로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
서브컬처
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
전체
분석기사
스토리텔링
흥미기획
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
분류:
[전체]
분석기사
스토리텔링
흥미기획
[카드뉴스] 올해는 어떤 강연을 들을까? NDC 분야별 강연 소개
[5]
2016.04.20
|
장이슬
(
토망
)
올해도 돌아왔습니다, NDC! NDC는 넥슨 개발자 컨퍼런스(Nexon Developers conference)의 약자로, 국내외 게임 개발자가 모여 기술과 경험을 공유하는 자리입니다. 2006년에 넥슨 사내 행사로 시작해 2016년 현재에 이르러는 국내에서 손꼽히는 게..
[카드뉴스] 여러분, 심즈가 이렇게 위험한 게임입니다. 아셨어요?
[5]
[<심즈>를 더 재미있게 즐기는 챌린지 모음]
2016.04.15
|
장이슬
(
토망
)
대체 어느 인생이 그렇게 복잡할까요? 2000년에 첫 작품이 발매된 인생 시뮬레이션 게임 <더 심즈>. 이 게임을 두고, '다마고치처럼 심을 꾸미고 키우는 게임'이라고 막연히 생각하는 사람이 있지만 천만의 말씀입니다. 심의 행복한 결혼생활을..
[카드뉴스] 한 게임이 묻습니다. 당신이 겪을 전쟁은 어느 쪽입니까?
[7]
['디스 워 오브 마인'이 우리에게 건네는 말]
2016.04.12
|
김승현
(
다미롱
)
전쟁으로 얼룩졌던 2014년, 한 전쟁 게임이 출시됩니다. 당신이 겪을 수 있는 것은 구역질 날 정도로 처절한 생존뿐입니다. 민간인의 시각으로 전쟁을 그린 게임 <디스 워 오브 마인>의 이야기입니다.
[카드뉴스] 게임 불감증인 당신에게 새로운 ‘추리’를 선물합니다.
[5]
2016.04.11
|
(
리스키
)
당신은, 지금 어두운 방에 갇혀 있습니다. 이곳을 탈출하기 위해 당신에게 주어진 건 핸드폰도, 다른 도구도 아닙니다. 당신에게 주어진 단 하나의 도구는 인터넷 주소창. 배경이나 사물이 그려진 화면 대신 당신을 기다리는 건 텍스트 뿐입니다...
[카드뉴스] 우리가 꾸는 꿈은 그런 종류의 것이 아니다, WGL 2016 in 바르샤바
[6]
2016.04.09
|
반세이
(
세이야
)
투자한 돈이 얼마고, 벌어들인 돈이 얼마인지 지금 그런 것은 중요하지 않다.우리가 꾸는 꿈은 그런 종류의 것이 아니다. 올해로 3년 째 열리고 있는 WGL(워게이밍넷리그).<월드오브탱크>의 세계 선수권 대회로, 워게이밍이 주최하는 e스포츠 리그..
[카드뉴스] 우리는 그렇게 오늘도 누군가를 기억한다
[8]
2016.04.08
|
(
꼼신
)
저그와 최후의 결전을 앞둔 그 날, 테란 총사령관 짐레이너가 회수하는 하나의 군번줄. 참혹한 전쟁터 현장 곳곳에 덩그러니 놓여있는 아기자기한 테디베어 인.형 뜬금없이 등장하는 게임 속 소품들 이들의 정체는?
뭘로, 어디에서, 어떻게? 중국 게임 시장 진출을 위한 필독 정보
[1]
[정보통신산업진흥원에서 공개한 중국 디지털콘텐츠 트렌드리포트]
2016.04.06
|
이승운
(
리스키
)
중국의 게임 시장은 지금도 성장 중이다. 기본적으로 인구가 많은 시장인 만큼 국내에서도 많은 게임 업체가 중국 진출을 노리고 있으며, 외국계 자본에 대한 다양한 규제에도 불구하고 그 수익성 덕분에 게임업계에서의 차이니즈 드림은 현재진행..
[카드뉴스] 올해도 약 한 사발! 게임 속 만우절 장난
[12]
[2016년 만우절 장난 모음]
2016.04.01
|
김승현
(
다미롱
)
게임업계 최대의 축제 '만우절'입니다. 올해도 수많은 게임사가 만우절 하루 만을 위해 약을 한 사발씩 들이켰는데요. TIG에서 그 중 가장 충격적인 것들만 꼽아봤습니다.
[카드뉴스] '워커', 진정 좋은 게임은 우리가 더 나은 사람이 되도록 돕는다
[8]
[한 걸음이 1광년, 더 나은 내가 되는 게임 '워커']
2016.03.31
|
장이슬
(
토망
)
여러분, 봄이 왔습니다. 추우니까 나가기 싫어, 라는 말은 통하지 않는 때가 되었죠. 대체 나가자는 메시지는 왜 자꾸 오는 건지. 멀리 나가면 피곤하니까, 집에서 편하게 볼 수 있는 별을 봅시다. 한적한 곳에서 하늘을 바라봐도 좋고, 스마트폰..
[카드뉴스] 게임 왕국 일본, 스마트폰에서는 과연 어떨까?
[12]
2016.03.31
|
(
야토로
)
일본 모바일 시장에서 게임의 비중은 높은 편이 아니었습니다. 하지만 스마트폰이 보급되며 게임의 입지가 점점 커져갔지요. 시간이 흐름에 따라 피처폰의 비중은 줄어들었고 그 빈자리는 스마트폰이 채워나갔습니다. 그 결과, 2013년부턴 스마트..
[카드뉴스] 750번의 죽음에도 도전을 멈출 수 없었습니다.
[16]
2016.03.30
|
이영록
(
테스커
)
프롬소프트웨어는 어려운 게임을 만들기로 유명합니다. 다크소울 시리즈, 데몬즈 소울, 블러드 본 등 악명 높은 게임들을 만들고 있죠. 엄청나게 어려워서 죽고, 또 죽다가 홧김에 키보드를 내려치게 만드는 프롬소프트웨어의 게임들은 누군가에게..
[카드뉴스] 열정과 아이디어만으로 게임을 만들 수 있을까?
[12]
2016.03.30
|
(
리스키
)
"나만의 작품을 만들어보고 싶다" 취미 분야에서의 창작 활동은 그동안 다양한 형태로 모습을 나타냈습니다. 자신만의 상상을 만화로 표현한 동인지, 좋아하는 캐릭터를 만든 자작 피규어, 직접 작곡or편곡해본 연주곡 등. 게임 역시 마찬가지입니..
미연시가 팔리지 않게 된 3가지 이유
[47]
[업계 경력 21년 차 베테랑이 말하는 일본 에로게 시장 이야기]
2016.03.29
|
이승운
(
리스키
)
일본의 성인 게임 업계는 알게 모르게 역사가 길다. MS-DOS 시절부터 현재에 이르기까지, 한 해에도 수백 개의 타이틀이 쏟아져나와 유저의 지갑을 털어간다. 국내에선 불법 음란물로 분류되지만, 일본에서는 당당한 게임의 한 장르로서 PC게임계..
[카드뉴스] 500 vs 500 대규모 전투, '천명' 국가전의 모든 것
[2]
2016.03.29
|
정혁진
(
홀리스79
)
이펀의 모바일 MMORPG <천명>은 두 국가의 500 대 500이 벌이는 대규모 '국가전'이 특징입니다. 30분간 벌어지는 공격 측 국가와 수비 측 국가의 치열한 접전은 벌써부터 많은 인기를 얻고 있습니다. 또한, '국가전'은 참여만 해도 막대한 경험치..
[카드뉴스] 게임이 말해주는 당신의 성격
[9]
2016.03.29
|
장이슬
(
토망
)
여러분은 게임을 왜 하나요? 어떤 점이 좋아서 게임을 하나요? "오락하는데 이유가 어딨어!" 라고 농담삼아 말하기도 합니다. 하지만 게임을 계속 하는 이유, 게임이 재미있는 이유가 분명히 있죠. 여러분이 게임을 하는 동기는 무엇인가요? 동기..
[카드뉴스] “우리는 특허를 포기하겠습니다”
[31]
2016.03.28
|
(
꼼신
)
지난 1월, 반다이가 일본 특허청에 ‘필살기’라는 단어를 상표 출원해 화제가 됐다. 마지막 일격을 뜻하는 단어 ‘필살기’는 대전격투게임에서 없어서는 안 되는 단어다. 일본에 국한된 상표 출원으로 국내를 비롯한 다른 국가에는 영향은 없지..
[카드뉴스] 만우절이 아니어도 URF 모드 플레이 가능! 게임 모드 로테이션 미리보기
[5]
2016.03.24
|
권용필
(
스라블
)
<리그오브레전드>의 큰 행사이자 만우절의 아이콘, 우르프 모드. 하지만 이번 만우절에서는 우르프 모드를 만날 수 없다고 하는데요, 도대체 무슨 일인 것일까요?
[카드뉴스] 3주. 학계가 10년 고민한 문제를 게이머들이 푸는데 걸린 시간
[20]
2016.03.23
|
김승현
(
다미롱
)
게임을 통해 세상을 바꿀 수 있다고 믿는 이들이 있습니다. 예술적인 가치에 대한 이야기가 아닙니다. 그간 게임이 발전시켜 온 '재미를 위한 장치'만 있으면 충분하다고 합니다. 설령 그 대상이 지루하고 따분할 것만 같은 '학문'이더라도요.
[카드뉴스] 유형별로 알아보는 'LOL' 5대 트롤
[10]
2016.03.22
|
우정혁
(
야토로
)
트롤의 기원은 북유럽 신화입니다. 힘이 세고, 많이 먹으며, 변신을 하는 능력을 가지고 있습니다. 특히, 요정 중에서도 강력한 요술을 부리고 심한 악행을 벌이는 것으로 기록되어있지요. <리그 오브 레전드>의 비매너 플레이어, 통칭 '트롤'들도..
[카드뉴스] 어느 오래된 게임의, 아직 끝나지 않은 이야기
[13]
2016.03.21
|
이승운
(
리스키
)
추위가 지는 2016년 봄, 블리자드 홈페이지에 느닷없이 하나의 공지가 올라왔습니다. 업데이트가 진행된 게임은 다름 아닌 <디아블로2>. 발매된 지 16년이나 지난 게임이 왜? 심지어 후속작의 확장팩조차 나온지 2년이 지났는데? "리마스터를 준비..
[카드뉴스] 그래서, 롤이랑 뭐가 다른데?
[7]
2016.03.18
|
이영록
(
테스커
)
은 지난해 지스타에서 단일 게임만으로 100 부스를 채우는 등 엔씨소프트가 심혈을 기울여 준비 중인 게임입니다. 그런데 그래픽이나 시점 부분에서 <리그오브레전드>와 비슷하다는 말을 듣고 있죠. 두 게임은 정말로 비슷할까요? 두 게임이 어..
[카드뉴스] 우리는 마리오 메이커입니다.
[7]
[닌텐도가 팬에게 재미와 감사를 선물하는 방법]
2016.03.18
|
장이슬
(
토망
)
슈퍼 마리오. 배관공이 온갖 방해가 가득한 코스를 뚫고 공주를 구하는 게임. 하지만 어떤 팬은 우리의 영웅을 공주 따위에게 넘겨줄 수 없었던 모양입니다. 원작보다 훨씬 어려운 난이도로 개조한 게임이 나오는 걸 보면요. 그리고 2015년, 바..
[카드뉴스] 어느 실패의 아이콘
[5]
2016.03.15
|
송예원
(
꼼신
)
첫 타이틀 52만 장, 두 번째 타이틀 76만장 ... 7번 째 타이틀 글로벌 판매량 1,100만 장. 리메이크 소식에 전세계 게이머들을 설레게 만드는 게임, <파이널 판타지>. 세기의 명작 뒤엔 사실 한 개발자의 수많은 ‘실패’가 있었다.
[창간기획] 볼레 서동일 대표 “가상현실 주도권 경쟁, 아직 늦지 않았다”
[9]
2016.03.14
|
정혁진
(
홀리스79
)
차세대 디바이스로 각광받으면서 많은 업계 종사자들에게 주목 받는 ‘가상현실(VR)’. 국내는 얼마나 준비돼있을까? 2012년 오큘러스를 통해 우리나라에 가상현실을 널리 알렸던 서동일 대표를 만나 국내 가상현실의 미래를 진단했다.
[창간기획] 엔씨 김형진 상무 “온라인게임, 적응한 자만이 살아남는다”
[16]
2016.03.14
|
송예원
(
꼼신
)
PC 온라인게임 시장은 끝난 것인가? 단언하기는 어렵다. 여전히 PC 온라인게임을 즐기는 사람은 적지 않다. <리니지>부터 최근
까지, 20년 넘게 한 길을 걸어온 엔씨소프트 김형진 상무를 만나 이야기를 들어봤다.
최신목록
이전
71
|
72
|
73
|
74
|
75
|
76
|
77
|
78
|
79
|
80
다음
기획/특집
많이 본 기사
1
[TIG 20] 한국에서 역사 게임 개발이 더럽게 어려운 이유
2
인조이와 카잔은 스팀에서 얼마나 벌었을까?
3
스팀은 지금 '이름값' 시대
4
[칼럼] "타르코프가 업계를 부쉈다" 한 업계인의 익스트랙션에 대한 비판
5
30명으로 이루어진 개발사의 글로벌 히트 게임, '클레르 옵스퀴르'의 개발 비화
주간 많이 본 기사
1
[TIG 20] 한국에서 역사 게임 개발이 더럽게 어..
2
"PS5 오작동 때문에 졌다!" EVO 참여한 프로게..
3
시프트업 2025년 1분기 실적발표, '프로젝트 위..
4
"아이들의 놀 권리" 메이플스토리, 단풍잎 놀이..
5
넥슨 1분기 실적발표 "마비노기 모바일, 던파 ..
6
[리뷰] 둠: 더 다크 에이지스 - 패링 마스터가..
7
호버 바이크와 '2B' 등장? 퍼스트 디센던트, 시..
8
데브시스터즈 '쿠키런: 오븐스매시', 유저 호평..
9
게임으로 사회적 참사를 바라보기
10
스텔라 블레이드, 6월 11일 PC에서 만난다!