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헤쎈 국내에서는 성공하기 어렵다.

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국내에서TPS 온라인으로는 최초는 아니고 두번째인데 헤쎈의 경우 성공하기엔 넘을 장벽이 너무나 많더군요

 

우선 대표적인것이 사양문제 언리얼3 사양이 높죠 거기에 피직스엔진까지 돌려야한다면  어차피

 

헤쎈은 장르 특성으로 몰려올 유저는 FPS 유저인데 국내 FPS 게임이라는게 아바 제외하고 요구하는 사양이 전부 옛날 펜티엄D급으로도 돌아갈 정도로 낮다 보니 사양이 높은 유저는 없죠

 

아바도 사양 많은 유저가 많다고 하지만 타 게임보다 고사양 유저가 많다 뿐이지  대부분 듀얼 1.8 G 2.4G 8600 7600 급 유저도 많다는거죠 이사양으로 헤쎈을 돌려라 글쎄요

 

최적화가 아무리 잘되어도 기본 사양이 낮아지는건 아니라서 엄청난 렉은 둘째치고 과연 헤쎈을

정말 제대로 돌릴 유저가 얼마나 모여들까 입니다.

 

 

 

그래픽 부분에서 경쟁작은 어느 게임일까요 TPS 표방 해서 우린 우린만에 강점으로 독창적인 요소때문에 그렇게 안따질거다 . 라고 생각할 사람 있을까요 당장은 온라인이다 보니 아바하고 비교 대상이 될껀데 클베라고 하지만 일단 케릭터 퀼리티는 아바를 따라갈수 없었다는게 현재 아바유저들 아니 대부분 테스터가 아바 유저 였으니 대세군요

 

그런데 헤쎈의 경우 온라인으로는아바지만 기어즈2 하고 아주 자연스럽게 비교 당할겁니다. 과연 기어즈 짝뚱 버전을 기어즈 한사람이 과연 이게임을 어떻게 받아드릴까요 그중에는 재미가 있어 하는 사람들도 있을껍니다. 하지만 헤쎈은 만약 오베를 한다면 정말 기어즈 2급 이상 나오지 않는한 상당히 그래픽적으로 논란이 많을껍니다.

 

 

타격감요소 TPS 1인칭 FPS 는 다르게 보아야 한다 . 해외라면 모르겠지만 국내에서는 타격감이라는게 지극히 주관적인 요소이기에 어느것이 좋다라고는 말을 못하지만 이미 생소한 장르에서

오는 이질감이 심한데  기타 국내 FPS 유저들이 처음 이 헤쎈을 했을때 재미 있다고 느낄까 입니다.

 

 

대중성 참고로 아바가 망한 아주 직접적인 원인이 바로 이겁니다. 어려워도 너무 어려웠죠 라기

보다는 국내 FPS 게임 치고는 너무 많은 요소를 요구했다고 할까 아바 클랜전이나 빡전의 경우

엄청 루즈 합니다. 클전 한게임 하는데 2시간 이상 요구한다고 보면 됩니다. 맵2개 나누어서 공격 방어 하는데  게임시간 12라운드 32분 다 쓴다고 보면 되죠 그럼 왜 게임이 이렇게 시간을 많이 잡아 먹냐 공격 방어이든 자리 잡고 적 위치 확인하고 정말 빡빡하게 게임을 하기 때문이죠

 

그럼 헤쎈은 어떨까요 헤쎈은 한번 자리 잡으면 글쎄요 앞으로 어떤 방식으로 업데이트가 될지 혹은 새로운 시스템이 나올지 모르지만 현재 클베까지 봐서는 아바 보다 더한 자리 싸움 절대 급한 개돌은 아예 금지 같은 게임이 될꺼 같은데요 이런 방식이 나쁘다고 생각은 안하지만 문제는

이게임을 하는 사람은 긴장감 최고 라고 외치면 재미있다라고 할지 모르지만 현실은 아바처럼

매니아 게임이 되어 버릴 뿐이죠

 

 

 

헤쎈은 현재 국내에서는 지극히 성공하기 어렵다는게 개인적인 생각입니다. 자금력에 있어서는

연예 기획사들이 투자처로 잡아서 문제가 없는 것 같지만 기대이하 성적을 낸다면 썰물 빠지듯 빠져 버리겠죠  국내 FPS 게임들은 해외 FPS 게임 처럼 차라리 패키지형 온라인으로 나온다면

어떨까 싶습니다.  패키지 처럼 싱글 미션으로 라이트 유저를 잡고 온라인 형식을 지원해서 싱글플레이유저들을 온라인으로 끌어 온다면 좋을꺼라 보는데 아마도 힘들껬죠

 

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