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흥미기획
전성기의 힘을 되찾을 수 있을까? 진 삼국무쌍 시리즈의 역사
[오리진을 시작으로 다시 한 번 도약할 수 있길]
2025.01.20
|
김승주
(
사랑해요4
)
당신은 <무쌍> 시리즈를 몇 개나 아는가? 2000년 <진 삼국무쌍>으로 최초로 시리즈를 시작한 이 게임은 넘버링 및 여기에 따른 추가 타이틀만 26개라는 어마어마한 숫자를 가진 게임이다. 여기에 4개의 <멀티 레이드> 게임, 모바일 기기로 출시된..
[기획] "P2E, 파티는 끝났다" 블록체인 허브 '싱가포르', 웹3 게임은 지금
[다음 파티가 열릴까? 아니면 이대로 쇠락할까?]
2025.01.17
|
김재석
(
우티
)
출장 차 찾은 싱가포르에서 기자는 웹3, 블록체인, P2E 게임 씬의 현황을 조사하고 싶었다. 과거 국내외 여러 기업은 싱가포르에 터전을 잡고 블록체인 사업을 전개했다. 홍콩이 쇠퇴하고 싱가포르가 부상했다는 평가가 지배적이었다. 지난해 에이..
"이번 시즌 재밌네!" LCK, 피어리스 드래프트와 LoL 변화에 시청자 호평
[라이엇은 피드백 받아 시즌 패치 개선 예고]
2025.01.17
|
김승주
(
사랑해요4
)
"이번 시즌 보는 재미가 있다!" 지난 1월 15일 개막한 '2025 LCK 코리아 컵'(이하 LCK 컵)에 대한 시청자의 호평이 이어지고 있다. LCK 컵은 라이엇 게임즈의 e스포츠 대회 개편에 맞춰 신설된 대회로, 올해 3월 진행될 신규 국제 대회 '퍼스트 스..
'궁수의 전설 2' 글로벌 매출에서 한국이 제일 높은 비중 차지했다
[하비 전체 매출로는 미국 다음으로 한국이 가장 컸다]
2025.01.15
|
김승준
(
음주도치
)
지난 11월, Habby(하비)의 <카피바라 GO!>와 <궁수의 전설 2>의 특징을 비교하며 <카피바라 GO!>의 글로벌 시장에서 특히 한국 매출이 두드러졌다는 소식을 전한 바 있다. <궁수의 전설 2> 역시 <카피바라 GO!>에 뒤지지 않는 성과를 거둘 것으로..
돌아온 LCK 유망주 리포트, 2025년 기대할 각 팀별 신인은?
[관계자들이 선정한 유망주 리스트]
2025.01.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
LCK Academy Series(이하 아카데미 시리즈)는 LCK에 데뷔할 선수들을 육성하는 대회입니다. 각 팀의 유망주가 참가한다는 점에서 LCK의 미래를 엿볼 수 있죠. 이번 시즌에는 LCK 7팀이 참가하였습니다. 이번 기사도 전, 현직 LCK 아카데미 시리즈..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ④ - 정부는 콘솔게임 개발하라는데…
[패키지게임이 새로운 패러다임? 아직은 이르다]
2025.01.08
|
한지훈
(
퀴온
)
“이 땅의 게임을 위해 노력하시는 모든 분들께 감사하고 게임을 사랑하는 게임 유저들께 이 게임을 바칩니다.” 한국 최초의 PC게임으로 알려진 <폭스 레인저>의 엔딩에 나오는 문구다. 1992년 4월 IBM 호환 PC용으로 개발된 이 게임은 자장면 한..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ③ - 올해도 이어질 게임계 DEI 이슈, 기업들의 선택은?
[작지만 눈에 띄는 변화]
2025.01.08
|
방승언
(
톤톤
)
글로벌 게임계 DEI 이슈, 2025년 기업들의 선택은? # DEI란 뭔가? ‘다양성·평등·포용’(DEI) 운동이 최근 들어서 창안되었다는 오해를 종종 만나볼 수 있다. 최초의 DEI 프로그램은 미국의 흑인 시민권 운동이 일단락되었던 1960년대 중반 현지..
"2025년은 이브이의 해", 그러면 Z-A에 신규 이브이 나올까?
[마지막 진화체 '님피아'가 나온 것도 벌써 12년 전이다]
2025.01.07
|
김승준
(
음주도치
)
'포켓몬 센터' 공식 홈페이지에서 "2025년은 이브이의 해"라고 소개해, 포켓몬 팬들 사이에서 다양한 반응이 나오고 있다. 혹시 이브이 신규 진화체가 나오는 것일까? 포켓몬 센터 공식 홈페이지에선 "이브이를 좋아하시나요? 저희도 그렇습니다..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ② - 과포화된 서브컬처 시장, BM도 변한다?
[캐릭터 뽑기 위주에서 성장 재화와 패키지 위주 BM으로]
2025.01.06
|
김승주
(
사랑해요4
)
2025년 게임 업계 전망을 이야기할 때 '서브컬처 장르 게임'를 빼놓을 수 없다. 요즈음 많은 사람이 '서브컬처 시장'을 떠오르는 신성이자, 게임 업계의 확실한 미래 먹거리로 여긴다는 느낌이다. 그러나 실제로 시장을 들여다보면 절대로 그렇지..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ① - 성큼 다가온 AI 시대
[AI 없는 업계는 상상할 수 없는 상황]
2025.01.06
|
김승준
(
음주도치
)
지난 해에 이어 2025년에도 AI가 산업 전반의 화두가 될 것임은 분명하다. 과장을 조금 보태 표현하자면 AI 기술이 게임 생태계를 바꾸는 대전환의 시작이 될 가능성이 크다. ‘GPT’와 ‘클로드’는 날이 갈수록 더 뛰어난 성능을 보여주고 있고..
유저가 투표한 스팀 어워드 2024, '오공' GOTY 포함 3관왕
[유저 투표가 아니었더라도 '오공'의 성적은 굉장했다]
2025.01.02
|
김승준
(
음주도치
)
더 게임 어워드에서는 다 풀지 못했던 <검은 신화: 오공>의 한이 스팀 어워드 2024에서는 해소된 것으로 보인다. 유저 커뮤니티의 투표를 기반으로 선정한 스팀 어워드 2024에서 <오공>은 '올해의 게임'(GOTY)을 포함 3관왕의 영예를 안았다. 스팀..
[분석] 떨어지지 않는 매출... 소녀전선 2의 '이유 있는 흥행'
[나 이거 좋아해]
2024.12.31
|
김승주
(
사랑해요4
)
- 기사 요약 <소녀전선 2>의 흥행에는 전작을 통한 팬덤 형성, 퀄리티 높은 모델링, 패키지 판매, 픽업 변동 및 난이도 완화를 통한 접근성 강화가 많은 영향을 미쳤다. "나 이거 좋아해" 2024년 12월 5일 국내 정식 출시된 모바일 전략 게임 <소..
넥슨의 30주년, 기억할 만한 30개 장면 ②
[디스이즈게임이 기억하는 넥슨의 지난 순간들]
2024.12.30
|
방승언
(
톤톤
)
2024년은 한국 게임 업계 역사에서 특별한 의미를 지니는 해이다. 1994년 12월 8일 설립 이후 '국내 최대 게임사'의 위상을 가지게 된 넥슨의 창립 30주년을 맞이했기 때문이다. 조금 과장하면 넥슨의 역사는 곧 한국 게임 산업의 역사와 맥을 같..
넥슨의 30주년, 기억할 만한 30개 장면 ①
[디스이즈게임이 기억하는 넥슨의 지난 순간들]
2024.12.30
|
방승언
(
톤톤
)
2024년은 한국 게임 업계 역사에서 특별한 의미를 지니는 해이다. 1994년 12월 8일 설립 이후 '국내 최대 게임사'의 위상을 가지게 된 넥슨의 창립 30주년을 맞이했기 때문이다. 조금 과장하면 넥슨의 역사는 곧 한국 게임 산업의 역사와 맥을 같..
치열한 경쟁 예고한 2025년의 서브컬처 게임시장... "누군간 죽는다"
[이러다 다 죽어!]
2024.12.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
서브컬처 게임 시장은 더이상 블루 오션이 아니다. 레드 오션을 넘어서 서바이벌을 해야하는 상황이 될 수도 있다. 서브컬처 게임에 대한 관심이 비주류에서 주류 콘텐츠와 별다를 바 없는 위상으로 높아지면서 출시를 예고한 게임 역시 상당수다..
무당과 법사의 나라, 'K-무속' 붐은 게임에도 올까?
[1]
[다가오는 을사년엔 '이런 게임'이? 기자의 영적인 에너지로...]
2024.12.26
|
김재석
(
우티
)
지난 6월, 로이터통신은 젊은 무당을 취재하면서 한국의 샤머니즘 문화를 소개했습니다. "세계에서 가장 현대적이고 하이테크 경제권에" 속한 한국에는 절반 이상의 인구가 종교를 가지고 있지 않고, 그 빈자리에 샤머니즘이 끼어든 한국 사회의 ..
[방구석게임] 2024년, 스팀에서 '압도적 긍정적' 평가 받은 인디게임 모음
[올 한 해를 되돌아보며]
2024.12.26
|
쿠타르크
(
쿠타르크
)
※ TIG 2024 연말 특집 ① [기획] 2024년 게임 업계 10대 이슈, 한눈에 모아보기 (바로가기) ② 뻔한 수상은 가라! TIG 기자들이 주목한 '2024년의 게임' (바로가기) ③ 어느새 저무는 한 해, 내년 밝힐 기대작 10선 (바로가기) ④ 아직 더 있다!..
[기획] 2024년 게임 업계 10대 이슈, 한눈에 모아보기
[길어진 겨울...웃고 있는 자는 누구인가]
2024.12.23
|
김승준
(
음주도치
)
새벽엔 영하 10도를 넘나드는 겨울입니다. 실제 기온만 낮은 게 아니라, 게임 업계의 한파도 예상보다 길어지고 있어 불안감도 커져만 가고 있죠. 위기는 누군가에겐 기회로 작용할 때도 있습니다. 하지만 1년이 끝나가는 시점에서 돌아보면, 국내..
뻔한 수상은 가라! TIG 기자들이 주목한 '2024년의 게임'
[안 해 봤다면 한 번쯤은 관심을]
2024.12.23
|
김승주
(
사랑해요4
)
2024년은 게이머에게 알찬 해였다. 완전한 '초거대 AAA 기대작'의 출시는 없었지만, 여러 장르에서 훌륭한 완성도를 가진 게임이 출시돼 게이머의 마음을 풍성하게 했다. 한 해를 돌아보며, 디스이즈게임 기자 7명이 '2024년 돌아볼 만한 게임'을..
데이터로 본 2024 모바일게임(한국 편)_밀려오는 중국 게임, 하락 중인 MMORPG
[세계 1위 모바일 데이터 분석 회사 센서타워 임채민 한국 지사장 인터뷰]
2024.12.23
|
임상훈
(
시몬
)
데이터로 본 2024년 모바일게임 시장 1. 글로벌 편: 매출은 늘고, RPG와 아케이드 장르는 줄고2. 한국 편: 밀려오는 외국 게임, 하락 중인 MMORPG “한국 게임 시장은 다운로드당 매출이 미국보다 매력적입니다. 외국 게임들이 경쟁적으로 들어올..
데이터로 본 2024 모바일게임(글로벌 편)_매출은 늘고, RPG와 아케이드는 줄고
[세계 1위 모바일 데이터 분석 회사 센서타워 임채민 한국 지사장 인터뷰]
2024.12.23
|
임상훈
(
시몬
)
데이터로 본 2024년 모바일게임 시장 1. 글로벌 편: 매출은 늘고, RPG와 아케이드 장르는 줄고2. 한국 편: 밀려오는 외국 게임, 하락 중인 MMORPG “매출은 성장세로 돌아섰지만, RPG와 아케이드 장르 상황은 계속 나빠지고 있습니다.” 2025년 모..
IP 내실 다지는 네오위즈… ‘IP 프랜차이즈화’ 위한 초석 마련
[기존 성과 바탕으로 IP의 힘 늘리는 데 주력]
2024.12.20
|
김승주
(
사랑해요4
)
글로벌 게임 시장은 매년 ‘GOTY(Game OF The Year)'를 뽑는다. 게임성과 화제성을 모두 잡은 '올해의 게임'에는 주로 유명 IP로 성장한 굵직한 게임들이 거론된다. <다크 소울> 시리즈, <파이널 판타지> 시리즈, <몬스터 헌터> 시리즈 등 IP를 확..
[방구석게임] 왜 '아스트로봇'은 TGA 2024에서 'GOTY'가 됐을까?
[두 사람의 생각]
2024.12.20
|
김승주
(
사랑해요4
)
<아스트로봇>이 '더 게임 어워드'에서 GOTY로 선정된 이유는 무엇일까? 매년 12월 진행되는 시상식 '더 게임 어워드'(이하 TGA)에는 늘상 수많은 게이머의 이목이 모이고 있다. 연말 연초에는 여러 게임 시상식에서 '최고의 게임'(GOTY)을 선정하..
'발라트로'가 성공한 이유, 아무에게도 게임에 대해 말하지 않아서?
[1인 개발 게임이 GOTY 본상 후보에 오르기까지...어떻게 만들어진 게임일까]
2024.12.19
|
김승준
(
음주도치
)
포커 로그라이크 게임 <발라트로>는 가히 신화적인 서사를 썼다고 할 수 있다. 1인 개발로 만들어진 게임이, 12월 19일 현재 스팀 리뷰 79,884개 중 98%가 긍정적인 '압도적으로 긍정적' 평가를 유지하고 있고, 더 게임 어워드 GOTY 본상 후보에서..
"이제는 확고한 글로벌 게임사" 넥슨게임즈의 다음 카드는?
[<블루 아카이브> 등 기존 작품 견고한 상황 속에, 신작도 글로벌에서 '주목']
2024.12.19
|
현남일
(
깨쓰통
)
# 이제는 전 세계가 주목하는 개발사 대한민국 게임업계에 있어 '글로벌 시장 공략'은 일종의 숙원사업과도 같다. 하지만 동시에 굉장히 오랜 기간 '이뤄질 수 없는 꿈'과 같은 이야기이기도 했다. 한국에서는 좋은 성과를 거두었다고 해도 해외에..
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