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작성자
우리 바로 곁에 있는, '낯선 이와 느린 춤을'
2017.02.17
|
임상훈
(
시몬
)
질문 1. 상상도 하기 싫겠지만, 만약 당신이 아래 병 중 하나에 걸린다면 어떤 쪽을 택하겠습니까? - 루게릭병: 정신은 또렷한데, 육체는 계속 굳어져감 - 알츠하이머병: 육체는 멀쩡한데, 정신이 없어져감 질문 2. 당신은 알츠하이머병 진단..
[App Ape LAB] 2017년 1월 게임 퍼블리셔별 리포트
[1]
[메가 태풍급이었던 <포켓몬 GO>의 위력]
2017.02.17
|
(
앱에이프
)
App Ape는 패널 기반 빅데이터를 통해 모바일 시장 동향을 분석하는 서비스로 각 앱별 세분화된 지표를 확인할 수 있습니다. App Ape LAB에서는 이 App Ape Analytics를 통해 도출한 연령대 비율, MAU, DAU, 액티브율 외에도 시..
[얼음병정의 게임 리뷰] '톰 클랜시 : 더 디비전', 왜 재미없었을까? (상)
[6]
[어떤 게임이 재미있는 게임인가?]
2017.02.10
|
(
얼음병정
)
# intro 게임의 핵심은 재미입니다. 아무리 그래픽이 좋고 디테일이 훌륭하더라도 게임이 재미가 없으면 도태되기 마련이죠. 그렇다면 우리의 의문은 당연히 "어떤 게임이 재미있는 게임인가"로 향해야 합니다. 재미있는 게임은 어떤 구조로 되어..
80위에서 8위로 도약! '원피스 트레저 크루즈'의 운영 비밀은?
[2]
[모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]
2017.02.10
|
IGAWorks
(
IGAWorks
)
안녕하세요, 아이지에이웍스의 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼, 모바일인덱스(www.mobileindex.com)를 담당하고 있는 정성규입니다. 지난달에 이어 이번 달에도 주요 모바일 게임의 운영 현황을 볼 수 있는 ‘오퍼레이션인덱스’를 바탕으로, 인기..
[모비인사이드] M report 2월호, 스냅의 IPO가 기대되는 이유
[1]
2017.02.09
|
(
모비인사이드
)
M report는 국내외 모바일 시장의 소식을 전달하는 모비인사이드(mobiinside.com)에서 제공하는 월간 트렌드 리포트입니다. 매월 국내외 모바일 시장의 인사이트 있는 정보를 수집, 연구, 분석하여 다양한 언어(국문/영문/일문/중문)로 전세계에..
[App Ape LAB] '포켓몬 GO' 출시 후 한국은 일본과 어떤 차이를 보였나?
[9]
['리니지2 레볼루션'을 이겼지만, 이긴 게 아니다!?]
2017.02.09
|
(
앱에이프
)
디스이즈게임은 새로운 연재 코너로 App Ape LAB(앱에이프 랩)을 소개합니다. App Ape는 패널 기반 빅데이터를 통해 모바일 시장 동향을 분석하는 서비스로 각 앱별 세분화된 지표를 확인할 수 있습니다. App Ape LAB에서는..
[TIG스토리] 우리집 피카츄는 공군학교 출신! 나의 보라매공원 답사기
[1]
2017.02.03
|
장이슬
(
토망
)
※ 'TIG 스토리'는 평소 TIG에서 특별한 상황이나 재미있는 일상을 전해드리는 코너입니다. 오늘은 디스이즈게임의 대표 포덕(?) 토망 기자가 <포켓몬 GO>의 포켓몬 대량출몰지 중 하나인 '보라매공원'에 다녀온 이야기를 풀어놓습니다. 저는 사실..
[Ending] Demon Fiesta, Doctors.
[10]
[코스프레 재활학과 총집 영상]
2017.02.03
|
(
닥터즈
)
Time to say Goodbye. [촬영: Drighk, Marc] For all we know, we'd like to say Thank you. And someday, somewhere, say Hello again.
'리니지2 레볼루션'이 모바일게임 시장에 끼친 영향은?
[1]
[모바일인덱스로 본 구글플레이 월간 리포트]
2017.02.01
|
(
IGAWorks
)
이번 달에는 모바일인덱스의 구글플레이 마켓 데이터를 활용해 전체 시장 변화에 대해 간략히 분석했습니다. <리니지2 레볼루션>의 매출 기록 등, 구글플레이의 12월 핫이슈는 뭐가 있었는지 살펴봤습니다.
김두일 칼럼 (6) 즐거운 게임 생태계를 위하여
[12]
[한국 모바일게임의 위기와 극복 방안 6/6]
2017.01.31
|
(
모험왕
)
4. 미디어의 역할 온라인게임이 게임산업을 이끌던 시절 게임 미디어는 게임 산업만큼이나 비약적인 발전을 했다. 온라인게임은 오랜 시간 유저들의 테스트와 피드백을 거쳐서 완성되고 그만큼 장기 서비스를 목표로 한다. 이 과정에서 게임에 대..
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