드디어 <몬스터 헌터 나우>에도 신규 무기로 등장하는 '수렵피리' 그리고 전투 액션을 완전히 바꿔주는 '스타일 강화'까지, 말 그대로 <몬헌 나우> 플레이의 차원이 바뀔 예정이다.
시즌 6 "저녁뜸을 어지럽히는 붉은 잔광"에서는 여러 신규 콘텐츠를 만나볼 수 있다. '붉은 잔광'이라는 단어에서 눈치채신 분도 있겠지만 '나르가쿠르가'를 비롯한 인기 몬스터도 등장하고, 해당 몬스터들을 통해 얻을 수 있는 장비와 스킬, 관련된 덧입기도 마련됐다.
신규 무기 '수렵피리'는 다른 무기들과는 완전히 다른 매력을 선보일 예정이며, '스타일 강화'로 기존 무기들의 플레이 방식 및 특성이 여러 갈래로 나뉘어 재미를 더하는 것도 눈에 띈다. '차원 변이 몬스터'라는 신규 도전 콘텐츠도 추가되어 공략의 재미를 더한다.
나이언틱에서 <몬헌 나우> 개발을 맡고 있는 무기타니 유이 프로듀서와 신상석 게임 디자이너에게 시즌 6에 추가되는 수많은 콘텐츠에 대한 이야기들을 들어볼 수 있었다.
※ 이번 기사에서는 업데이트 내용과 함께, 개발팀과 주고받은 문답 중 주제에 맞는 질문들을 적절한 위치에 함께 소개하고 있습니다.

<몬헌 나우>에 '수렵피리'가 나오길 기다린 사람들이 꽤 많은 것으로 알고 있다. 한손검, 대검, 태도, 해머, 라이트보우건, 활, 랜스, 쌍검, 차지액스, 건랜스, 헤비보우건, 슬래시액스까지 12종의 무기에 이어 드디어 '수렵피리'까지 나오게 됐다.
'수렵피리'는 자신과 아군을 강화하면서 공격할 수 있는 것이 특징이다. 공격을 하면서 음색을 모으고, 이를 조합해서 선율 효과를 발동시킨다. 위치 기반 모바일 AR(증강현실) 게임인 만큼, 원작에 비해 간단한 조작으로도 '수렵피리'의 특징을 잘 느낄 수 있는 플레이를 만들기 위해 개발팀 또한 고민을 많이 했다고 한다.
<몬헌 나우>에서 수렵피리 음색은 파란색과 주황색 두 가지로 표현됐다. 짧은 탭으로 파랑, 길게 누르는 것으로 주황 음색을 만들어 선율 효과를 만들 수 있다. 선율이 완성된 상태에서 스페셜 스킬 또는 위로 스와이프 하는 조작 등을 하면 다른 파티 멤버들에게도 그 효과를 부여할 수 있다. 다만, 선율을 발동한 유저가 쓰러지면 이 효과도 함께 사라지니 전투 중 이 부분을 신경써야 한다.
각각의 무기마다 3가지 선율 조합이 포함되어 있다. 무기마다 선율과 효과가 다르니, 어떤 무기에 어떤 선율이 있는지 업데이트 이후 직접 확인해보도록 하자. 그 중 가장 공격적인 효과는 '고주파 충격파'인데 특정 몬스터의 약점에 맞춰 사용하면 몬스터를 다운시킬 수 있는 강력한 힘을 가지고 있다. 아래 영상은 각각 '수렵피리' 플레이 장면과 버프를 받은 파티원 시점에서의 플레이 장면이다.
Q. 수렵피리 조작을 원작과 다른 모바일에 맞게 간소화하는 게 어려웠을 것 같은데요.
A. 신상석 게임 디자이너: 모바일에 맞게 탭, 길게 누르기, 스와이프 등 단순 조작으로 플레이할 수 있게 하려 애썼고, 상당히 어려웠습니다. 조작 뿐만 아니라 화면 안에 정보를 표시하는 것도, 지금 어떤 음색이 모여 있는지를 어떻게 표시하면 알기 쉬울지, 스페셜 스킬을 쓰면 어떤 효과가 적용되는지 보여주는 방식 등을 많이 고민했습니다. <몬헌 나우>는 유저분들이 고민 없이 쉽게 플레이해주셨으면 하는 목표를 가지고 있어서 신경을 많이 썼습니다.
지금의 형태가 아직 최선이 아닐 수도 있는데, 업데이트해 나갈 예정입니다. '수렵피리'의 매력을 살리기 위해서, 다른 유저들과 재밌게 놀아주시는 걸 원하기 때문에, 자신에게 적용되는 효과의 100%가 그대로 적용되는 건 아니지만 다른 유저들에게도 버프가 들어갈 수 있도록 했습니다.
Q. 수렵피리의 버프가 원작과는 다소 다른 느낌이던데 자세한 메커니즘을 설명해주신다면. 회복 기능도 존재하나요?
A. 신상석 게임 디자이너: 세 가지 선율이 있습니다. 공격력 상승 등 스탯을 강화하는 방식, 내진 등에서 보호해주는 싸움의 편의성을 가져오는 방식, 일부 무기에는 고주파 충격파처럼 공격 판정이 있습니다. 회복은 고민을 많이 해봤는데, 이번엔 추가하지 않았고, 어떤 식으로 어떻게 넣어야 할지 고민하고 있습니다.

플레이 양상을 완전히 바꾸는 '스타일 강화' 시스템도 추가된다. 스탯을 향상시키는 트리를 따라가다 보면 무기 공격 액션이 바뀌는 선택지가 주어지고, 차원 변이 몬스터, 9성 이상 몬스터 등의 소재를 소비해 무기 액션을 변경할 수 있는 시스템이다.
추후 다른 무기에도 순차적으로 적용될 예정이며, 이 시스템이 처음 접목되는 무기는 한손검, 태도, 라이트보우건 3종이며 몬스터 6종의 무기에서 스타일 강화를 적용할 수 있다. 신규 시스템이 도입되는 만큼, 기간 한정으로 적용되는 몬스터 무기의 강화에 필요한 강화 소재를 70% 정도까지 대폭 완화하며, 용옥 조각 소모량도 감소하고, 제니는 아예 들지 않는 방식으로 이벤트를 진행하니, 관련 무기에 도전해보자.

■ 한손검 스타일 강화
각 무기마다 2가지 공격 액션 변경 선택지가 주어지는데, 한손검의 첫 번째 스타일은 '파고들어 베기'다. 참격에 특화된 스타일로, 꼬리 부위 파괴를 더 쉽게 할 수 있는 장점이 있다.
두 번째 스타일은 '러스트 러시'로 백스텝 이후에 러스트 러시를 사용할 수 있게 된다. 마지막 찌르기 후에 공중으로 날아올라서 공중 공격으로 연계할 수 있다.
■ 태도 스타일 강화
태도의 첫 번째 스타일은 '위합'이다. 길게 누르는 액션이 변경되며, 길게 누르면 검을 넣고 최대 3단계까지 차지를 할 수 있으며 강력한 공격이 가능하다. 검을 넣고 차지를 하는 동안 빈틈이 생기지만 이때 스와이프로 회피도 가능하며, 신속 스킬과 좋은 궁합을 보일 것으로 예상된다.
두 번째 스타일은 '일자베기'다. 하단의 게이지가 붉은색으로 강화됐을 때 탭 콤보가 변해서 강력한 연속 공격을 할 수 있게 된다. 게이지를 유지하면서 전투하면 지속적으로 강화 공격을 사용할 수 있으며, 강화 지속 스킬이 있다면 게이지 소모량을 줄여 더 오래 사용할 수 있다.
Q. 태도의 스타일 '위합'은 원작에선 슈퍼아머를 부여하는 '강심' 스킬이 필수적이었는데, <몬헌 나우>에도 스타일에 맞춘 신규 스킬 도입이 되나요?
A. 신상석 게임 디자이너: 네. 스타일에 맞춰서 신규 스킬을 도입할 예정이고요. 방어구로도 할 것이고, 표류석으로도 할 예정입니다.
■ 라이트보우건 스타일 강화
라이트보우건도 실용적인 스타일 강화를 받았다. 첫 번째는 '슬라이딩 리로드'라는 스타일인데, 회피와 동시에 리로드를 할 수 있는 능력이다. 꼭 탄을 다 쓴 상태에서만 발동되는 게 아니기 때문에, 탄이 하나라도 부족한 상태에서 회피하면 자동으로 다음 탄으로 장전된다.
두 번째는 '사격 스텝'이라는 스타일이다. 탄이 있을 때 스와이프하면 스텝과 동시에 사격할 수 있게 된다. 이 동작에선 반동이 없기 때문에 반동 경감 스킬을 필요로 하지 않는 점 또한 장점이다.
Q. 이번에 무기 스타일이 각각 2가지가 추가됐는데, 스타일이 더 추가될 수도 있을까요?
A. 신상석 게임 디자이너: 일단 전체 무기에 두 종류의 스타일을 넣는 게 먼저일 것 같고요. 그게 다 끝난다면 다른 스타일을 추가할지, 개인적으로는 스킬을 변경하거나 고를 수 있게도 하고 싶습니다. 오래된 무기들의 스킬은 낡은 측면이 있는데, 좋은 스킬을 붙이고 싶은 분들도 있을 것 같아서 스킬을 변경하는 걸 추가하고 싶다고 생각 중입니다.
Q. 스타일을 둘 중 하나로 결정하고 나면 나중에 바꿀 수 있나요.
A. 신상석 게임 디자이너: 결정한 후에도 변경 가능하고, 트레이닝 모드도 있어서 시험해볼 수도 있습니다. 언제든지 소재만 준비되면 변경할 수 있습니다.
Q. 스타일이 3종의 무기에 추가됐는데 다른 무기는 어느 정도 텀을 두고 공개될지 궁금합니다.
A. 신상석 게임 디자이너: 확정적으로 언제라고 말씀드리긴 어렵지만, 최대한 노력해서 빠르게 추가하도록 하겠습니다.
이번 시즌 6 업데이트에서는 흥미로운 몬스터와 방어구가 많이 등장한다. 원작에서도 인기가 많았던 나르가쿠르가에 대한 관심이 높을 것으로 예상된다.
나르가쿠르가는 빠르고 민첩한 동시에 유리한 위치에서 끊임없이 공격을 퍼부으며 트릭키한 전투 방식을 선보이는 형태로 구현됐다. 출혈 상태를 일으키기도 하고, 회피에 성공해도 접촉하면 피해를 입기도 한다. 포효 후엔 눈빛이 붉게 빛나며 공격이 강화된다. 부위 파괴를 하거나 수렵피리의 고주파 충격파로 다운시키는 방식으로 공략하는 것을 권장하고 있다.
나르가쿠르가의 방어구는 상태 이상 축적 시 위력을 상승 시켜주는 스킬을 가지고 있다. 암습 상태 이상이나 상태 이상 축적 보조 스킬들과 상성이 뛰어난 것이 특징이다.


도스프로기는 잔재주가 많은 몬스터로 스텝과 독 공격으로 헌터를 교란한다. 독 브레스나 독 안개로도 공격하며, 가드로 막을 수 없는 독 공격도 있어서 신경쓰며 전투를 진행해야 한다.
도스프로기의 방어구는 재밌는 스킬을 가지고 있다. 라스트 샷이라는 이름의 스킬인데, 마지막 탄환 한 발의 대미지를 강화해준다. 탄수가 적은 무기와 궁합이 좋으니, 관련 무기와 조합해 활용해보자.


비슈텐고는 회전하면서 광범위 공격을 한다. 꼬리를 펼쳐서 내려치기도 하고, 꼬리로 지탱하고 서서 '감'(과일)을 던지기도 하는데, 던지는 패턴도 다양하다. 꼬리를 중심으로 한 공격이 많으니, 꼬리 부위 파괴를 노리는 게 공략의 핵심이다.
비슈텐고 방어구는 마비 상태의 몬스터에게 입히는 대미지를 증가 시켜준다. 마비 속성 무기, 마비탄 등과 궁합이 좋다.


브란토도스는 눈 속을 헤엄치며 이동하고 눈을 날리기도 한다. 전신에 눈이 덮여 있어 대미지가 잘 들어가지 않는데, 눈을 벗기며 공격하면 부위 파괴도 가능해진다. 기절시키거나 고주파 충격파로 공략하는 것을 추천한다.
브란토도스의 방어구는 해머의 각종 차지 공격과 수렵피리의 음향 공격의 대미지를 증가 시켜주는 스킬을 가지고 있다. 신규 무기인 수렵피리와 지금까지 전용 화력 강화 스킬이 부족했던 해머에 힘을 실어줄 스킬이다.


'차원 변이 몬스터'라는 특수 차원에 영향을 받은 강화 개체와 싸우는 신규 콘텐츠도 추가된다. 차원 에너지가 보라색 오라 형태로 집중된 특수 부위가 있어서, 그 부위를 공략하며 싸우는 게 핵심이다. 처음 도입될 때는 6종의 몬스터로 '차원 변이 몬스터' 콘텐츠를 만나볼 수 있다.
그 외에도 시즌 6에서 만나볼 수 있는 서머 배케이션, 홈 웨어, 의사 테마의 덧입기 의상도 있다. 또한 로그인 보너스도 새로운 방식으로 제공되는데, 세 종류의 몬스터 풍선이 매일 필드 위에 나타나서 이를 파괴하면 랜덤 보상을 얻는 방식의 미니게임이 추가된다. 7일 연속으로 로그인하면 확정적으로 좋은 아이템을 받는 것이 가능하다고 한다.
Q. 차원 변이 몬스터는 차원 에너지가 모인 부위를 파괴하는 방식으로 공략한다고 말씀해주셨는데, 부위 파괴 전후의 강력함은 어느 정도 차이가 나나요? 차원 변이 재료만 드랍하는지도 궁금합니다.
A. 신상석 게임 디자이너: 부위 파괴 후에 몬스터마다 약화 정도가 다르기 때문에 몇 퍼센트라 딱 잘라 말씀드리긴 어렵지만, 파괴하는 것이 사냥을 훨씬 수월하게 해줄 것입니다. 파괴하는 쪽을 추천드리고요. 몬스터의 원재료도 드랍됩니다.
Q. 이번에 공개된 '차원 변이 몬스터'는 용옥을 재료로 하는 몬스터를 중심으로 구성됐는데, 추후에는 용옥을 재료로 하지 않는 몬스터가 등장할 가능성도 있나요?
A. 신상석 게임 디자이너: 이 부분도 검토 중이고요, 가능한 한 많은 몬스터로 등장을 시키고 싶습니다. 일단은 업데이트되는 몬스터들로 즐겨주시고, 추가가 된다면 또 말씀드리도록 하겠습니다.

Q. 장비를 쉽게 갈아탈 수 있게 하는 것을 검토 중이라고 이전 인터뷰에서 말씀해주셨는데, 시즌 6에서는 어떤 진전이 있었나요.
A. 신상석 게임 디자이너: 다른 장비를 만들기 어렵다는 얘길 해주신 것 같은데, 스타일 강화를 도입하면서 기간 한정으로 관련 무기에 대해선 들어가는 제니도 0으로 줄이는 등 쉽게 만들 수 있도록 노력하고 있습니다. 말씀해주신 부분 말고도 '무엇을 만들어야 할지 잘 모르겠다'는 의견을 가지신 분들도 계시고 그게 저희 과제 중 하나라서, 훨씬 더 알기 쉽게 하려고 준비 중입니다.
Q. 공식 홈페이지에 소개된 로드맵에, 이동 중 발견한 몬스터를 나중에 사냥할 수 있는 기능이 있던데 소개해주신다면.
A. 신상석 게임 디자이너: 해당 기능이 지금 들어가 있는데, 다음 업데이트에서 UI가 개선되어 더 알기 쉽게 할 예정인데요. 게임을 켠 상태에서 걸어 다니시면 발자국이 남는데, 걸어다니면서 활성화된 몬스터를 일정 거리가 지나더라도 일정 거리 안에서는 나중에 잡을 수 있는 기능입니다. 곧 여름이고 더울 텐데, 뜨거운 거리에서 게임 안 하셔도 잡고 싶은 몬스터를 활성화하시면 그늘이나 카페 등에서 플레이하실 수 있습니다. 더 편하게 사용하실 수 있도록 버전 업 할 예정입니다.

Q. 최근에 추가된 실력 퀘스트가 도전의식을 고취시킨다는 호평이 많았습니다. 어떤 의도로 설계한 퀘스트인지 궁금합니다. 또한 본인의 장비 세팅 역량까지 포함돼서 뉴비나 플레이타임이 적었던 헌터는 소재, 제니 부족으로 도전이 막혀 아쉽다는 피드백도 있었는데 이에 대한 의견도 궁금합니다.
A. 신상석 게임 디자이너: 완성된 형태가 아니긴 합니다만, 어떤 반응을 주실지 저희도 궁금했었어요. 지금까지와는 결이 많이 다른 콘텐츠였는데 호평을 많이 주셔서 감사하고요. 기획 의도는 게임에 좀 변화를 주고 싶었습니다. 엔드 콘텐츠라고 할 수 있는데, 할 게 부족해진 고랭크 헌터들이 도전할 수 있도록 하는 걸 목적으로 했고요. 앞으로는 저희가 장비를 드리고 그걸로 플레이를 하는 방식 등 여러 방향으로 업데이트를 생각하고 있습니다.
소재, 제니 부족으로 트라이가 막히는 부분도 많이 생각하고 있습니다. 랭크가 높으신 분들은 금방 끝까지 가시고, 낮은 분들은 또 진행이 어려운 영역이 있어서, 그 부분도 개선해나갈 예정입니다.
Q. 지난 시즌 스토리 마지막에 아지트 또는 거점을 암시하는 내용을 선보였는데 이번 시즌에 해당 기능이 도입되나요.
A. 신상석 게임 디자이너: 언제라고 말씀드릴 순 없지만 열심히 개발하고 있습니다. 즐겁게 기다려주세요.

Q. 플레이엑스포 2025 나이언틱 부스가 인상적이었는데요. 개발팀에서 느낀 후기가 궁금합니다.
A. 신상석 게임 디자이너: 이번 이벤트뿐만 아니라 항상 이벤트 할 때마다 느끼는 건데, 게임을 설치해서 플레이할 때까지, 친구와 이벤트에 참여해서 코드 입력을 한다든지, 게임을 할 수 있을 때까지의 시간이 너무 많이 걸리는 게 저희가 반성할 지점인데, 그 부분을 개선해나가려고 하고 있습니다. 저희가 생각하는 가장 큰 과제 중 하나입니다. 여러분들이 많이 와주신 것에 대해 팀에서도 기뻐하고 축하하는 분위기였습니다.
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Q. 트레이닝 모드에서 자이로 모드를 사용 시 조준 초기화 버튼이 없던데, 특별한 이유가 있나요?
A. 신상석 게임 디자이너: 특별한 이유는 없고요. 여러분들이 너무 원하시는데, 일단 빨리 업데이트하자는 차원에서 (초기화 버튼이) 없는 상태로 들어가게 됐는데요. 초기화 버튼도 넣을 거고, 다른 여러가지 업데이트도 검토 중에 있습니다. 트레이닝에서 적이 공격해와서 회피 연습도 할 수 있게 한다든지 하는 등 여러 스킬을 연습할 수 있도록 업데이트를 하려 합니다.
Q. 현재 무기의 10-5 강화, 몬스터는 10성이 마지막인데, 추후 무기 강화나 몬스터의 수직 상승을 고려하고 있는지 궁금합니다.
A. 신상석 게임 디자이너: 흔히 말하는 파워 인플레이션이죠. 오픈마인드로 검토하고 있습니다. 당장 11성 만드는 것보다, 옆으로 넓히고 좀 더 재밌게 만들고 싶어서 이번에 스타일 강화를 넣게 된 것입니다. 인플레이션에 대해선 항상 고민하고 있습니다.
Q. 신규 고룡이 계속 등장하고 있는데, 고룡 장비는 성능 면에서 여전히 아쉽다는 인상입니다. 고룡 무기의 밸류를 어느 정도로 생각하시는지.
A. 신상석 게임 디자이너: 이런 피드백도 많고 개인적으로 느끼는 점들도 있는데요. 고룡도 몬스터로서 가장 높고 고룡 장비도 밸류가 가장 높은데, 밸런스 패치 저희 꾸준히 해나가고 있으니까, 기대해주시면 감사드리겠습니다.

Q. 일본과 달리 한국에서는 캠프파이어 활성화 측면에서 다소 아쉬운 부분이 있는데요. 커뮤니티 활성화 관련 이벤트를 예정하고 계신가요.
A. 신상석 게임 디자이너: 저희도 아쉽게 생각하고 있습니다. 당장 다른 이벤트를 말씀드리긴 어렵지만 좋은 이벤트 기획해서 전개하고 싶다고 생각하고 있습니다.
Q. 카니발 시부야와 패밀리마트 컬래버레이션 등이 현지에서 호평을 받았지만 한국에선 참여하기 어려웠는데요. 한국에서도 대규모 오프라인 행사 기대해도 될까요?
A. 신상석 게임 디자이너: 저희도 하고 싶어서 기대하고 있는데, 한국에서의 전개도 늘려가려고 하고 있습니다. 한국은 중요한 시장이니까요. 일정이 정해지면 꼭 알려드리겠습니다.

Q. 한국에 계신 <몬스터 헌터 나우> 헌터들에게 전하고 싶은 말씀이 있다면.
A. 무기타니 유이 프로듀서: 시즌 6가 드디어 시작됐습니다. <몬헌 나우>는 밖에서 즐기는 게임인데, 여름엔 활동적으로 나가기 좋은 때도 있으니 더 많이 플레이해주시면 감사드리겠습니다. 차원 변이 몬스터나 스타일 강화 같은 엔드 콘텐츠적인 요소들을 많이 추가하고 있으니 더 많이 사랑해주시면 감사드리겠습니다.
A. 신상석 게임 디자이너: 시즌 6 이제 시작됐는데요. 베이스캠프라든지 넣고 싶은 부분들 많이 있었는데, 개발 인력에도 한계가 있다 보니까, 굉장히 많이 준비했는데도 여러분의 양에 안 찰 수도 있지만요, 앞으로 기다려주시면 계속 꾸준히 업데이트 해나갈 예정이니까, 즐겁게 플레이해주시길 부탁드립니다.
주변 사람들이 좀 더 플레이하기 쉽게 하는 업데이트라든지, 게임 안에서 뭘 해야 할지 모르겠다 하는 부분 등 여러 문제점들 개선해나가고 있으니까요, 즐겁게 기다려주시길 바랍니다. 한국에서 꼭 재밌는 이벤트도 하고 싶습니다.
