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벨라 스킬, 뭐부터 올릴까?

플레이 타입에 맞춘 벨라 최적의 스킬 가이드

올웨이블루 2012-08-17 15:47:36

벨라의 회피기는 윈드 스탭, 슬립 어웨이, 크로스 스트라이크로 총 세 종류가 있습니다. 세 회피기 모두 고유한 특징이 있어 어느 회피기를 주로 사용하느냐에 따라 플레이 스타일이 나뉘고, 우선시해야 하는 스킬이 바뀌는데요. 자신의 플레이 스타일을 알아보고, 그에 맞는 스킬을 올릴 수 있도록 디스이즈게임이 벨라의 플레이 타입과 추천 스킬을 정리해봤습니다. /디스이즈게임 필진 올웨이블루


 

※ 스킬명이 붉은색인 스킬은 1순위, 파란색은 2순위, 초록색은 3순위입니다.


 

 

 

 <영웅전>의 스킬트리

 

▲ 전투나 오늘의 임무로 얻을 수 있는 최대 AP는 제한이 없다.

 

 

영웅전은 스킬 랭크 업에 필요한 AP 획득에 제한이 없습니다. 그렇다 보니 스킬트리에 왕도가 없어 마음대로 올려도 큰 지장이 없죠. 단지 캐릭터마다 비교적 중요한 스킬은 초반에 빨리 올리는 것이 좋고 덜 중요한 스킬은 좀 천천히 올려도 됩니다.

 

아래에서 추천하는 스킬을 참고하되, 구체적인 스킬 트리를 만드는 것은 플레이하는 유저의 몫임을 인지하고 자신만의 벨라를 만들어 보세요.



 벨라의 플레이 스타일


벨라가 사용할 수 있는 회피기는 총 세 가지입니다. 세 회피기 모두 다른 캐릭터의 어느 회피기와 비교해도 손색이 없을 정도로 효율이 높은데요. 그런데도 각 스킬의 특징과 장단점이 뚜렷해 어느 회피기를 주로 사용하느냐에 따라 사용하는 공격 스킬의 종류가 달라집니다.

 

 

 ■ 크로스 스트라이크를 이용한 회피

 

 

 

벨라의 회피 방법으로 가장 많은 유저가 이용하는 방법은 크로스 스트라이크를 이용한 회피입니다. 공격하는 동안 무적 판정이 있어 안전하게 회피할 수 있고, 검의 긍지와 함께 사용하면 다른 스매시 공격으로는 따라올 수 없는 순간 공격력을 자랑합니다.

 

하지만 반격이 끝난 이후 자세를 바로잡는 모션이 오래 걸려 연속 공격에 약하다는 단점이 있습니다. 크로스 스트라이크의 특성상 몬스터의 공격이 시작되는 타이밍에 스매시 키를 눌러야 반격이 발동되므로 몬스터의 공격 속도와 패턴을 잘 익혀야 쉽게 상대할 수 있으며, 마나 피스톨이나 터틀 레그 등에 의한 몬스터의 공격 속도 변동에 영향을 많이 받습니다. 

 

또한, 몬스터를 사냥하는 동안 스태미나를 회복할 타이밍이 없어 이 타입의 벨라 유저는 대부분 극심한 스태미나 소모량에 시달립니다.

 

보통 검의 긍지 단계를 최대한 빨리 올리기 위해 공격 속도가 빠른 일반 공격과 함께 사용하며, 보스 몬스터가 공격을 할 수 없는 상황에선 4타 스매시도 종종 사용합니다.


 

 

 ■ 윈드 스탭을 이용한 회피

 

 

 

크로스 스트라이크 다음으로 자주 사용하는 회피 방법은 벨라의 기본 회피기인 윈드 스탭을 이용한 회피입니다. 회피 속도가 빠르고 이동 거리가 길어 범위가 넓은 공격도 회피하기 쉽고, 약간의 무적 판정이 있어 안전하게 회피할 수 있습니다. 

 

사냥하는 동안 쉬는 시간이 있어 크로스 스트라이크를 이용하는 회피 방법보다 스태미나를 여유 있게 사용할 수 있고, 회피 이후 슬립 어웨이나 거스티 블레이드를 사용해 추가 회피를 노릴 수 있습니다.

 

하지만 4타 스매시를 제외한 공격의 대미지가 강하지 않아 대미지 딜링에서 다른 유저들에게 밀리기 쉽습니다. 게다가 회피하는 시간에 비해 무적 시간이 짧아 연타 공격에 약한 모습을 보입니다.

 

보통 대미지 딜링을 극대화하기 위해 상황에 맞게 여러 스매시를 두루 사용합니다. 특히 딜레이가 짧고 연속 공격에 유용한 1타 스매시나 4타 스매시가 많이 사용됩니다.

 

 

 

 ■ 4타 스매시를 이용한 회피

 

 

회피기라 부르기는 어렵지만, 4타 스매시의 긴 이동거리와 최대 3회 연속 공격이라는 장점을 이용해 몬스터의 공격을 피하는 방법도 있습니다. 벨라의 기술은 대체로 모션 이후 딜레이가 길어 모든 모션이 끝난 직후 큰 빈틈이 생기는데, 4타 스매시는 최대 3회 사용할 수 있고 필요에 따라 다른 회피기나 반격기를 함께 사용할 수 있어 연속기 회피에 유리합니다.

 

하지만 4타 스매시를 사용하기 위해 4번의 기본 공격을 하는 시간이 걸립니다. 따라서 4타 스매시만으로 회피하려 하면 타이밍이 안 맞아 피격당하기 쉽습니다. 무적 시간이 없고 다른 회피기에 비해 회피 거리가 짧아 범위 공격을 피하기 어렵습니다. 특히 용이나 티탄, 라이노토스처럼 몸집이 큰 몬스터는 패턴 대부분을 이 방법으로 피할 수 없습니다.

 

이 방법은 공격과 회피 모두 4타 스매시로 해결합니다. 따라서 가장 우선시해야 하는 스킬은 4타 스매시이며, 유저의 플레이 타입에 따라 회피기나 반격기를 추가로 수련합니다.

 

일부 공격을 회피할 수 있는 건 사실이지만, 몬스터의 특징과 전투의 진행 상황에 영향을 너무 크게 받는 방법이라 그다지 추천하는 방법은 아닙니다.

 

 

 

 ■ 윈드 스탭-슬립 어웨이 공격

 

 

이 방법 역시 회피 용도로 사용한다고 보기는 어렵습니다. 윈드 스탭과 슬립 어웨이 모두 무적 판정이 있다는 장점을 역이용해, 윈드 스탭으로 몬스터에게 파고들고 슬립 어웨이로 몬스터를 공격하며 안전하게 거리를 띄우는 공격 방법입니다. 

 

위에서 소개한 윈드 스탭 회피법에서 각 스킬이 회피용으로 사용했다면, 여기선 공격용으로 사용하는 셈이죠. 전투가 긴박하게 진행되어 꼭 살아남아야 하는 상황에서 유용하게 사용할 수 있습니다.

 

하지만 1회 공격하고 뒤로 빠지는 방법인 만큼, 다른 방법과는 비교할 수 없을 정도로 낮은 수준의 대미지 딜링을 보여줍니다. 따라서 이 방법을 주력으로 사용하면 파티원들의 눈초리를 받기 쉽습니다.

 

공격과 방어를 윈드 스탭과 슬립 어웨이로 해결하는 방법입니다. 또한, 공격보다는 생존에 집중한 방법이므로 윈드 스탭을 먼저 마스터한 후 슬립 어웨이를 마스터합니다.

 

 

 

 플레이 타입별 추천 스킬

 

벨라는 같은 무기를 사용해도 어떤 플레이 타입을 사용하느냐에 따라 중요한 스킬이 달라집니다. 회피와 반격기를 중요시해야 하는 플레이 타입이 있지만, 오로지 공격 스킬만 올리는 플레이 타입도 있죠. 위에서 소개한 플레이 타입을 기준으로, 추천 스킬을 정리했습니다.

 

 

 ■ 공통으로 올려야 하는 스킬

 

위에서 제시한 어떤 플레이타입을 사용하건 꼭 올려야 하는 스킬이 있습니다. 이는 벨라뿐 아니라 캐릭터 대부분이 공통으로 올리는 스킬로, 전투에서 중요한 역할을 하는 패시브 스킬입니다.

 

아이콘

스킬명

최소 랭크

추천 랭크

전투 호흡

C

A

벨라는 연속기를 사용한 콤보형 캐릭터지만 스태미나 소모량은 다른 캐릭터와 비슷해 몬스터를 공격할 때 극심한 스태미나가 부족현상을 겪습니다.


이는 스태미나라는 제한이 걸린 영웅전에 등장한 연속기 캐릭터 벨라의 고질적인 문제로, 이를 최대한 완화하기 위해 전투 호흡을 필수로 수련해야 합니다.


최소한 C 이상 수련해야 정상적인 공격을 할 수 있고, 가급적 A까지는 수련하는 게 좋습니다. 다른 필수 스킬을 다 수련했다면 이 스킬을 마스터(6랭크)하는 것도 고려해볼 만합니다.

서서 버티기 9 6

서서 버티기는 모든 캐릭터가 필수로 수련해야 하는 스킬 중 하나입니다. 다운될 공격을 서서 버틸 수 있게 하며, 9랭크가 되면 다운되어도 재빨리 일어날 수 있습니다.

9랭크 이후에 생기는 효과가 매우 효율적이니, 최소한 9랭크까지 수련해야 합니다.

행동불능 버티기 9 6

행동불능 버티기는 캐릭터의 생명력이 다해 행동 불능이 될 상황을 모면할 수 있는 스킬입니다.

버티기가 발동하면 캐릭터는 체력이 1 남아 전투를 다시 진행할 수 있습니다.


D랭크부터 랭크 업 요구 AP가 일정하게 올라가 높은 랭크도 AP 효율이 높은 편입니다. 요구 AP가 300을 넘지 않고, 랭크 업 시 확률이 많이 늘어나는 9랭크까지만 수련해두고, 다른 스킬을 수련한 후 여유가 되면 천천히 마스터하는 게 좋습니다.

스매시 마스터리

E

6

모든 근접 캐릭터가 그렇듯, 벨라도 주 공격기가 스매시 마스터리에 영향을 받습니다.

따라서 스매시 마스터리를 일정 이상 올려주는 게 좋습니다.


마스터했을 때 얻는 대미지 증가량이 상당히 많지만, 저레벨 캐릭터가 바로 마스터하기에는 AP가 부담되므로 E랭크까지 올려두고 천천히 마스터하면 됩니다.

크리티컬 히트 A 6

벨라는 한방 대미지가 강력한 캐릭터입니다.

주력 스킬을 사용하지 못하면 일반 공격과 같은 약한 대미지를 주고 회피하지만, 주력 스킬을 사용하면 다른 캐릭터에 못지않은 강한 공격력을 선보입니다.


따라서 전체적인 주력 스킬의 대미지를 조금이라도 올리기 위해, 크리티컬 히트를 수련하는 게 좋습니다. 마찬가지로 저레벨 캐릭터가 바로 마스터하기에는 AP가 부담되니 A랭크까지 올려두고 천천히 마스터하면 됩니다.

듀얼소드 마스터리

천옷 숙련

경갑 숙련

중갑 숙련

플레이트 숙련

착용할 장비의

요구사항만큼

9

장비 마스터리는 상위 장비를 장착하기 위해 꼭 필요하지만, 그 이상의 의미는 찾기 어렵습니다.

랭크가 올라가면 전투 중 장비가 파괴될 확률이 줄어들지만, 장비가 파괴되어도 수리를 통해 회복할 수 있어 스킬 투자의 메리트가 거의 없고, 장비의 무게가 감소하지만, 강화나 무게 견디기로 더욱 효율적인 무게 감소가 가능합니다.


착용하고자 하는 장비가 요구하는 만큼만 투자하고, 60레벨이 되기 전까지 60레벨 장비의 요구사항인 9랭크까지만 충족시키면 충분합니다.

 

 

 

 ■ 크로스 스트라이크를 이용한 회피

 

이 플레이 타입에서 회피기는 크로스 스트라이크입니다. 크로스 스트라이크는 랭크를 올려도 생존력이 향상되지 않는 스킬로, 스킬 랭크가 낮은 저레벨 캐릭터도 랭크가 높은 고레벨의 반격 타이밍을 어느정도 연습할 수 있습니다. 또한, 투자하는 스킬 대부분이 공격 대미지 향상을 위한 스킬이고, 플레이 자체도 상당히 공격적인 타입이어서 대미지 딜링에 유리합니다.

 

아이콘

스킬명

최소 랭크

추천 랭크

검의 긍지

A

A

벨라가 SP를 사용하지 않고 가장 큰 순간 대미지를 주는 방법은 크로스 스트라이크를 사용하는 것입니다. 검의 긍지는 보스 몬스터를 상대로 사용할 수 있으며, 보스에게 연속으로 1, 7, 15히트에 달성하면 각각 1단계, 2단계, 3단계가 되어 다음 크로스 스트라이크와 크로스 더블 스트라이크의 위력과 스태미나 소모량에 영향을 줍니다. 


3단계의 크로스 스트라이크는 스태미나를 소모하지 않고, 검의 긍지가 발동되지 않은 크로스 스트라이크보다 4~5배가량 강합니다. 주 공격기인 크로스 스트라이크와 크로스 더블 스트라이크를 동시에 강화할 수 있는 스킬이므로 반드시 마스터해야 합니다.

크로스 스트라이크

크로스 더블 스트라이크

E A

크로스 스트라이크는 이 플레이 타입에서 회피기와 공격기를 모두 담당하는 핵심적인 스킬입니다. 벨라의 다른 스킬이 대미지가 높지 않아 이 스킬이 보스에게 들어가는 대미지의 대부분을 차지합니다. 


따라서 반드시 투자해야 하는 스킬이며, 추가타인 크로스 더블 스트라이크보다 크로스 스트라이크에 우선순위를 둬서 투자합니다. 단, 랭크가 올라갈수록 AP 요구량이 많아지니 AP 요구량이 너무 차이나지 않도록 크로스 더블 스트라이크도 조금씩 투자하는 게 좋습니다.

컴뱃 마스터리

E

6

이 플레이 타입에서 가장 중요한 건 검의 긍지 단계를 최대한 빨리 모으는 것입니다. 검의 긍지를 최대한 빨리 모으려면 일반 공격을 난사하는 게 가장 좋은데요. 덕분에 일반 공격으로 생기는 대미지도 상당히 많은 편입니다.


따라서 대미지 딜량을 조금이라도 더 늘리고 싶거나, 다른 필수 스킬을 모두 올려 다음으로 투자할 스킬을 고민하는 유저라면 컴뱃 마스터리에 AP를 투자하는 게 좋습니다.

크로스 스탠스 필요한 만큼

크로스 스탠스는 크로스 스트라이크를 시전하기 위해 사용하는 준비 모션으로, 스킬 랭크를 올리면 스탠스의 지속 시간이 증가합니다.


랭크 업을 하면 약간 빠른 타이밍에 스탠스를 사용해도 크로스 스트라이크를 사용할 수 있게 해 주는 반면, 너무 이른 타이밍에 사용했거나 파티원에 의해 몬스터의 공격이 끊길 때 공격 시간이 줄어드는 단점이 있습니다.


따라서 유저의 기호에 맞게 적절히 투자하는 게 좋습니다.

윈드 스탭

A

6

크로스 스트라이크를 이용한 회피는 치명적인 약점이 있습니다. 반격 이후 자세를 바로잡는 모션이 너무 오래걸려 연타 공격에 매우 취약하다는 점인데요. 윈드 스탭은 이를 어느정도 완화하는 역할을 합니다.


크로스 스트라이크로 연타 공격의 1, 2타를 회피하고, 즉시 윈드 스탭을 사용하면 3타 이상의 연속 공격을 회피할 수 있습니다. 필요한 경우 슬립 어웨이나 거스티 블레이드를 사용해 추가 회피를 할 수도 있습니다.


윈드 스탭의 무적 시간은 스킬 랭크에 영향을 받습니다. 따라서 윈드 스탭을 이용한 회피를 사용한다면 A랭크까지는 필수로 올려두고, AP가 허락한다면 6랭크까지 올리는 게 좋습니다.

 

 

 

 ■ 윈드 스탭을 이용한 회피

 

크로스 스트라이크를 이용한 플레이 타입은 윈드 스탭을 보조 회피기로 사용했지만, 이 플레이 타입은 윈드 스탭을 주 회피기로 사용합니다. 적의 공격을 윈드 스탭으로 회피하고, 필요한 경우 슬립 어웨이나 거스티 블레이드를 사용해 추가로 회피하죠. 그래서인지 이 타입의 벨라는 듀얼 소드 리시타와 비슷한 모습을 보입니다.

 

이 플레이 타입의 주 공격기는 스매시 공격입니다. 스매시 공격으로 대미지를 넣고 윈드 스탭로 빠져나가죠. 특히 빠르게 공격할 수 있는 1타 스매시나 빗겨치기가 가능하고 추가타의 여지가 있는 2타 스매시, 범위가 좁은 공격을 회피하며 강력한 대미지를 줄 수 있는 4타 스매시를 주로 사용합니다.

 

아이콘

스킬명

최소 랭크

추천 랭크

윈드 스탭

6

6

사실상 이 플레이 타입에서 필수 스킬이라고 부를 만한 스킬은 윈드 스탭밖에 없습니다. 보조 회피기인 슬립 어웨이와 거스티 블레이드는 랭크 업을 해도 대미지만 늘어날 뿐 회피와 아무런 관계가 없고, 공격기는 유저의 공격 스타일에 따라 호불호가 갈리기 때문이죠.


따라서 윈드 스탭은 반드시 6랭크까지 올려주고, 아래 스매시 스킬 중 자신의 플레이 스타일에 맞는 스매시를 골라서 투자하면 됩니다.

메나싱 게일

데들리 게일

E A

메나싱 게일과 데들리 게일은 각각 4타 스매시의 두 번째와 세 번째 공격을 강화하는 스킬로, 강한 공격력과 비교적 긴 이동 거리를 가진 연속 스매시로, 공격만 하면 다른 스매시보다 훨씬 높은 효율을 보이지만, 일반 공격을 네 번 사용해야 하므로 사용하기까지 시간이 오래 걸립니다.


세번째 공격의 대미지를 올려주는 데들리 게일보다는 두번째 공격의 대미지를 올려주는 메나싱 게일을 우선시해 교차로 투자하는 게 좋습니다.

거스티 블레이드

E

A

2타 스매시와 윈드 스탭의 추가타로 사용되는 스킬입니다. 공격 모션이 커서 스킬 자체의 성능은 그다지 좋지 않지만, 2타 스매시 이후 상황에 따라 추가 공격으로 사용하거나, 적의 공격을 윈드 스탭으로 안전하게 회피한 후 더블 크레센트처럼 사용할 수 있어 유용합니다.

 

 

 

 ■ 4타 스매시를 이용한 회피

 

4타 스매시는 앞으로 나가며 몬스터를 베는 기술로, 전진폭이 길어 일부 범위가 좁은 공격을 회피할 수 있습니다. 최대 3회까지 사용할 수 있고, 윈드 스탭으로 추가 회피까지 노릴 수 있어 연속 공격에도 강한 모습을 보입니다.

 

아이콘

스킬명

최소 랭크

추천 랭크

메나싱 게일

데들리 게일

A A

이 플레이 타입은 게일에서 시작해 게일로 끝나는 타입입니다. 게일로 공격과 회피를 모두 처리하죠. 덕분에 게일 이외의 스킬은 손을 댈 이유가 없습니다. 메나싱 게일과 데들리 게일을 마스터하면 모든 액티브 스킬을 마스터했다고 할 수 있습니다.


다른 타입과 마찬가지로, 세 번째 공격의 대미지를 올려주는 데들리 게일보다는 두 번째 공격의 대미지를 올려주는 메나싱 게일을 우선시해 교차로 투자하는 게 좋습니다.

윈드 스탭

A

6

게일류 공격으로 회피할 수 없는 연타 공격이나 범위 공격을 회피할 때에는 윈드 스탭을 함께 사용하는 게 좋습니다. 윈드 스탭은 3연 게일과 연계해 위험한 패턴을 더욱 안전하게 빠져나갈 수 있고, 게일로 벗어날 수 없는 범위가 넓은 공격을 신속하게 빠져나가는 역할을 합니다.


윈드 스탭의 무적 시간은 스킬 랭크에 영향을 받습니다. 따라서 A랭크까지는 필수로 올려두고, AP가 허락한다면 6랭크까지 올리는 게 좋습니다.

 

 

 

 ■ 윈드 스탭-슬립 어웨이 공격

 

이 플레이 타입은 절대로 개별적으로 사용해선 안 되는 타입입니다. 이 타입은 공격을 위해 존재하는 타입이 아니고, 최악의 상황에서 최대한 안전하게 전투를 진행하기 위해 존재하는 타입이기 때문입니다.

 

윈드 스탭과 슬립 어웨이를 사용하는 타입이며, 생존을 최우선시하는 타입이므로 윈드 스탭을 먼저 마스터하는 게 좋습니다.

 

아이콘

스킬명

최소 랭크

추천 랭크

윈드 스탭

6 6

적의 공격을 회피하는 동시에 최대한 가까이 파고들려고 사용하는 스킬입니다. 슬립 어웨이와 달리 랭크에 따라 무적 시간이 달라지므로 반드시 마스터해야 합니다.

슬립 어웨이

A

A

윈드 스탭을 이용해 파고든 이후, 상대방에게 대미지를 넣는 동시에 거리를 벌리기 위해 사용하는 스킬입니다. 이 타입에서 사용하는 유일한 공격기이므로 이 타입을 주로 사용하는 유저라면 마스터하는 게 좋습니다.

 

 

 

 ■ 다시 한번 생각해보세요! 비추천 스킬

 

벨라의 스킬 중에는 상당히 좋아 보이지만, 효율이 나쁘거나 자주 사용하지 않는 스킬이 있습니다. 벨라를 키우며 쓸데없이 AP를 낭비하지 않도록, 투자 비추천 스킬을 모아봤습니다.

 

아이콘

스킬명

추천 랭크

추천 최대 랭크

스매시: 거트 스팅어 미습득 F

제대로 된 공격을 하려면 풀 차지를 해야 하는 스킬인데, 영웅전 특성상 가만히 서서 대미지를 모을 여유가 없습니다. 차라리 일반 공격을 사용해 다른 스매시 공격을 준비하는 게 이득이죠.


이 스킬을 사용하려고 작정해도 사용할만한 구간이 극히 제한적인데다 대부분 위험하거나, 다른 방법을 사용할 수 있어 배우나 안 배우나 큰 차이가 없는 스킬입니다.


간혹, 이 스킬을 풀 차지해서 사용하면 소스 엔진의 버그로 땅속에 들어간 피니시 아이콘을 공격할 수 있다고 하는데, 이런 방법으로 사용할 게 아니면 스킬 배우는 데 사용되는 16,000골드가 아까우니 습득하지 않는 걸 추천합니다.

SP: 스피릿 오브 버서커

미습득 6

자신과 파티원의 물리 공격력을 최대 540만큼 올려주는 스킬입니다.


일부 리시타 유저가 사용하는 모습을 간혹 볼 수 있지만 이비가 많은 파티에선 사용해도 큰 의미가 없고, 자신을 위해 사용하려는 것이라면 차라리 타이푼 슬래쉬나 슬래싱 하이를 사용하는 게 좋습니다.


하지만 마스터하면 어느정도 괜찮은 효율을 보여주니, 혹시라도 사용한다면 반드시 마스터하고 사용하는 게 좋습니다.

SP: 슬래싱 하이 F 6

벨라는 보통 적의 공격 여부와 상관없이 무조건 공격 스킬을 사용해 스태미나에 허덕이는 경우가 많은 캐릭터입니다. 덕분에 슬래싱 하이의 유혹이 상당히 강한 편인데, 슬래싱 하이는 SP를 세 칸이나 사용해 템페스트의 사용 간격에 지장을 주고, 사용시 지속 시간이 짧아 습득해도 스태미나 부족 현상에 허덕이는 경우가 많습니다.


템페스트를 버리고 슬래싱 하이를 사용할 수도 있지만, 될 수 있으면 보스 몬스터를 속박해 파티에 기여할 수 있는 템페스트를 사용하는 게 좋습니다.

타이푼 슬래쉬

F E

주변의 몬스터를 끌어들여 대미지를 주는 스킬입니다.

저레벨 구간에선 유일한 SP 스킬로 상당히 유용하게 쓰이지만, 고레벨로 접어들면 템페스트를 사용하는데 급급해 템페스트가 쿨타임일 때, 버려지는 SP가 아까워 사용하는 스킬로 전락합니다.

잔몹 구간이 있는 전투를 주로 플레이하는 유저가 아니라면 투자하지 않는 게 좋습니다.

템페스트

F

E

벨라의 궁극기로, 상대 몬스터를 속박해 공격하는 스킬입니다.


다른 SP 스킬이 모두 템페스트를 집중해 사용해야 한다는 이유로 외면받아 템페스트는 마스터해야 한다고 생각할 수 있지만, 템페스트는 공격 그 자체가 아니라 보스를 묶어 파티원들의 공격 시간을 만들어주는 데 의의가 있어 굳이 랭크 업을 해야 할 이유가 없습니다.

 

굳이 투자한다면 대미지가 급격하게 오르는 E까지만 투자하는 걸 추천합니다.

 

  


 

지금까지 기본적인 벨라의 플레이 타입과 그에 맞춘 추천 스킬트리를 알아봤습니다. 윈드 스텝처럼 스킬 중요도와 사용 용도가 다를 뿐 대부분의 타입에서 요구하는 스킬도 있고, 컴뱃 마스터리처럼 다른 타입에선 눈길도 주지 않는 스킬도 있었는데요.


기사에서 제시한 플레이 타입을 그대로 사용할 수도 있지만, 위에서 제시한 네 가지 플레이 타입을 상황에 따라 적절히 사용할 수 있다면 상황을 더 유리하게 이끌어나갈 수 있지 않을까요? 아직은 스태미나 관리가 미숙해 숨을 고르기 바쁜 벨라가 전장을 누비며 다른 캐릭터를 압도하길 기대해봅니다.

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