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[카드뉴스] 크라우드 펀딩? 그거 사기 아니에요?
[14]
2016.02.12
|
장이슬
(
토망
)
<개미 시뮬레이터>를 제작하던 게발자 세 명이 최근 분쟁을 일으켜 주목받고 있습니다. 다른 두 명이 자금을 횡령한다고 주장하는 쪽, 자신들은 정직하게 자금을 썼다며 주장하는 쪽. 결국 한 명이 회사를 떠나면서, 자신 없이 계속 게임을 개발하..
[카드뉴스] 돈, 어떻게 벌고 어떻게 쓰는가
[15]
[곰아저씨 김정호 베어베터 대표의 이야기]
2016.02.11
|
송예원
(
꼼신
)
게임업계의 ‘곰아저씨’를 들어보셨나요? 곰을 닮은 그는 2008년부터 북한 어린이들에게 ‘곰아저씨’로 불린다는 사실이 알려졌습니다. 배고픈 아이들을 위해 빵을 보내주면서 말이죠. 곰아저씨의 착한 일은 단발성으로 끝나지 않았습니다. 그 ..
[카드뉴스] 당신은 죽었습니다. 계속 하시겠습니까?
[15]
2016.02.10
|
(
야토로
)
오락실을 오가던 게이머라면 도저히 잊을 수 없는 한마디, 게임 오버. 최근 출시되는 게임에서 볼 수 없는 것은 아니지만, 90년대 오락실 시절만큼 그 형식이 다양했던 때는 없었습니다. 여러분의 기억 속에 남아있는 추억의 장면. 디스이즈게임..
[카드뉴스] 그때 무역센터 위에선 어떤 일이 있었나?
[6]
[911 테러 현장을 체험하는 게임, 08:46]
2016.02.09
|
이승운
(
리스키
)
전 세계를 충격에 빠트렸던 9/11 테러가 벌어진지 벌써 15년이라는 세월이 흘렀습니다. 당시 테러로 인해 2,977명의 무고한 사람들이 희생됐고, 미국의 대 테러 전쟁의 방아쇠가 되었죠. 세계 정세도 이날을 기점으로 크게 바뀌었습니다. 누군가에..
[병신년 설 특집] 왠지 올해에 해봐야 할 것 같은 게임들
[21]
2016.02.07
|
권용필
(
스라블
)
병신년(丙申年). 그냥 쓰면 욕인 이 단어는, 2016년의 이름으로 공인된 이후 절찬리에 사용되고 있다. 뉴스, 신문, 인터넷 등 안 보이는 곳을 찾기가 더 힘들 정도다. 일찍이 이토록 사랑(?)받았던 해의 이름이 있었을까 싶기도 하다. 하지만 사랑..
[카드뉴스] 당신의 하루는 20시간 16분?
[7]
2016.02.06
|
송예원
(
꼼신
)
대한민국 20대가 스마트폰을 보고 있는 시간은 하루 평균 3시간 44분. (모바일 네이티브 세대 20대 모바일 및 콘텐츠 이용실태 조사, 정보통신정책연구원) 수면시간 7시간을 제외하고 하루의 21.9%를 스마트폰만 바라보며 살아가고 있죠. 설 연휴..
[카드뉴스] 장모님에게 사랑 받기 위한 ‘애니팡2’ 꿀팁
[7]
2016.02.05
|
송예원
(
꼼신
)
언젠가부터 명절이면 친척 어른들이 기자를 찾는 일이 부쩍 늘었습니다. <애니팡> 시리즈와 같은 모바일게임에서 막혀있는 스테이지를 풀어 달라는 부탁을 위해서죠. 실제로 퍼즐게임을 즐기지 않는 한 기자는 장모님의 부탁을 받을 때마다 난감한..
[카드뉴스] 마치 기적처럼 모든 전쟁이 멈춘 날
[11]
2016.02.05
|
안정빈
(
한낮
)
11월 14일 <클래시 오브 킹즈>의 315서버를 비롯한 여러 서버에서 전투가 멈췄습니다. 어떤 이벤트도, 연출이나 시스템도 아닙니다.
[카드뉴스] 당신에게 있어 포켓몬스터란?
[10]
2016.02.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
1996년 태어난 '포켓몬스터'가 어느덧 스무살이 됐네요. 게임 캐릭터라서 외형의 변화는 없지만, 어릴 때부터 포켓몬스터와 함께 해온 유저 중에는 어른이 된 이들도 꽤 있습니다. 포켓몬 컴퍼니에서는 올해 20주년을 맞이해 20주년 페이지에서 유..
[카드뉴스] e스포츠에서 채팅을 하면 안 되는 이유
[16]
2016.02.03
|
(
리스키
)
e스포츠 경기에서는 기본적으로 선수들끼리 채팅을 할 수 없습니다. 지금에 와서는 갓 입문한 초보 선수도, 처음으로 경기를 보는 시청자도 누구나 아는, 너무나도 '당연한' 규칙이죠. 그런데, 초창기 e스포츠엔 이런 룰이 없었다는 걸 알고 계신..
[카드뉴스] 스팀과 유저, 4일간의 전쟁
[9]
[스카이림 '유료 모드' 정책에 맞선 시위 모드 모음]
2016.02.03
|
장이슬
(
토망
)
게임 디지털 유통 플랫폼 '스팀'은 일부 게임에 한해, 자유롭게 모드를 공유할 수 있도록 '창작마당'이라는 서비스를 제공하고 있었습니다. 그러나 2015년 4월 24일, <스카이림> 창작마당에 유료로 모드를 업로드할 수 있는 정책을 시작하면서 큰..
[카드뉴스] 2014년 오타쿠 시장 규모의 변화, 가장 많이 성장한 장르는?
[22]
2016.02.02
|
이승운
(
리스키
)
지난 15일, 일본의 야노 경제 연구소(www.yano.co.jp)에서는 아키하바라를 중심으로 한 오타쿠 시장에 대한 조사 결과를 발표했습니다. 동인지, 피규어, 코스프레 등 다양한 분야의 시장이 한 해 동안 얼마나 성장했는지를 보여주는 자료였죠. 조..
[카드뉴스] 디아블로3와 프렌즈팝, 그리고 당신 주변에 있을 4.5%
[11]
2016.02.01
|
반세이
(
세이야
)
남성의 약 8%, 여성은 0.5%. 그리고 전 세계 인구의 약 4.5%가 여기에 속합니다. 당신이 당연하게 받아들였던 것들을, 이들은 조금 다르게 봅니다. 게임 디자이너(기획자, 디자이너)들은 이 4.5%을 어떻게 배려하고 있을까요?
[카드뉴스] 당신은, 흑인가 백인가
[18]
2016.01.29
|
(
야토로
)
세상은 선택과 구분이 필요한 일 투성이고, 사람들은 옳은 결정을 내리기 위해 노력하며 살고 있습니다. 하지만, 절대적으로 옳은 기준이 존재하기는 쉽지 않은 일이지요. 그런 의미에서 흑백논리는 꽤나 쉽고 편리하게 세상 사는 기준을 제시해주..
[카드뉴스] 돈 되는 게임엔 이유가 있다! 일본 인기 앱의 수익 비결은?
[5]
[2015 일본 모바일게임 매출 상승 요인 분석]
2016.01.28
|
이승운
(
리스키
)
지난 19일, 일본의 '앱 마케팅 연구소'(//appmarketinglabo.net/)에서는 2015년 스마트폰 어플의 다운로드 수와 수익 데이터를 공개했습니다. 크게는 6,400만 엔을 벌어들인 게임부터, 작게는 1,300엔밖에 벌지 못한 게임까지 다양한 자료가 포함..
[카드뉴스] 갑자기 칼이 말했습니다. "님, 사냥 중에 죄송한데요."
[14]
2016.01.27
|
장이슬
(
토망
)
갑자기 칼이 말했습니다. "님, 사냥 중에 죄송한데요..." <에밀 크로니클 온라인(이하 에코온라인)>을 처음 하는 유저는 두 가지에서 당황하게 됩니다. 마을 광장에 널려 있는 좋은 장비, 그리고 채팅을 걸어오는 "빙의 유저". <에코온라인>의 빙..
[카드뉴스] 재앙을 불러오는 위험한 버튼
[11]
2016.01.25
|
권용필
(
스라블
)
재앙을 불러오는 위험한 버튼이 있습니다. 당연히 안 누르면 되지만, 이 버튼을 눈앞에 둔 사람들은 고민하게 됩니다. 무엇 때문일까요?
[카드뉴스] 절대 놓쳐서는 안돼! 포켓몬스터 20주년 이벤트 총정리
[7]
2016.01.23
|
정혁진
(
홀리스79
)
갓난아기가 스무 살 청년이 될 나이. 1996년 2월 27일 탄생한 '포켓몬스터'가 벌써 어엿한 스무 살이 되었습니다. 남녀노소 누구나 사랑하는 포켓몬스터는 이제 전세계의 사랑을 듬뿍 받는 IP로 성장했죠. 포켓몬 컴퍼니는 다가오는 2월, '포켓..
[카드뉴스] 당신의 캐릭터는 삭제될 수 있습니다
[14]
[개인정보 보호법과 휴면계정, 캐릭터]
2016.01.22
|
장이슬
(
토망
)
당신의 캐릭터는 삭제될 수 있습니다. 아마도? 2016년 3월 3일, <마비노기>가 '퍼스트 임팩트'를 예고했습니다. 새로운 대규모 업데이트일까요? 오랫동안 접속하지 않은 캐릭터를 삭제한다는 공지입니다. 3월 3일 정기정검과 함께 대규모 휴면계정..
[카드뉴스] 하늘을 나는 '굉장한' 방법, MS 플라이트 시뮬레이터
[11]
[리얼한 게임은 더 리얼하게 즐겨야 제맛]
2016.01.22
|
이승운
(
리스키
)
비행 시뮬레이션 게임은 은근히 친숙한 존재입니다. 하지만 '쉽고 화려한 액션' 위주의 게임이 아닌, 진짜 '시뮬레이션'으로 눈을 돌리면 전혀 본 적 없는 세계가 펼쳐지기도 하죠. <월드 오브 워플레인>, <워 썬더> 등에서 날고 기던 고수도 이..
[카드뉴스] 어디까지 살 수 있을까? 전세계 초고가 한정판 게임
[6]
2016.01.21
|
정혁진
(
홀리스79
)
요즘 이름있는 게임들은 대부분 '한정판'을 내놓습니다. 독특한 구성물을 추가한다던지 외형을 변경하거나 타 기업과 협업을 하는 등 다양한 방법으로 말이죠. 이러한 한정판 게임들은 과거부터 다양한 모습으로 선보여 왔습니다. 특정 행사나 대..
[카드뉴스] 디아블로3, 블리자드, 그리고 5만 5천원의 가치
[33]
2016.01.20
|
안정빈
(
한낮
)
블리자드가 야심차게 출시한 <디아블로3>는 출시 직후 약 1년 동안 더할 나위 없는 비판을 받았습니다. 그리고 약 4년이 흐른 지금, 그 비판을 크게 바뀌었습니다. 그들이 생각하는 패키지의 가치에 대한 이야기를 디스이즈게임에서 정리했습니다..
[카드뉴스] 밀실의 군만두를 좋아하세요?
[10]
[2만원으로 밀실 체험, '현실 방탈출' 제공하는 카페]
2016.01.19
|
장이슬
(
토망
)
"작가님, 군만두 좋아하세요?" 인터넷에서 훌륳한 그림이나 글을 보았을 때 어김없이 이런 댓글이 달립니다.영화 <올드보이> 이후 밀실의 상징이 된 군만두. TV예능에서도 종종 밀실극 소재를 쓰는 걸 보면, 밀실탈출이라는 장르에 매력을 느끼는..
[카드뉴스] 축구복이 세상을 지배한 게임
[12]
2016.01.18
|
(
야토로
)
2002년의 대한민국은 뜨거웠습니다. 월드컵이 있었고, 국민은 모두 모여 한마음 한뜻으로 대표팀을 응원했죠. 열광의 도가니였습니다. 게임업계도 마찬가지였습니다. 많은 개발자가 국가대표팀을 응원했고, 그 마음을 게임 속 아이템으로 표현해내..
[카드뉴스] 친구야! 내가 독일회사 하나 말아먹었어!
[15]
2016.01.15
|
권용필
(
스라블
)
친구와 독일회사, 도대체 무슨 일이 있던 것일까요? 이 이야기, 생각보다 재밌습니다.
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