[자료제공: 웹젠]
- 오늘(6일), 웹젠 신작 <뮤오리진3> 사내 테스트 시작/ 1월 중 정식서비스 사전 예약 진행
- <뮤> IP 모바일게임 최초 ‘언리얼 엔진4’로 제작한 탁월한 그래픽, 비행 콘텐츠로 차별화
- <뮤오리진3>, 2022년 1분기 국내 서비스 목표로 출시 준비 중
웹젠이 신작 모바일게임 <뮤오리진3>의 사내 테스트를 시작으로 출시 준비에 나선다.
웹젠은 오늘(6일)부터 오는 10일까지 자사 임직원을 대상으로 신작 <뮤오리진3>의 사내 테스트(IBT)를 진행한다. 내년(2022년) 1월 중에는 정식서비스를 목표로 사전 예약도 시작할 계획이다.
웹젠이 준비하고 있는 <뮤오리진3>는 ‘뮤’ IP 모바일게임 <뮤오리진> 시리즈의 최신작이다. 2015년 출시된 <뮤오리진>은 국내 모든 앱 마켓(구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어, 원스토어)에서 매출 및 인기순위 1위에 오르며 국내 모바일 MMORPG의 전성시대를 열었다. 2018년 <뮤오리진2> 역시 출시 후 앱 마켓 매출순위 2위에 오르며 흥행했다.
스테디셀러인 전작들의 뒤를 잇는 <뮤오리진3>는 ‘언리얼 엔진4’를 기반으로 제작됐다. 모바일 환경에 맞게 콘텐츠와 게임성을 최적화하는 한편, 언리얼 엔진을 사용한 그래픽 품질도 크게 향상됐다.
특히, ‘뮤’ IP 게임 중 최초로 실제 비행 시스템을 도입해 ‘뮤’ IP 시리즈의 오리지널리티인 날개의 기능을 확대했다. 기존 ‘뮤’의 날개 시스템은 근거리 이동만 가능했지만, <뮤오리진3>에서는 게임의 오픈월드 내 육지와 바다, 공중을 자유롭게 비행하면서 탐험할 수 있다.

동시에 전작 <뮤오리진2>에서 최초로 시도했던 전 서버 대결 콘텐츠 ‘어비스 전장’이 기술적으로 더 발전했다. 서버 경계를 넘어 전 이용자가 모이는 어비스 전장은 치열한 PK가 가능한 공간이다. 이곳에는 각 서버의 전용 영지와 별도의 분쟁 지역이 존재해, 각각의 영지를 둘러싼 전 서버의 대규모 경쟁이 가능하다.
이외에도 '스톤헨지', '이스터 섬 동상' 등 세계적인 유적지들을 게임 내 곳곳에 입체적으로 구현했고, 빛과 그림자, 건축물의 질감 등을 사실적으로 표현해 몰입감을 높였다. 외형을 원하는 대로 제작할 수 있는 캐릭터 커스터마이징 기능도 한층 세밀해졌다.
MMORPG의 장르적 재미도 살렸다. ‘보스 레이드’와 ‘어비스 공성전’, ‘길드 콘텐츠’ 등 다양한 협동 및 경쟁 콘텐츠로 이용자 간 활발한 상호작용을 지원하며, 아이템과 장비를 수집하는 파밍 요소는 늘리고 확률형 아이템의 비중은 크게 줄였다.
웹젠은 이후 사업 일정에 맞춰 <뮤오리진3>의 공식 커뮤니티를 열고, 세계관과 콘텐츠 등의 각종 게임정보와 이벤트 소식을 공개하면서 내년 1분기 서비스를 준비할 계획이다.
