※ 주의: 이 공략은 독자가 안톤 일반 던전의 공략이 숙지되었다고 가정하고 작성되었습니다. 일반 안톤 공략을 반드시 숙지한 뒤에 레이드에 도전하시기 바랍니다.
검은 화산
안톤 토벌 작전의 최종 목표, 검은화산의 몬스터는 보호막에 의해 무적상태이므로 배리어를 0%로 만들어 무적상태를 날려버리고 공략을 시작합니다.
다른 공격대원들이 배리어와 부화장을 관리하는동안 던전을 공략해야 합니다.
-부화장에 의해 네임드몬스터와 알들이 진행을 방해한다.
공격대 상황판을 통해 언제 부화장 알이 검은화산에 떨어질지 시간을 알 수 있기때문에, 방을 공략한 뒤 다음방으로 바로 넘어가지 않고 대기하다가 알을 한 번 리젠시킨 후 다음방으로 입장하면 45초동안은 알이 새어나올 걱정이 없기때문에 이를 이용한다면 원활한 진행을 할 수 있습니다.
이와 같이 알을 흘리고 갈 수 있기때문에, 네임드 몬스터를 45초 이내에 공략할 수 있다면 보스방까지 알몬스터와 전투를 하지 않고 스트레이트로 진행이 가능합니다.
▣ 흑연의 크레스
치명적인 패턴을 가졌기보단 꼬이면 공략시간이 길어져 부화장의 네임드몬스터와 알몬스터가 가세하므로 시간이 지날수록 까다로워지는 네임드입니다.
-홀딩안에 크레스가 깔끔하게 처리된다면 좋겠지만...
크레스의 공략을 꼬이게 하는 주 원인은 물약패턴과 가두기 패턴이 있습니다.
물약 패턴의 경우 크레스의 주먹에 직접적으로 피격당했을 때 인벤토리의 모든 아이템을 사용할 수 없게됩니다.
무기 사용 불가능이 되는 웨펀브레이크상태와 비슷하게 각종 도핑이나 스위칭이 제한되므로 크레스에게 입힐 수 있는 데미지가 급격히 감소합니다.
가능하면 딜러캐릭터는 크레스의 직접 공격에 맞지 않도록 거리를 벌리거나 딜링에 기여하지 않는 캐릭터는 딜링 캐릭터가 위치한 반대쪽에 위치하여 크레스의 공격이 딜러에게 향하지 않도록 유도하는게 좋습니다.
가두기 패턴의 경우, 딜러 캐릭터가 갇힐경우 딜러가 죽어버려 버프를 다시 거는 시간동안 공략이 꼬일 수 있습니다. 이 때 크루세이더 플레이어는 생명의 원천 스킬을 사용하지 않고있다가, 가두기 패턴이 나오면 대상에게 생명의 원천을 걸어주면 가두기 패턴으로 인해 플레이어가 사망하지 않으므로 공략을 계속해서 진행할 수 있습니다.
◈ 요약
-딜러 캐릭터는 크레스의 직접 공격에 피격되지 않도록 주의합니다.
-크루세이더 플레이어는 생명의 원천을 가두기 패턴에 당한 플레이어에게 선물해주도록 합니다.
▣ 마그토늄 파이브
크레스와 같이 치명적인 패턴을 가지기보단 굵직한 무적패턴을 통해 중간에 스킬을 사용하고 사라지는 네임드 몬스터로 처리 시간이 길어지면 부화장의 네임드와 알몬스터에 의해 공략이 까다로워집니다.
마그토늄 파이브는 두개의 큰 무적패턴이 존재하는데, 방을 입장하고나서 공중으로 날아가는 무적패턴과 체력이 떨어지면 회오리와 함께 돌덩이을 생성하는 무적패턴이 있습니다.
-전방에서 시궁창 공주 패리스 인형을 사용하고 들어가자마자 가벼운 홀딩만 해주면 패리스가 정크스핀으로 연속 홀딩하여 큰 도움을 준다.
가장 좋은 방법은 방에 들어오자마자 마그토늄 파이브를 홀딩한 뒤, 그대로 마그토늄 파이브를 처리하는것입니다.
만약 패턴이 나오게된다면 중간에 등장하는 네임드 몬스터들의 패턴에 주의하며 공략을 진행해야합니다.
마그토늄 파이브를 처리하면 마그토늄 파이브의 핵이 등장하는데, 1분안에 처리하지 못하면 마그토늄 파이브가 다시 부활하게되는데 단단한편은 아니므로 마무리 후 다음 방으로 진행하면 됩니다.
-그냥 속 편하게 부수고 진행하자
마그토늄 파이브가 회오리 후 생성한 돌덩이는 주기적으로 미니파이브를 생성하는데, 마그토늄 파이브가 사망하더라도 주기적으로 미니파이브를 생성하므로 빠르게 다음방으로 넘어가거나 돌덩이를 아예 부숴버리도록 합니다.
◈ 요약
-홀딩을 통해 한 번에 정리할 수 있다면 좋습니다.
-패턴이 나온다면 부화장 네임드의 방해패턴에 주의하며 전투를 진행합니다.
-마그토늄 파이브의 핵까지 꼼꼼하게 처리합니다.
-돌덩이는 빠르게 다음방으로 넘어가던가, 아예 부숴버리도록 합니다.
▣ 심연의 메델
안톤 일반 던전과 크게 다른패턴은 없으나 레이드 난이도로 인해 올라간 불바닥의 데미지로 공략에 주의해야 합니다.
-메델에서 신경써야 될 패턴
1. 발판
2. 충격파
3. 가두기
4. 수정
-발판
메델은 활성화된 발판 위에서만 피해를 입습니다. 2명 이상의 플레이어가 올라가야 발판이 활성화되므로, 데미지 딜링을 위한 발판을 확실히 활성화해야 합니다.
중간에 발판이 꺼지거나 발판이 활성화되지 않은 상태에서 홀딩스킬이 빗나가면 치명적입니다.
-충격파
메델은 피격시 무적상태가 되며 전방으로 충격파를 발사하며 활성화된 발판을 점화합니다.
점화된 바닥 위에서 크루세이더 플레이어의 홀리 생츄어리 스킬과 회복물약으로 버티면서 진행하거나 점화되지 않은 발판으로 옮겨 발판을 새로 켠 후 홀딩 후 전투를 진행하도록 합니다.
-가두기
메델이 주기적으로 사용하는 보라색 바닥패턴에 당한 플레이어가 있다면 빠르게 풀어주도록 합니다.
구슬이 폭발할 때 입히는 데미지도 강하지만 갇힌 플레이어는 움직일 수 없어 불바닥에 의해 지속적으로 피해를 입을 수 있습니다.
-수정
메델의 체력이 크게 감소했을 때, 필드 전체에 수정을 생성합니다.
안톤 일반 던전과 다르게 체력 반전 후 감소하는 체력이 30%에서 50%로 증가하므로, 체력을 무조건적으로 50% 아래로 내리거나 체력 반전 직후 빠르게 천상의 HP포션을 복용하여 체력을 회복해주어야 합니다.
체력을 관리할때는 점화된 발판에 몸을 던지고 점화되지 않은 발판으로 돌아와 대기하는것으로 하며 보라색 수정은 전체 플레이어의 체력을 감소시키므로 피관리 도중 사망하는 플레이어가 나오지 않도록 습득하지 않는게 좋습니다.
◈ 요약
-데미지 딜링을 위한 발판을 활성화합니다.
-발판을 밟고있지 않은 무적상태의 메델에게 홀딩스킬이 빗나가지 않도록 주의합니다.
-갇힌 캐릭터는 빠르게 구출합니다.
-수정 패턴이 나오면 체력을 50%밑으로 내리거나 타이밍을 맞춰 천상의HP포션을 복용합니다.
-수정 패턴에서 보라색 수정은 먹지 않도록 합니다.
▣ 전능의 마테카
-부화장이 제대로 처리되지 않는다면 알에서 나오는 몬스터까지 상대해야 한다.
안톤 일반던전과는 다르게 네임드 몬스터를 처리한 뒤 마테카에게 넣을 수 있는 데미지가 한정되어 있어 금/토/혈/풍 모든 네임드를 처치하고, 화/수/명/암의 속성단계까지 진행해야하므로 공략에 상당한 시간이 소모됩니다.
게다가 도중에 부화장 알 몬스터가 출현하여 공략을 방해할 수 있습니다.
한자를 넣는 도중 알 몬스터가 출현하는 경우, 반사보호막을 두른 마테카가 마구 순간이동하고 있으므로 반사데미지를 물약으로 버티면서 알 몬스터를 처리하거나, 알 몬스터를 무시하고 한자를 마저 뽑아 마테카를 공중으로 날려보내고, 네임드와 알 몬스터를 한꺼번에 처리하는 방법을 사용합니다.
▣ 금 - 분쇄의 아톨
원 안에 모든 플레이어가 들어가 있어야 합니다. 아톨을 홀딩하면 땅찍기 패턴을 사용하지 않으므로, 가능하면 홀딩 후 빠르게 처리하는게 좋습니다.
▣ 토 - 멜타도록
-멜타도록은 나오자마자 홀딩스킬을 사용하거나 아예 중앙에서 떨어져있는게 좋다
멜타도록 등장 후 바로 나오는 셀의 눈에 주의합니다. 만약 멜타도록이 나오자마자 빠르게 홀딩하면 홀딩이 지속되는동안 셀의 눈이 나오지 않아 빠르게 처리할 수 있습니다. 다만 처치하지 못하고 홀딩이 도중에 풀려버리면 셀의 눈이 튀어나올 수 있다는 부분은 주의합니다.
▣ 혈 - 공포의 사념체
-간편하게 불꽃을 받고 사념체와 모든 파티원이 겹쳐붙어 왔다갔다하면 딜링타임이 나온다 (...)
간혹 불을 붙여도 딜링타임이 나오지 않는 경우가 있습니다. 이후 마테카가 내려와 반사보호막을 두르고 공략을 방해하므로 이때 공격대 무적버프를 사용하도록 합니다.
▣ 풍 - 용암괴충
위협적인 패턴이 없는 네임드 몬스터로 일부러 잡지 않고 시간을 살짝 벌어 알까지 깔끔히 처리할 수 있습니다.
금/토/혈/풍 네 마리의 네임드몬스터를 모두 처리하면 2페이즈로 돌입합니다. 2페이즈로 들어가기 전 마테카는 잠깐동안 반사 보호막을 두르므로 스킬을 미리 깔아두지 않도록합니다.
2페이즈의 마테카는 패턴사이에 무적시간이 무척 긴편이므로 반드시 홀딩스킬을 사용하여 딜타임을 끌어내는게 좋습니다.
▣ 화
-마법진 안에서 좌 우 이동만 잘 해주면 된다
마테카가 생성하는 마법진 안으로 들어오도록 합니다. 이후 마테카가 좌/우로 가하는 주먹 공격은 무적상태이므로, 주먹질이 끝난 뒤 확실하게 대미지가 들어갈 수 있는 타이밍에 홀딩합니다.
▣ 수
-얼음 창에 의해 피해를 입지 않는 조건은 마테카 주변에 붙어 얼음 수정 안에 갇혀있어야 한다.
반짝이는 세계의 장난감을 먹어 빙결을 방지하고 마테카 주변에 붙어 딜링합니다.
▣ 명
-번개가 지나간 자리에 30초간 번개 장판이 남는다.
주기적으로 캐릭터를 날려버리므로 반드시 슈퍼아머 포션을 도핑해야 합니다. 명 속성은 자체적으론 위협적이지 않으나, 다음 따라오는 한자패턴에 영향을 줍니다.
-명 패턴이 종료된 후 화 패턴이 온 지옥의 모습
바닥에 깔리는 번개 장판 데미지가 어마어마하므로, 다음 이어지는 패턴에서 번개 장판 위에서 전투를 벌이지 않도록 마테카를 이동시켜야 합니다.
▣ 암
-마법진 플레이어와 붙어 같이 갇히지 않게 주의만 한다면 가장 난이도가 낮은 패턴
바닥에 검은색 구를 만들때 마테카는 무적상태입니다. 무적상태가 풀린 뒤 홀딩하도록하며, 갇히게되는 플레이어는 풀어주도록 합니다. 마테카를 처치하면 최후의 던전인 '안톤 심장부'에 입장할 수 있게 됩니다.