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흥미기획
[게임과 권력] ⑤ 개신교 근본주의와 게임규제 (1/2)
[25]
[셧다운제의 일등공신 권장희 소장의 생각과 활동]
2014.03.10
|
임상훈
(
시몬
)
'근본주의'라는 단어를 아시나요? 흔히 종교에서 전통적 교리를 고수하며, 다른 종교는 물론 개혁적인 변화에 반대하는 사조를 뜻합니다. 일부로부터 편협성과 배타성, 전투적 성격 때문에 비판을 받고 있죠.
아이유부터 걸스데이, 국악소녀 송소희, 강민경까지! 게임 홍보모델 여신은?
[15]
[2014년 등장한 온라인게임과 모바일게임 홍보모델 모음]
2014.03.04
|
권정훈
(
실리에
)
게임의 마스코트는 더이상 화면 속에만 머물지 않습니다. 많은 게임이 캐릭터뿐만 아니라 다양한 연예인을 홍보모델로 기용하고 있죠. 겨우내 여신과 같은 자태를 뽐내며 우리네 마음을 훈훈하게 했던 게임 홍보 모델을 모아봤습니다.
매출 1% 징수 ‘손인춘법’, 무엇이 논란이고 어떻게 진행됐나?
[12]
[손인춘법의 논란 이유와 발의 이후 지금까지의 상황 정리]
2014.02.25
|
김진수
(
달식
)
손인춘 의원은 ‘인터넷게임 중독예방에 관한 법률안’과 ‘인터넷게임중독 치유 지원에 관한 법률안’의 본격적인 국회 상정을 위해 토론회를 개최한다. 디스이즈게임은 손인춘법이 그간 어떤 절차를 밟아왔는지 정리했다.
[주간스마트] 구글·애플 점령한 ‘다함께 던전왕’, ‘몬스터 길들이기’ 넘을까?
[2]
[2월 3주 애플·구글 오픈마켓 모바일게임 인기·매출 순위]
2014.02.25
|
송예원
(
꼼신
)
‘미드코어 바람’이 멈춘 것은 아니었다. 2월 3주 10개가 넘는 신작이 쏟아진 가운데, <다함께 던전왕> <영웅의 군단> 등 새롭게 등장한 대작 RPG들이 눈에 띈다.
3,000% 급성장! 모바일게임 시장, 누가누가 잘했나?
[11]
[2013년 국내 모바일게임 시장 결과와 이슈 ①]
2014.02.18
|
송예원
(
꼼신
)
본격적으로 모바일게임 시대를 맞이했던 2013년 국내 게임회사들의 성적이 공개됐다. 게임빌과 컴투스는 소폭 성장한 가운데 온라인에서 모바일로 영역을 넓힌 CJ E&M 넷마블과 넥슨, 위메이드 등은 비약적인 성장을 기록했다.
떼고 떼고 또 떼고… 모바일 시대의 고민 ‘수수료’
[9]
[2013년 국내 모바일게임 시장 결과와 이슈 ②]
2014.02.18
|
송예원
(
꼼신
)
2013년 국내 모바일게임 시장 매출은 ‘급성장’이라는 한마디로 요약된다. 그러나 매출이 크게 늘어난 중대형 개발사와 퍼블리셔들은 마냥 웃을 수만은 없었다. 상위 4개 업체를 살펴보면 매출이 오른만큼 영업이익이 떨어졌기 때문이다.
[주간스마트] 캐주얼의 강세, 만만치 않은 난이도
[6]
[2월 1주 애플·구글 오픈마켓 모바일게임 순위와 정보]
2014.02.10
|
송예원
(
꼼신
)
모바일게임 시장의 ‘미드코어 바람’이 잠시 주춤한 걸까? 2월 1주 애플 앱스토어 인기순위는 <애니팡 2 for Kakao>를 선두로 캐주얼게임이 강세를 보였다. 조작은 단순하지만 난이도가 높은 게임들이 눈에 띈다.
‘전면 무료화’ 스타2로 디펜스, RPG, 윷놀이 즐긴다
[35]
[2.1 패치로 아케이드 모드 무료 개방, 추천 맵 정리]
2014.02.09
|
김진수
(
달식
)
지난 1월 23일 <스타크래프트 2>에 2.1패치가 적용되면서 ‘아케이드 모드’가 전면 무료로 풀렸습니다. 할 만한 맵은 무엇이 있을까요? 추천할 만한 아케이드 모드 맵을 모아 봤습니다.
보면서 할 만한 게임은? 동계올림픽 ‘2배로 즐기기’
[6]
[봅슬레이, 피겨 스케이팅 등 동계스포츠 모바일게임 모음]
2014.02.09
|
송예원
(
꼼신
)
4년 전 벤쿠버의 여운이 아직도 가슴 한편에 남아 있는 가운데 ‘2014 소치 동계올림픽’(이하 소치 올림픽)이 8일 새벽 개막했습니다. 본격적인 동계올림픽 개막에 맞춰 각 종목을 맛볼 수 있는 모바일게임을 정리했습니다.
[오픈기획] 화제의 몬스터헌터 4G, 무엇이 달라질까?
[14]
[몬헌 덕후 ‘한낮’ 기자가 바라보는 확장팩 콘텐츠 예상과 주요 포인트]
2014.02.05
|
안정빈
(
한낮
)
한글화의 힘은 역시 강했다. 불과 10년전만해도 플레이할 줄 안다는 이유만으로 같은 게임기자 사이에서까지 ‘이상한 놈’ 취급을 받던 게임인 <몬스터헌터>가 어느덧 정식 한글화로 출시됐고, 지스타에 참가해 인기부스의 자리까지 차지했다.
[신년기획] 세뱃돈을 엄마가 아닌 자신에게 질러라!
[26]
[세뱃돈으로 바로 구매할 수 있는 게이머 지름 가이드]
2014.01.29
|
김진수
(
달식
)
돈이 생겼으면 지르는 것이 인지상정, 지름은 선택이나 필수가 아닌 우리의 생활 그 자체입니다. 그런 의미에서 게이머인 독자 여러분을 위해 올 설에는 어떤 기기를 지르면 좋을지 모아봤습니다.
[신년기획] 게임 캐릭터들의 설빔 입은 모습은?
[11]
[게임업계가 준비한 설 이벤트 및 한복 일러스트 모음]
2014.01.29
|
송예원
(
꼼신
)
게임 속 캐릭터들에게 한복은 명절 기분을 낼 수 있는 최고의 아이템이겠죠? 지난 추석에 이어 어김없이 화려한 한복의 자태를 뽐내고 있는 일러스트를 준비했습니다.
[주간스마트] 씁쓸한 ‘애니팡 2’의 고공행진
[14]
[1월 4주 애플·구글 오픈마켓 모바일게임 인기 순위와 정보]
2014.01.29
|
송예원
(
꼼신
)
유사성 논란으로 출시와 함께 비난 사례를 받았던 선데이토즈의 신작 <애니팡 2>는 업계의 염려대로 애플 앱스토어와 구글 플레이스토어 인기 순위 1위에 올랐다.
[주간스마트] iOS는 ‘리듬’, 안드로이드는 ‘액션’
[6]
[1월 3주 애플·구글 오픈마켓 모바일게임 인기 순위와 정보]
2014.01.21
|
송예원
(
꼼신
)
애플 앱스토어 유료게임 인기순위는 전투 게임 <히어로 시즈>와 <배틀 수프리머시>가 새롭게 10위 안에 진입했다. 무료게임 순위에는 전략 SRPG <삼국지 PK>가 4위로 등장했다.
[주간스마트] 피아노 선율을 타고 ‘리듬게임’ 시대
[20]
[1월 2주 애플·구글 오픈마켓 모바일게임 인기 순위와 정보]
2014.01.14
|
송예원
(
꼼신
)
애플 앱스토어에서 리듬게임의 인기가 뜨겁다. 1월 2주 순위에서는 <디모>와 <행복한 피아니스트 for Kakao>(이하 행복한 피아니스트)가 유로·무료 부문에서 나란히 1위에 안착했다.
애니팡2, 회색도시2… ‘모바일 속편이 몰려온다’
[19]
[2012년과 2013년에 히트한 모바일게임들 ‘후속작’ 준비 활발]
2014.01.10
|
주재상
(
버징가
)
2012년과 2013년에 큰 인기와 반향을 얻은 모바일게임의 후속작이 속속 모습을 드러낼 예정입니다. 이미 애니팡2가 출시를 앞두고 있는데요, 과연 모바일 히트작의 속편은 어떤 것들이 준비 중인지 모아 봤습니다.
2014년 게임업계 정책, 무엇이 달라지나?
[17]
[정부의 e스포츠 지원 확대, 민간심의 시대 개막, 사행성 규제 강화]
2014.01.08
|
송예원
(
꼼신
)
여전히 논란이 계속되는 중독법 관련 이슈와 웹보드게임의 규제. 게임물등급위원회가 사라지고 게임물관리위원회의 업무시작, 게임문화재단으로 이관되는 게임물 사전 등급제도 등 2014년부터 달라지는 게임업계의 정책을 정리했다.
[TIG스토리] ‘푸른 말(靑馬)을 찾아서’
[30]
[부제: 마감을 지키지 못한 막내 기자의 ‘국장님 전상서’]
2014.01.05
|
송예원
(
꼼신
)
2014년 갑오년 새해가 밝았습니다. 다사다난했던 2013년을 떠나 보내고 ‘올해는 조금 더 희망찼으면 좋겠다’ 싶었는데, 때마침 행운의 상징 청마(靑馬)해가 60년 만에 찾아왔네요.
[새해기획] ‘가뭄은 끝났다’ 2014년 온라인게임 기대작
[49]
[2014년 테스트 또는 오픈베타가 예정된 39개의 온라인게임]
2014.01.01
|
안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임에서 파악한 ‘2014년 중 국내에서 CBT나 OBT를 계획하고 있는’ 온라인게임은 40여 개. 여기에 깜짝 발표를 통해 공개되는 신작과 아직 일정을 정하지 못한 경우를 포함하면 그 수는 더 늘어날 것으로 보입니다.
[연말기획] 모바일이 잘 컸지만, 게임산업 성장은 ‘둔화’
[9]
[온라인은 부진, 예상을 밑도는 성장률, 내년은 더 낮을 전망]
2013.12.31
|
전승목
(
아퀼리페르
)
2012년부터 이어진 일련의 이슈들은 국내 게임산업에 어떤 영향을 끼쳤을까요? 객관적인 숫자로 게임산업의 동향을 파악하기 위해, 지난 11월 발표된 2013 대한민국 게임백서를 토대로 올해 시장 규모와 성장률 변화를 살펴봤습니다.
[연말기획] TIG 결산, 최고 조회수와 댓글의 기사는?
[13]
[중독법부터 대리 랭크까지, 2013 부문별 TIG BEST 3]
2013.12.30
|
송예원
(
꼼신
)
서로 ‘안녕’을 물어야 할만큼 어려웠던 올 한해, 게임업계 역시 다사다난했습니다. 유난히 말도 많고 탈도 많았던 2013년, 게임업계를 그리고 디스이즈게임을 뜨겁게 달궜던 뉴스는 무엇이었을까요?
[연말기획] 모바일과 롤(LOL) 열풍, 중독법 ‘10대 뉴스’
[4]
[2013년 동안 많은 이슈와 화제를 몰고 온 게임계 핫이슈는?]
2013.12.30
|
현남일
(
깨쓰통
)
2013년 대한민국 게임업계는 모바일게임의 열풍부터 ‘중독법’ 논란에 이르기까지 숱한 이슈가 잇따라 발생하면서 그야말로 숨가쁘게 흘러왔습니다. 디스이즈게임이 ‘2013년 국내 게임계 10대 뉴스’를 골라 봤습니다.
[연말기획] 뜨거운 논쟁에서 사회적 이슈로, 중독법 히스토리
[4]
[4대 중독법 발의부터 반대서명 30만, 그리고 법안심사 보류까지]
2013.12.30
|
김승현
(
다미롱
)
2013년은 초반부터 규제의 폭풍이었습니다. 게임산업 규제 관련 법안만 5개가 발의됐죠. 그중 올해를 가장 뜨겁게 달궜던 법안을 고르자면 신의진 의원의 4대 중독법이 꼽힐 것입니다. 그동안 무슨 일이 있었는지 정리했습니다.
[연말기획] “말꼬리 잡지 마세요” 2013년 게임계 말말말
[19]
[2013년 게임업계를 뒤흔든 발언들, “땡큐”부터 “말꼬리”까지]
2013.12.30
|
김진수
(
달식
)
한마디의 말로 사태를 수습할 수도 있고, 별거 아닌 듯 넘어갈 수 있는 일도 한마디 말로 확대되는 경우도 있습니다. 그런 의미에서 한 해를 돌아볼 겸 2013년 ‘촌철살인’ 급으로 게임업계를 뒤흔든 발언 10개를 뽑아봤습니다.
위닝 온라인 2014 첫 테스트, 브릭포스 정식 서비스
[2]
[주간포커스: 2013년 12월 30일 ~ 2014년 1월 5일]
2013.12.30
|
남혁우
(
석모도
)
이번 주에는 <위닝일레븐 온라인 2014> <브릭포스> <헨치> 3개 온라인게임의 테스트와 론칭이 예정돼 있습니다. 이와 함께 게임 및 문화콘텐츠 규제 개혁을 위한 공동대책위원회에서 운영자금 마련을 위한 후원행사를 엽니다.
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