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기타
'배그 모바일 인도', 다운로드 1억 및 매출 1억 달러 기록했다
['프리파이어' 꺾고 매출 1위]
2024.02.20
|
김승준
(
음주도치
)
인구 14억의 인도 시장에서 많은 유저들의 마음을 사로잡은 크래프톤의 <배틀그라운드 모바일 인도>. 굴곡도 있었지만 그 인기는 여전했다. 센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면 <배그 모바일 인도>는 2021년 7월 출시 이후 누적 다운로드 1억 건..
에픽게임즈 스토어, 2023년 성과 인포그래픽 발표
2024.02.19
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 에픽게임즈] - 에픽게임즈 스토어, 2023년 전체 사용자 수 2억 7천만 명 돌파 - 에픽 크로스 플랫폼 계정 총 8억 400만 개, 월간 활성 사용자 7,500만 명 기록 - 전체 타이틀 수 2,900종, 전년 대비 88% 급증 - 사용자 연간 지출 금액..
최대 연간 매출에 불구, '주황불' 켜진 컴투스... 돌파구는?
[컴투스 2023년 4분기 실적 발표]
2024.02.15
|
안규현
(
춘삼
)
2023년, 컴투스는 역대 최대 연간 매출을 기록했다. <서머너즈 워: 천공의 아레나> 야구 게임 라인업 등 기존 흥행작의 지속적인 선전과 더불어 다양한 장르의 신작 효과가 더해진 덕이다. 특히, 게임 사업 부문은 연간 해외 매출이 전체의 74%를..
그라비티, 2023년 연간 실적 공개…8년 연속 매출 및 영업이익 사상 최대치 경신
2024.02.15
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 그라비티] - 2023년 매출 7,260억 원, 영업이익 1,600억 원.. 전년 대비 각각 56.6%, 52.8% 상승하며 계속되는 성장세에 이목 집중 - 2024년 본격적인 IP 확장 및 사업 포트폴리오 다각화 원년으로 삼을 것 글로벌 게임 기업 그라비티..
아프리카티비, 2023년 연간 매출 3,476억 원·영업이익 903억 원
2024.02.15
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 아프리카TV] - 연간 기준 사상 최대 실적 기록, 플랫폼·광고 매출 모두 전년 대비 지속 성장하며 실적 상승 견인 - 2023년 매출액과 영업이익 모두 전년 대비 10% 증가, 당기순이익은 전년 대비 25% 상승 - 투명하고 일관된 주주환원..
쿠키런: 킹덤, 중국에서 적어도 1,000만 달러는 벌었다
[데브시스터즈와 텐센트&창유, 쾌조의 스타트]
2024.02.14
|
김재석
(
우티
)
<쿠키런: 킹덤>이 중국 출시 한 달 만에 최소 1,000만 달러(약 133억 5,500만 원)의 소비자 지출을 이루어 냈다고 13일 조사업체 센서타워가 밝혔다. 조사에 의하면, 게임은 35일 동안 중국 iOS 시장에서만 1,000만 달러 이상의 지출을 거두었다...
더블유게임즈, 작년 4분기 매출 1535억 원 ‘전분기 대비 10% 상승’ 최대 배당 결정
2024.02.14
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 더블유게임즈] - 영업이익 628억 원…영업이익률 41% 역대 분기 최대 - 신규 장기 배당 정책 발표…배당총액 전년 대비 66% 증가 소셜카지노 게임사 더블유게임즈는 2023년 4분기 연결 기준 매출 1535억 원, 영업이익 628억 원을 기록..
NHN, 2023년 연간 및 4분기 실적 발표…창사 후 첫 현금배당 실시
2024.02.14
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: NHN] - 연간 매출 전년 대비 7.3% 증가한 2조 2,696억 원, 영업이익은 42.2% 증가한 555억 원 기록 - 4분기 매출 전년 대비 6.7% 증가한 5,983억 원…일회성 비용 발생으로 영업이익은 적자전환 - NHN, 올해 역대 최대 영업이익 목표…..
연매출 4조의 기대는 내년으로 미룬 넥슨의 실적발표
[4분기 영업이익 및 순이익 감소로 전망치 하회]
2024.02.08
|
안규현
(
춘삼
)
불황이 이어지고 있는 게임 업계, '맏형' 넥슨 또한 마냥 웃을 수 만은 없는 상황이다. 2023년 3분기까지 누계 매출액 3조 2천억 원을 달성하며 연매출 4조 원에 대한 기대가 있었으나, 4분기 매출이 크게 감소하며 4조 원을 약간 밑도는 3조 9,3..
"벼랑 끝 엔씨소프트" 4분기 영업이익 -92%, TL 출시 효과는...
["전사적 경영 효율화로 변화 꾀하겠다"]
2024.02.08
|
김재석
(
우티
)
엔씨소프트는 지난 분기 39억 원을 벌었다. 지난해에 비해 92%나 줄어들었다. '리니지 3형제'의 모바일게임이 버티고 있지만, 회사의 역량이 집중됐던 신작 <쓰론 앤 리버티>의 표정은 밝지 않다. 게임이 지난 12월 출시되었지만, 엔씨소프트의 P..
다섯 개의 신작과 '칠대죄 오리진'은 넷마블을 구할 수 있을까?
[넷마블 2023년도·4분기 실적발표... '세나키' 하나로는 역부족]
2024.02.07
|
김재석
(
우티
)
'손놔 재밌는 세키'(손 놔도 재밌는 <세븐나이츠 키우기>) 하나로 시가총액 5조의 거함 넷마블을 일으키기는 역부족이었다. 넷마블은 2022년에 이어 2023년에도 적자를 기록했다. 지난 1월에는 넷마블F&C 산하 메타버스월드의 전원을 권고사직하면..
웹젠, 2023년 연간 실적 발표
2024.02.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 웹젠] - 웹젠, 2023년 영업수익 1962억 원/ 영업이익 499억 원/ 당기순이익 575억 원 - <뮤 모나크> 흥행에 4분기 실적 상승, 서브컬처 게임으로 게임사업 다각화 자리 잡아 - <테르비스> 등 자체 개발, 하운드13과 <프로젝트D> 퍼블리..
'7분기 연속 적자' 데브시스터즈, 중국 쿠킹덤과 신작으로 활로 찾는다
[데브시스터즈 2023년 4분기 실적발표]
2024.02.07
|
안규현
(
춘삼
)
데브시스터즈가 7분기 연속 적자를 기록했다. 영업손익과 당기순손익 모두 적자다. 8월 출시한 신작 <브릭시티>는 기대에 미치치 못했고, 글로벌 출시한 VR게임 <쿠키런: 더 다키스트 나이트> 및 중국에 출시한 <쿠키런: 킹덤>은 12월에 나와 실..
"역시 닌텐도" 최다 판매 콘솔 노리는 닌텐도 스위치
[2023년도 4분기 실적 발표]
2024.02.07
|
안규현
(
춘삼
)
닌텐도가 2023년 4분기 경영 실적을 공시했다. 통상 연말(4분기)에 호실적을 기록하는 닌텐도지만, 2023년에도 닌텐도는 코로나19 특수를 누렸던 2022년에 근접한 성과를 기록했다. 닌텐도 스위치는 누적 1억 3,936만대가 팔리며 역대 최다 판매 ..
위메이드, 영업손실 1,184억... 어떻게 살아날까?
[연간·4분기 실적발표 종합... "2024년, 역대 최다 대작 출시의 해"]
2024.02.07
|
김재석
(
우티
)
적자지속에 들어선 위메이드. 자사 "역대 최다 대작 게임", 그리고 중국 진출로 활기를 찾을 수 있을까? 오늘(7일) 진행된 실적발표에 따르면, 지난해 위메이드는 창사 이래 최대 수준의 연간 매출액을 기록했지만, 매출연동비용의 동반 상승으로..
넵튠, 연결 기준 2023년 상장 후 첫 연결 기준 연간 영업이익 흑자 달성
2024.02.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 넵튠] - 4분기 연결 매출 286억, 영업이익 33억, 전분기 대비 각각 32%, 1,700% 증가 - 게임 사업 매출 812억 원으로 전년 대비 213% 성장 - 기타 매출 포함한 광고 플랫폼 사업 매출 185억 원으로 전년 대비 15% 상승 - <우르르용병단..
위메이드 2023년 연간 및 4분기 실적발표
2024.02.06
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 위메이드] - 2023년 연간 매출액 약 6072억 원, 4분기 매출액 약 1184억 원 각각 기록 - 2024년 <나이트 크로우> 글로벌, <판타스틱4 베이스볼>, <레전드 오브 이미르> 출시 - <미르4>, <미르M> 중국 진출과 위믹스(WEMIX) 글로벌 사업..
위메이드플레이, 2023년 연간 실적 발표
2024.02.05
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 위메이드플레이] - 위메이드플레이, 2023년 매출 1217억 원, 영업손실 8억 원, 당기순이익 61억 원 기록 - 전년 대비 매출 20% 성장한 플레이링스 비롯해 플레이매치컬, 플레이킹스 등 자회사 통한 자체 개발 게임 공급망 확대 예정 -..
Xbox, 설맞이 설문조사 “게임이 가족 간 유대감 높인다”
[가족과 게임을 즐기는 것엔 일부 장벽도 존재해...]
2024.02.05
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 마이크로소프트] - 조사에 참여한 비디오 게임 플레이어의 68%가 설 연휴 기간 비디오 게임할 예정이라 밝혀 - Xbox, 오는 설 연휴에 가족 및 친구와 함께 즐길 수 있는 다양한 게임 소개 마이크로소프트 Xbox가 우리나라 대표 명절인..
"게임에서 농사 지으면 정신 건강 좋아져요"
[코로나19 기간 중 '천수의 사쿠나히메' 시켰더니...]
2024.01.29
|
김재석
(
우티
)
코로나19 판데믹 시기 선풍적인 인기를 끌었던 경작 게임 <천수의 사쿠나히메>. 국내 연구진이 이 게임의 플레이가 정신 건강에 미치는 영향에 대해 분석했다. <천수의 사쿠나히메> 고려대 안암병원 정신건강의학과 조철현 교수와 이화여대 의대 ..
게임, 아무리 좋아도 너무 오래하면 귀 나빠져요
["돌이킬 수 없는 청력 손실과 이명" 우려]
2024.01.18
|
김재석
(
우티
)
이미 알고 있지만 주의해야 하는 사실이 다시금 확인되었다. 게임을 너무 오래 하면 귀가 나빠질 수 있다. 의학 학술지 '영국의학저널(BMJ)' 공중보건에 따르면, 장시간 게임을 한 플레이어에게는 영구적인 청력 상실과 이명이 올 수 있다. 연구진..
미니맵, 2023년 한국과 북미 유저별 게임 트렌드 공개
2024.01.15
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 미니맵] 게임 커뮤니티 플랫폼 미니맵이 2023년 자체 서비스 데이터를 분석한 게임 사용자 리포트를 발표했다. 이 보고서에는 2023년 미니맵 사용자의 플랫폼 연동 데이터를 중심으로 한 게임 플레이 동향이 담겼다. 특히 2023년 북미..
2023년 모바일게임 글로벌 시장은 주춤, 한국은 성장?
[data.ai 리포트 분석. 하이퍼캐주얼과 RPG는 여전히 강세]
2024.01.11
|
김승준
(
음주도치
)
data.ai 연례 보고서에 의하면 작년 한 해 글로벌 모바일게임 산업이 다소 주춤한 것으로 드러났다. 2023년 모바일게임 글로벌 소비자 지출은 전년 대비 2% 하락한 1,073억 달러(약 141조 원), 다운로드 수는 18억 회 이상 줄어든 880억 건이었다..
2023년 해외에서 가장 인기 있는 'K-게임'은?
[2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사]
2024.01.08
|
김승주
(
사랑해요4
)
2023년 해외에서 가장 선호했던 K-게임은 <배틀그라운드> 시리즈다. 한국콘텐츠진흥원이 한국 게임에 대한 해외 게임 이용자들의 인식과 이용 실태를 정리한 ‘2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’ 보고서를 발간했다. 한국콘텐츠진흥원은 ..
한국 게임 산업의 생성형 인공지능 활용 현황과 전망 설문조사 결과 발표
2024.01.04
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 한국모바일게임협회] 한국모바일게임협회와 전주대학교 실감미디어혁신융합대학사업단은 2023년 말에 게임 산업계 종사자들을 대상으로 한 “한국의 게임 산업계 생성형 인공지능의 활용 현황 및 전망”이라는 설문조사를 실시하여 다..
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