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새로운 시작 위해, '에어'가 '엘리온'으로 게임명을 바꾼 이유
[크래프톤 '엘리온' 개발실 김형준 PD, 채종득 PM, 조두인 CD 인터뷰]
2020.04.06
|
정혁진
(
홀리스
)
2017년 지스타에서 최초로 공개, 두 번의 CBT를 거친 크래프톤의 <에어>가 올해 4월 1일 공식 페이스북을 통해 <엘리온>이라는 이름으로 새롭게 선보인다고 밝혔다. '엘리온'은 게임 내 새로운 세계로 연결되는 포털의 이름으로, 진영의 패권을 차..
[게임예술관] "안 하는 게 없는" 워게이밍의 팔색조 정민재 크리에이티브 매니저
2020.04.06
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
개발 기간 만 8년, '플레비 퀘스트' 개발진이 출시 앞두고 밝히는 소회
[2]
[네오위즈 파이드파이퍼스 팀의 김주명, 윤동재 개발자 인터뷰]
2020.04.06
|
정혁진
(
홀리스
)
만 8년. 네오위즈 파이드파이퍼스 팀이 <플레비 퀘스트>를 개발하는데 걸린 시간이다. 왠만한 게임 이상 가는 개발 기간이다. 긴 시간을 넘어, <플레비 퀘스트>가 드디어 오는 4월 9일 출시한다. 파이드파이퍼스는 지난 2012년부터 전략 시뮬레이..
신작 모바일 MMO 킹덤: 전쟁의 불씨, "장르의 퀄리티에 집중했다"
[1]
[모바일 MMO '킹덤: 전쟁의 불씨' 개발사 파우게임즈의 이광재 대표 인터뷰]
2020.04.03
|
정혁진
(
홀리스
)
그야말로 '격전지'나 다름없는 모바일 MMORPG 시장 가운데, 신작 IP가 도전장을 내밀었다. 바로 파우게임즈의 <킹덤: 전쟁의 불씨>(이하 킹덤)가 그것. <킹덤>은 고퀄리티 그래픽에 집중한 동종 타 게임과 다르게 그래픽은 적정선에서 평준화시키..
"리니지2 레볼루션, PK특화 서버는 유저들의 바람에 응답한 결과"
[리니지2 레볼루션, 박태욱 PD 인터뷰]
2020.04.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
넷마블네오가 개발하고 넷마블이 서비스하는 인기 모바일 MMORPG <리니지 2 레볼루션>이 최근, 최초의 PK 특화 서버인 '기요틴'을 오픈했습니다. 올해 상반기 가장 주목되는 업데이트 중에 하나로 손꼽히는 기요틴 서버는 말 그대로 PK에 대한 패..
블레스 모바일 "PC MMO의 본질적인 재미, 모바일로 담았다"
[1]
[씽크펀의 오용환 대표, 조이시티 이성진 사업부장 인터뷰]
2020.03.31
|
정혁진
(
홀리스
)
PC MMORPG의 감성, 그리고 개발사와 서비스사의 적극적인 소통을 강조한 조이시티의 <블레스 모바일>이 오늘(31일) 정식 서비스를 실시했다. 게임의 개발은 씽크펀이 맡았다. 기존 게임들이 모바일 기기의 편의성, 대중성을 강조하며 딜링 중심의..
[게임미술관] "게임 아트의 완성, 한 채의 집을 짓는 과정과 같다"
[서규석 블레스 모바일 아트디렉터 인터뷰]
2020.03.30
|
정혁진
(
홀리스
)
디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자..
"돌겜 복귀는 지금이 최적기" 악마사냥꾼과 무료 덱으로 찾아온 하스스톤
[벤자민 리 게임 디렉터와 채드 너비그 게임 디자이너 인터뷰]
2020.03.27
|
송주상
(
무균
)
'불사조의 해'를 맞이할 <하스스톤>이 공격적인 콘텐츠 업데이트를 통해 이름처럼 부활의 날개를 피려고 한다. <하스스톤>은 작년 스토리 모드와 메타 모두 유저에게 만족감을 주지 못해 아쉬움을 남겼다. 벤자민 리(Benjamin Lee) 하스스톤 게임..
코쿤게임즈 '임모탈즈', 역동적인 모습을 강조한 전략 MMO
[신작 전략 MMO '임모탈즈' 관련, 코쿤게임즈 이정욱 대표, 이상엽 PD 인터뷰]
2020.03.25
|
정혁진
(
홀리스
)
오는 3월 30일 정식 서비스 예정인 코쿤게임즈의 모바일 신작 <임모탈즈>는 국내에서는 보기 드문 전략 MMO를 전문으로 개발한 회사다. 그들은 장르의 가치를 믿으며 <전쟁의 노래>, <진격의 군단>에 이어 2017년 1월부터 개발한 세 번째 전략 MM..
"클루커스 SOS, 중소 게임사에 가장 필요한 긴급 장애 솔루션"
[게임사 전용 긴급 장애 대응 서비스 '클루커스 SOS' 관련, 신동준 게임사업총괄 이사 인터뷰]
2020.03.19
|
정혁진
(
홀리스
)
글로벌 시장의 전반적인 업무 환경은 지금 데이터센터에서 '퍼블릭 클라우드(서비스 제공업체가 공중의 인터넷 망을 통해 불특정 다수의 기업이나 개인에게 서버, 스토리지 등의 컴퓨팅 자원을 빌려주는 형태의 서비스, 공용 클라우드라고도 한다..
블레스 언리쉬드 "몬스터헌터, 다크소울 같은 묵직하고 강한 액션"
[콘솔 MMO '블레스 언리쉬드' 관련 네오위즈 라운드8 스튜디오 박점술 PD, 블레스 사업팀 심보송 사업팀장 인터뷰]
2020.03.17
|
정혁진
(
홀리스
)
네오위즈의 <블레즈> IP를 기반으로 회사 산하 라운드8(Round8) 스튜디오에서 콘솔 MMORPG로 개발한 <블레스 언리쉬드>가 한국 시각으로 지난 13일 오전 2시에 Xbox One으로 정식 출시했다. 게임은 <블레스> IP를 기반으로, 콘솔 액션과 조작, 시..
[게임예술관] 디제이맥스의 ‘비주얼’을 담당하는 이준섭 아트 디렉터
[친구 따라 시작한 애니메이션 작업에서 디제이맥스와 인연]
2020.03.09
|
현남일
(
깨쓰통
)
PC와 콘솔, 아케이드 게임센터 등 여러 플랫폼을 통해 10년이 넘게 시리즈가 지속되면서 많은 팬들의 사랑을 받고 있는 ‘디제이맥스’(DJMAX) 시리즈. 리듬 게임이지만, 특유의 스타일리시한 비주얼로도 호평을 받고 있는데요. 특히 이른바 ‘BG..
네오위즈 신작 스컬, "전세계 게이머에게 좋은 이야깃거리 됐으면"
[로그라이트 게임 '스컬' 개발사, 사우스포게임즈의 박상우 대표 인터뷰]
2020.03.04
|
정혁진
(
홀리스
)
지난 2월 19일 스팀에 얼리 억세스로 출시한 사우스포게임즈의 <스컬>은 출시 전부터 '될성부른 떡잎'으로 잘 알려졌다. 네오위즈를 만나 본격적으로 대중에게 소개되기 시작한 <스컬>은 출시 직후 ‘전 세계 최고 판매 게임’ Top10에 진입하며 ..
서든어택 PC방 점유율 4위... 정말 경쟁자가 별로라서 서든이 뜬 걸까?
[[인터뷰] 넥슨지티 김성하 사업팀장 & 김태현 기획팀장]
2020.03.02
|
김재석
(
우티
)
무려 15년 전에 나온 게임이 현재 PC방 점유율 4위를 달리고 있습니다. 민속놀이 <스타크래프트>가 아직도 건재한 PC방 시장이지만, 이 게임의 역주행은 놀랍습니다. 사람들이 "이런 옛날 게임 누가 하냐"던 게임은 지금 PC방에서 <오버워치>보다..
오리와 도깨비불 "팬들과의 약속 이상으로, 전작을 뛰어넘기 위해 노력했다"
['오리와 도깨비불' 관련, 다니엘 스미스 선임 프로듀서, 가레스 코커 작곡가 인터뷰]
2020.02.26
|
정혁진
(
홀리스
)
문 스튜디오에서 개발, 지난 2015년 출시한 <오리와 눈먼 숲>은 독특한 게임 콘셉트와 그래픽, 그리고 사운드로 호평을 받았다. 이후, 회사는 약 2년 뒤 E3 2017에서 후속작 <오리와 도깨비불>을 공개했다. 당시 가레스 코커 작곡가가 직접 피아노..
[게임예술관] '미니막스 타이니버스'만의 특별한 아트가 나온 이유는?
["아트의 재미는 아티스트로부터 나온다"]
2020.02.26
|
송주상
(
무균
)
'갓(GOD)겜'이라 불리는 게임이 있습니다. 올해, 1월 17일 정식 출시된 <미니막스 타이니버스(이하 미니막스)>가 그 주인공입니다. 2018년 11월부터 얼리엑세스를 시작하며 숨 고르기에 들어갔던 <미니막스>는 PC와 모바일 환경 모두에서 즐길 수..
테라 히어로 "재해석을 넘어, 원작의 재미 극대화한 도전작"
[크래프톤 '테라 히어로' 관련, 개발사 레드사하라 이지훈 대표 인터뷰]
2020.02.24
|
정혁진
(
홀리스
)
지난 17일에 진행한 <테라 히어로> 간담회에서, 개발사 레드사하라의 이지훈 대표는 <테라>의 재미에 대해 ‘전투와 캐릭터성, 그리고 RPG 본질에 충실했다’는 점을 꼽았다. <테라 히어로>는 그러한 재미를 충분히 고민해, 레드사하라의 역량과 ..
"카운터사이드, 넥슨의 대표 수집형 RPG로 롱런이 목표"
[스튜디오비사이드 류금태 대표, 박상연 디렉터 인터뷰]
2020.02.20
|
현남일
(
깨쓰통
)
스튜디오비사이드가 개발하고 넥슨이 서비스하는 <카운터사이드>가 어느덧 오픈 2주일을 맞이했습니다. 넥슨이 2020년에 처음 선보이는 게임. 그것도 ‘서브컬처’ 소재의 모바일 RPG라는 점에서 많은 관심을 받았던 이 게임은 오픈 후 구글 플레..
플랫포머의 팬이 만든 웰메이드 게임, 인디브스튜디오 '도토리'
[PC 플랫포머 신작 '도토리' 개발사 인디브스튜디오 인터뷰]
2020.02.14
|
정혁진
(
홀리스
)
플랫폼을 막론하고 플랫포머 장르 게임을 보기 힘든 요즘, 한 1인 개발자가 관련 장르 게임 <도토리(DOTORI)>를 개발했다. 그렇다, 우리가 흔히 아는 그 '도토리' 맞다. 꽤 잘짜여진 모습에 코어 플랫포머 유저를 대상으로 한 이 게임은 작년 개발..
"게임업계 최애 국회의원 되겠다" 총선 출사표 던진 게임 노동자
[1]
[스마일게이트 노조 만들고 활동가로 일하던 류호정, 정의당 비례 예비후보로 출마]
2020.02.10
|
김재석
(
우티
)
2018년 넥슨과 스마일게이트에 노조가 생겼다. 판교의 1번째, 2번째 노조였다. "그래봐야 노조가 뭘 하겠냐?"라는 말이 나왔다. 하지만 이들은 빠르게 세를 불렸고, 단체협약을 맺었으며, 포괄임금제를 폐지시켰다. 판교의 게임 노조 집회라는..
가짜 자존감을 따르는 요즘 이들에게, '시미'가 던지는 메시지
[서울여대 고인돌팀 김지원, 조현아, 김해인 인터뷰]
2020.02.10
|
정혁진
(
홀리스
)
우리의 '자존감'은 과연 무엇을 위한 것일까. 진정 나 자신을 위한 것일까? 어쩌면, 지나치게 타인에게 의식한 나머지, 외부적인 요소에만 나를 맞추고 대입시키는 것은 아닐까. 겜브릿지 첫 퍼블리싱 타이틀 <시미(SIIMI)>는 이러한 생각을 발단..
“매직: 마나스트라이크, 원작 몰라도 즐겁게 즐길 수 있는 대전 게임”
[넷마블몬스터 장현일 PD 인터뷰]
2020.02.05
|
현남일
(
깨쓰통
)
넷마블몬스터가 개발하고 넷마블이 전세계에 퍼블리싱하는 <매직: 마나스트라이크>가 지난 1월 30일, 글로벌 서비스를 시작했습니다. 전 세계적으로 유명한 ‘원조’ 트레이딩 카드 게임(TCG) <매직 더 개더링>을 원작으로 하는 이 게임은, 원작의..
출시 2개월차 엑소스 히어로즈, “유저 의견 더 많이 듣고 반영하겠다”
[개발사 우주의 최동조 대표, 최영준 디렉터와 라인게임즈 성락운 PM 인터뷰]
2020.02.03
|
정혁진
(
홀리스
)
론칭 후 2개월이 조금 넘은 라인게임즈의 <엑소스 히어로즈>는 최근 여러 게임 가운데 유저 반응에 가장 민감하게 대응하고 있다. 개발사 우주는 지난 2개월을 회고한 결과, 내부 기획한 의도와 방향이 유저들에게 잘 전달되지 못했다고 분석했다..
보더랜드3 "2020년, 게임에 큰 의미를 줄 수 있는 한 해가 될 것"
[기어박스 소프트웨어 앤소니 니콜슨 시니어 프로듀서 인터뷰]
2020.01.28
|
정혁진
(
홀리스
)
작년 9월 13일 국내 출시된 <보더랜드3>는 역대 <보더랜드3> IP 가운데, 그리고 루터 슈터 장르 중에서도 가장 거대한 볼륨, 그리고 시리즈 고유의 강점을 잘 살렸다는 부분에서 출시 이후 좋은 반응을 얻었다. 개발사 기어박스 소프트웨어의 앤소..
"못 뽑아서 접는 일 없다!"... 카드게임에 도전장 내민 라이엇게임즈
[3]
[[인터뷰] 라이엇게임즈 '레전드 오브 룬테라' 제프 쥬 글로벌 제작 총괄]
2020.01.24
|
김재석
(
우티
)
1월 25일, 라이엇게임즈의 신작 CCG(Collectible Card Game) <레전드 오브 룬테라>의 OBT를 시작합니다. 사전등록에 참가하셨던 분들은 바로 오늘(24일)부터 게임을 즐기실 수 있죠. <레전드 오브 룬테라>는 <리그 오브 레전드>와 세계관을 공..
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