로그인

회원가입 | ID/PW 찾기

최근 WoW의 계정 관련 소란를 바라보며...

/sam/tboard/?n=98073&board=36 주소복사

요즘 WoW의 계정 도용? 해킹? 이슈로 시끌시끌 한것 같습니다. 마침 TIG에서도 그 문제로 기사가 계속 나오는 것 같네요.

 

WoW를 오랫동안(클베때부터 했으니 어언 4년째인가요..암튼 징글징글 오래 한것 같습니다.) 사랑해온 유저로, 안타까운 마음이 먼저 앞섭니다.

 

그동안 WoW가 여러가지로 MMORPG의 악습들과 맞서 싸워왔는데, 이번 사태로 여러가지로 힘겨워하고 있는것 같네요.

온라인 게임의 계정에 대해 끊임없이 공격이 일어나는 것은 다들 아시겠지만 계정의 캐릭터가 가진 게임머니, 아이템을 곧바로 현금화 할수 있다는 매력 때문입니다만, 어쨌든 WoW는 여러가지 시스템으로 그걸 방지하려고 노력을 했기 때문입니다.

 

요즘은 WoW의 캐릭터나 골드도 심심찮게 현금으로 거래가 되고, 그런면에서 WoW역시 계정을 노리는 악의적인 해커의 타겟에서 벗어나기는 힘든 것으로 보입니다.

 

특히 몇넌전부터 많은 악의적인 해커들의 공격 타겟은 웹이고, WoW처럼 게임을 접속하는 계정/패스워드와 웹에 접속하는 계정/패스워드가 동일한 경우 웹공격에 의한 게임 계정 탈취는 근본적인 해결책이 나오지 않는한 계속해서 시도가 될 것으로 예상됩니다.

 

얼마전에 WoW 홈페이지에 접속해보니 임의의 문자열을 추가로 입력하게 되어 있던데, 이런 인증 방법이 Brute Force로 불리는 무차열 문자 대입 공격에는 어느정도 효과적이지만, 계정 자체를 가로채려는 다른 방식의 공격에는 또 다른 대책도 필요한 상황입니다.

 

다행히 블리자드에서도 비밀번호 이중화 등 강력한 인증 정책을 사용하려고 검토중이라 발표를 했으니, 앞으로 좀 불편하겠지만 안전하게 게임을 즐기기 위해서 사용자들의 협조가 많이 필요할 것 같습니다.

 

추가로 말하자면, 아예 홈페이지의 인증 정보와 게임 접속시의 인증정보를 별도로 운영하는 것도 고려해볼 수 있겠지요. 그런경우 설사 홈페이지가 공격받아 인증정보가 노출되더라도, 그 정보만으로는 게임 접속을 할수 없을테니 말입니다.(물론 별도의 인증정보를 관리해야 하는 이용자들의 불편이 가중되긴 하겠지만요)

 

그리고 기사에도 나왔지만 홈페이지를 개발할때 처음부터 보안의 요소를 고려하여 안전한 개발을 하는 것이 더더욱 중요합니다. 개발시 보안을 고려하면 나중에 사후 처리를 하는 것보다 훨씬 효과적이고 비용적인 면에서도 훨씬 싸다는 것이 보안 전문가들의 공통적인 의견이니까요.

 

홈페이지뿐만 아니라 WoW 클라이언트 자체 개발시에도 보안 요소를 고려하는 것이 좋을것 같은데, 뭐 개발은 미국서 하고 있으니 거기서 알아서 할 일이겠죠? ㅎㅎ

  

2 0
베스트 댓글
에러 BEST 11.12.19 10:39 삭제 공감5
[비밀글] 누구누구님께 삭제된 글입니다 블라인드된 게시물입니다 [내용 보기] 댓글을 로딩중이거나 로딩에 실패하였습니다.
댓글달기
등록된 댓글이 없습니다.
제목 작성자 등록일 조회 공감
- 실시간 전쟁 온라인 게임에 대한 개인적인 생각... [이미지] [4] 헨젤05-2855902
- 온라인 리듬게임의 성공과 유료화에 대한 개인적인 생각입니다. [34] 닐스05-2641284
- [마비욕]3.아르바이트를 이용해서 라이프를 살려보자. [이미지] [2] 로드오브메룽05-2548670
- 당신이 그리워하는 추억의 온라인 게임은 어떤 것인가요? [37] lks757305-2349837
- [마비욕]2.판타지라이프? 알았으니깐 알바나 좀... [이미지] [9] 로드오브메룽05-2373615
- 스파+킹오파+사무라이스피리츠+아랑전설+길티기어+드퀘=궁극의 게임!! [이미지] [7] 멘디그롤낭아05-2271471
- [메룽에이레]4.석양을 바라보는 관청직원 [이미지] [3] 로드오브메룽05-2243422
- MMO를 하려면 꼭 생활이 없어야합니까? [28] 다프!05-2244110
- 로스트사가 재밌던데 [8] 아트픽쳐05-2149482
- 현거래에 대한 짧은 생각 [10] ioshm05-2126530
- 인터넷 예절을 지킵시다 [2] 과니~*05-2127181
- 우리나라를 진정한 온라인 게임 선진국으로 만들려면..? [10] 달빛뮤05-2132220
- [토론]Ubi 소프트, 캐쥬얼 게임 제작비는 결코 싸지않다 [이미지] [4] 히카군05-2038140
- 국내 최고의 게임소프트웨어 개발업체는 누구라고 생각하십니까? [33] 콜옵405-1965592
- 게임내 콘텐츠의 확보를 위한 단상+ [14] 테르네05-1931651
- 언제쯤 결론이 날려나.....끝없는 현거래(RMT)... [28] 똘끼만땅05-1928760
- 언제부턴가 우리는.. [15] 무임승차대상05-1937370
- MMORPG플레이시간은 캐쥬얼게임화 하여야한다 [70] 미르젤린05-1844620
- 게임내 콘텐츠의 확보를 위한 단상. [14] 테르네05-1725771
- 전투! [이미지] [2] 노레그05-1734980
- 게임 아이템과 골드의 현금거래는 없어야 합니다. [11] 진서림05-1772141
- Rock Band를 향한 코나미의 카운터펀치, Rock Revolution [이미지] [2] N.com05-1754700
- 승리의 길드워, 승리의 nc소프트 [8] 잡담인간05-1748480
- MMORPG 요금제의 딜레마 [34] 알테어05-1635770
- nc가 아닌 nw... [9] 대협이05-1440860
- 리니지2 서비스 비교 분석 2탄 [31] maycloak05-1494004
- 현거래 개인적인 막장의견을 내 봅니다. [4] Cogito05-1332130
- 갑자기 재미있는 생각이.. 마법 [37] 오징어구워먹자05-1259250
- 현거래, 지겹겠지만 하나만 물어봅니다 [33] Cogito05-1036801
- 내가 생각하고 있는 최고의 게임은... [20] 호시노루리05-0966530
- 현거래 합법화에 대한 오해. [67] 金敬來05-0940230
- 게임속 기념일 이벤트 선호도에 대해. [15] 아스파05-0738512
- 씁쓸한 그들의 궁색한 변명 [17] 오보에05-0645266
- 게임 현거래, 무엇이 문제? [98] 오보에05-0640910
- 세컨드라이프가 아이템 현거래의 근거가 될 수 없는 이유 [50] 아스파05-0649402
- 현거래는 합법화 됩니다. [23] 金敬來05-0638590
- RMT의 합법화는 절대 불가능. [5] 사차원세계05-0347252
- 스타2 와 국산 RTS 의 방향... [14] 홍양05-0380604
- 자신의 마음에 안든다고 무조건 반대만 들수 있나. [10] Lain05-0372000
- RMT 합법화는 거스를 수 없는 흐름과 같다. [12] Lain05-0247331
- RMT 합법화, 꼭 필요가 있을까요? [5] 루터05-0134830
- RTM => RMT 로 정정하는 것이 좋지 않을까 [1] 점돌군04-3033960
- RMT 합법화는 작업장,오토를 규제하기 위한 방법입니다. [10] Lain04-304790-1
- 온라인 게임의 부분유료화 시장이 발생한 이유와 파급효과 [4] 기획이힘이다!04-3033742
- 게임 시장에 대한 개인적인 생각입니다. [43] 닐스04-3043643
- 진짜 게임업계 가장 큰 문제는 ★게임=공짜★ [11] Xivvo04-3041040
- 게임 아이템 현거래... 불법? 합법? [20] 대협이04-2850342
- [사이프로젝트] 노동력을 교환하는 장소인 '작업장' [이미지] [14] pidesa04-2732612
- ▶T3엔터테인먼트 [오르카온라인] 요즘 왜 이러나 [9] 발언하기04-2785350
- 한국게임계가 어려운 이유에 대한 개인적인 생각 [52] 잡담인간04-2562961
- INCA의 nProtect 게임가드! 너 뭐야? [이미지] [24] 진서림04-25204202
- 던파 시즌2. 프롤로그 - 마도학개론 만족하십니까?? [이미지] [17] nicekimssi04-25103842
- TPS 게임에 대한 이해 [이미지] [10] 헨젤04-25247201
- 진정한 무료게임이 실현될까? 그라나도 에스파다의 제 3화폐 ‘페소’ 등장으.. [이미지] [25] 해피레라04-24101356
- T3의 오르카 라는 게임을 가지고 하는 행태. [12] 구름따르기04-2443491
- 한국테스터의 분노, 미소스 비영어권 접속불가 [이미지] [15] 히카군04-2469722
- 게임의 혁신성은 어느 정도가 적당한가. [7] 지천사04-2331422
- 게임의 진정한 위험 요소 [5] 히카군04-2234992
- 자유도가 높은 게임? [이미지] [20] 생각탈피04-2252381
- 만약 아이온이 실패한다면 [31] 콜옵404-2274091
- 최근 WoW의 계정 관련 소란를 바라보며... [5] 키즈04-2144842
- [사이프로젝트] 건설♥ [16] pidesa04-2037235
- 국내 게임업계의 보안 개념은? [7] 진서림04-2081452
- 자유도 그것은 무엇인가 [6] 검은낙엽04-1935963
- 음식점과 게임 자유도에 대한 생각 [5] Blackfox04-1952722
- 모바일 FPS '워존', 텍스쳐 도용? [이미지] [5] loopy04-18155240
- 캐주얼 게임 새로운 도전의 기대를 걸어본다. [이미지] 또랑또랑04-1836870
- MMORPG의 자유도? [6] 고혁진04-1841202
- 추억이 많은 게임이 좋더라.. [7] 구떽04-1733551
- 요구르팅이 좌초한 이유? [31] 오보에04-17124701
- Aion외모논란에 대한 질문과 답글 [17] 검은낙엽04-1758475
- 반복 가능과 스토리 텔링 [25] apple04-1641495
- 비겁한 변명입니다~!![아이온 지용찬팀장의 인터뷰를 보고] [84] 제퓌로스04-167852-2
- 몬스터 랜덤 리젠 관련 게시물 [4] ioshm04-1636461
- 아이온이 싫은 이유. [73] 노레그04-166871-2
- 몹 사냥터 문제에 대한 역발상... [10] 아스파04-1540092
- 인구불균형과 아이온의 외모..2 [46] 지천사04-1551440
- 자라나는 머리카락 [20] 오징어구워먹자04-1433821
- 인구불균형과 아이온의 외모.. [38] 지천사04-1458520
- 몬스터 리젠에 대해서 [16] apple04-1437504
- [마비욕]1.똥을 먹어서 다시 끼니를 때웁니다. [13] 로드오브메룽04-1339830
- [게임D.I.Y] 게임 포맷 제안서 [이미지] [7] 마기숍04-1347561
- 게임메카 방문할 의욕이 나질 않는다. [23] feely04-1247393
- [칼럼] 시리즈11 : 자유도를 통한 자아실현 [4] 지천사04-1233882
- 인터넷 포탈 업계 1위 네이버의 단상. [10] Lain04-1137210
- [메룽에이레]3.추운곳에서 사는 드루이드들 [이미지] [6] 로드오브메룽04-1140841
- 온라인 게임의 커뮤니티? - 1# 길드 [15] 라이산더04-1132384
- 마비노기의 캠프파이어는 유저에 의한 마을설립시스템이 보여주어야 할 것을.. [이미지] [31] pidesa04-11170335
- 두근두근마녀신판이 문제일까? [19] 조던04-1064211
- ... 게임 회사 입사하기~ #03. 1년 뒤... [8] Zero-Device04-1044853
- 게임기획자 포트폴리오 Tip [4] 생각탈피04-0983682
- [게임D.I.Y]기존 3d mmorpg 사냥의 문제점 [이미지] [71] 마기숍04-0959211
- 스타크래프트2 신종족 넣는 방법 연구 外 [3] 쿠와아앙04-0847541
- [칼럼] 시리즈10 : 커뮤니케이션을 위한 자유, 공백도 컨텐츠다. [3] 지천사04-0833142
- [사이프로젝트] 혼자 하다 보면 팀워크가 그립습니다 ㅠㅠ [이미지] [17] pidesa04-0838022
- 마우스를 활용한 검술 시스템. [18] 테르네04-0753562
- 기획서에 대한 글들 보고 [11] Tail04-0532961
- 저도 떨어진 기획서 -_-a [이미지] [11] 기망04-0466072
- 저도 떨어진 기획(X) 아이디어서 [3] 야상04-0433580
- 추억은 새록 새록. ^^ [이미지] [10] 루닉04-0453502
최신목록 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100