지난 11월 4일(수) 창천에 대규모 업데이트가 있었습니다. 시스템, 아바타(캐릭터) 밸런스, 아이템을 비롯해 많은 부분의 변화가 있었지만, 서버 랙 현상이 생기는 등 그에 따른 문제점도 함께 발생했습니다. 디스이즈게임에서 업데이트 후 나타난 문제점과 유저들의 궁금증에 대해 개발사의 이야기를 들어 봤습니다. /디스이즈게임 듀란군
※ 위의 질문은 공식 홈페이지와 아지트 내의 게시물, 게임 내 유저들의 궁금증을 모아서 질문한 것입니다.
TIG> 대규모 패치 이후 일부 서버에서 랙 현상이 발생합니다. 쟁 도중 내성에 입장할 수 없는 문제나 전장 맵으로 이동 시 화면이 검게 변하는 현상 등이 발생하는데요.
위메이드> 게임 서버의 자체로 인한 문제는 아니었습니다. 캐릭터 데이터를 백업하는 장비에 부하가 걸려 랙이 발생했습니다. 지금은 원인이 되었던 부분을 최적화하여 이와 같은 문제가 발생하지 않을 것으로 단언합니다. 또, 더욱 쾌적한 환경을 제공하기 위해 지속적으로 모니터링을 하고 있습니다.
TIG> 무사의 강격, 진풍참의 하향, 검객의 무공, 체력 하향등 캐릭터 밸런스가 불안정하다는 의견이 많습니다.
위메이드> 4일에 진행된 밸런스 업데이트 후, 각 클래스 간의 밸런스에 대해서 유심히 지켜보고 있습니다. 밸런스에 대한 부분은 쉽사리 바꿀 수 있는 부분이 아니기 때문에, 해당 부분에 대해서는 다양한 경로로 의견을 수렴 후 신중히 검토해 보겠습니다.
TIG> 4일 업데이트 당시에는 제련율이 높았는데 그 이후 점검에 의해서 제련 성공률이 떨어졌다는 이야기가 나오고 있습니다.
위메이드> 4일 업데이트에 변경된 제련율은 변경 된적이 없습니다. 현재도 4일 패치 이후로 동일하게 적용이 되고 있습니다.
TIG> 단조, 마패, 고급 무기의 추가 데미지가 적용되지 않는 부분이 있습니다.
위메이드> 2차템과 기존템의 격차를 줄이기 위해 기존 무기의 기본 데미지를 상향하는 것으로 적용되었습니다. 같은 수준의 제련을 기준으로 조정되었으며 제련에 의한 수치 차이는 고려 대상이 아닙니다.
만약 4일 패치에서 무기의 기본 공격력이 상승하지 않았다면 같은 제련 수준에서는 2차 무기와 차이가 크지 않다고 보면 됩니다.
TIG> 보급, 좌군, 우군의 보상 기준이 본대와 다르게 매겨지나요?
위메이드> 보상 전투 부분은 본대와 국지를 포함한 세부 전투가 다르게 보상되며, 공신 보상 보급 부분은 공통으로 적용되어 있습니다.
TIG> 기존 창천 유저들이 창천 2의 서비스 때문에 유저가 이탈하거나 서비스, 운영 등에 차이가 나타나지 않을까 걱정하고 있습니다.
위메이드> 언론을 통해 보도되었듯이 창천2는 창천과는 또 다른 무협 MMORPG입니다. 2010년 희망 계획서를 통해 공지된 것처럼 창천은 내년에 좀 더 재미있는 삼국지 전쟁 게임이 되기 위해 국경전을 강화하고 대인 병기 시스템을 추가하는 등 대규모 PvP의 맛을 살리기 위한 개발을 지속할 것입니다.