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최신목록
전략적인 던전과 전장의 매력, 트리니티2
[14]
[트리니티2, 오픈 베타테스트 체험기]
2012.03.04
|
김승현
(
다미롱
)
스튜디오 혼이 개발하고 네오위즈게임즈 피망에서 서비스하는 3D 횡스크롤 액션 RPG <트리니티 2>가 지난 22일 오픈 베타테스트에 들어갔다. <트리니티 2>는 기본적으로 <던전앤파이터>와 유사한 게임성 및 콘텐츠..
혼을 울리는 뜨거운 열혈! 아수라의 분노
[12]
[아수라의 분노, Xbox360 버전 리뷰]
2012.03.02
|
안정빈
(
한낮
)
팔이 부러지면 다리로 적을 걷어차고, 다리가 부러지면 머리로 적을 들이받는 처절한 전투. 행성만한 적이 대기권을 뚫으며 주먹을 날리고 한 자루의 칼로 지구를 꿰뚫는 압도적인 스케일. 글자 하나 하나가 가슴을 찡하게 울리는 (조금은 유치한..
잔혹한 어둠의 복수극, 다크니스2
[7]
[다크니스2, PC 버전 리뷰]
2012.03.02
|
남혁우
(
석모도
)
지난 2월 10일 PS3, Xbox360, PC로 발매된 <다크니스 2>는 사지가 잘리고 피가 튀는 잔인함으로 관심을 모았습니다. 그만큼 매우 잔인하지만 <다크니스 2>는 깊이 있는 스토리도 함께 갖고 있습니다. 제목처럼 어둠을 소..
2% 부족한 왕자님의 컴백, 괴혼 노비~타
[9]
[PS Vita용 괴혼 노비타 리뷰]
2012.02.29
|
안정빈
(
한낮
)
정신줄을 가뿐히 놓아버린 캐릭터들과 쫀득쫀득한 접착 공굴리기의 재미. 아이디어게임의 대명사 <괴혼>이 소니의 새로운 휴대용 게임기 PS Vita로 돌아왔습니다. 기종을 옮겼어도 <괴혼>의 재미는 여전합니다. 캐릭터들의 정..
쉬운 플레이와 치열한 경쟁, 신선도
[5]
[웹 RPG 신선도, 정식 서비스 체험기]
2012.02.28
|
남혁우
(
석모도
)
지난 2월 9일 오픈 베타테스트를 시작한 <신선도>는 전략과 RPG의 특징을 합친 웹게임으로 중국 문화부에서 ‘2011년 중국 10대 인기 웹게임’으로 선정되기도 했습니다. 웹게임답게 <신선도>는 쉽고 간단한 플레이를 강..
LOL을 위한 마우스? 레이저 나가 헥스
[56]
[레이저 유선 마우스 나가 헥스(Naga Hex) 써봤더니]
2012.02.25
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘써봤더니’는?] TIG의 게임 체험기 ‘해봤더니’의 번외편이자 자매품 ‘써봤더니’는 게임과 관련된 각종 하드웨어를 직접 써 보고, 그 느낌을 가볍게 전달하는 하드웨어·주변기기 소개글입니다. 최근에는 게이머를 위한 전문 하드웨..
RPG의 재미에 충실한 웹게임, 쾌걸 삼국지
[9]
[웹 MMORPG 쾌걸 삼국지, 정식 서비스 체험기]
2012.02.25
|
권영웅
(
휘영
)
이번 체험기의 주인공은 웹 MMORPG <쾌걸 삼국지>입니다. ‘병력’이 중심이었던 기존의 전략형 웹게임과 달리 캐릭터가 중심인 <쾌걸 삼국지>는 캐릭터의 성장과 아이템 획득, 퀘스트에 의한 스토리의 진행 등 ‘RPG의 핵심요소..
이것이 레퍼런스 게임이다! PS Vita용 언차티드
[8]
[언차티드: 새로운 모험의 시작 리뷰]
2012.02.24
|
정우철
(
음마교주
)
어느새 PS3의 시스템셀러로 자리 잡은 <언차티드> 시리즈. 소니(SCE)의 든든한 아군으로서 당연하게도 PS Vita의 론칭 타이틀로 일찌감치 결정됐습니다. 휴대용 게임기에서는 지금까지 찾아보기 힘들었던 그래픽과..
아쉬움 반, 그리움 반. 쯔바이 온라인
[19]
[쯔바이 온라인, 4차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.02.23
|
안정빈
(
한낮
)
지난 2002년 발매됐던 <쯔바이>는 많은 유저가 한글로 나오면 정품을 구입하겠다며 서명운동까지 벌였던 PC게임이다. 거의 1,000 명에 이르는 유저가 서명운동에 참가하자 이에 부응하듯 팔콤과 국내 유통사인 메가엔터프라이즈에서는 일..
도전이 필요하다! 바이오 하자드 4 모바일
[9]
[바이오 하자드 4 모바일 에디션, 해봤더니…]
2012.02.23
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하게 해 보고 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다..
흔들고 두들겨서 난무! 진·삼국무쌍 넥스트
[16]
[PS Vita용 진삼국무쌍 넥스트(NEXT) 리뷰]
2012.02.22
|
현남일
(
깨쓰통
)
일본 코에이를 대표하는 사골 ‘일기당천’ 액션 게임 시리즈. <진·삼국무쌍>의 최신작이 지난 11일, 소니의 차세대 휴대용 게임기 PS Vita 용으로 국내에 정식발매됐다. <진·삼국무쌍 넥스트>(NEXT, 이하 넥스트)는 PS Vit..
템포가 빨라서 재미있다, 실크로드W
[3]
[웹게임 실크로드W 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.02.22
|
권영웅
(
휘영
)
웹게임 전성시대라고 해도 될 만큼 많은 웹게임이 서비스되고 있는 요즘입니다. 그 웹게임의 대부분을 차지하는 것이 영지를 건설하고, 발전시키고, 병력을 모아 전쟁하는 ‘전략형’ 웹게임인데요, 보통 고대 중국..
강하게, 아름답게. 퀸스블레이드
[41]
[퀸스블레이드, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2012.02.14
|
이승운
(
리스키
)
‘여자들의 MMORPG’라는 선전문구를 내세운 <퀸스블레이드>는 노출도 높은 의상의 여성 캐릭터들, 거대 로봇 변신 등의 요소로 첫 공개 때부터 관심을 끌었습니다. 그리고 지난 2일부터 6일까지 5일 동안 클로즈 베..
가능성만 보여준 유무선 연동 RPG, 블루문
[17]
[네오위즈인터넷 웹·모바일 RPG 블루문 해봤더니]
2012.02.09
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하게 해 보..
쉽지만 쉽지 않은 스타일 FPS, 머큐리:레드
[24]
[머큐리:레드 오픈 베타테스트 체험기]
2012.02.08
|
권영웅
(
휘영
)
흔히 FPS게임 하면 군복을 입고 M4나 AK를 들고 싸우는 게임으로 생각하는 이들이 적지 않습니다. 현재 인기 있는 대부분의 FPS가 그러하니까요. 하지만 이번 체험기의 주인공인 <머큐리:레드>는 조금 다릅니다. 마치 서양 애니메이션에서 ..
멋과 성능을 한방에! 레이저 배틀필드3 에디션
[21]
[레이저 배틀필드 3 에디션 제품 4종을 써봤더니…]
2012.02.02
|
(
깨쓰통
)
[‘써봤더니’는?] 디스이즈게임의 게임 체험기 ‘해봤더니’의 번외편 ‘써봤더니’는 게임과 관련된 각종 하드웨어를 직접 써보고, 그 느낌을 가볍게 전달하는 하드웨어·주변기기 소개글입니다. 최..
최고의 싱글 GPU, 라데온 HD 7970 성능은?
[20]
[AMD Radeon HD 7970 리뷰]
2012.01.26
|
현남일
(
깨쓰통
)
CPU와 그래픽 카드(GPU)의 주요업체인 AMD에게 지난 2011년은 시련의 한 해였다. 무엇보다 인텔의 샌디브릿지를 압도할 것으로 기대를 모았던 차세대 CPU ‘불도저’ FX 시리즈가 ‘가능성’만 보여준 채 인텔..
화끈한 액션, 아쉬운 완성도. 파이터스클럽
[16]
[격투 RPG 파이터스클럽, 정식 서비스 리뷰]
2012.01.25
|
(
작은달
)
KOG가 개발해 NHN과 공동으로 서비스하는 <파이터스클럽>이 지난 12월 오픈 베타를 시작해 1월 19일 정식 서비스(부분유료화)에 들어갔다. <그랜드체이스>와 <엘소드>를 만들었던 KOG가 5년에 걸쳐 개발한 <파이터스클..
“세뱃돈을 모았는가? 그렇다면 질러라!”
[45]
[게임 유저들을 위한 2012 설 맞이 지름 가이드]
2012.01.23
|
안정빈
(
한낮
)
바야흐로 민족 최대의 명절 설날이 찾아왔다. 오고 가는 세뱃돈 속에서 학생들은 자신의 목표 금액과 친척들의 지갑 두께 등을 고려하며 수학과 심리학의 교차 전공에 빠져있고, 세뱃돈을 빼앗기는 어른들은 어떻게든 조카들의 위협과 회유속에서..
차세대 휴대용 게임기, PS Vita 써봤더니
[38]
[직접 써보고 느낀 현재 PS Vita의 Good & Bad]
2012.01.10
|
현남일
(
깨쓰통
)
플레이스테이션 포터블(PSP)의 뒤를 잇는 소니의 차세대 휴대용 게임기 ‘플레이스테이션 비타’(PS Vita)가 지난 12월 17일 일본에서 발매됐다. 국내에서는 앞으로 한 달 뒤인 오는 2월 11일 출시된다. 이 작은 휴대..
쉽고 간편한 90년대 느낌 웹MMORPG, 케인랜드
[12]
[쿤룬이 개발한 웹 MMORPG 케인랜드를 해봤더니]
2012.01.04
|
남혁우
(
석모도
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 인기 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철..
다리가 매력적인 공주의 슛팅 실력은?
[32]
[스마트폰 게임 ‘프린세스 펀트’(Princess Punt) 해봤더니]
2012.01.04
|
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 인기 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철..
응용의 끝을 보다! 길드워 2 PvP
[16]
[지스타2011 길드워 2 PvP 체험기]
2012.01.02
|
안정빈
(
한낮
)
<길드워 2>의 전작인 <길드워>는 독특한 PvP로 유명한 MMORPG입니다. 자신과 팀원의 스킬과 스킬이 연속으로 이어지고, 조합에 따라 수 없이 많은 전략이 파생되는 <길드워>의 PvP는 이후로도 MMORPG의 PvP를 언급할 때마다 빼..
단순한 아류작은 아니다! 명장 온라인
[18]
[액션RPG 명장 온라인 CBT 체험기]
2012.01.02
|
(
크발칸
)
샨다의 <귀취등>과 더불어 <던전앤파이터>의 아류작으로 평가받았던 더나인의 액션 MORPG <명장삼국>을 네오위즈게임즈에서 약 2년간 다듬은 게임이 <명장 온라인>이다. 실제로 체험해본 <명장 온라인>은 플레이 방..
역대 최고의 시리즈, 건담 익스트림 버서스
[10]
[올스타전! PS3용 기동전사 건담 익스트림 버서스 리뷰]
2011.12.24
|
정우철
(
음마교주
)
건담이라는 단어는 그 하나만으로도 상품 가치를 올려주는 대표적인 브랜드가 됐다. 단순히 한 편의 애니메이션에서 시작한 이 브랜드는 만화, 캐릭터 산업은 물론 게임산업에 이르기까지 전 분야에서 엄청난 인기를 몰고 다니는 물결이 된 셈이다..
높은 이상, 아직은 냉정한 현실. 열혈강호2
[59]
[열혈강호2, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2011.12.22
|
안정빈
(
한낮
)
화려한 경공을 펼치며 하늘을 날던 8등신 캐릭터가 순식간에 바닥에 내려앉으면서 거대한 도(刀)로 적을 쳐서 띄웁니다. 공중에 뜬 적에게 쉴 새 없이 무공을 퍼붓고, 이내 쓰러진 적을 집어서 다른 적에게 던집니다. (아마도) 엠게임이 <열혈..
부담 없이 편하게 즐긴다, 춘추전국시대
[11]
[웹게임 춘추전국시대, 오픈 베타테스트 체험기]
2011.12.20
|
권영웅
(
휘영
)
<춘추전국시대>는 고대 중국의 ‘춘추전국시대’를 배경으로 통일을 이루려는 제후들의 치열한 다툼을 그린 웹게임입니다. 다른 웹게임에 비해 편의성이 뛰어나고, 혼자서도 즐길 수 있는 콘텐츠가 많습니다. 소셜네트워크서..
카오스의 느낌 그대로, 카오스온라인
[58]
[카오스온라인, 오픈 베타테스트 체험기]
2011.12.16
|
(
크발칸
)
<워크래프트 3>의 유즈맵 <DOTA>의 현지화 버전(?)이라고 할 수 있는 <카오스>는 국내에서 큰 인기를 끌었다. 지금도 PC방에서는 이 게임을 즐기는 유저를 어렵지 않게 발견할 수 있다. 이 <카오스>의 후속작을 자..
무한의 터치 조작, 인피니티 블레이드 2
[10]
[인피니티 블레이드 2, 아이패드2 리뷰]
2011.12.15
|
정우철
(
음마교주
)
스마트폰과 태블릿PC가 널리 보급되면서 요즘 모바일게임은 과거의 수준이 아닙니다. 한때 고사양의 대명사였던 언리얼 엔진이 모바일용으로 나오고, 모바일 하드웨어의 성능이 좋아지면서 깜짝 놀랄 만한 퀄리티의 게임이 나오고 있습니다...
재미 반, 걱정 반. 킹덤언더파이어2
[22]
[킹덤언더파이어 2, 1차 영웅 테스트 체험기]
2011.12.13
|
안정빈
(
한낮
)
“수 백 명의 병사가 동시에 싸우는 전장에서 <데빌 메이 크라이> 수준의 전투를 구현하겠다.” 2008년 초 <킹덤언더파이어 2>의 첫 인터뷰에서 블루사이드의 이상윤 PD가 한 말입니다. 대규모 부대 전투와 강력한 영웅 중..
격투와 RPG의 재미를 한방에! 파이터스클럽
[12]
[파이터스클럽 스트레스 테스트 체험기]
2011.12.10
|
이승운
(
리스키
)
지난 2009년 처음 공개된 <파이터스클럽>은 이후 던전 사냥 같은 RPG 요소가 더해져 MORPG로 장르가 바뀌었고, 지난 8월에는 한 차례 CBT를 진행했습니다. 그리고 이제 론칭을 준비 중입니다. 얼마 전 PC방 가맹점 이벤트를 공개했고,..
아이패드 음악게임 신세계. 리플렉 비트 플러스
[10]
[아이패드용 리플렉 비트 플러스를 해봤더니]
2011.12.09
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 (글쓴이 지 맘대로) 인기 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니..
야구 몰라도 경쾌한 손맛. 홈런배틀 2
[7]
[컴투스의 야구게임 홈런배틀 2 해봤더니]
2011.12.07
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하..
시리즈 최고의 퀄리티! 니드포스피드 더 런
[12]
[레이싱게임 니드포스티드 더런 해봤더니]
2011.12.07
|
(
이터비아
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하..
아직은 설익은 과일, 라임 오딧세이
[16]
[체인징 MMORPG 라임 오딧세이 OBT 체험기]
2011.12.06
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(
크발칸
)
시리우스 엔터테인먼트가 개발한 <라임오딧세이>가 지난 11월 18일에 오픈베타테스트를 시작했다. 공개 초기부터 편안한 그래픽은 물론 생활형 RPG를 강조했다. 전투를 하지 않아도 생활 만으로 게임을 플레이 할 수 있다며 많은 유..
여러 의미로 버틸 수가 없다, 연희몽상
[50]
[감마니아 웹게임, Web 연희몽상을 해봤더니…]
2011.12.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하..
실제 악기로 연주를 즐긴다, 라이브밴드 쌩
[17]
[연주 공간 라이브밴드 쌩, 실제로 체험해봤더니…]
2011.11.29
|
(
이터비아
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 체험 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철..
대단원의 막을 내린다, 모던 워페어 3
[18]
[콜 오브 듀티: 모던 워페어 3, Xbox360 버전 리뷰]
2011.11.28
|
정우철
(
음마교주
)
<콜 오브 듀티: 모던 워페어 3>(이하 모던 워페어 3)가 출시 된 후로 <배틀필드 3>와 자주 비교되고 있습니다. 사실 장르가 FPS라는 점만 제외하면 두 개의 게임은 별개로 봐도 무방합니다. 분대 단위의 전투냐, 소..
더 방대하고 강해졌다, 배트맨: 아캄시티
[7]
[배트맨:아캄 어사일럼의 후속작, 아캄시티 체험기]
2011.11.25
|
남혁우
(
석모도
)
<배트맨: 아캄시티>(이하 아캄시티>가 발매 1주일 만에 전세계 출하량이 460만 장을 넘길 정로로 높은 인기를 모으고 있습니다. 각종 해외 게임전문 매체의 평가도 최고에 가깝습니다. ‘가장 호평 받은 슈퍼영웅 게임’..
‘경쾌하게 돌리고 돌리고~’ 롤링콩즈
[6]
[iOS용 모바일 퍼즐 게임 ‘롤링콩즈’ 해봤더니]
2011.11.25
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] 디스이즈게임의 상큼한 체험 연재물 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 ‘가볍게’ 즐기고, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하게 해 보고 분석하는 정식 ..
원작 느낌 살린 ‘소셜 게임’, 아틀란티카 S
[7]
[아틀란티카 S 지스타 2011 체험버전 해봤더니]
2011.11.23
|
현남일
(
깨쓰통
)
엔도어즈가 개발하는 페이스북용 소셜 게임 <아틀란티카 S>가 지난 13일 폐막한 지스타 2011 넥슨 부스에서 처음으로 체험버전을 공개했다. 게임명에서도 알 수 있듯, <아틀란티카 S>는 지난 2007년 서비스를 시작한 PC 온라인..
딸기무늬 팬티의 귀환. 마계촌 온라인
[16]
[마계촌 온라인 지스타 2011 체험버전 해봤더니]
2011.11.23
|
(
깨쓰통
)
씨드나인 게임즈와 캡콤이 공동 개발하는 <마계촌 온라인>이 지난해에 이어 올해에도 지스타에 참가, 최신 체험버전을 공개했다. 캡콤의 인기 콘솔 게임 시리즈 <마계촌>(魔界村)을 원작으로 한 이 게임은 오는 11월 2..
여전한 게임성-아쉬운 마무리, 언차티드3
[22]
[PS3용 언차티드3: 황금사막의 아틀란티스 리뷰]
2011.11.17
|
정우철
(
음마교주
)
PS3의 시스템 셀러로 꾸준한 인기를 얻으며 그에 비례하는 판매량을 기록해 온 <언차티드> 시리즈. <언차티드 2>는 획기적인 플레이와 그래픽으로 극찬을 받으면서 PS3 독점 타이틀의 강력함을 보여주었습니다. 그리고 지..
(영상) 대작예감! 젤다의 전설: 스카이워드 소드
[16]
[스카이워드 소드 한글판을 직접 해봤더니…]
2011.11.16
|
정우철
(
음마교주
)
<젤다의 전설: 스카이워드 소드>이 오는 11월 24일 국내에 발매됩니다. 닌텐도에서 발매하는 만큼 완전 한글화는 당연합니다. 무엇보다 기대되는 점은 <젤다의 전설> 시리즈 중에서 가장 뛰어난 게임성과 작품성을 인정받은 &..
쉽고 빠르다! 접근성 끌어올린 블리자드 도타
[25]
[블리자드 도타 지스타 2011 체험기]
2011.11.16
|
안정빈
(
한낮
)
블리자드는 AOS게임들과 인연이 깊습니다. AOS 스타일 게임의 시초인 <AOS>는 <스타크래프트>의 유즈맵이었고, AOS라는 장르를 널리 알린 <DOTA>는 <워크래프트 3>를 바탕으로 개발됐습니다. 그리고 <DOTA>..
한편의 삼국지 드라마! 엔도어즈, 삼국지를 품다
[17]
[삼국지를 품다, 지스타 2011 버전을 해봤더니…]
2011.11.15
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현남일
(
깨쓰통
)
엔도어즈에서 개발하고 넥슨이 서비스하는 전략 MMORPG <삼국지를 품다>가 13일 폐막한 지스타 2011에서 최신 체험버전을 공개했다. 지난해에 이어 두 번째로 지스타에 참가한 <삼국지를 품다>는 한층 더 높아진 완성도와 함께, 특유..
재미와 접근성 동시조준! 메트로 컨플릭트
[25]
[메트로 컨플릭트 지스타 2011 체험판 해봤더니…]
2011.11.11
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안정빈
(
한낮
)
지난 2008년 <아바>로 밀리터리 FPS 게임에 도전장을 내밀었던 레드덕 스튜디오가 올해 지스타에서는 근미래 FPS게임인 <메트로 컨플릭트>를 선보입니다. 밀리터리와 FPS게임 마니아들을 겨냥한 <아바>에서 벗어나 보다 대중적..
의역+직역! 리프트 한글판 지스타 체험기
[20]
[한글화는 진행 중, 접근성과 편의성 대폭 향상]
2011.11.10
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권영웅
(
휘영
)
<리프트>는 트라이온 월드에서 개발한 MMORPG로, CJ E&M 넷마블을 통해 국내에 서비스될 예정입니다. 현재 현지화 작업 중이며, 이번 지스타 2011에서 한글판이 처음 공개됐습니다. 수많은 퀘스트와 아이템, 게임 속 지문 등 모든..
꽉 찬 콘텐츠, 살아 숨쉬는 게임월드. 길드워2
[26]
[지스타 2011 길드워2 한글판 체험기]
2011.11.10
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안정빈
(
한낮
)
엔씨소프트의 <길드워 2>가 지스타 2011을 통해 국내에서 첫 모습을 드러냈습니다. 총 50대의 체험대를 열고 튜토리얼부터 레이드, PvP까지 담은 다양한 체험버전을 공개했죠. 지금까지 나온 해외 체험버전의 총집합편인 셈이죠. 체..
눈뜬 심봉사의 기분! 길드워2 한글판 해봤더니
[20]
[게임의 이해도가 쑥쑥, 깔끔한 현지화와 음성 더빙]
2011.11.10
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정우철
(
음마교주
)
수많은 해외게임, 아무리 잘 만들어졌다고 해도 영어로 되어 있다면 그 재미를 100% 느낄 수는 없습니다. 이는 게임 외에도 영화, 드라마, 음악 등 대부분의 문화 콘텐츠도 마찬가지입니다. 그래서 영화는 자막으로 상영하고, 드라마는 더..
환골탈태! 잘 만든 무협액션 MMORPG 천룡기
[14]
[천룡기, 지스타 2011 버전 체험기]
2011.11.10
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안정빈
(
한낮
)
온라인게임의 리뉴얼은 양날의 검입니다. 달라진 게임의 모습을 보여주고 유저들의 기대를 다시 한 번 불러모을 수 있다는 장점이 있지만 자칫하면 ‘전면 개조가 필요할 만큼 이미 실패한 게임’이라는 인상을 줄 수도 있죠. 결국 얼마나..
정신없는 재미! 킹덤언더파이어2 해봤더니
[23]
[지스타 2011 체험버전 사전 체험기]
2011.11.09
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안정빈
(
한낮
)
콘솔용 액션게임 수준의 전투부터 대규모 부대운영을 통한 전략까지. <킹덤언더파이어 2>는 액션과 전략시뮬레이션의 재미를 동시에 추구한 게임입니다. 극단적인 예를 들자면 <스타크래프트>의 전략과 <마비노기 영웅전&g..
여전히 매력적인 콤보액션 RPG, 카발2
[26]
[카발 2, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2011.11.07
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권영웅
(
휘영
)
과도하다 싶을 정도로 화려하게 터져 나가는 이펙트, 끝을 모르고 올라가는 콤보 카운터의 쾌감. <카발 온라인>은 타격 모션과 피격 반응, 그리고 사운드와 이펙트로 화끈한 손맛을 이끌어낸 MMORPG였습니다. 그리고 2011년, <카발..
유치하다고? 해보면 다르다, 파워레인저
[25]
[파워레인저 온라인 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2011.11.07
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(
)
일본 도에이의 특수촬영 텔레비전 드라마(일명 전대물) 시리즈 <파워레인저>를 토대로 개발한 <파워레인저 온라인>(이하 파워레인저)이 첫 클로즈 베타테스트를 진행했습니다. 초등학교 이하 연령대가 주 시청대인 전대물을 소..
대중을 향한 에이스 컴뱃, 절반의 성공
[12]
[Xbox360용 에이스 컴뱃: 어썰트 호라이즌 리뷰]
2011.11.01
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정우철
(
음마교주
)
플라이트 슈팅(?)이라는 묘한 장르를 선보이며 인기를 얻은 <에이스 컴뱃> 시리즈가 등장한 지 벌써 16년이 넘었습니다. 리얼리티를 중요하게 여기던 당시, 그리고 현재까지의 게임 개발 기조와 다르게 <에이스 컴뱃> 시리즈는..
(영상) 목숨 걸고 올라타라! 달라진 네드 체험기
[30]
[한층 발전된 펠로우 시스템, 연계공격이 강조된 액션]
2011.10.31
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(
석모도
)
공개할 때마다 새로운 모습으로 탈바꿈한 <네드>(NED)는 올해도 작년에 비해 완전히 달라진 모습으로 등장했습니다. 특히 액션성이 강조됐는데요, 상대방을 멀리 날려버리거나 공중으로 띄운 후 콤보를 날리는 등 다양하고 화려한 액션이 구..
돌아온 5포지션과 스타일의 매력, 프리스타일2
[13]
[프리스타일2, 시범경기 테스트 체험기]
2011.10.27
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(
듀란군
)
제이씨 엔터테인먼트(JCE)가 개발·서비스하는 캐주얼 농구게임 <프리스타일 2>가 올해 상반기의 2차 테스트 이후 반년 만에 시범경기를 진행했습니다. 시범경기에서는 포지션 변경, 스타일 추가, 지역 간의 경쟁심을 불타게 하는..
월메이드 2D MMORPG 군웅 온라인
[11]
[군웅 온라인 최종 리허설 체험기]
2011.10.26
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권영웅
(
휘영
)
2D MMORPG <군웅 온라인>은 깔끔하고 화려한 그래픽과 손맛, 그리고 자유로운 PK 시스템을 비롯한 다양한 콘텐츠로 무장한 게임입니다. 제목에서 짐작되듯 중국에서 개발됐죠. 전 그 동안 중국 게임에 대해 좋지 않은 선입견이 있었습니다...
모든 야구게임 퓨전~! 한게임 런앤히트
[7]
[스마트폰용 무료 야구게임 런앤히트 체험기]
2011.10.25
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권영웅
(
휘영
)
블루페퍼에서 개발하고 한게임이 퍼블리싱하는 스마트폰용 야구게임 <런앤히트>는 선수 육성과 경기, 그리고 감독에 팀 운영 요소까지 모두 담겨 있습니다. 아기자기하고 귀여운 그래픽과 사운드, 손맛까지 어느 하나 빠지지 않아 쏠쏠..
몰이사냥이 가져온 재미와 걱정, 레드블러드
[15]
[레드블러드, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2011.10.25
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안정빈
(
한낮
)
끊임없이 마셔 대는 수 백 개의 물약, 적게는 몇 마리에서 많게는 수 십 마리의 몬스터를 몰고 다니는 몰이사냥, 게이지를 채워 사용하는 변신, 계정 내의 누적 레벨에 따라 더 강한 캐릭터를 만들 수 있는 캐릭터 제한 시스템. 과거에는 MM..
아이템 업그레이드! 블리자드 DOTA 해봤더니
[31]
[블리자드 DOTA, 블리즈컨 2011 현장 체험기]
2011.10.23
|
심창훈
(
심트롤
)
<워크래프트 3>의 인기 MOD(변형게임) <카오스>와 <리그 오브 레전드>의 공통점은 무엇일까? 이들은 모두 <워크래프트 3>의 <DOTA(도타)>라는 MOD에서 비롯됐다는 것이다. 그리고 <블리자드 DOTA>는 <스타..
MORPG와 TCG의 만남, 고스트워치
[16]
[고스트워치, 개발사 테스트 버전을 해봤더니…]
2011.10.14
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안정빈
(
한낮
)
지난 2009년 지스타를 통해 영상을 공개하며 알려졌던 <고스트워치>가 돌아왔다. MORPG와 TCG의 조합을 시도한 <고스트워치>는 2년 동안 많은 변화를 겪었다. MORPG의 던전이 추가됐고 메인 스토리를 포함한 퀘스트와 레이드, 카드 조..
가능성 많은 AMD의 ‘불도저’ FX 프로세서
[44]
[AMD FX 8150 프로세서 벤치마크]
2011.10.14
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현남일
(
깨쓰통
)
AMD의 ‘불도저’(Bulldozer) 아키텍처 기반 프로세서. ‘FX 프로세서’가 지난 12일에 출시됐다. 데스크탑 PC용 CPU 시장은 2011년, 그야말로 ‘샌디브릿지 천하’라고 불리울 만큼 인텔의 2세대 코어 i5/i7 CPU가 시장을 이끌어왔다. 하..
캐릭터 육성과 머리싸움의 묘미, 골든랜드
[12]
[웹게임 골든랜드, 정식 서비스 체험기]
2011.10.14
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권영웅
(
휘영
)
최근 엔씨소프트에서 론칭한 웹게임 <골든랜드>는 ‘캐릭터’라는 요소가 특징입니다. 자신의 캐릭터로 도시를 돌아다닐 수 있고, 장비를 착용화면 외형도 바뀝니다. 마을을 돌아다니며 NPC와 대화하고 퀘스트를 수행하기도 합니다. 마치 M..
자극적이지만 무난한 캐릭터 FPS, 본투파이어
[14]
[본 투 파이어, 파이널 프리 테스트 체험기]
2011.10.10
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(
nodkane
)
펀트리가 개발하고 넷마블이 서비스하는 1인칭 슈팅(FPS) 게임 <본 투 파이어>가 지난 5일, OBT를 앞둔 마지막 비공개 테스트가 끝났습니다. ‘캐릭터 FPS’를 슬로건으로 내건 이 게임은 포털 사이트에서 게임명을 검색하..
빠르고 신명 나는 한 판, LOL: 도미니언
[34]
[리그 오브 레전드 신규 모드 도미니언을 해봤더니…]
2011.09.28
|
현남일
(
깨쓰통
)
국내에서 정식으로 서비스하는 것도 아닌데 북미 서버의 한국인 동시접속자 수가 1만 명을 넘어가는 AOS 게임 <리그 오브 레전드>(이하 LOL). <LOL>의 최신 게임 모드 도미니언(Dominion)이 한국시간으로 9월 27일&..
어둠 속 플레이! 배틀필드 3 야간전 체험기
[17]
[배틀필드3 오퍼레이션 기요틴 미션 체험]
2011.09.26
|
안정빈
(
한낮
)
‘뭐 이런 게 다 있어?’ <배틀필드 3>의 야간전을 처음 체험한 소감입니다. EA는 도쿄게임쇼 2011에서 <배틀필드 3>의 야간전인 오퍼레이션 기요틴 미션의 체험대를 공개했습니다. 전통적으로 FPS게임이 주목을 못 받..
여전한 재미, 디아블로 3 베타 해봤더니
[36]
[국내 최초 공개된 디아블로 3 베타테스트 플레이]
2011.09.23
|
안정빈
(
한낮
)
블리자드는 22일 디아블로 3 기자간담회에서 <디아블로 3>의 베타테스트 버전을 국내에 처음으로 공개했습니다. 기자간담회에 마련된 체험대에서는 현재 북미에서 진행중인 <디아블로 3>의 베타테스트에 직접 참가해볼 수도 있..
순정마초의 마지막 이야기! 기어스 오브워 3
[27]
[액션 TPS 기어스 오브 워 3 체험기]
2011.09.23
|
정우철
(
음마교주
)
단순히 한 개의 TPS를 만들고자 했으나 어쩌다 보니 트릴로지가 된 <기어스 오브 워> 시리즈. 그리고 지난 20일 발매된 3편을 마지막으로 인간과 로커스트의 전쟁도 마무리됩니다. 다시 말하자면 스토리를 종결하고 더 이상의 후속편이 나오..
블레이드 & 소울 2차 CBT 리뷰
[59]
[한편의 영화 느낌, 하지만 블&소는 게임이다]
2011.09.20
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정우철
(
음마교주
)
때늦은 <블레이드 & 소울>의 2차 CBT 리뷰입니다. 1차 CBT에서 개선된 부분과 함께 새로운 콘텐츠를 선보이면서 많은 호평을 받았습니다. CBT에 참가한 유저들의 기대감을 충족시키기에는 충분한 테스트였습니다. 적어도 예..
3DS의 도전과 한계, 몬스터 헌터 3G 체험기
[9]
[도쿄게임쇼 2011 캡콤 부스에서 직접 해봤더니…]
2011.09.16
|
안정빈
(
한낮
)
지난 13일 닌텐도는 3DS 컨퍼런스에서 <몬스터 헌터 3(트라이)G>가 3DS로 발매된다고 발표했습니다. <몬스터 헌터> 시리즈의 팬들은 충격에 빠졌습니다. 단순히 생각해 봤을 때 3DS와 <몬스터 헌터>가 어울리지 않을 ..
9mm 얇은 외장하드 고플렉스슬림 ‘써봤더니’
[22]
[USC3.0과 7200RPM 속도지원하는 외장하드]
2011.09.02
|
안정빈
(
한낮
)
[‘써봤더니’는?] 고품격 현장체험기(…) ‘해봤더니’의 자매품인 ‘써봤더니’는 각종 PC 및 게임 주변기기들을 사용하고 난 소감을 느낀 그대로 적는 일종의 하드웨어 체험기입니다. 이번 ‘써봤더니’의 대상은 씨게이트에서 8월 5일 국내 발..
뜨거운 대사막의 열기! 블레이드 & 소울
[40]
[신규 콘텐츠 대사막 지역, 본격적인 PVP 시스템 등장]
2011.09.01
|
안정빈
(
한낮
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임을 즐긴 후 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 코너입니다. 게임을 철저히 즐긴 다음에 분석하는 리뷰나 체험기와 달리, 코너명 그대로 “해 본 다음의 느낌”을 솔직 담백..
대행제작과 채널 한계실험, 블레이드 & 소울
[32]
[블레이드 & 소울 2차 CBT 해봤더니 2일차]
2011.08.31
|
안정빈
(
한낮
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임을 즐긴 후 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 코너입니다. 게임을 철저히 즐긴 다음에 분석하는 리뷰나 체험기와 달리, 코너명 그대로 “해 본 다음의 느낌”을 솔직 담..
쉽고 편해진 2차 CBT, 블레이드 & 소울
[54]
[[블레이드 & 소울] 2차 CBT 해봤더니 1일차]
2011.08.30
|
안정빈
(
한낮
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임을 즐긴 후 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 코너입니다. 게임을 철저히 즐긴 다음에 분석하는 리뷰나 체험기와 달리, 코너명 그대로 “해 본 다음의 느낌”을 솔..
“협동만에 살길!” 배틀필드 3, 2인 코옵 모드
[15]
[EA B2B 부스에서 배틀필드 3 시연회]
2011.08.29
|
안정빈
(
한낮
)
EA는 게임스컴 2011에서 <배틀필드 3>의 2인 협동플레이를 공개했습니다. 이후 EA의 B2B부스에서는 기자들을 대상으로 시연회도 열렸는데요. 적외선장비를 이용한 전투와 파트너와의 철저한 협력 등, 지금까지 <배틀필드>..
빠르고 치열한 전투! LOL 신모드, 도미니언
[30]
[게임스컴 2011 체험기]
2011.08.26
|
안정빈
(
한낮
)
빠르다! 치열하다! 게임스컴 2011 현장에서 만난 <리그오브레전드: 도미니언>(이하 도미니언)의 첫인상이다. <리그오브레전드>의 개발사인 라이엇게임즈는 지난 15일 게임스컴을 통해 <도미니언>을 공개했다. <..
생소한 느낌! 색다른 재미를 주는 와일드스타
[18]
[와일드스타 게임스컴 시연대 체험기]
2011.08.24
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정우철
(
음마교주
)
엔씨소프트의 카바인 스튜디오가 개발중인 MMORPG <와일드 스타>를 플레이하면서 처음 느낀 감정은 '생소함'입니다. 뭔가 지금까지 즐겨왔던 MMORPG와 비슷하면서도 뭔가 익숙치 않은 어색함이 느껴졌습니다. 참신함? 아닙니다. 오히려 ‘색..
‘미친 FPS’ 배틀필드3, 64인 멀티플레이 체험기
[38]
[게임스컴 체험판, 개장 20분 만에 4시간 넘는 줄 형성]
2011.08.21
|
안정빈
(
한낮
)
EA는 이번 게임스컴(17일~21일)에서 <배틀필드 3>의 PC버전 64인 멀티플레이를 공개했습니다. 한 번에 64명의 플레이어가 전투를 치르는 초대형 체험존을 통해 <배틀필드 3>의 진면목을 보여주겠다는 계획이었죠. 덕분에 <배틀필드..
막강화력! 길드워2 실바리 엔지니어 체험기+영상
[19]
[게임스컴 2011 버전 체험기, 스킬 시스템 전면 개편]
2011.08.19
|
정우철
(
음마교주
)
게임스컴 2011을 통해 다시 선보인 <길드워 2>는 예전과는 사뭇 다른 모습을 보였습니다. 지난해, 그러니까 게임스컴 2010에서는 MMORPG로 탈바꿈한 <길드워 2>의 골격을 보았고, 올해 2월 말 시애틀에 위치한 아레나넷에서 ..
형보다 나은 웰메이드 FPS 신작, 스페셜포스2
[68]
[스페셜포스2, 오픈 리허설 테스트 체험기]
2011.08.03
|
권영웅
(
휘영
)
마니아 장르 중 하나로 여겨졌던 1인칭 슈팅(FPS) 게임을 ‘국민 장르’로 자리 잡게 만든 게임이 <스페셜포스>입니다. 그리고 2011년인 올해 후속작이 나왔습니다. 화려하고 디테일한 그래픽과 현장감 넘치는 사운드는 치열한 전장의..
음성까지! 디아블로3 한글판을 체험하다
[38]
[상당한 한글화 진척도, 달라진 내용 총정리]
2011.08.01
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(
이터비아
)
지난 7월 29일 블리자드 본사에서 열린 <디아블로 3> 미디어 행사에서는 최초로 한글화된 <디아블로 3>를 체험할 수 있었습니다. 조만간 시작될 베타테스트에 사용될 버전으로 최신 버전이라고 할 수 있죠. 하지만 전체적..
전투의 맛이 다르다, 웹게임 킹덤즈
[12]
[킹덤즈, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2011.07.26
|
권영웅
(
휘영
)
전략형 웹게임의 아쉬운 점은 의외로 전략과 전술이 부실하다는 것이었습니다. 전투가 숫자와 글자로만 보여주는 데 그치거나 설사 전투 화면을 보여주더라도 유저와 상호작용 없이 말 그대로 ‘보여주기’만을 위한 연출에 불과한 경우가 많았습..
이심전심 멍멍~ 파티 한 마당, Wii 파티
[8]
[한글로 즐기는 Wii 파티를 모여서 해봤더니…]
2011.07.20
|
(
이터비아
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하게 해 보고 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 그대로 “해 본 다음..
가볍고 단순한데 빠져든다, K3온라인
[10]
[전략 웹게임 K3온라인 정식 서비스를 해봤더니…]
2011.07.18
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남혁우
(
석모도
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 디스이즈게임 기자가 다양한 게임을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 자세히 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 그대로 “..
소셜게임 끝판왕, 엠파이어스&앨라이스
[13]
[페이스북에서 즐기는 엠파이어스&앨라이스 리뷰]
2011.07.17
|
안정빈
(
한낮
)
징가의 소셜게임 <엠파이어스&앨라이스>(이하 E&A)가 무서운 상승세를 보이고 있습니다. 서비스 시작 9일 만에 MAU(Monthly Active User) 1,000만 명을 넘겼고 지난 7월 10일에는 5,300만 MAU를 넘겼습니다. 페이스북의 애플리케이..
정작 중요한 걸 놓친, 킹덤언더파이어 온라인
[101]
[킹덤언더파이어 온라인, 1차 CBT를 해봤더니]
2011.07.03
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남혁우
(
석모도
)
[‘해봤더니’는?] 연재 중인 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하게 해 보고 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 그대로..
애들은 모르는 어른들의 이야기, 캐서린
[26]
[PS3용 캐서린 자막한글판 리뷰]
2011.07.03
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현남일
(
깨쓰통
)
<여신전생>과 <페르소나> 시리즈로 국내에도 팬을 보유하고 있는 일본 개발사 아틀라스(ATLUS). 그들이 만든 첫 번째 PS3·Xbox360 타이틀로 주목을 받았던 <캐서린>(CATHERINE)이 지난 24일 PS3용 한글판으로 국내..
특수무기로 적을 제압하라! 그라운드 제로
[12]
[그라운드 제로 1차 CBT 체험기]
2011.06.29
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(
nodkane
)
애니파크가 개발하고 넷마블이 서비스하는 1인칭 슈팅(FPS) 게임 <그라운드 제로>(Ground Zero)가 최근 1차 클로즈 베타 테스트(CBT)를 실시했습니다. 애니파크가 처음으로 선보이는 FPS 게임이라는 점에서 많은 주목..
좀비 꿈을 꾼 용, 용과 같이 OF THE END
[9]
[시리즈 최종편 PS3용 용과 같이 OF THE END 리뷰]
2011.06.24
|
정우철
(
음마교주
)
지난해 도쿄게임쇼에서 세가의 부스는 <용과 같이> 시리즈로 도배가 됐었습니다. 그중에서 눈에 띄었던 것이 바로 좀비물(!)로 거듭난 <용과 같이 OF THE END>였죠. 실제로 게임을 해 보기 전에는 기존의 스토리와 어떻게 연결시킬지..
몬스터헌터보다 처절한 전투! 드래곤스 도그마
[13]
[드래곤스 도그마 E3 2011 체험판을 해봤더니…]
2011.06.22
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안정빈
(
한낮
)
캡콤의 오픈월드 판타지 액션 <드래곤스 도그마>가 E3 2011에서 첫 데모를 공개했습니다. 느낌이 상당히 독특합니다. 플레이 전에는 <몬스터헌터> 혹은 <완다와 거상>의 분위기를 예상했는데요, 그보다는 오히려 잘 만든 서양식..
공중콤보와 벽치기, 스파 X 철권의 호쾌한 만남
[11]
[스트리트 파이터 X 철권 E3 2011 버전 체험기]
2011.06.20
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안정빈
(
한낮
)
대전격투 게임의 양대 산맥 <철권>과 <스트리트 파이터>(이하 스파)가 만났습니다. 캡콤에서 개발 중인 <스트리트 파이터 X 철권>(이하 스파 X 철권)의 체험버전이 E3 현장에 모습을 드러냈는데요, <스파>의 기본 골..
팔을 뽑아서 미끼로? 사지절단 액션, 네버데드
[18]
[네버데드 E3 2011 체험판 플레이 영상과 체험기]
2011.06.18
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안정빈
(
한낮
)
디스이즈게임은 코나미의 신작 <네버데드>의 실제 플레이 영상을 공개한다. E3 2011 코나미 부스의 체험판을 직접 촬영한 영상이다. 팔을 뜯어 던지고 머리를 날려 이동하는 등 불사의 몸을 이용하는 플레이가 압권이다. ※ 잔..
웨스트우드의 느낌! MMORTS 엔드 오브 네이션즈
[18]
[최대 51명이 동시에 싸우는 RTS, E3 체험기+영상]
2011.06.16
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(
깨쓰통
)
<커맨드 & 컨커> 시리즈를 만든 웨스트우드 개발자들이 중심이 되어 설립된 ‘페트로글리프게임즈’의 신작 <엔드 오브 네이션즈>(End of Nations, 이하 EON)가 E3 2011에 출전해 체험판을 공개했다. 먼저 E3 2011 트레일러부터 ..
파이널 판타지 13-2, 완성판이 될 수 있을까?
[11]
[E3에서 파이널 판타지 13-2 체험판을 해봤더니]
2011.06.14
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현남일
(
깨쓰통
)
스퀘어에닉스를 대표하는 RPG <파이널 판타지> 시리즈의 최신작 <파이널 판타지 13-2>가 지난 9일(미국시간) 막을 내린 E3 2011에서 그 실체를 공개했다. 스퀘어에닉스는 자사 부스에 게임의 체험존을 마련하고 관람객들..
2시간 반의 기다림, 배틀필드3 끝내줬다!
[28]
[지옥같은 전쟁터의 생생한 느낌, E3 데모 체험기]
2011.06.13
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안정빈
(
한낮
)
총알이 날아와 기둥에 박히고 부서진 조각이 눈앞을 스쳐 지나갑니다. 적의 은신처를 발견한 장갑차가 흙먼지를 일으키며 울타리를 넘고 바주카를 든 공병이 그 뒤를 따릅니다. 펑! 요란한 굉음을 내며 날아간 바주카가 호텔 벽을 강타하자&..
군단의 심장 캠페인 리뷰 ⑤ 맹독충 진화
[12]
[점액 분출, 원심 고리, 파열, 등 4가지 진화]
2011.05.31
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(
카스토르
)
<스타크래프트 2: 군단의 심장> 캠페인 가운데 독특한 내용은 진화다. 플레이어는 캠페인에서만 소개되는 독특한 유닛과 능력을 사용하여 자기만의 군단을 진화시킬 수 있으며, 진화는 <군단의 심장>의 주인공인 저그에..
군단의 심장 캠페인 리뷰 ④ 바퀴 진화
[8]
[키탄질 장갑, 담관, 유기 갑피 등 4가지 진화]
2011.05.31
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(
카스토르
)
<스타크래프트 2: 군단의 심장> 캠페인 가운데 독특한 내용은 진화다. 플레이어는 캠페인에서만 소개되는 독특한 유닛과 능력을 사용하여 자기만의 군단을 진화시킬 수 있으며, 진화는 <군단의 심장>의 주인공인 저그에..
군단의 심장 캠페인 리뷰 ③ 저글링 진화
[12]
[대사 촉진, 사후 분열, 급속 생성 등 4가지 진화]
2011.05.31
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(
카스토르
)
<스타크래프트 2: 군단의 심장> 캠페인 가운데 독특한 내용은 진화다. 플레이어는 캠페인에서만 소개되는 독특한 유닛과 능력을 사용하여 자기만의 군단을 진화시킬 수 있으며, 진화는 <군단의 심장>의 주인공인 저그에..
군단의 심장 캠페인 리뷰 ② 소리 없는 아우성
[4]
[‘나파시 무리 되찾기’ 중에서 ‘나파시 무리 되찾기’]
2011.05.31
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(
카스토르
)
칼디르 행성에서 진행되는 ‘나파시 무리 되찾기’ 임무. ‘소리 없는 아우성’은 무대를 프로토스 기지가 있고, 얼음 폭풍이 몰아치는 칼디르 행성에서 진행되는 첫 번째 임무다. ‘소리 없는 아우성’의 주 목표는 세 가지. 맵 전..
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