[자료제공: 프라이빗 디비전]
<커벌 스페이스 프로그램 2>의 프로그래머 요하네스 피터가 게임 개발 일지를 공개했다.
다음은 개발 일지의 부분을 발췌한 것이다.
“우리가 게임 개발에서 직면하는 문제들은 거의 하나의 정답을 가지고 있지 않다. 게임이 전문화될수록 문제도 전문화되고 솔루션이 더 창의적이어야 한다. 행성 간 규모의 로켓 시뮬레이터로서 케르발 우주 프로그램은 이미 수많은 독특한 프로그래밍 과제를 해결했다.
오늘 우리는 KSP만의 독특한 문제에 대해 제가 연구한 해결책을 공유하고자 한다. 어떻게 하면 별이 보이는 정확한 궤도를 어디에서 보든 상관없이 그릴 수 있을까?”
전체 개발 일지는 공식 홈페이지 개발자 일지 페이지에서 확인할 수 있다
<커벌 스페이스 프로그램 2>와 관련된 자세한 사항은 공식 홈페이지 혹은 트위터에서 확인 가능하다.

