[자료제공: ZEP]
- 정식 서비스 시작 8개월 만에 누적 이용자 300만 명 돌파, 메타버스 플랫폼 성장성 입증
- 유통, 금융, 엔터 등 다양한 기업에서 활용, 공교육의 디지털화 측면에서도 잠재력 높아
- 프리미엄 스페이스 도입 및 가상 오피스 시장 공략을 통한 사업 영역 확대에 주목
ZEP은 자사가 서비스하는 메타버스 플랫폼 <ZEP>이 정식 서비스 시작 8개월 만에 누적 이용자 300만 명을 돌파했다고 오늘(30일) 밝혔다.
모바일 게임 <바람의 나라: 연> 개발사인 슈퍼캣과 <제페토> 운영사 네이버제트의 합작사인 ZEP은 2021년 11월 30일 동명의 메타버스 플랫폼 <ZEP>의 베타 버전을 선보이며 출범했다. 올해 3월 정식 서비스 오픈을 알린 바 있다.
서비스 초기부터 최대 5만 명의 대규모 인원을 동시 수용할 수 있는 웹 기반 메타버스 플랫폼으로 주목을 받았고, 유통, 교육, 금융, 엔터 등 다양한 기업 및 기관에서 다방면으로 활용되며 입소문을 탔다.
▲삼성전자, 롯데그룹 ▲SSG닷컴, 테팔 등 유통 분야 ▲비씨카드, 이베스트증권 등 금융 분야 ▲서울시, 각 지방 교육청, 지자체 등 공공기관 ▲빅히트 뮤직 소속 아티스트 ‘투모로우바이투게더’, 드라마 ‘이상한 변호사 우영우’, 롯데자이언츠 등 엔터테인먼트 분야까지 다양한 기업 및 기관이 ZEP에서 가상 체험, 팬 미팅, 오픈런, 팝업 스토어, 채용 박람회 등의 행사와 이벤트를 개최하고 있다.
이에 힘입어 <ZEP>은 베타 서비스 100일 만에 누적 이용자 100만 명을 기록하며 높은 성장성을 보여줬고, 2022년 11월 기준 월간 활성 이용자 70만 명, 누적 이용자 300만 명을 돌파하며 국내 대표 메타버스 플랫폼으로서의 가치를 입증했다.
<ZEP>은 이용자 300만 명 달성을 기념해 주요 데이터와 성과 지표를 담은 인포그래픽을 공개했다. 지금까지 약 35만 개에 이르는 스페이스(ZEP 내 메타버스 공간)가 생성됐으며, 이용자들이 <ZEP>에서 보낸 시간은 총 63,000일, 인당 체류 시간은 평균 27분으로 나타났다.
총 1억 6천 5백만 개 이상의 텍스트 메시지가 전송됐고, 비디오 챗 기능을 활용해 이뤄진 비대면 소통 건수는 140만 회에 이른다.
특히 <ZEP> 공교육의 디지털화 측면에서 콘텐츠 확장성이 뛰어나 새로운 교구로써의 잠재력이 높다는 평이다. 실제 지난 학기 중 40여 개의 학급 및 공공기관이 방 탈출 게임에서 모티브를 얻어 수학, 영어 등 교과목을 소재로 한 맵을 <ZEP>에 구축했으며, 약 60만 명 이상의 학생이 문제를 풀며 맵을 탈출하는 방식으로 비대면 학습 경험을 쌓았다.
ZEP은 지난 25일 공개한 프리미엄 스페이스를 통해 행사, 교육 등 기존의 사업 영역을 한층 더 공고히 다지는 한편, 새롭게 재편되고 있는 글로벌 기업 근무 환경에 맞춰 가상 오피스 시장 공략에 나설 계획이다.
업무에 사용되는 다양한 툴을 <ZEP>에 연동할 수 있도록 지원할 예정이며, 영상과 음성, 텍스트를 넘나드는 자유로운 소통과 URL 클릭만으로 접속하는 쉽고 빠른 접근성, 스페이스 당 최대 5만 명까지 동시 수용할 수 있는 대용량 트래픽 처리 기술 등 ZEP이 가진 강점을 내세워 가상 오피스에 대한 새로운 경험을 제공, 장기 성장 기반을 마련하겠다는 전략이다.
ZEP 김상엽 공동대표는 ”지난 1년간 메타버스라는 신 영역에서 많은 시행착오를 거친 끝에 누적 이용자 300만 명이라는 성과를 달성할 수 있었다”며, “빠른 이용자 증가 속도에 맞춰 서비스 품질 및 이용자 만족도를 향상시켜 질적 성장을 함께 이뤄내겠다”고 전했다.

