 파티원 부활 | ||||
30 | 22 | 파티원 부활 | ||||
33 | 24 | 파티원 부활 |
클레릭의 보조 스킬은 HP를 소모하여 MP 회복량을 늘려주는 컨트롤 마인드, 화면 내 목표 지점으로 이동 가능한 텔레포트, 그리도 자신이나 대상의 HP 최대량을 늘려주는 어드밴스 바디가 있습니다.
컨트롤 마인드의 경우 MP 회복량을 늘려주며, 사용 후 앉는 방식으로 활용하면 체감 성능 좋은 편입니다. 솔로잉이나 장기간 사냥을 할 경우 확실히 느낄 수 있습니다. 취향에 따라 적절히 배우시면 됩니다.
텔레포트의 경우 클레릭의 생존 스킬입니다. 특히 언덕 위로도 이동하기 때문에 매우 효과적인 스킬입니다. 스킬 레벨이 올라갈수록 더 멀리까지 텔레포트 가능합니다. 쿨타임 감소 또한 매력적입니다. 마스터를 권합니다.
어드밴스 바디의 경우 매우 매력적인 버프 스킬입니다. HP 최대량이 늘어나는 것은 그만큼 전투에서의 생존률을 높여주는 효과가 있습니다. 무조건 마스터하시는 것을 권합니다.
부활 스킬은 사망 시 손실 경험치를 보전해주기 때문에 마스터하는 것을 추천합니다. 마스터 시 보존량이 50%이기 때문에 매우 유용한 스킬입니다.
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
트레이닝 | 2 |
| 오브 착용시 |
| 오브 |
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12 | 오브 착용시 | |||||
22 | 오브 착용시 | |||||
32 | 오브 착용시 | |||||
42 | 오브 착용시 |
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
트레이닝 아머 | 6 | 40 | 천방어구 착용시 |
| 오브 |
|
36 | 45 | 천방어구 착용시 | ||||
66 | 48 | 천방어구 착용시 |
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
마나 부스터 | 3 |
| MP 회복력 16 증가 |
| 오브 |
|
23 | MP 회복력 30 증가 | |||||
43 | MP 회복력 47 증가 |
스킬명 | 습득 | MP | 효과 | 쿨타임 | 무기제한 | CP |
쉴드 | 34 | 0 | 방패 착용 시 |
| 오브 |
|
48 | 0 | 방패 착용 시 |
현재 방어력의 효용은 낮은 편으로 평가되지만, 공격력에 대한 평가는 높습니다. 따라서 트레이닝 오브는 마스터를 추천하며, 트레이닝 라이트 아머와 마나부스터, 쉴드 디펜시브 업은 취향에 따라 배우는 것을 추천합니다. 다만 배우는 구간이 긴 편이라 마스터하셔도 큰 무리는 없을 것 같습니다. 또한 영구적으로 증가되는 수치이기 때문에 배워도 손해를 보는 스킬은 아닙니다.
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