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[방구석게임] "낚시로 세상을 구하라!"는 인디게임 '바다 판타지'
[[리뷰] 바다 판타지]
2025.01.15
|
쿠타르크
(
쿠타르크
)
세월을 벗삼아 유유자적 낚시대를 드리우는 낚시는 참으로 매력적이다. 하지만, 게임적인 측면으로 보자면 낚시만큼 계륵과도 같은 컨텐츠도 없을 것이다. 아무리 낚시가 좋아도 다른 것 없이 오로지 한 자리에만 죽치고 앉아서 낚시만 하고 있는..
[TIG룩백] 잘 할 수 있는 것 그리고 변치 않는 가치에 대한 믿음
[스튜디오 두달 포스트모템 ⑤ 우리의 오늘과 미래]
2025.01.14
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
"우린 이렇게 팔았다!" 스팀에서 대박친 인디게임의 '마케팅 비법'
[1]
[인기 인디 게임이 최초로 1,000명의 게이머를 확보한 방법]
2025.01.13
|
김승주
(
사랑해요4
)
성공한 인디게임은 '알고리즘의 가호'를 어떻게 받았을까? 유튜브의 성장으로 인해 정착된 한 가지 신조어가 있다. 바로 '알고리즘의 가호'다. 유튜브의 봇은 시청자가 주로 보는 것과 관계 있는 동영상을 알고리즘에 따라 메인 페이지 등에 노출..
"같이 게임해 줘" AI가 FPS에서 선보일 미래
[솔로 큐도 외롭지 않다. 음성 인식 AI와 함께하는 파티플레이]
2025.01.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
AI가 미칠 미래는 '게임 개발'에만 있지 않다. 최근 다양한 행사에서 게임에 적용될 AI 기술이 소개되고 있는 가운데, 2025년 혹은 그 이후에 게임에 적용될 가능성이 있는 한 가지 가시적인 흐름이 있다. 바로 생성형 AI를 통해 발전한 인공지능..
스팀에서 '압도적으로 긍정적' 평가 받기 직전인 인디게임 10선
[묻히기엔 아쉬운 게임들]
2025.01.09
|
유형권
(
유형권
)
해마다 스팀에 출시되는 게임은 늘어나고 있다. 하지만, 셀 수 없을 정도의 고봉밥이 투척되고 있다 느낄 정도로 우리의 시간은 적고 놓여져 있는 게임은 많다. 이 과정에서 유저들은 SNS를 통해 웹진 & 블로그 등의 정보를 살피며 사전에 높은 평..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ② - 과포화된 서브컬처 시장, BM도 변한다?
[캐릭터 뽑기 위주에서 성장 재화와 패키지 위주 BM으로]
2025.01.06
|
김승주
(
사랑해요4
)
2025년 게임 업계 전망을 이야기할 때 '서브컬처 장르 게임'를 빼놓을 수 없다. 요즈음 많은 사람이 '서브컬처 시장'을 떠오르는 신성이자, 게임 업계의 확실한 미래 먹거리로 여긴다는 느낌이다. 그러나 실제로 시장을 들여다보면 절대로 그렇지..
[TIG룩백] 첫 게임을 셀프 퍼블리싱한 이유 그리고 체득한 교훈들
[스튜디오 두달 포스트모템 ④ 겪어보기 전엔 모르는 마케팅·홍보 디테일]
2025.01.06
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스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
[분석] 떨어지지 않는 매출... 소녀전선 2의 '이유 있는 흥행'
[나 이거 좋아해]
2024.12.31
|
김승주
(
사랑해요4
)
- 기사 요약 <소녀전선 2>의 흥행에는 전작을 통한 팬덤 형성, 퀄리티 높은 모델링, 패키지 판매, 픽업 변동 및 난이도 완화를 통한 접근성 강화가 많은 영향을 미쳤다. "나 이거 좋아해" 2024년 12월 5일 국내 정식 출시된 모바일 전략 게임 <소..
올해 게임만 270개 한 리뷰어의 2024년을 '행복하게 해 준 게임'
[1]
[[방구석게임] 유튜버 '깐'이 선정한 '행복감을 준 게임']
2024.12.31
|
김가은
(
깐kkan
)
게임 플랫폼들은 한 해의 플레이를 돌아볼 수 있는 통계 기능을 선보이고 있고, 게임 시상식들은 저마다 최고의 게임을 선정하기 시작했습니다. 연말 분위기에 동참하는 의미에서 저도 플레이 한 270개의 게임을 돌아봤습니다. 이 중 2024년에 발..
[TIG룩백] 동료애가 주제인 게임에서 동료를 하나씩 없애버릴까 고민한 이유
[스튜디오 두달 포스트모템 ③ 팀에서 회사로의 전환 그리고 '라핀'의 출시]
2024.12.31
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
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