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[인터뷰] 부동산 게임 등장! 바이시티
[31]
[블라스트, 부동산 웹 시뮬레이션 게임 <바이시티> 개발]
2009.02.10
|
(
이터비아
)
'송파구에 운동장 대신 공장이, 중구에 높은 빌딩들 대신 단독 주택이 있었다면?' 혹시 이런 생각을 해본 적이 있으신가요? 물론 현실에서는 불가능하죠. 하지만 꿈에서나, 혹은 <바이시티>에서는 가능합니다. <바이시티>는 세계..
"스파 4는 누구나 즐기는 놀이도구"
[11]
[캡콤 스트리트파이터4 오노 요시노리 PD 인터뷰]
2009.02.09
|
안정빈
(
한낮
)
<스트리트파이터 4>(이하 스파)는 독특하다. 전작인 <스파3>대신 <스파2>의 구성을 이어받은 데다가 캐릭터 역시 기존의 <스파 제로> 시리즈에서 따왔다. 시리즈의 정식 후속작임에도 불구하고 전작을 이어받지 않은 까닭..
테라, 정치시스템의 핵심은 ‘집정관’
[40]
[블루홀 스튜디오 <테라> 박현규 기획팀장 인터뷰]
2009.02.09
|
정우철
(
음마교주
)
지난달 21일 한게임 인비테이셔녈에서 공개된 게임 중에서 유독 많은 관심을 받았던 게임이 있습니다. 바로 블루홀 스튜디오에서 개발중인 <테라>입니다. <테라>는 논타겟팅 시스템, 대규모 도시 등 기존 MMOR..
"서브프라임 위기에 부분유료게임은 큰 매력"
[4]
[미국 게임포털, 아에리아 게임즈 임원진 인터뷰]
2009.02.05
|
(
shiraz
)
미국발 서브프라임 사태로 촉발된 글로벌 신용경색이 게임산업에까지 영향을 미치고 있다. 해외뿐만 아니라 국내 게임업체들에게서 줄줄이 감원소식이 들려올 정도다. 그런데, IMF보다 더한 위기라는 말이 무성한 이 난국에도 사업..
“바람의 나라 RvR 도입, 변해야 산다”
[25]
[넥슨 황인준 개발팀장]
2009.02.02
|
(
머신
)
한국에서 가장 오래된 MMORPG <바람의 나라>는 1996년 4월부터 지금까지 13년 동안 꾸준히 사랑을 받아온 장수 게임이다. ‘클래식 게임’으로 불리는 <바람의 나라>가 RvR 시스템과 스펠 트리 시스템을 도입하며 새로..
“아이온, 사실적인 움직임을 추구했다”
[36]
[아이온 모션캡처 제작한 유니토 스튜디오 최영민 팀장]
2009.02.01
|
(
나루군
)
MMORPG에는 다양한 동작들이 담겨 있다. 기본 전투부터 화려한 스킬, 수많은 소셜액션까지 만들어야 할 영역도 많으니 자연스럽게 모션 캡처의 활용폭도 넓어졌다. 최근 높은 인기를 누리고 있는 <아이온>에도 모션 캡처가 적극 활용되..
메탈레이지 미녀파일럿 이태임 영상 인터뷰
[17]
2009.01.30
|
이재진
(
다크지니
)
디스이즈게임은 게임하이가 개발하고 서비스하는 메카닉 슈팅 액션 <메탈레이지>의 전속모델 이태임의 영상 인터뷰를 공개한다. /촬영·편집: TIG 영상팀 동영상 로딩중... 이번 영상은 설 연휴가 시작되던 지난 24일, 서울 ..
“썬, 섀도우로 새로운 전기 만들 것”
[16]
[웹젠 정만손 PD, 정동일 기획팀장, 이정환 대리]
2009.01.29
|
(
이터비아
)
다음달인 2월 <썬>에 새로운 캐릭터가 추가됩니다. 테스트 서버에는 이미 업데이트가 돼서 일부 유저들이 즐기고 있는데요, 바로 섀도우입니다. 사실 섀도우가 공개된 것은 무려 2년 전이죠. 대체 그 사이에 무슨..
클럽에서 즐기는 커뮤니티 댄스, 러브홀릭
[11]
[(주)폴릭 김근태 개발팀장]
2009.01.29
|
(
머신
)
<오디션>을 시작으로 지속적인 인기를 모으고 있는 댄스 게임 장르에서 클럽을 주제로 한 신작이 등장했다. 신생 개발사 (주)폴릭의 <클럽 러브홀릭>(이하 러브홀릭)이 그 주인공이다. 기본적인 플레이 방식은 기존의..
“겟앰프드, 진영간 대결로 거듭난다”
[6]
[윈디소프트 겟엠프드 팀 김낙일 팀장]
2009.01.29
|
안정빈
(
한낮
)
서비스 7년째를 맞는 <겟앰프드>의 행보가 범상치 않다. 작년 말에는 1:1과 12:12, 진영선택 등이 포함된 시즌2를 내놓더니 2주일도 지나지 않아 마이룸과 관전모드까지 추가했다. 매주 진행되는 꾸준한 아이템 업데이트와 별개로..
C9 “1/4분기 이내에 CBT 시작할 것”
[13]
[한게임 인비테이셔널 2009 C9세션 종합]
2009.01.24
|
(
머신
)
2009년은 <마비노기 영웅전>과 <드래곤 네스트> 등, 여러 논타게팅 액션 MORPG들이 쏟아져 나올 예정이다. 그 중에서도 지스타 2008에서 처음 공개된 <C9>이 올 1/4분기 이내에 클로즈 베타 테스트를 시작한다는 소식을 전했다..
“테라, 진정한 의미의 도시 구현한다”
[25]
[블루홀 스튜디오 박현규 기획팀장]
2009.01.24
|
이성진
(
환세르
)
22일 한게임 인비테이셔널 2009 <테라> 스페셜 세션에 조금 늦게 도착했다. 급한 마음에 컨퍼런스룸의 문을 열자 눈 앞에서 화려한 영상이 펼쳐지고 있었다. 마초 같은 근육질의 한 캐릭터가 자기 몸을 가릴 정도로 거대한 방패..
“워해머 온라인, 외형변경 계획 아직 없다”
[16]
[한게임 인비테이셔널 2009 워해머 온라인 세션정리]
2009.01.22
|
안정빈
(
한낮
)
22일 진행된 한게임 인비테이셔널 2009의 <워해머 온라인> 섹션에서는 미씩엔터테인먼트의 조쉬 드레쳐 드로듀서가 직접 나와 <워해머 온라인>의 특징과 현지화에 대해 소개하는 자리를 가졌다. <워해머 온라인>은 기존의..
“KUF2, 듀얼코어에 8600급이면 된다”
[35]
[판타그램 이상윤 대표 겸 ‘킹덤언더파이어2’ 디렉터]
2009.01.22
|
(
이터비아
)
22일 열린 한게임 인비테이셔널 2009에서는 판타그램과 블루사이드가 공동 개발하는 온라인 전략액션 게임 <킹덤언더파이어2>(이하 KUF2)의 근황과 최신 정보가 공개되었습니다. <KUF2>의 디렉터인 판타그램 이상윤 대표가..
“한게임, 성의 있는 서비스 보여줄 것”
[13]
[NHN 정욱 게임사업 그룹장]
2009.01.22
|
(
고려무사
)
NHN 한게임이 2009년을 맞아 제 2의 도약을 선언했다. 22일 기자간담회를 통해 4개의 대작 온라인게임을 발표한 NHN은 “한게임을 유저들에게 사랑받는 게임 포털사이트로 만들겠다. 보다 성의 있는 서비스를 보여주겠다”고 밝혔다. 그 시작..
원작을 살린 MORPG 사무라이 쇼다운 온라인
[26]
[블루드래곤 인터렉티브 양병해 사장]
2009.01.15
|
(
이터비아
)
2008년 4월, 일본의 유명 대전격투 게임 <사무라이 쇼다운>이 온라인 게임으로 개발된다는 발표가 있었습니다. 당시 SNK 플레이모어와 제휴를 맺은 드래곤플라이는 블루드래곤 인터렉티브에서 <사무라이 쇼다운 온라인>(..
“메탈레이지로 메카닉의 희망을 봤다”
[35]
[게임하이 윤장열 국내사업본부 이사]
2009.01.13
|
(
이터비아
)
게임하이의 메카닉 3인칭 슈팅(TPS) 게임 <메탈레이지>가 13일 오후 3시부터 오픈 베타테스트에 돌입한다. 연말연시에 진행된 단 한 번의 클로즈 베타테스트에서 좋은 성과를 기록하며 오픈으로 직행한 <메탈레이지>가 바라보는..
초고수들, SD건담의 새로운 시대를 말하다
[51]
[‘SD건담 캡슐파이터’ Project V 클랜 3인방]
2009.01.12
|
안정빈
(
한낮
)
지난해 12월 23일, <SD건담 캡슐파이터>(이하 SD건담)의 뉴제네레이션 업데이트가 진행됐다. <SD건담> 최초의 대규모 업데이트인 이번 뉴제네레이션에서는 새로운 시스템인 태그매치와 덴드로비움, 노이에 질 등의 거대기체가 본..
“C9, 확실한 액션에 공성전까지 더했다”
[62]
2009.01.08
|
(
망고씨
)
순수하게 재미만 추구해 만들어진 게임은 어떠한 모습일까? <C9>을 개발 중인 김대일 PD와 인터뷰를 진행할수록 생기는 궁금증이었다. 물론 이에 대한 해답은 쉽게 찾을 수 있다. 흥행에 성공한 대다수의 게임들이 모두..
“아크로드, 꾸준한 노력으로 유저인식 바꾸겠다”
[20]
[NHN게임스 배용준 PD, 김대환 기획팀장]
2008.12.27
|
안정빈
(
한낮
)
<아크로드> 개발팀에게 2008년은 매우 바쁜 해였다. 작년 말 신규직업 스워시버클러를 시작으로 레벨 공통 사냥터 카오틱 프론티어와 종족전을 위한 배틀그라운드가 공개됐고, 게임을 소재로 한 영화가 상영되기도 했다. 그리고 ..
제이투엠 “EA와 함께 세계로 뻗어나간다”
[5]
[제이투엠소프트&EA컴퍼니 방경민 대표이사]
2008.12.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
“EA 안에서 역량을 발휘한다면 분명 세계로 뻗어나갈 수 있는 기회가 될 겁니다.” 온라인 게임 <레이시티> <탄> <데뷰>를 개발했고, 최근 EA에 인수된 ‘제이투엠소프트&EA컴퍼니’(J2MSoft & EA Compan..
“프리프, 우리의 목표는 전 세계 서비스”
[27]
[이온소프트 김광열 대표이사]
2008.12.23
|
이성진
(
환세르
)
현재 독일에서 동시접속자가 가장 많은 MMORPG는 무엇일까요? 언뜻 <월드 오브 워크래프트>(이하 WOW)가 아닐까라고 생각하기 쉽습니다. 워낙 게임의 인기가 전세계적으로 높기에 자연스레 그리들 생각하게 되는데요, 알고 봤더니 독일..
“에이카, 1000vs1000 전쟁 자신있다”
[34]
[한빛소프트 ‘에이카’ 총괄 박준호 팀장]
2008.12.19
|
(
이터비아
)
<위드> <탄트라> <네오스팀> 등 MMORPG를 전문적으로 개발해 온 조이임팩트의 최신작 <에이카>가 오픈 베타에 돌입했다. "1000vs1000 대규모 국가 전쟁." 홍보문구는 단순명료하면서도 강렬하다. 한국 유저들의 호승..
“뉴 제네레이션은 SD건담의 전환점”
[557]
[소프트맥스 김도형 PD]
2008.12.19
|
현남일
(
깨쓰통
)
‘건담’(Gundam)을 소재로 하는 최초의 국산 온라인 게임. <SD건담 캡슐파이터>(이하 SD건담)가 새로운 도약을 준비하고 있습니다. 작년 2월 오픈 베타테스트를 진행하고, 5월 부분 유료화를 시작했던 <SD건담>은&nbs..
마비노기 G10, 색다른 즐거움이 이어진다
[21]
[넥슨 데브캣 스튜디오 한재호 팀장]
2008.12.17
|
(
이터비아
)
데브캣 스튜디오가 개발한 MMORPG <마비노기>가 어느새 제너레이션 10(이하 G10) 업데이트를 맞이했습니다. 새로운 <마비노기>호 선장의 취임과 챕터3 업데이트, 무료화 선언 등 그 사이 많은 일이 있었지만 결국 G10은 세상에 무사히..
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