작년 12월 23일 업데이트된 씨드래곤 네스트가 약 5개월만인 5월 19일 극적으로 첫 레이드 성공을 달성했다. 이번 레이드 성공은 19일날 진행된 씨드래곤 버그 수정과 하향 직후 이뤄졌다. 하지만, 레이드에 성공한 유저들은 한결같이 버그만 없었다면 더 빨리 깰 수 있었다는 아쉬움을 토로하기도 했다.
<드래곤 네스트> 최초의 드래곤 레이드, 씨드래곤을 최초로 클리어한 파티를 지금부터 만나보자. /디스이즈게임 크발칸
▲ 씨드래곤 최초 클리어 파티!
■ 씨드래곤 네스트 최초 클리어를 축하한다. 공대장으로서 소감은?
럭셔리성직자1: 큰 짐을 내려놓은 것 같습니다. 파티원 모두 씨드래곤을 잡느라 고생이 많았고, 극적으로 잡은 만큼 잡는 순간 너무나 기뻤어요. 그때의 느낌을 표현하기에는 말 주변이 별로 없네요. 그냥 너무 기뻤고 그때까지 함께 고생했던 모든 분들에게 감사합니다.
그리고 약간의 비하인드 스토리가 있는데요. 18일 씨드래곤이 하향된다는 말을 보고 군키다 형님이 ‘분명 목요일 패치 후 임시점검이 있을 것이다.’ 라면서 레이드 출발 시간을 오후 4시로 잡았습니다. 그 예상 덕분에 3 ~ 4시의 점검을 피해 무사히 클리어 했죠. 저희가 클리어 하고 한 시간 후에 다른 팀도 클리어 했다는 소식을 들었어요.
▲ 두 명(럭셔리성직자1, 스나)의 유저가 팅기고, 정말 극적으로 클리어된 씨드래곤. 우측 하단의 SD를 클릭하면 HD로 감상할 수 있다.
■ 5개월이나 진행된 씨드래곤 네스트 도전에서 가장 힘들었던 것은 무엇인가?
럭셔리성직자1: 아무래도 각 종 버그와 패치와의 싸움이었던 것 같습니다. 씨드래곤이 나오고 5개월 동안 많은 패치가 있었는데요. 대표적으로 꼽자면 블록 하향, 머셔너리의 데버스테이팅 하울도 80% 감소가 됐습니다.
솔직한 마음으론 원망도 많이 했고, 클리어 못 하게 만들려고 그랬다는 생각이 많이 들었습니다. 지금에서야 하향패치를 하고 고질적인 얼음 감옥 버그를 고쳤으니까요. 특히 얼음 감옥 버그가 빨리 고쳐졌다면 지금보다는 빠르게 클리어 할 수 있었을 텐데 말입니다. 또 다른 문제는 수 없이 발생한 버그를 몸소 체험하면서 버그리포트를 보냈고, 공략 영상을 올릴 때 마다 그 공략을 못 쓰게 패치되기도 했습니다.
그래서 나중엔 동영상을 올리지 말자라는 이야기도 나왔어요. 하지만 중요한 건 씨드래곤 클리어는 저희 힘만으로 깬 것이 아니라 도전한 모든 팀들이 몸으로 맞아가며 알아낸 노하우를 공유해 줬기 때문에 가능했던 거라고 생각합니다. 솔직히 최초로 클리어한 파티가 됐지만 기분은 그 동안 같이 했던 수많은 유저 분들과 함께 클리어한 것 같았습니다.
5개월 동안 1주일마다 꼭 모여서 20줄, 19줄, 18줄, 이렇게 한 줄씩 클리어 해 나가면서 호흡을 많이 맞췄던 게 좋은 결과로 이어지지 않았나 싶네요.

▲ 얼음감옥 버그가 가장 아쉽다고 한다.
■ 씨드래곤 최대의 난관은 무엇이었나?
쎈척쩔긔: 컨트롤이 수준이하라 제 별명이 팀킬러입니다. 이전에는 6라운드 몬탄의 광폭화였고 지금도 여전히 3라운드 자리를 헤매고 있네요.
딜쩌는보마: 아무래도 얼음 감옥 버그와 씨드 패턴을 알아내는데 애먹은 것 같아요. 매주 한 가지씩 알아낼 때마다 정말 기뻤어요.
스나: 아웃오브메모리. 그게 없으면 대부분 파티가 문제 없이 깰 거 같습니다. 단지 씨드래곤 8줄째부터 파티원의 호흡이 안 맞으면 몰살 당하는 부분만 빼곤 공략 숙지만 하면 문제 없네요.
럭셔리성직자1: 보통 씨드래곤 네스트 팅을 첫 번째로 꼽고요. 앞에 나온 것처럼 얼음감옥 원킬 버그가 가장 힘들었던 것 같아요. 예고 없이 나타나서 소중한 파티원 한, 두 명씩 데리고 가니 그것만큼 허탈한 적이 없었거든요. 작은 버그라면 괜찮지만 클리어를 못 할 수준의 버그는 빨리 고쳐줬으면 하는 아쉬움이 많이 남네요.
▲ 19일 패치 전 후의 문제.
■ 씨드래곤 클리어의 핵심은?
쎈척쩔긔: 우리 파티가 최강 스펙이라는 소문이 있는데요. 사실이 아닙니다. 아 물론 몇 분들은 그럴 수도…?
럭셔리성직자1: 씨드래곤을 클리어하면서 중요한 건 “스펙”<”호흡”인 것 같아요. 원킬 스킬을 많이 쓰기 때문에 서로가 서포트 해주지 않으면 살아남기 힘든 네스트니까요.
군키다: 자부할 수 있는 팀워크!
abysss: 12만 피통도 한 방인데요. HP는 어느 정도만 되면 됩니다.
▲ 스펙보다는 컨트롤과 호흡이 씨드래곤 클리어의 핵심.
■ 그렇다면 파티의 스펙은 어떻게 되나요?
럭셔리성직자1: 메인 팔라는 피통 9만, 물공 3500입니다. 특이점은 엘리멘탈 오라 5레벨 마스터네요.
살벌한매틱: 피통 7.1만, 엠피 5만, 마공 4244입니다.
달콤한설레임: 피통 8.7만, 물공 3800이요.
쎈척쩔긔: 피통 5.8만 마공 4600입니닷! 프리가 이상하게 암흑 공격력 8%지만요.
abysss: 해룡반지 먹고 난 후 피통 12만 물공 5000이네요. 반지 착용 전에는 모르겠어요.
▲ 해룡 사냥꾼 반지. 일반 능력치와 잠재가 엄청나다.
스나: 피통 6.8만 마공 5000대 입니다.
딜쩌는보마: 클리어 당시 피통 8.5만, 물공 7000, 마공 4400, 파댐 1000대였어요.
군키다: 부탱은 피통 9.2만 마공 4200 빛속성 공격력 12%입니다.
닉네임 | 직업 | 스킬트리 | 닉네임 | 직업 | 스킬트리 |
달콤한설레임 | 가디언 | 군키다 | 크루세이더 | ||
살벌한매틱 | 세인트 | 센척쩔긔 | 세인트 | ||
럭셔리성직자1 | 가디언 | 딜쩌는보마 | 스나이퍼 | ||
abysss | 바바리안 | 스나 | 문로드 |
▲ 모든 파티원이 고 스펙은 아니었다. 이전 40레벨 에픽으로도 도달 할 수 있는 수준의 아이템.
■ 유니크 아이템의 성능은 어떤가?
딜쩌는보마: 50에픽이랑 강화가 같다고 가정하면 더 좋아요. 거기에 좋은 점은 요즘에 소위 말하는 극잠재가 잘 안 붙는데 유니크는 7~8개나 붙어서 잘 붙으면 끝내줘요. 단지, 강화비용이 너무 많이 들어요. 장난삼아 5강화 하는데 3천골이 넘게 들었고 결국 5강도 못 넘었어요. 실패율도 너무 높아서요.
abysss: 강화 수치를 상향해준다고는 하는데 강화 비용이 너무 비싸네요.
스나: 0에서 1강화 가는데도 실패함.
살벌한매틱: 유니크는 돈 먹는 기계 ㅜㅜ
달콤한설레임: 잠재가 7~8개씩 붙어서 이상하게 더 헷갈리네요.
▲ 1강화 부터 실패한다고 한다. 하지만 능력치는 Good!
■ 최초 클리어 보상 칭호의 능력치는 어떤가?
abysss: 기존 칭호보다 못하다. 솔직히 좀 실망스럽다.
딜쩌는보마: 씨드래곤 클리어 칭호인 수호자보다 안 좋다. 아니 버섯보다도 안 좋다. 근데 능력치는 어차피 커버칭호 쓸 수 있으니까 상관 없지만, 색 좀 넣어줬으면 좋겠다. 아크 비숍 최초 클리어는 유니콘도 줬는데 명색이 드래곤 네스트 최초인데 보상이 좀 약한 것 같네요.
abysss: 금색~! 아니면 시드래곤을 축소시켜서 탈 것으로? 근데 솔직히 아크비숍보다 보상이 안 좋은 건 이해가 안 되요. 최소한의 매리트를 줬으면 하네요.
▲ 버섯돌이, 폐인, 수호자, 씨드래곤슬레이어 능력치 비교
■ 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면?
abysss: 뭐가 됐든 최초라는 자부심을 가질 수 있게 확실한 보상 하나만이라도 줬으면 좋겠어요.
딜쩌는보마: 아 맞다. 씨드 골드 버그 고쳐주세요. 씨드 할때 인벤에 골드 모이는거 나오면 사라져요 그거 좀 고쳐주세요. 5개월 동안 사라진거 다 합치면 1만골은 넘을 듯…
살벌한매틱: 마을 오면 씨드에서 먹은 골드 사라짐다!
스나: 그리고 다들 슬레이어 칭호 능력치 상향 좀 외치죠! 이거 뭐야 버섯돌이를…
군키다: 저희 고정파티가 쭉 이어져서 다음 드래곤이 나왔들때도 같이 클리어 할 수 있다면 좋겠네요. 엑소가 군대가면 안되겠지만요.
럭셔리성직자1: 저는 이번 씨드래곤 클리어가 넥슨에서 다음 네스트를 클리어할 수 있도록 계획적으로 하향한 것 같아요. 그런 의미에서 더욱 많은 사람이 즐길 수 있게 씨드 입장권 거래 가능과 클리어 횟수를 늘려줬으면 좋겠네요.
스나: 아웃오브메모리 좀 고쳐줘요. 목요일 전에 팅긴 적이 없었는데, 패치하고 너무 팅겨서 살수가 없어요. 이번 주도 다 팅기고 남은 두 명이 깨기 싫어요. ㅜㅜ
▲ 8인으로 들어갔다가 2명이서 씨드래곤을 클리어 했던 사연 ㅠㅠ {more}
살벌한매틱: 농장 좀 늘려줬으면 합니다. 스틸 두 번 당하고 칼들었어요. 패치 후 농장이 활성화 됐는데 땅덩어리가 작아!!
쎈척쩔긔: 요즘 농장 스틸러들이 지능화되서 스틸하곤 자기들이 유리하게 스샷 찍어요. 패치 좀 해주세요.
달콤한설레임: 농장을 채널마다 다른 구역으로 변경했으면 합니다.
군키다: 길드 농장 같은 것도 좋겠네요. 길드 포인트 사용해서 만들 수 있도록 하면 어떨까요?