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공짜로 게임 만들기- 7. 어떤 게임을 만들껀가요? 다시쓰기

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 저번 글은 제가 지식의 저주에 걸려 아무도 풀 수 없는 퍼즐을 던진 것 같군요...

 제가 알고 있고 제가 생각하고 있던 것들을 모르는 상황에서는 다른 사람이보기에 아무런 의미도 없는 글이였던 것 같습니다.

 어짜피 보시는 분들이 못알아보면 만들지도 못할 게임이라 생각했어야 되는데요... 그래서 다시 쓰겠습니다.

 

 

컨셉 : 지구 복원 프로젝트

 

 

시놉시스

 언제인지 모르는 미래. 현재의 인류는 알 수 없는 이유로 지구는 물에 잠겨 극 소수의 섬만이 남은 바다의 별이 되었다. 사람들은 얼마 안 남은 섬에서 생명을 이어가며 하루하루를 간신히 살아남아가고 있었다. 이 때 육지가 없어져 살아갈 길이 없어진 팽귄이 인간과 동물을 중재해 주기 위해 나섰다. 환경변화로 인해 이상할 정도로 거대해 져서 먹이를 찾지 못하고 죽어가는 동물들과 인간을 협력시켜 육지를 복원시킬 방법을 찾아낸 것이다.

 

 팽귄들은 인간과 인간이 서로 싸우지 않는다는 조건으로 거대 동물과 인간을 연결시켜주고 협력해 주기로 약속했다. 인간들은 바다 속에 잠겨있는 물에 뜨는 신비한 흙을 찾아 육지를 복원하고 고대의 문명의 흔적을 찾아 왜 지구의 변화가 일어났는지를 알아내야 한다.

 

 

 

프랜드

 이 게임에서 프랜드란 환경변화로 인해 초 거대화된 바다생물을 뜻한다. 인간과 협력하면서 물위에 떠서 원하는 위치로 이동하고 등위에 공간을 제공하며 인간에게 먹이를 제공받는다. 등 위에는 건물과 장치를 설치할 수 있고 꾸준히 먹이를 먹고 종류에 따라 적당한 영양소를 제공한다면 더욱더 커져 많은 공간을 얻을 수 있다. 하지만 먹이를 주지 않는다면 움직이지 않고 병에 걸릴 수 있다.

 

 프랜드는 여러 종류가 있으며 각각의 종류별로 특성과 선호하는 먹이의 종류가 다르다.

예) 고래 - 빠른 이동이 가능하고 많은 무개를 지탱할 수 있지만 먹이를 많이 필요로 하고 성장이 더디다.

     거북이 - 넓은 공간을 제공하고 적당한 이동 속도를 가지고 있다. 먹이를 많이 먹지 않지만 잘 크지 않는다.

     해파리 - 넓은 공간을 제공하고 먹이를 가리지 않으며 빠르게 성장한다. 하지만 느리게 이동하며 지탱할 수 있는 무개가 적다.

 

 

 

팽귄

 인간과 협력하며 물건을 옴겨주거나 물이 얕은 지역을 찾아 섬을 만드는 것을 도와준다. 대왕 팽귄의 지휘로 움직이며 여러가지 일들을 해주는 대가로 인간에게 수수료를 받아 생활하고 있다. 호기심이 많아서 바다 속에 이것저것들을 찾아다니고 구경하지만 물속에서 강한 종이 아니기 때문에 다른 동물로 부터 습격을 받기도 한다.

 

 물속을 돌아다니면서 얻은 다양한 정보를 인간들에게 알리고 자신들이 궁금해하는 것들을 해결해 주기를 바란다. 팽귄들이 궁금해하는 것들을 해결해 주면 물속에 있는 도움이 될만한 물건의 위치를 알려주기도 한다.

 

 

 

대형 육식 어종

 특정 지역을 터전으로 살아가는 대형화된 육식 어종은 자신의 영역안에 들어오는 생물들을 가차없이 먹어치우며 살아간다. 거대화된 크기 때문에 부족한 먹이로 신경이 예민하고 포악해져 있다. 이들의 영역에 들어가면 거대한 프랜드라고 하더라도 무사히 지나갈 꺼라고 장담할 수 없다.

 

 하지만 이들도 프랜드들과 정면으로 싸우는 것을 꺼리기 때문에 적당한 먹이를 제공한다면 자신의 영역을 통과하는 것을 허락해준다. 먹이를 제공하지 않고 싸우기를 원할 경우 어종 별로 싫어하는 음식이나 약점을 이용해서 공격하고 몰아내야 한다. 대형 육식 어종이 살고 있는 지역에는 섬을 만들 수 없다.

 

 

 

직업

 인간들은 서로간에 부족한 점을 채우고 능력을 높히기 위해 각자 자신있는 분야에 대한 직업을 선택하고 성장한다. 각각의 직업은 작업을 하기 위한 건물이나 장치가 필요하고 레벨과 건물, 장치의 종류에 따라 할 수 있는 일들이 달라진다. 한 사람이 2개의 직업을 선택할 수 있다.

 

낚시 - 물고기를 낚아서 식량을 생산한다. 낚시 장치와 미끼를 필요로 하고 바다에 따라 다른 어종을 낚을 수 있다.

농사 - 기름진 흙을 이용해 만들 수 있는 농장에서 식물을 기른다. 씨앗과 거름이 있다면 다양한 열매나 재료를 얻을 수 있다.

건축 - 건축 재료를 이용해 건물제작 키트를 만들어 낸다. 건물 수리키트나 업그레이드 키트도 만들 수 있다.

기술자 - 다양한 장치를 만들어 낸다. 장치는 에너지를 소비해서 작동하고 더 좋은 기능을 가질 수록 많은 에너지를 소비한다.

            장치는 프랜드의 등 위에 설치해야 작동하고 장치를 업그레이드하기 위해서는 낮은 레벨의 장치를 필요로 한다.

조합 - 다양한 재료를 조합해서 음식이나 약을 만들어 낸다.

탐험 - 물속에 있는 물건들을 찾고 건져내는 일을 전문으로 한다. 특수 크레인과 탐지장치를 다룰 수 있다.

 

 

 

아이템 종류

건물 키트 - 프랜드에 등위에 다양한 건물을 만들 수 있도록 해주는 키트. 설치한 후에는 다시 건물 키트로 돌릴 수 없다. 필요없으면 해채는 가능. 해체시에는 약간의 아이템을 돌려받을 수 있다. 건물을 제작시에는 정해진 아이템만 있으면 성공확률 없이 만들어진다. 직업 레벨에 따라 사용할 수 있는 건물의 종류가 달라진다.

 

건물 부수 아이템 - 건물 수리 키트, 건물 업그레이드 키트가 있다. 건물의 종류에 따라 필요한 수리키트의 레벨이 다르고 건물 업그레이드 키트는 건물 종류에 따라 별도로 제작해야 한다.

 

장치 - 프랜드의 등위에 설치해서 사용할 수 있는 다양한 장치. 설치하지 않은 상태에서는 작동하지 않는다. 연료를 소비해서 다양한 기능을 사용할 수 있다. 장치는 해채해서 다시 아이템으로 만들 수 있다. 장치 제작시에는 유저의 성공확률에 따라 실패하고 재료의 일부분을 잃을 확률이 있다.

 

연료 - 장치를 동작시키는데 필요한 연료.(어떤 걸로 할지는 아직 미정)

 

물고기 - 낚시를 통해서 얻을 수 있는 물고기. 바로 프랜드에게 줄 수도 있고 조합을 통해서 다양한 음식이나 약으로 만들 수도 있다. 바다에 따라 나타나는 어종이 다르다.

 

열매 - 농사를 통해 얻을 수 있는 열매. 바로 프랜드에게 줄 수도 있고 조합을 통해서 다양한 음식이나 약으로 만들 수 있다. 농사 스킬을 가지고 있는 사람은 열매를 이용해서 씨앗을 만들어 낼 수 있다.

 

씨앗 - 농사에 사용되는 씨앗. 씨앗의 종류에 따라 적당한 농장에 심으면 일정한 시간이 지나고 열매를 만들어 낸다. 씨앗과 맞지 않는 흙에 심으면 아무것도 만들지 못한다.

 

신비의 흙 - 일반 흙보다 비중이 낮아서 잘 건조시키고 팽귄들이 특수한 처리를 하면 물위에 뜰 수 있는 흙. 지구를 재건하는데 결정적인 발판이 된다. 다양한 지역에 분포해 있으며 크레인을 통해 얻을 수 있다.

 

잡다 재료 - 생선뼈, 나무조각, 돌, 쇠조작 등등 건물이나 장치를 만드는데 필요한 다양한 재료.

 

음식, 약 - 프랜드에게 주거나 대형 육식 어종을 공격하는데 사용할 수 있는 아이템. 허기를 채우는 것 외에 추가적인 효과가 있거나 프랜드의 상태이상을 회복시켜줄 수 있다. 제작시 실패 확률은 없으나 일정한 확률로 대성공을 해서 축복받은 아이템이 나오기도 한다.

 

보물지도 - 바다 속에 있는 다양한 아이템의 위치를 표시해놓은 보물지도. 팽귄의 부탁을 들어주면 종종 보답으로 준다. 어떤 아이템이 있는지는 팽귄도 잘 모르는 경우가 많다. 조각난 보물지도도 있는데 그런 보물지도는 모든 조각을 모와야 보물을 얻을 수 있다.

 

책 - 각 직업을 스킬을 올릴 수 있는 아이템. 직업레벨에 따라서 사용할 수 있는 책의 종류가 다르다. 자신의 레벨보다 높은 책은 사용할 수 없고 한번 사용한 책은 사라진다. 직업별로 만들 수 있는 아이템의 종류는 책과 건물, 장치에 따라 결정된다.

 

 

 

보물 찾기

 보물은 지도를 가지고 있는 사람이나 탐험을 직업으로 가진 사람이 찾을 수 있다. 보물을 찾기 위해서는 크레인 장치를 가지고 있어야 하며 크레인의 레벨에 따라 같은 위치에서도 얻을 수 있는 아이템의 종류와 양이 다르다. 탐험을 직업으로 가진 사람은 보물지도가 없는 위치에서도 아이템을 찾을 수 있으며 특수 크레인을 통해 일반 유저보다 더 많은 아이템을 획득할 수 있다.

 

 조각난 보물지도의 경우에는 특수한 아이템이나 환상의 섬을 찾을 수 있다. 환상의 섬은 발견되면 발견한 유저의 이름이 붙으며 그곳을 방문한 모든 유저에게 축복을 해서 일정한 시간 동안 다양한 효과를 얻을 수 있게 해준다.

 

 

 

섬 만들기

 섬 만들기는 섬 이름으로 만들어진 그룹이 황제팽귄에게 신비의 흙과 수수료를 지불하는 것으로 만들 수 있다. 섬의 위치는 정할 수 있지만 위치에 따라서 수수료가 다르고 대형 육식어류가 사는 곳에는 섬을 만들 수 없다. 한 지역에 하나의 섬만 만들 수 있으며 일단 섬이 만들어 지면 신비의 흙을 더 많이 쌓는 것으로 섬의 크기를 키울 수 있다.

 

 섬에는 황제 팽귄에게 돈을 주고 다양한 시설을 건설할 수 있으며 그러한 시설에는 팽귄이 상주하면서 다양한 일을 하게 된다. 설치할 수 있는 시설의 수는 섬의 넓이에 따라 늘어난다. 섬에 설치된 시설에서 발생하는 수수료는 섬의 공동 재산으로 섬을 만든 그룹이 공동으로 사용할 수 있다.

 

 희귀한 아이템으로 섬 꾸미기 아이템을 습득하면 섬에 설치하는 방식으로 섬을 꾸밀 수 있다.

예)시설 - 건물 판매소, 장치 판매소, 재료 매입소, 공용 농장, 공용 창고 등등

    꾸미기 - 밴치, 가로등, 고장난 자동차 등등

 

 

 

이야기 전개(퀘스트)

 퀘스트는 유저가 만든 섬이나 처음부터 존재하는 섬 어디서나 받을 수 있다. 아무 섬이나 랜덤하게 등장하는 궁금증 많은 팽귄을 선택하면 팽귄이 궁금해하는 내용을 말하거나 필요한 것을 요구하고 원하는 것을 들어주면 보상을 주고 사라진다. 모든 유저가 동일한 위치에 동일한 팽귄을 보며 제일 먼저 퀘스트를 완료하는 사람에게 보상을 주고 보상을 받지 못한 사람들에게는 퀘스트를 해결한 사람의 이름과 남은 이야기를 쪽지를 통해 전해준다.

 

 같은 퀘스트를 가진 팽귄이 등장하기도 하고 전에 퀘스트를 완료한 사람은 그 퀘스트를 받을 수 없다. 시나리오는 대부분 지구의 변화에 대한 이유를 찾는 이야기이며 현재 시대와의 연관성을 가지고 이야기가 만들어진다.

 

 

 

쪽지

 다른 유저와의 커뮤니케이션은 섬에서의 게시판을 제외하고는 쪽지의 형태로만 할 수 있다. 쪽지의 종류는 선물, 거래, 내기로 모두 다른 유저와의 거리에 따른 수수료가 붙는다.(수수료는 누진세 방식으로 거리에 따라 확실하게 증가) 모든 쪽지는 받는 쪽 유저가 24시간 이내에 확인하지 않으면 보낸 유저에게 회수되고 수수료는 돌려받지 못한다.

 

선물 - 기본적인 쪽지로 반드시 아이템을 첨부해야 보낼 수 있다.

거래 - 상대방에 거래를 신청하는 쪽지로 보낼 아이템과 원하는 가격을 정할 수 있다. 받은 유저가 거래를 수락하면 아이템을 주고 정해진 돈을 받게 된다.

내기 - 상대방에게 아이템과 원하는 가격을 정해 내기를 신청한다. 보낸 유저가 내기에서 이기면 아이템과 돈을 받을 수 있고 받은 유저가 이기면 아이템을 얻을 수 있다.

 

 

 

 기본적인 틀이되는 소재와 시스템은 왠만큼 적은 것 같네요. 만나서 이야기하면 재미있을 꺼라 생각했는데 만나지 못하면 아무 의미가 없죠. 화면의 구조나 몇가지 세부적인 내용들, 제목이나 사이트명을 제외하고는 게임에서 핵심이라고 생각되는 부분은 이게 거의 다입니다. 모든 것은 상의를 하며 변경할 수 있고 큰 틀조차 방향을 바꿀 수 있습니다. 중심에 팽귄이 있는건 그냥 보기 좋아서요(핑구라는 클레이 에니메이션을 좋아해서이기도 합니다^^)

 

원래는 이번에 어떻게 만들껀지에 대한 이야기를 적어야 하지만 마지막 이야기를 없애고 다음 번에  어떻게 만들건지에 대해서 적어보도록 하겠습니다.

 

 

의견 및 질문은?

      - 이 글은 몇개의 사이트에 동시에 올리고 있기 때문에 질문에 대한 답변은 스프링 노트  

        (//nils.springnote.com)을 통해서 하고 있습니다.

      - 관심이 있거나 개인적인 질문은 [email protected]으로 보내주시면 됩니다.

 

 

전체 목차

   1. 이건 무슨 글이죠?   
       - 글의 목적(1월 5일)

   2. 왜 회사에서 일하지 않죠?       - 대규모 개발의 문제점(1월 8일)

   3. 어떻게 이런 방식으로 성공할 수 있을 꺼라 생각하죠?    
       - 소규모 개발의 가능성(1월 12일)

   4. 왜 웹게임 이죠?    
       - 웹게임의 가능성과 위험성(1월 15일)

   5. 누구를 위해서 게임을 만들 건가요?    
       - 목표 타겟(1월 19일)

   6. 어떤 게임을 만들 껀가요?    
       - 개발의 방향(1월 22일)

   7. 어떻게 게임을 만들 껀가요? 어떤 게임을 만들 껀가요? 다시쓰기   
       - 게임의 형태(1월 26일)

   8. 어떨게 게임을 만들 껀가요?    
       - 개발 방법(1월 29일)

 

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