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[NDC 18] 제안부터 개발까지, 기획자 지망생을 위한 게임 시스템 기획 방법
[‘메이플스토리2’의 연주 시스템 기획 사례]
2018.04.26
|
이영록
(
테스커
)
게임에서 특정 시스템을 기획할 때 어떤 것을 고려해야 할까? 지금까지 그 누구도 제안하지 못했던 완벽하게 참신한 아이디어로 무장해야 할까? 또는 효율과 성과 등이 완벽하게 분석된 기획서로 승부해야 할까? 기획자 지망생이라면 한 번쯤 해보..
[NDC 18] "‘창의력’이 중요하다는 것은 착각이다” 프로젝트A1 ‘이현석’ AD
[1]
[NDC 아티스트 토크, 이현석 AD편]
2018.04.26
|
이영록
(
테스커
)
NDC 기간 중 진행되는 ‘아티스트 토크’는 넥슨이 게임 개발 과정에서 좀처럼 모습을 드러낼 일이 없는 게임 아티스트와 관람객, 그리고 게임 아티스트 지망생과의 접점을 만들어내고자 준비한 자리다. 오늘은(26일) 넥슨 신작 <프로젝트A1>..
[NDC 18] "좋은 인재 만드는 교육, 업계 성장을 위해 필요", 데브캣의 프로그래머 교육법
[홍성우 데브캣 스튜디오 프로그래머가 말하는 교육의 중요성]
2018.04.26
|
오민규
(
핫산
)
데브캣 스튜디오의 홍성우 프로그래머는 조금 다르게 생각한다. '교육'은 학교뿐만 아니라 회사에서도 이어져야 한다고 말이다. 2018 NDC의 마지막 날, 홍성우 프로그래머가 '프로그래머는 어떻게 교육하나요?'라는 주제로 강연을 진행했다. 왜 그..
[NDC 18] 초반 이탈, 어떻게 방지할까? 넥슨의 초반진입경험 분석 사례
[사용성 테스트(UT)를 통해 초반진입경험의 진입장벽 낮추기]
2018.04.26
|
이영록
(
테스커
)
사람에게 첫인상은 매우 중요하다. 첫인상으로 긍정적인 이미지를 형성하면 이후의 정보 또한 긍정적으로 받아들일 확률이 높고, 부정적인 이미지를 형성하면 이후의 정보 또한 부정적으로 바라볼 확률이 높아진다. 이는 게임에서도 마찬가지다. ..
[NDC 18] 0.99 달러짜리 독특한 게임 만들기, '프로젝트.99'
[박선용, 유재원, 황주은 개발자가 전하는 '실험 게임'의 의미]
2018.04.26
|
김영돈
(
수기파
)
“얼마나 실험적인 게임이냐 보다, 실험 하는 것 자체가 중요해요” ‘프로젝트.99’(Project.99)는 실험적인 게임을 제작해 0.99달러에 판매하는 인디게임 제작팀이다. 그들이 만드는 게임은 간단하지만 신선하다. IP 주소에 따라 밸런스가 변하..
[NDC 18] 게임 질병화, “객관적인 증거부터 찾아오고 이야기하자”
[‘이락디지털문화연구소’ 이장주 소장이 전한 ‘게임 질병화’]
2018.04.26
|
박준영
(
백야차
)
“그 어떤 과학적 근거가 없는 ‘게임 질병화’의 접근방식에 대해, 386 컴퓨터로 양자컴퓨터를 논하고 제단 하는 일은 있어서는 안 된다고 생각한다” 금일 NDC를 찾은 ‘이락디지털문화연구소’의 이장주 소장은 ‘게임에 매달리는 사람들’이라..
[NDC 18] ‘모두가 망했다고 했다’, 쿠키런 오븐브레이크의 이유있는 역주행
[“남들이 끝났다고 생각한 서비스도 살아날 수 있다”]
2018.04.26
|
반세이
(
세이야
)
게임은 언제 죽을까. 업데이트를 멈췄을 때? 더이상 게임을 하는 유저들이 없을 때? 인간의 생체 신호를 숫자로 보여주듯 게임에도 생존을 보여주는 숫자들이 있다. 유저들이 얼마나 유입되는지, 유입된 유저들이 얼마나 머무르는지, 매출은 얼마..
[NDC 18] 한덕현 교수, "게임 이용 장애 논란에도 개발자들 자존감-자부심 가져야"
[한덕현 중앙대 정신건강의학과 교수가 말하는 '게임 이용 장애']
2018.04.26
|
오민규
(
핫산
)
작년 12월 20일, 해외 과학 전문지 'New Scientist'는 세계 보건 기구(World Health Organization, 이하 WHO)가 2018년부터 국제 질병 분류 11차 개정판(International Classification of Diseases, 이하 ICD-11)에 '게임 장애(Gaming Disorder)'..
[NDC 18] '야생의 땅: 듀랑고'로 보는 매력적인 초반 플레이 만들기
[넥슨 왓스튜디오 강임성 리드 게임 디자이너 NDC 18 강연]
2018.04.26
|
장이슬
(
토망
)
게임의 도입부는 플레이 방법을 알려주는 안내자이자 인상을 결정하는 첫 대면이다. 그러니 친절해야 하고, 또 재미도 있어야 하지만 너무 설명만 늘어놓거나 지나치게 쉬워서 흥미를 잃게 하면 안 된다. 게임의 중요한 특징을 강조해야 함은 물론..
[NDC 18] "성공 비결? 끝없는 페이퍼 프로토타입 테스트" 주사위의 신 개발기
[1]
[주사위의 신 페이퍼 버전으로 게임 룰 설계하기 강연 정리]
2018.04.26
|
김승현
(
다미롱
)
2015년 출시된 <주사위의 신>은 <모두의 마블>이 점령하고 있던 모바일 보드게임 시장에서 유의미한 성과를 낸 극소수의 보드게임 중 하나다. 또한 게임은 국산 모바일 보드게임으로선 드물게도 2016년 페이스북 올해의 게임 선정, 홍콩 양대 마켓..
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